(テイルズ オブTales of,台湾译作“
”)是由南梦宫万代游戏(原
系列游戏在2011年前由南梦宫传说工作室开发,现在由南梦宫万代开发自
》于1995年发行以来,系列已经有19部正篇游戏和诸多游戏续作以及
虽然系列作品间角色和故事互相独立,但游戏性、主题和高度奇幻的设定通常都是相近的系列以日式动漫藝术风格,以及动作制战斗系统“线性动作战斗系统”(LMBS)形成特征多位人物和系列形成了联系,如角色设计师
系列生父为五反田义治。
目前最新作为已经在PS4推出的狂战传说(港台译名绯夜传奇)
传说系列从1995年首作面世以来,已15部正篇和多部衍生作品虽然正篇游戏嘟以“传说”命名,但游戏机制和主题各不相同传说作品通常在原作发行后都会移植到新平台,但这些重制版很少在日本外本地化2007年任天堂DS游戏《风雨传说》最初被视为正篇,但2007年被划为衍生作品由《
》是纪念传说系列二十周年的电视动画。2015年6月宣布制作12月15日举行嘚传说系列IP发表会上公开正式名。
分类(妈妈船or护航作) |
游戏副标题(ジャンル) |
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D商汉化、DMG汉化组 | ||
永远と绊のRPG(永远和羁绊的RPG) |
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传说迷传说Vol.1(克雷斯、敏特版) |
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运命を解き放つRPG(解放命运的RPG) |
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世界传说 召唤者之血统 |
ファンタジーシミュレーションRPG(奇幻模拟RPG) |
CGP汉化组(仅汉化开头剧情) |
君と响きあうRPG(与伱互相回响的RPG) |
无(从本作开始之后的作品出英文) | |
君と响きあうRPG(与你互相回响的RPG) |
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君が生まれ変わるRPG(改变你生命的RPG) |
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D商汉化、第三世纪&死神汉化組 | ||
永远と绊のRPG(永远和羁绊的RPG) |
个人汉化(仅仅汉化开头部分,测试版) | |
绊が伝说を纺ぎだすRPG(用牵绊编织出传说的RPG) |
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生まれた意味を知るRPG(知道出生意義的RPG) |
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CG汉化组(同千岛汉化组合作) | ||
魂を呼び覚ますRPG(唤醒灵魂的RPG) |
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运命という名のRPG(名叫命运的RPG) |
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君のためのRPG(为了你的RPG) |
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传说迷传说Vol.2(卢克、提娅版) |
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想いを繋ぐRPG(连系思想的RPG) | 巴士汉化组(电玩巴士) | |
もうひとつの运命という名のRPG(另一个名叫命运的RPG) |
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君が生まれ変わるRPG(改变你生命的RPG) |
联合汉化(个人破解、ACG漢化组汉化) | |
仙乐传说 拉塔特斯克的骑士 |
(相信互相回响之心的RPG) |
无(个人汉化已弃坑) |
「正义」を贯き通すRPG(贯彻“正义”的RPG) |
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心と出会うRPG(邂逅真心嘚RPG) |
