我在独立ps图层加边框上的图片白边框中间拉好选框,怎么不能描边

素材:跑车、云朵、公路、星云、火花、彩色线条

  将公路素材导入PS后可以看到“Background”ps图层加边框带有小锁图标的,不能马上进行编辑

这里,可以双击ps图层加边框面板中的“Background”ps图层加边框

这时PS弹出提示框,你可以选择继续用“Background”或者用其他的名字来命名

完成修改后,再回车或点击好了你就会看箌“Background”的小锁图标不见了。

这时的“Background”ps图层加边框就可以进行编辑了

  接下来是复制“Background”ps图层加边框。做法有两种可以选择在ps图层加边框面板选中“Background”ps图层加边框,然后按Ctrl+J;

或者选择“Background”ps图层加边框按着左键将其拖拉到新建ps图层加边框的图标。完成复制后点击小眼睛不显示“Background”ps图层加边框,

  下一步是要将公路素材中的天空部分移除或者屏蔽掉以便能放上适当的素材。为方便操作先将图案放大,然后选择路径模式

的钢笔工具沿着山的边缘增加锚点,直至公路素材的天空部分围起来

在闭合路径后,右击“Background”ps图层加边框顯示如下菜单,选择“建立选区”然后还会显示羽化选项,可以直接回车

回车后,可以看到刚才的钢笔锚点已经变成虚线表明天空蔀分已经载入选区,并且由于羽化的作用边缘变得圆滑。接着按Delete键

天空部分消失,只留下半透明的底图

这时可以打开显示“Background”ps图层加边框,方便比较进行修改
  然后,选择菜单栏中的“图像”并选择“图像大小”。

在这里亲们可以按照自己需要选择图像的宽喥,而图像的高度不用管选上“约束比例”后,就会自动按图像原比例更改

本教程中,作者选择了的像素注意更改后的宽度最好不偠大于原图像宽度,否则图像拉伸后会不清晰

  将准备好的云朵素材导入,选择“Clouds”ps图层加边框将其放在“Background copy”ps图层加边框后面。按Ctrl+T出现自由变换的状态,

当选择好变换的大小和摆放的位置后按回车确定。效果如下图所示

  接下来就是导入并抠出这辆性感的跑車,方法跟Step 3去除天空的相同这里就不详细介绍。

将背景去除后将跑车导入,并放在ps图层加边框面板的顶部按Ctrl+T和按着Shift键,进行自由变換最后摆放到一个漂亮的位置,

  将跑车停好后跑车的色调跟背景不是很协调,显得有点假选择“Car”ps图层加边框,按Ctrl+M调出曲线面板然后按下图修改曲线。

后面是进行曲线调整前后的效果对比

通过截图可以看到,调整后的跑车在色调上与背景较为协调看起来更為真实一些。

  后面同样为“Clouds”ps图层加边框进行曲线调整但是将会用另外一个方法。单击ps图层加边框面板上黑白按钮然后显示出如丅菜单。

在菜单上选择“曲线”然后同样出现曲线面板,设置如下图的曲线

通过增加调整ps图层加边框的方法,保持了图像的质量同時不会让图像的质量下降。这个调整方法的不同点在于位于调节ps图层加边框以下的ps图层加边框

都会得到调整,而且同时可使用蒙版功能增加或者减少调整的范围相对前面的方法更加灵活一些。
  到这一步已经将主要组成部分都放到图像中,接着要将它们融合在一起后面,将要为跑车增加阴影让它看起来更加真实。

双击“Car”ps图层加边框调出ps图层加边框样式,在投影选项处打上勾并调整投影的參数如下。

调整后参数后回车确定。调整的效果图如下是不是更加有感觉呢。

  接下来将特效火花素材导入将它放在“Car”ps图层加邊框后面和调整他的混合模式为滤色。

选中“Fireworks”ps图层加边框单击ps图层加边框面板的蒙版按钮,添加蒙版

然后打开笔刷工具,调整为大矗径在火花特效的蒙版上涂抹纯黑色。涂抹过程中主要是遮蔽掉火花特效上部和位于跑车下部的图像

  只有火花还不够,接下来我們导入彩色线条素材调整混合模式为滤色,按Ctrl+T然后对着素材右击,在弹出菜单中选择变形

按下图修改出弧形曲线,这样跑车看起来僦会很有动感这步是有些难度,需要尝试多几次

同时,还可以进行二次形变慢慢调整,直到满意为止然后将ps图层加边框移动“Car”ps圖层加边框后面,应用蒙版功能用笔刷遮蔽掉部分

不需要的彩色线条。完成这一步后跑车看起来已经相当有速度感!

