后宫漫中路人女主的养成方法是后宫漫吗部是收养各种受伤的动物

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网絡太差传不上原图给你原图很大好像2000多*2000多像素


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女主养成后宫番典范?

路人女主是一部很好的作品先说题材。同类型题材中路人女主大概是我近两年印象比较深的青春恋爱向作品了,路人是我受一个极其惠痴的哃学影响而吸引我入坑的虽然不是很喜欢稍稍带点卖肉的但是剧情随后让我自动忽略了这些部分,更关注的是比较内核的东西

要说此番是后宫番嘛,其实我更倾向认为不是虽然知道后宫元素只是为了商业需要,但剖去这些掺杂的东西细细斟酌还是蛮有意思的,而随著后续剧情的发展深入主题愈发鲜明的时候,这些其实看来都是商业化的附庸品罢了其实除了偶尔卖点肉,是完全感受不到这是一部所谓的后宫番的怀揣的梦想的伦也靠自己的一腔热情,拉拢了擅长写作的小说家霞之丘诗羽会插画的英梨梨,以及作为游戏女主角的扮演着加藤惠(好像还负责脚本来着)开始了一段可歌可泣的游戏制作之旅。

除却师姐和英梨梨的不纯动机这里文墨丹青策划技术俱備,妥妥的就可以是一部创业番啊后来游戏也做成了,大火了但是正因为这个,这几人才团聚一起体味艰辛,分享欢喜收获成长,尽管少不了悲欢离合人物设定实在是太饱满了,整体就好像一个十分经典的小品怎么看都是非常流畅的起承转合,让你不会因为知噵剧情而没了再看几次的欲望

学姐和英梨梨作为前途无量的创作者,她们展现的设定更多是作为创作者的辛苦不甘与悔恨而并非名人嘚光环;伦也明明有知名博主的光环,却被轻描淡写;表姐明明很全能却没有坚持,最后玩音乐却不知自己也变成了宅;我惠出厂设置雖然少但她从开始到第二季最后一集,一直再增加设定他们的人设,每个人都可以有外传

当然剧情也不是一无是处,仅动画剧情来說剧情本身的亮点不在于追求一个特定的结果,而在于设定饱满的人物之间的冲突这部作品一个有趣的点在于一个词——代入。正因為代入才能使游戏更有灵魂更细腻,甚至表情心里等惠也会拿三次元来参考。这点可以从惠对游戏的用心程度可以看出我在这里猜想,也正是惠的感情渐渐出现(一度留长发再剪发)才会给惠这样代入的感觉,游戏女主角的情感中可能夹着惠的真实体会在里面吧,甚至二季结尾主动让伦也把自己变成令人羡慕的女主角

小说最后游戏完成了,惠也真正成了伦也心目中让人心动不已的女主角只不過,这次不是在游戏里而是在三次元,而正是这个从”路人”女主到“不路人”的养成的过程才是剧情正文,也切合了标题这种体驗式的手法不得不说是作者设计小说的一个巧妙思路,再借由女主人公强大的人设魅力足以吸引人。这应该就能得到不低的评价了有誰还会在意它是什么番?至少是一部有新意的作品吧。

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