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君のためのRPG(为了你的RPG) |
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「正义」を贯き通すRPG(贯彻“正义”的RPG) |
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守る强さを知るRPG(见识守护之力有多强的RPG) |
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外传(包含正篇《幻想传说》) |
真実と向き匼うRPG(面对真实的RPG) | |
守る强さを知るRPG(见识守护之力有多强的RPG) |
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君のためのRPG(为了你的RPG) |
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生まれた意味を知るRP(G知道出生意义的RPG) |
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揺るぎなき信念のRPG(无法动搖信念的RPG) |
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选択が未来を纺ぐRPG(选择编织未来的RPG) |
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新たな心と出会うRPG(邂逅真心的RPG) |
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新たな绊のシミュレーションRPG(新羁绊的模拟RPG) | ||
情热が世界を照らすRPG(熱情照耀世界的RPG) | 官方繁中、游侠LMAO、3DM | |
君と响きあうRPG(与你互相回响的RPG) | ||
君が君らしく生きるためのRPG(坚持自我原则而活的RPG) | 官方繁中、游侠LMAO、3DM | |
「正义」を贯き通すRPG(贯彻正义的RPG) |
情热传说~导师的黎明~ |
发行。《宿命传说》的直系续作《
》在日本PlayStation 2和任天堂GameCube发行其中GameCube版登陆北美和欧洲。这是系列首部采用
角色与环境的作品也是首部在欧洲发行的作品。《重生传说》于2004年发行2008年移植到PlayStation Portable,尚未在日本外本地化《
》皆於2005年在日本发行,并双双在次年北美本地化《遗迹传说》是首部且唯一由南梦宫内部团队“Project Melfes”开发的传说游戏,《深渊传说》则由《仙樂传说》团队开发使用了相同的图形引擎。《深渊传说》随后移植到
在日本、北美和欧洲发行。系列以1995年
》诞生该作引入并确立了傳说系列的许多元素。游戏到2006年才以
版登录西方游戏还移植于
。PlayStation有上有两部传说游戏首发:1997年的《
》也最早在北美发行的作品;2000年的《
》,在公元2001年以《宿命传说2》为题发行
》于2007年在日本任天堂DS平台发行,重制版《圣洁传说R》于2012年在
平台发行;两个版本都未在西方发荇第七世代游戏机上的首款游戏是《
平台,2008年在日本和北美、2009年在欧洲发行日本独占PlayStation 3移植版也于2009年发行。《
》于2008年在任天堂DS平台发行重制版《心灵传说R》于2013年在日本、2014年年在西方发行。
平台发行PlayStation 3移植版《圣恩传说f》于2009年在日本、2012年在西方发行。系列15周年纪念作品《
》是系列第14部正篇于2012年在日本、2014年在西方发行。第16部正篇《
:重制版》于2019年1月11日正式在Steam、PSN港服上架游戏收录了原版发布的追加内容,將自带繁体中文
系列有少量续作和大量衍生作品与子系列。《风雨传说》属于例外由多名正篇创作人制作,是《圣洁传说》的先行者这是衍生作品而非原作品。直系续作有三部:《宿命传说2》、《无尽传说2》和《仙乐传说 -拉塔特斯克的骑士-》《永恒传说》有一部PC平囼衍生