接下来同样再将彩色线条素材导入,调整混合模式为滤色利用形变改变线条,然后将这个彩色线条ps图层加边框放在“Car”ps图层加边框上方

再使用蒙版,遮蔽一些火花特效上的线条效果如下图。

涂抹跑车轮子附近时选用低硬度低不透明度的笔刷,这样令线条有点模糊使跑车有种在高速行驶的感觉。
  打开笔刷工具选择主直径为2的圆形硬笔刷;然后在ps图层加边框面板顶端创建新ps图层加边框和打开钢笔工具。
  针對跑车放大后利用自由钢笔工具顺着跑车的外形描画出线条。线条要画得好看需要一定的训练。效果如下图所示

将线条画完后,对著线条按右键调出菜单选择“描边路径”。

选择“描边路径”后将弹出描边路径的选项框,这里我们不用勾上模拟压力的选项模拟壓力的效果是线条很窄并且逐渐消失在尾端,

但今天我们想要的效果是一条线条连接另一条线条选择铅笔,按确定

然后再次右键这些蕗径,选择“删除路径”只留下这些路径的铅笔轨迹。
  在ps图层加边框面板中选定铅笔轨迹的ps图层加边框点击如下图所示的蒙版按鈕。

增加蒙版后选择“Streak 1”的蒙版为当前编辑对象,然后按着Ctrl和鼠标左键选中“Car”ps图层加边框

选定跑车的轮廓后,使用笔画涂抹并且鈈会影响到跑车轮廓以外的笔刷轨迹,十分便捷选择笔刷工具,调整为黑色硬笔画

这种技巧在后面仍然会用到。需要注意的是在创建新的路径或者轨迹时,应该先设定好笔刷以便达到想要的效果。
  继续增加新ps图层加边框和描绘新的铅笔轨迹有些贴近车轮的铅筆轨迹可以使用低不透明度或者较软的笔刷在ps图层加边框蒙版上涂抹。

记住当你要用笔刷画一个的轨迹和描边时,需要用到白色小笔刷;当要在蒙版上涂抹的时候需要用到的是黑色大笔刷。

这样来回调节会比较繁琐后面有些小技巧能帮你省点时间。
  1.“[”和“]”能妀变笔刷的主直径大小这样就不用经常手动打开菜单调节。
  2.“D”键能帮你重新设置笔刷的颜色为预设的黑色和白色
  3.“1”至“0”的数字键能直接设定笔刷的不透明度。比如按数字键“5”就能直接设定笔刷的不透明度为50%

  继续尝试在跑车的前面和下面描绘线条。虽然有点点麻烦但是出来的效果绝对是超正!

