vray 3.6vray渲染黑色渲着渲着就黑啦,检查了所有灯光和材质,重置了vray渲染黑色器,还是不对,

vrayvray渲染黑色的材质球经常会变黑了这个问题也是经常出现的,就如下图这样:

这个好解决其实原因是vrayvray渲染黑色器和材质编辑器没有关联上,那vray不能兼容的材质自然就无法显示啦

只要在vray渲染黑色控制面板上打上一个钩子就可以了具体步骤如下:

  1. 按F10调出vray渲染黑色器面板
  2. 在common这一页的最后一个栏目“assign renderer”(指定vray渲染黑色器)栏目
  3. 在指定vray渲染黑色器栏目里面的锁头锁上就可以使vray渲染黑色器和材质编辑器关联上了
}

       各种材质vray渲染黑色方法是相通的它们有着类似的基本流程。用VRayvray渲染黑色水晶材质的方法总结起来可以归纳如下

       下面将该流程展开来进行讲解,旨在大家能对VRayvray渲染黑色沝晶等透明物体的流程和方法有一个整体上的把握和认识在以后的工作和学习中可以举一反三。

        分析材质的特点是很必要的这是为了找出影响材质表现的关键属性,从而在后续工作中更好地调节材质的参数


        在制作vray渲染黑色效果之前,为便于观察和需要对场景进行设置。场景的设置包括安全框的设置和构图[宽屏较佳]的设置

 子步骤2:构图设置


        对于水晶、玻璃这类透明的物体,仅调节材质本身并不能将半透明物体晶莹剔透的特征表现出来还需要建立一个合适的环境,才能将物体的透明效果表现得更加充分在本案例中,水晶模型的外蔀环境由平面和泛光灯构成

        选择场景中的平面物体,打开[材质编辑器]选择一个空白材质球,将其赋予选中对象单击Diffuse[漫反射]後的材质槽,加载平面的材质图片设置[自发光]的[颜色]为70。

1.选择[创建]|[灯光]面板单击[泛光灯]按钮,在场景中创建一盞泛光灯;

3.设置泛光灯的Multiplier[倍增]值为4.0勾选[远距衰减]的[使用]选项,并设置[开始]和[结束]值分别为1470和1820

        对于多数不是很熟悉的材质,vray渲染黑色效果是逐步调整出来的在调整的同时,为了查看效果需要我们每隔一定步骤之后就要进行效果的测试,也就是vray渲染黑色当前调试的材质效果此时vray渲染黑色设置的要求会比最终vray渲染黑色设置的要求稍低。

3.间接照明和发光贴图设置


        在环境设置完毕后需要为水晶模型创建一个材质,然后根据水晶自身材质的质感和光学特性调节该材质的参数。

子步骤1:光学特性设置

1.选择水晶模型在[材质编辑器]中选择一个空白材质球赋予当前选择对象,将其指定为VRayMtl材质;

3.设置Refl ect[反射]颜色为RGB[4040,40]设置Refl.glossiness[反射光泽度]为1.0,这樣会使材质的高光面积很小;

 子步骤2:表面凹凸设置

         观察vray渲染黑色的草图效果由于水晶的折射环境还不错,所以水晶材质的折射效果还仳较让人满意但是水晶的反射部分仍然是黑色的,因为水晶反射的环境是黑色的而且整体场景也有些偏暗。所以接下来需要给场景布置一个合适的HDRI照明系统以提供丰富的反射环境和照明。



步骤五:天光和HDRI设置
子步骤1:创建HDRI材质

1.按M键打开[材质编辑器]选择一个空白材质球,单击[漫反射]后面的材质槽在[材质/贴图浏览器]中选择VRayHDRI;

2.单击Browse[浏览]按钮,选择HDRI贴图单击VRayHDRI按钮,将其拖曳到一个空白材质球上即可显示HDRI贴图。

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vray 打了燈光,为何vray渲染黑色全黑的

vray 打了灯光,为何vray渲染黑色全黑的

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1、检查下单面建模,法线有没有翻轉即内部为可vray渲染黑色。
2、所打的vray面灯太小光照强度不够,可以打一个和屋顶顶面相同或者差不多大小的面灯强度可以适当调的低些。
3、确认选择了摄像机视图手点vray渲染黑色按钮,不要摁快捷键F9快速vray渲染黑色一般快速vray渲染黑色vray渲染黑色的是上一次的视图。
}

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