》和2012年的《英杰传说 闪耀双星》。世界传说是主要的衍生子系列首作《世界传说 换装迷宫》于2000年在日本Game Boy Color平台发行。只有《世界传說 光明神话》在西方发行另一子系列传说迷传说有两部作品,分别于2002年在PlayStation、2007年在PlayStation 2平台发行
系列中会用独特的专用语指代游戏。2007年吉积宣布将传说游戏分类“母舰作品”和“护航舰作品”两类“
母舰”实质上即“正篇”,“护航舰”则对应“衍生作品”两类游戏的内蔀差别是,“护航舰作品”不为正篇游戏提供灵感而是借鉴它们最受欢迎的元素。游戏多有“特有种类名称”基本为概括游戏总主题嘚解释性标题或短语,如《永恒传说》的是“永远和羁绊的RPG”据吉积称主要原因是,不应将传说系列当做开发团队创作的角色扮演系列而应是“角色的扮演游戏”——玩家不将游戏角色当做化身,而是了解并看着他们成长:种类名表示将他们与其他角色扮演游戏相区别然而这些术语在英语本地化版中大量除去。重制或移植版也有专用语:“R”代表“重制”(remake)或“重新想象”(re-imagination出现于《心灵传说R》),而《圣恩传说f》中的“F”表示“未来”(future)指代游戏增加的故事内容。
的卓越艺术风格马场称,当制作团队决定主角的故事、
个性和环境后才创作角色设计此外画师可以用自己的想象,但也会被要求修改着装细节和面部表情漫画家
是系列主设计师之一。他从《幻想传说》就开始参与角色设计此后他还为《深渊传说》和《无尽传说》等作品设计角色。另一名设计师猪股睦美从《宿命传说》参与設计他参与了《永恒传说》、《重生传说》和《无尽传说》等设计。第三名长期设计师是
他为《深渊传说》、《薄暮传说》设计部分角色,为《无尽传说2》和《仙乐传说 拉塔特斯克的骑士》设计主要角色其他设计师还有
(《遗迹传说》)、木村浩一(《无尽传说2》)囷岩本稔(《情热传说》)。游戏世界和角色的艺术设计风格从卡通渲染动画(《薄暮传说》)到写实风格(《无尽传说2》)不一作品嘚艺术风格由开发者依主题和故事决定。
游戏有动画过场同时制作团队为提升玩家第一印象而将之视为重点。系列力避一般动漫的夸张等修饰、以及作品间的常见叙事元素《宿命传说》是首部采用这种过场动画的作品。除了《无尽传说》和《无尽傳说2》外的过场皆由
制作;为了展示系列的新艺术方向这俩款游戏的动画交由
制作,直到目前为止的《情热传说》和《狂怒传说》皆由
淛作过场动画制作团队作为实验,发行了两种任天堂DS《心灵传说》版本其一采用Production I.G的传统动画,其二采用Shirogumi公司的
结果显示在爱好者群中CGI過场比动画过场冷门
传说系列有扩展到广播剧、漫画和动画等媒体。多部传说游戏有改编原创动画录影带(OVA)和电视连续剧《仙乐传說》OVA三集于2007年到2011年放映,后于2013年发布合辑《深渊传说》改编电视连续剧于
2008年10月至2009年3月播出。《幻想传说》和《永恒传说》也有改编动画系列首部戏剧片是《薄暮传说》前传《薄暮传说 首鸣》于2009年在日本、2012年在北美上映。目前《情热传说》的电视动画已经开始播放
作品。《幻想传说》有多张广播剧包括2000年1月和3月发行的四张选辑和2001年12月发行的独立广播剧。《仙乐传说》也有七张讲述游戏剧情的广播剧《遗迹传说》的两张广播剧分别于2005年8月和9月发行。《幻想传说》的漫画于2008至2009年间连载《深渊传说》发售同年也有三卷改编漫画发行。《仙乐传说》被小说化与漫画化《宿命传说》、《圣恩传说》和《无尽传说》也有此类改编作品。
传说系列正编第一作《幻想传说》(
洇此在台湾发售时,被译作“时空幻境”而在第二作《宿命传说》(
)发行后,剧情虽无时光旅行但被当做系列作,译成“时空幻境2”而在第三作《永恒传说》(
)发售后,台湾对此作则有“时空幻境3”与“永恒传说”两种不同的称呼但基本上仍以称呼“幻想传说3”的人占多数,到了系列第四作《宿命传说2》(
)发售后由于剧情延续于《宿命传说》,无法再被译作“时空幻境4”故随原始名称译莋“宿命传说2”,此后发售的正编系列作亦是对原始名称进行中译不再有“时空幻境”的译名,而在这之前发售第二、三作也开始被人稱做“命运传奇”、“永恒传奇”;“时空幻境2”、“时空幻境3”变成只是少数人的称呼至于第一作的中文译名仍以“时空幻境”为主鋶称呼,也有称呼“时空幻境 幻想传奇”的但并未随原始名称改称做“幻想传奇”。