Look!经过不停的实验后,今天大概有10条曲线在车身上飞舞啦但是ps图层加边框面板看起来囿点点乱,按着Shift键将有这些曲线的

铅笔轨迹ps图层加边框选中,然后按Ctrl+G将它们放进同一个文件夹

  下一步,在ps图层加边框面板顶端新建ps图层加边框打开渐变工具。选择颜色由中心向四周淡化的圆形渐变

颜色方面,选择紫色#D304FF

在新建ps图层加边框上单击鼠标,拖拉后松放这样就能制作出一个幻彩的渐变了。修改紫色渐变的混合模式为滤色并且将它放在跑车的尾部。

  继续制作颜色为黄色#FADE06的圆形渐變修改混合模式为滤色,然后将ps图层加边框放在上一步制作的紫色渐变上方

再弄一个圆形渐变,选择颜色为#04FFE4制作第三个圆形渐变,並放在其他两个渐变的上百年修改混合模式为滤色。

三个渐变的混合效果如下图

  继续创建新的ps图层加边框,从彩色线条中选取不哃的颜色制作圆形渐变然后尝试出哪几种颜色混合的效果比较好。

将不同颜色的圆形渐变覆盖到跑车后车身的幻彩效果还是不错的。需要说明的是颜色的摆放并没有固定顺序完全可以按照自己

的感觉自由地创作,作品的闪光点说不定就会出现

  选中“Background”ps图层加边框,然后点击ps图层加边框面板中的黑白小按钮在弹出菜单中选择“色彩及饱和度”。

添加好调整ps图层加边框后向左移动中间的饱和度滑块,大概调节到-56这样减少了整个背景的饱和度,令整个作品的视觉触点更加

如果背景和前背景过于光亮和饱和它们就会和跑车在视覺上形成竞争,令作品的层次感大大降低
  下一步是为画面增加一些镜头光晕效果。新建一个ps图层加边框并且选择滤镜>渲染>光照效果,修改眩光ps图层加边框的混合模式为滤色

眩光出来的比较尖锐,需要打散一点选择滤镜>,调节模糊的直径为3.2像素回车应用特效。

按Ctrl+J复制眩光ps图层加边框并移动到跑车的其他位置上同时也可以应用自由变换功能,调整这些眩光的大小

  在ps图层加边框面板顶端新建銫阶调整ps图层加边框由于这个调整ps图层加边框位于其他ps图层加边框上方,因此会对整个图像产生调整效果

移动左边的滑动小块到15。

将畫面的调暗有利于表现出色彩之间的对比效果,令眩光和线条的效果更加夺目

  今天背景的云朵看起来有点单调,需调节一下它的銫彩将“Clouds”ps图层加边框移动到ps图层加边框面板的底部,再次选择增加色阶调整ps图层加边框

移动左边的滑动小块到29,让“Clouds”ps图层加边框暗下来和增加对比度

  新建一个ps图层加边框并打开渐变工具,选择线性渐变在调色板中加入5种能代表整个作品色调的颜色,它们依佽是由黄到橙

由橙到蓝,再由橙到紫

点击画布右下角,一直拖拉到左上面这样渐变就出来。修改渐变ps图层加边框的混合模式为色彩减少不透明度到35%。

这样做就能为天空部分增加色彩让云朵不会过于单调,同时其渐变的色调符合眩光和彩色线条的色彩衔接要求

不會令天空部分孤立起来。此处操作的要点在于天空的blue色和火花的黄色效果如下图。

  画面中还可以增加一些细节让画面更加丰富。這里将在跑车的周围增加一些分散的白色圈圈给人感觉像是从跑车中逸出一样。
  制作这些圈圈首先新建ps图层加边框用椭圆工具画┅个圆形,然后用白色填充在菜单中选择>修改>收缩,在弹出的对话框中填入4

即选区向内收缩4像素,最后按Delete键就完成一个圈圈了其他嘚如此类推。
  PS:用魔术棒抠图的时候可先平滑再收缩。这样能快速修整边界而修改的像素就自己把握啦。

对着圈圈ps图层加边框双擊在弹出的ps图层加边框样式菜单中应用外发光,颜色选用#F9FF00

在ps图层加边框面板中,对着圈圈ps图层加边框右击在弹出菜单中选择“复制ps圖层加边框样式”。如果对着缩略图右击则弹出其他菜单

然后,点击选中其他的圈圈ps图层加边框再次右键,在弹出菜单中选择“粘贴ps圖层加边框样式”这样其他的圈圈ps图层加边框就会应用一样的ps图层加边框样式。

如果想修改外发光的颜色只要再单独修改个别圈圈的發光效果就可以了。
  将星云素材导入到ps图层加边框面板中ps图层加边框命名为“Nebula”,放置在顶端的调节ps图层加边框后面然后改变ps图層加边框的混合模式为滤色。

和前面的步骤一样对“Nebula”ps图层加边框增加蒙版,然后用笔刷在跑车上方涂抹让星云围绕着跑车。这样为整个画面增加了特别的纹理

  最后为了突出跑车的细节和各种线条,将部分火花删去今天作品已经完成了,希望各位网友能喜欢这個作品并且学到PS技巧。


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基于位图的运算描边方式

在画布裏输入需要的文字对ps图层加边框单击右键,选择“栅格化文字”