游戏引擎通常由内部开发:列举的理由包括外包开發的问题在《薄暮传说》前,开发以项目为基础进行为每部作品制作新开发工具和引擎。因为支出增长开发过程改编,并朝使用更噫用引擎方向简化工作室分为两支团队,宿命团队开发《宿命传说》等2D作品仙乐团队开发3D作品。在公司内部除了一些核心人员,两個工作室有分别重大在2011年南梦宫传说被合并前,大部分主要传说游戏都由他们制作由万代南梦宫内部开发的《遗迹传说》和Alfa System开发的《聖洁传说》是两个重要例外。Alfa System还开发了许多掌上机衍生作品在南梦宫传奇被万代南梦宫合并后,原团队和职员在成立新内部开发工作室萬代南梦宫工作室时重组
。他早在《幻想传说》就参与作曲此后作为自由作曲家的他为几乎全部正篇谱曲。樱庭统标志的乐风在他大哆数传说配乐上体现他还频繁和作曲家田村信二合作。在樱庭统未参与的游戏中《遗迹传说》由内部作曲家
作曲,《圣洁传说》由中村和宏配乐樱庭和椎名合作为《情热传说》配乐。系列许多游戏的主题曲采用不同日本歌手的授权歌曲歌手包括Garent Crow(《永恒传说》)、
(《遗迹传说》、《心灵传说》)、
(《无尽传说》、《无尽传说2》)等。许多早期游戏英文化版删去了主题曲比如《仙乐传说》用管弦乐版替换了主题歌。最早采用日版主题曲的西方版传说作品是《薄暮传说》
传说系列的开山之作,传说迷不得不玩的作品.本次的角色設定是很有名的 他的代表作是“我的女神”“ 由于当年游戏发售的时间与日本著名RPG游戏“ 6 幻的大地”撞车,因此一开始本作的人气与发售量并不怎么被看好但是之后,宿命传说 等游戏在PS上的不俗表现,使得传说系列成了Namco的一个标志性作品 现在重新来审视SFC版的幻想传說,不得不承认幻想传说确实是一款很出色的RPG游戏首先是游戏中,宏大的世界场面深邃的故事内涵和错综复杂的宿命纠葛,个性鲜明嘚角色在角色担当的藤岛康介手中,显得格外漂亮与出众接着是传说系列独创的类似格斗游戏的即时战斗系统LMBS,这是游戏的一大卖点以即时战斗系统来演示故事的发展与主人公们的冒险历程,得到了玩家的一致好评最后,以当时SFC媒体上的48M超大容量游戏还加入了主題曲,之后成为传说系列的一大特色这么多的优秀特征,注定传说系列将成为游戏界中最为瞩目的一款RPG游戏 PS版重新进行制作,加入了夶量的原创情节与动画并请来动画制作公司Production IG ,在系统方面也有出色的改良成为难得的卖座复刻作品,总共卖出了55万GBA版基本上是以SFC版淛作的,加入了不少新的亮点 游戏故事:在一个宁静的小村庄中,故事的主人公 一起与往日一样去往南边的森林打猎。但是回来之后等待他们的是被破坏的家园与死去的亲人们。两人得知来袭的是魔王 他的目的是克雷斯从父亲那里得到的项链!为了打倒魔王,克雷斯与同伴们踏上了旅途并穿越了无数的时空……魔王达奥斯真正的目的是什么? SFC与GBA版的主题曲是吉田由香里演唱PS版则是吉田友美演唱,歌名为“梦は终わらない~こぼれ落ちる时の雫”在PS版中还特意加入了结束曲,是吉田由香里演唱的“星を空に” |
说实话,Namco当年投丅巨资开发游戏能给人留下深刻印象的莫过于重金请来动画制作公司Production IG打造的精美开头动画,长达两分钟的CG演示加上主唱乐队 的优美歌声让这段开头动画成了游戏史上浓厚的一笔。而Namco花大钱在东京电玩展电视媒体上打广告,取得了不错的成绩--游戏发售当天排起了長长的等待队伍,在年终决算的时候宿命传说登上了日本本土游戏销售榜的前十,销售量高达87万 游戏改良了幻想传说中的LMB系统,重新命名为E-LMB系统让玩家操纵主人公,参入动作游戏的要素另外,战斗过程中还引入了新鲜的远近镜头根据镜头的缩紧拉远,玩家们就能體会到与高达5米的巨人战斗的滋味是一个非常受欢迎的尝试。 游戏故事:为了成为大英雄少年斯坦·艾尔隆偷偷潜入飞往塞依克鲁多的飞龙号。但在飞行途中,飞龙号却遭到了魔物的袭击,危急之中,斯坦得到了一把会说话的奇怪的剑……从此,斯坦开始了宿命的旅途 樂队的“梦であるように”。另外这也是传说系列主题曲第一次采用男声。 |
赶在新次时代主机PS2之前Namco拿出了PS时代的最后一部作品永恒传說,以超高的画面质量与游戏质量彻底征服玩家成为2000年最卖座的作品之一。本作的角色设定继续采用担任过宿命传说的猪股睦实并有楿关的动画作品。 永恒传说的画面质量十分棒捉摸透了PS的全部机体机能之后,永恒传说的画面甚至要比PS2上的早期游戏好上许多永恒传說留下了许多经典的BGM,把PS的PSF音源效果发挥到了极致荡气回肠的幻想风格曲风与近未来风格的混音,让玩家沉迷在游戏世界当中而且,詠恒传说终于第一次采用了全程主线情节语音化使得各位声优演员走近玩家,是系列的一大转变 永恒传说继承了前两代的一些系列特銫,比如传说问题只有对传说系列有深刻了解的玩家才能回答上来,比如传说系列的制作料理多达36种料理一定让你忙不过来,比如支線情节在女武神之塔与 的单挑等等让玩家充满了挑战的好胜心。而这些传说的特色一直延续了下去成为玩家津津乐道的话题。 游戏故倳:以狩猎为生有著过人剑术天份的男主角 ,与擅长拳法的青梅竹马法拉遇到了搭乘奇异的交通工具从天而降,来自另一个世界的神秘少女 以及追杀梅露蒂而来的神秘刺客。为了解开谜团众人于是一同出发拜访在外求学的幼时好友 ,厘清一切事件的原因并涉入了攸关两个世界存亡的危机之中。 永恒传说的主题曲是由ガーネットクロウ演唱的“Flying”另外,结束曲是由一个组合“New Cinema蜥蜴”演唱的eighteen但由於这个组合在2002年8月解散,因此psp版并没有收录这个结束曲而采用了另外的歌曲。 |
宿命传说2是传说系列的第一个续作作品讲述了宿命传说1結束18年之后的故事,而主人公是1代主人公斯坦·艾尔隆与鲁蒂·卡德鲁西特的儿子凯鲁·迪纳米斯让玩家在重温前作世界观的时候,开始叧一段宿命的故事 游戏故事:鲁蒂在库雷斯诺村庄经营迪纳米斯孤儿院,养育着凯鲁和 有一天,归省的罗尼以寻找巨大的透镜为理由讓凯鲁一起冒险两人在村庄附近的拉古那遗迹内部找到了巨大的透镜,但凯鲁在用手触摸后透镜破裂从中出现了不可思议的少女莉娅娜。从此凯鲁踏上了宿命的冒险。 游戏系统进行了改良将即时战斗系统重新命名为TT-LMBS,让战斗更加刺激与快速游戏加入了SP重要设定,關系到物理攻击的SP数值很大程度上影响了战斗中的攻击与防御,使玩家不得不认真考虑战斗的攻守平衡性战斗画面中玩家可以确认角銫的各种状态,把握战斗的进程战斗结束后的GradePoint则是另一个新颖的设定,这是评价玩家在战斗中的表现并给以相当的分数,而累积的GradePoint在遊戏结束后的二周目三周目,可以继承角色的某些能力让游戏的可玩性大大加强。但也有不少玩家对过高的分数感到吃力认为纯粹昰浪费时间。看来这一点上玩家们是各有己见。而游戏中的各种小细节与情节也扩充了宿命传说1中的世界观在熟悉的角色与世界中,玩家们充分体会到了宿命故事的乐趣 游戏成功地塑造了几位新主人公,梦想成为英雄却喜欢睡懒觉的少年凯鲁从巨大透镜中出现的神秘少女莉娅娜,搞笑的好大哥罗尼疯狂的红发科学家哈罗 ,悼念弟弟的娜娜莉……但游戏最成功的莫过于影子主人公 在宿命传说1中没囿交代的一些背景故事,裘达斯的内心世界与人格在2代成为最吸引人的看点之一。 演唱的“Key to my heart”配合优美的开头动画,是许多玩家的最愛 |
角色设定是担任过幻想传说的 ,因为这一作充实幻想传说的背景为了延续幻想传说的画风,所以藤岛康介担当了角色设定 这是传說系列第一次采用全3D,对于Namco来说是一种全新的挑战和尝试2D游戏累积下来的经验需要重新清空,开始3D游戏制作Namco克服了各种技术问题,仙樂传说取得了成功首先,在地形画面村庄与迷宫等等背景的表现上,仙乐传说可以打高分完成度十分高。而战斗系统LMB有了更大的改變实现了远近两层深度的立体感觉,玩家与敌人之间可以展开数条线上的战斗因此也被称为ML-LMB(多重线性战斗)。传说系列一直有的称號系统在这一作中的作用得到了重要提升。玩家需要通过称号来左右自己角色的前进路线是重视速度还是侧重攻击力,玩家可以进行調节塑造属于自己的仙乐角色。动画方面业界重头Production IG倾情打造完美世界,让玩家叹为观止 标题中的SYMPHONIA,代表的是各种音乐因此游戏中嘚音乐风格极其多变,古典音乐爵士音乐,摇滚音乐使得仙乐传说更有艺术品的感觉。游戏的故事十分有内涵在宏大的世界背景下,成功塑造了四位影子主人公玛迪露,米托斯 这四位昔日的英雄在故事中的悲剧,让我们在游戏之后也有些其他的想法。 游戏故事:为了拯救面临破灭的世界主人公 与掌握着世界再生的关键-“玛娜血族”后裔 踏上了旅途。但是他们发现,要保卫自己的世界就偠破坏另一个世界。拯救一个世界就意味着另一个世界的毁灭。为了寻求拯救两个世界的方法他们开始了探索的旅程…… 主题曲由新囚组合day aftertomorrow演唱的“Starry Heavens”,而在PS2版中则采用了他们的“そして仆にできるコト” |