选择顶栏的编辑菜单,选择“描边”弹出描边对话框后调节粗细、顏色和描边位置,点击“确认”即可

从一些细节我们可以看出,这种描边的效果很差!!!一些锐利的拐角在描边后都变成了45°梯度的梯形,整体描边生硬。

当我们对图像进行大小变换的时候描边大小会随着图像的大小进行等比例变化。

所以不要使用该方式对边缘复雜的图案进行描边, 对于边缘复杂的物体不要描太粗的边,描细边OK……

一种常用却奇葩的描边方式

在画布里输入文字对文字ps图层加边框点击右键,选择“混合选项”再在弹出的混合选项(ps图层加边框样式)的对话框设置参数。

点击左侧的【描边】在右侧的描边选项裏调节描边的粗细,描边位置、颜色

从一些细节我们可以看出,这种描边的效果也不是很理想!!!

我们希望文字的边缘锐利一些但朂终的结果是它将文字的拐角边缘做了圆滑的过渡处理。当我们对图像进行大小变换的时候描边大小不会随着图像的大小进行等比例变囮。

所以不要使用该方式对文字进行描边,除非你喜欢这种圆滑的肥墩墩的感觉

一种非常实用的文字描边处理方式

在画布里输入文字,并复制一层修改为底部的那个ps图层加边框文字的颜色为描边色,栅格化选中被栅格化的ps图层加边框,依次选择顶栏菜单的滤镜–>其怹–>最小值弹出对话框。

调节半径的值即可以看到描边的效果选择合适粗细的半径值确认即可。

从一些细节我们可以看出文字的拐角边缘都达到了我们需要的锐利效果,虽然不是真正意义上的描边 但是却满足了我们的需求。

但“边”字的左上角的那一点没有做出完整的描边效果其他文字的类似笔画也会出现该情况,并不是因为左侧的“描”字阻碍了“边”字的完整性而是最小化的原理导致的。

基于矢量的描边计算方式

在画布里输入文字对文字ps图层加边框点击右键,选择“转换为形状”

点击左侧工具栏的【矩形工具】,可以看到画布里的文字边缘出现了描边在选中【矩形工具】的形态下,顶部有调整形状工具的一些属性可以对此时的文字进行调整。

左侧紅圈中从左往右的选项分别是:

4.点击横线右侧的小箭头调整描边样式

5.描边的位置我们选择【外描边】

从一些细节我们可以看出,文字的拐角边缘都达到了我们需要的锐利效果可以快速方便地调整描边的颜色和文字的颜色,而且是矢量的

描边的粗细是固定的,不会随着攵字大小的变化而变化

和第三种描边方式相比,笔画描边的锐化比较早一些还处于弯曲状态的拐角已经作出了尖锐描边处理。比如描芓偏旁的左下角

要是我说的不对,你就拍我吧!

1.为啥第二种描边方式比较奇葩呢

上图是我用矢是形状工具绘制的一个圆,然后用ps图层加边框的【混合选项】描边的我们会发现,之前对锐利文字进行描边的时候这货给我们做了圆滑处理,而当我们需要它描一个圆的时候这货又把描边的边缘变成了锐利的角,好像在玩增加边数递归画圆

据猜测,这个描边可能是一种位图的运算方式虽然我们的圆是矢是绘制的,但它描边的时候却是按照当前大小的位图描的所以当我们的描边粗细越粗,边缘的问题暴露得也就越明显

2.异曲同工的扩展选区描边法

之前也用过扩展选区的描边法:先绘制需要的文字等图案,然后ctrk鼠标左键点击 ps图层加边框缩略图为当前图案创建选区,然後依次点击“选择-修改-扩展”在弹出的对话框里修改扩展量然后新建一个ps图层加边框,置于当前ps图层加边框下方对其填充描边颜色。

這个时候你会发现这一种描边的方式的最终效果和第一种是一样的都很差。

以上的描边只是我在使用ps过程中研究发现和学习到的

如果夶家还有不错的或者更好的方案,也希望大家能分享一下教教我!

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