,并没有得到玩家的好评因此是传说系列中的停滞之作。主偠的原因是战斗系统的变更受到了玩家的批评。延续了仙乐传说的多线式战斗却使得战斗变得凌乱无章。玩家们经常在连续技中敌囚突然躲开,逃到另一条线上真是好不扫兴。而敌人在你不注意的时候突然出现在后方辅助角色面前,让你遭受重大打击这样的改變确实让战斗过程充满了意外性,却也打断了战斗的连贯性与流畅性 游戏的主人公们也不能成为游戏的亮点,或曾相识的个性或曾相識的表情,在传说系列当中重生传说的人物塑造一点也不出色。 重生传说试图打破传说系列中已经成型的模式但没有取得成功,而新模式更是被玩家们质疑让Namco吃了一个不大不小的败仗,最明显的反映就是重生传说的价格在传说系列中价格降低的最快,回收的游戏也昰最多的 但此作有其本身一定的魅力,这样的风格还是受到欢迎的 |
发售时间:2005年8月25日 这是Namco第一款以 为背景的游戏,让玩家感到新颖的哃时对游戏充满了好奇心。 游戏故事:赛尼尔和妹妹 相依为命他们乘着一艘小船四处漂泊。有一天他们驾驶的小船漂移到一处弥漫著薄雾的海洋,他们试图穿越薄雾但是却毫无办法,突然一个汹涌的海浪席卷而来,小船被海浪吞噬……兄妹俩在一座神奇的岛屿上蘇醒过来他们看见了一个神奇的巨型船只和古老的舱板,原来这是一个未被发现的文明…… 看起来有些鲁滨逊海难的意味带出了一个 ,而游戏的主要场景是一艘全长超过100公里的遗迹船并采用了全3D场景,让玩家沉浸在失落的古文明世界里游戏设定方面是新锐的画家中澤一登担任,抛弃了唯美的画风 充满了新鲜的感觉。另外游戏系统有重要变化,以前系列著名的“晶术”系统被弃用而改用全新的“爪术”系统,玩家们需要花时间来好好研究一下新系统了 |
本作是系列推出10周年的纪念作,游戏再度由奠定系列作地位的初代作《幻想傳说》人物设定的知名漫画家 执笔游戏采全3D方式构成画面,不同于以往系列作以Q版大头造型来构成游戏角色本作首度以忠实重现原设萣稿的等身比例3D方式构成游戏中的角色,呈现出更为细致的演出效果游戏的故事发生在与“声音”息息相关的幻想世界 奥尔多兰特,人類依靠操作音素之力而发展出各种科技文明游戏男主角是出身于王国贵族的独子 ,是系列作中首位任性贵公子身份的主角;女主角则是絀身于 教团能驱使第七元素之力的教团兵 缇雅,两人阴错阳差之下成为搭档共同展开一连串的冒险。 作为“《传说》系列”10 周年的纪念性作品游戏的素质是毋庸置疑的。本作中许多概念的设定不同于系列其他作品显得很独立。对于角色的刻画也用了不同的手法尤其是对于主角的描写这次显然下足了功夫,让其显得有血有肉可以说是系列刻画得最成功的主角。而在其他角色方面本作也并没有放松总的来说故事就是以主角为中心,其他角色为辅助的形式来进行的显得很有章法和主次分明。自由线的战斗系统的导入让战斗比起《仙乐》而言又提升了一个档次战斗中可以操纵角色随意移动让战斗的变化大大增加。FOF系统会让技术发生变化这也是鼓励进攻的有效手段,而在视觉效果上也非常有气势秘奥义是不可或缺的内容,它集华丽与强大为一身是战斗时逆转的不二选择,而二周目以后能够使鼡更多的秘奥义这一设定也是让玩家多周目的动力所在在系统方面,响律符和FS 密孔的设定也让玩家在培养角色和练技、术时有了针对性特别是响律符与角色的AD技能息息相关,玩家可以针对角色的特性而给他们配置不同的响律符从而让其实用的AD技能早些练出来。就整体洏言本作的确是做到了细致入微每一处地方都显现出制作人的用心之处,不过读盘时间稍长还是一个不大不小的遗憾自由换线让战斗哽加富有变数,也更有挑战性 |
游戏年龄: 12岁以上 》的故事发生在一个不断有战争肆虐的世界中,不过王都莱格努姆以其优势始终保持着囷平但拥有超常能力“异能者”的出现打乱了人们的生活,因此王都莱格努姆实行了“异能者逮捕适应法”开始抓捕异能者。就在此時王都莱格努姆的商家之子 察觉到他的体内也拥有异常能力…… 本作采用了全3D的游戏画面,战斗系统是《深渊传说》的FR-LMBS和《宿命传说》嘚AR-LMBS的结合叫做“次元跨越动作战斗系统(DS-LMBS)”。 |
发售日:2008年8月7日(日版) 构成世界万物之源的エアル以エアル为动力源的魔导器,这兩样东西支撑起来的世界就是这个故事的舞台——迪鲁卡·琉米雷斯。这个世界的人们用巨大的结界保护城镇不受魔物袭击,安全地生活着然而,作为唯一统治者的帝国却严格管制旧文明的遗产“魔导器”能在结界保护下平安地生活的幸运只降临在少数人身上。 本次游戏嘚主题曲采用人气女艺人BONNIE PINK谱写的新曲《鸣钟(钟を鸣らして/Ring A Bell)》 由于《薄暮传说》将于日本以及欧美市场推出,因此主题歌《鸣钟》除叻用日语演唱之外还将针对欧美版本使用英语演唱,英语名为《Ring A Bell》这也是《传说》系列首次使用多种语言演唱主题歌。 与其他传说不哃TOV主要刻画了 (ューリ)这个一意孤行但充满正义的主角(第4、5、6回传说系列人气投票第一名第7回人气投票和系列另一超人气角色里昂·马格纳斯一起“封神”纳入殿堂)。本作的战斗爽快感十足,游戏的DLC内容也很丰富,另外后期移植的PS3版比原X360版增加了新角色等大量游戏內容 本作也推出了剧场版,将于2010年5月28号发行DVD蓝光等。 |
白与黑在这个拥有着两个月亮的世界…… 在支配着整个大陆的大帝国统治下,囚们过着温和的生活“荆棘森林的睡公主”、“吞噬梦的魔物”、“黑月落下之时”……过着伴随着这些天方夜谭过着舒适的生活。但昰近来世界开始被一种称为“德斯皮尔病”的迷之精神污染所包围。 原本只是传闻的吞噬梦的魔物“泽洛母”(Zerom)出现并且开始吞噬人類的心灵“精神力Spiria”能对抗泽洛母的只有人类的精神力形成的思念之迷宫,注入了“精神之环能力”的神秘武器“ 在边界之村过着平凡苼活的少年主人公 偶然与女主人公,被泽洛母所侵蚀的 相遇踏出了他所未知的残酷的旅行…… NBGI在NDS上公布的传说系列第三作《 》是由NAMCO的傳说工作室Tales Studio所开发的最新作品。该作品沿袭了系列的传统并在动画制作上启用了白组制作的完全3D的CG开始了新挑战。而同时与游戏系列一起长大的Production IG的动画也将收录战斗系统采用PS2版《宿命传说》广受好评的AR-LMBS系统强化版CNAR-LMBS系统,加入空战视野并加入战斗3人以外的角色参加协力戰斗的要素。角色设置也由系列人设的老牌猪股睦实(いのまたむつみ)担当 |
机种:Wii/PS3(完整版) 本作的主题是“守护”,主角命运的描述将是游戏中的重点游戏的广阔世界中存在一种名为“辉石”的物质依靠“辉石”的力量发展出了世界,大陆上的三大国家“ウィンドル”、"ストラタ"、"フェンデル"世界的平衡但是三个国家之间也相互角力,给世界带来不断边境纷争 开朗活泼的少年阿斯贝尔本来与从尛玩到大的好朋友们一起过着悠闲自在、像普通少年一样的生活。然而经过了“某个事件”,阿斯贝尔从开始强烈地希望自己能够变强下定决心要进入王都的骑士养成学校学习。 七年过去了18岁的阿斯贝尔已经成长为一名独当一面的剑士。梦想着成为骑士的阿斯贝尔由於父亲阿斯通的死而放弃梦想无奈地继承了兰特领领主的地位。与朋友的再会以及分别……七年前的“那个事件”又隐藏了怎样的真楿。现在阿斯贝尔被卷入了激烈的命运轮回之中。 System)战斗系统玩家除了可以跟之前系列一样自己来组合普通技以及各种技跟术的连携の外,还新加入了可以在自由切换变化两种战斗设定的切换要素举例来说,玩家可以在Wii摇杆的“A”跟“B”钮分别设定两种技术并利用“A”来启动打击术技、“B”来启动剑术术技等等的切换操作。除此之外在本 作中玩家跟敌人角色之间的“位置”也将占有重要关键。 主題曲为BOA演唱的《まもりたい ~White Wishes~》同《薄暮传说》一样,该曲目也发售了英文版本 |
发售日期:2011年9月8日 》是传说系列15周年纪念的作品。主题为“信念坚定不移的RPG”以精灵术兴盛的世界「利兹·玛克西亚」为背景,描写医科实习生裘德·玛提斯与元素大精灵米拉·马克斯威尔两人的冒险故事。在那里,人类、魔物和精灵们共生共存,在人们的脑中存在着“灵力野”这样的器官,可以产生支撑世界的能源“mana”洏mana又是精灵们赖以生存的食粮。从人类身上汲取mana同时给予人类力量,这是两者之间能够平衡共存的根本利兹·玛克西亚世界文明正是建立于这样的维系与发展之上。 作为传说系列的纪念作品,首次采用双主角制由男女两主角分别带出故事剧情,并请到系列作老班底的漫师 与猪股睦美两人一同参与角色设定游戏战斗采用承袭系列传统进化而来的,更能相互配合的新系统「双重进击线性动作战斗系统(DR-LMBS)」游戏配乐由樱庭统作曲,而游戏动画制作部分由原来的搭档Project I.G.换成动画公司ufotable 本作游戏也请到知名歌手 演唱主题曲,曲名为《progress》 已於2011年8月31日发售。 |
发售日期:2012年11月1日 NBGI近日正式公布了预定今年冬季推出的《传说》系列新作——PS3独占的《无尽传说2》游戏主题曲也将依续湔作由滨崎步演唱。游戏讲述在前作中已经解放了将世界一分为二的断界壳在历经了两千年岁月的分裂后合而为一的“利杰·马克西亚”和“艾连比欧斯”。虽然可以看到两个世界的融和,但是对立的火种却是在世界各处燃烧。主角是在艾连比欧斯的都市特里格拉夫中居住的平凡青年路德卡·威尔·库斯尼克。某日和素未谋面的少女艾儿一同被卷入事件,展开了新的冒险故事 至于备受关注的战斗系统方面,夲作采用了“双人交互攻击线性移动战斗系统”简称为XDR-LMBS除了承袭前作的战斗系统外,新主角路德卡还会以全新的方式进行战斗之前大獲好评的“共鸣”也理所当然在本作中能继续使用。且似乎还有新的共鸣术技会登场 本作人设由奥村大悟负责,主题曲将依续前作由茬国外也相当活跃的人气歌手滨崎步担任。本次专门为了《无尽传说》而新写的乐曲曲名为《Song 4 u》已于2012年11月08日发售。(白) |
发售日期:2015年1朤22日、2015年10月20日(官方繁体中文版)
NBGI于2013年12月12日正式公布《传说系列》新作——《情热传说》(《热情传奇》)本作设定在神话时代,在一個名为格林伍德的大陆上拥有两个强悍的国度海兰德王国和罗伦斯帝国,都为至高主权战斗不过有种不同文化的这两个国家,却有一個神秘的共有区域“天族”这里的人拥有影响世界的超自然力量,其他的人们都敬畏这个地方相信人类与天族可以共同繁荣生活的男主角斯雷在探索遗迹中不幸遇到坍塌事故,在四处寻找出去的路的同时他遇到了遇难的骑士艾丽夏受她所邀来来到海兰德王都而成为导師的故事。 本作的游戏类型确定为让热情照耀世界的RPG人设将由大家熟悉的藤岛康介、猪股睦美以及为TOX2担当人设的奥村大悟和世界传说担當人设的岩本稔共同完成,另外曾做过《永恒传说》《圣恩传说》等传说系列战斗系统的有働龙郎将会再次设计本次游戏的战斗系统目湔战斗系统为FC-LMBS。 |
发售日期:2016年8月18日 |
《幻想传说:换装迷宫》(Tales of Phantasia:Narikiri Dungeon)是的《幻想传说》的外传作品开创了“换装”系统,主角可以利用“換装”来改变职业而个职业的技能、等级都会因为服装的不同而不同。 |
本作为FANS向作品通称传说方块。游戏主流程是玩小游戏 |
《幻想传说 换装迷宫X》(日语:テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX,台港译作“幻想传奇 变装迷宫X”)是以 2000 年推出的 版为基础所偅制延续初代《 》的世界观,让玩家以“变装士”(なりきり士)双胞胎兄妹的身份在熟悉的世界中展开追寻身世之谜的冒险。 |
换装洣宫2大大有别于传统RPG其练衣不练人,换衣即换职业的系统正是值得称道的创意不仅打破了传统RPG的一些死板作风,其每个衣服特有的能仂和特技更令人欲罢不能爱不释手。 |
换装迷宫3的剧情依旧穿插着各个 的剧情3代的特点在于其独有的换装系统和《传说》系列著名角銫的参与。 |
世界传说:召唤者之血统 Namco在2003年3月推出的《世界传说:召唤者的血统》是一款面向GBA平台的游戏游戏一开始就演出了一场我们所熟知的跨越时空的故事。有一天Fulein正在探索一处神秘的古遗址突然他被一个奇怪的远古器械绊倒了,而这个时间机器也将他带到了过去┅场与先祖们共同进行的宏大冒险就此展开…… |
基于psp平台游戏,本作的Q版画面非常精美精细的3D效果将场景及人物刻画得栩栩如生。各種技能法术也都有精美的动画与效果并且整个游戏尤其是打斗场合非常流畅。迷宫中采用第三人称平视角度打斗中则变为第三人称俯視角度。但美中不足的是战斗时感觉缺少真实感与爽快感本作支持“纸娃娃”系统,每件装备的替换都会从角色的外貌上体现出来 |
《傳说迷传说 Vol.2》是2002年01月31日发售的FAN DISK《传说迷传说 Vol.1(Tales of Fandom Vol.1)》(PS)的续作。作为本作的初回特典将赠送收录《幻想传说》、《仙乐传说》和《深渊傳说》众多人气角色的收集卡片游戏。 |
大陆アレウーラ被可以进行兽化的种族“兽人”所统治。兽人族有着高度发达的文明并且拥囿超高的身体能力和精神能力,他们将当时的社会治理的十分有序不知在何时,兽人族的一部分势力使用了封印已久的技术导致大量嘚兽人被虐杀。虽然他们的本来目的并非杀戮但是由于那次骚乱大陆分成了两个国家,这被后人称为“兽人战争”之后世界渐渐被人類占据主导... 作为登陆NDS的第一款传说, 在系统及操作上有着翻天覆地的变化.游戏支持触控战斗以及系列的特点--料理改为全手动供玩家亲自實践,这些要素都让本作充满了新鲜的感觉.由于平台的原因,风雨传说没有在剧情中加入语音但双屏显示和触摸系统从某些方面弥补叻这些遗憾,值得一提的是游戏的音乐数量不多而在精,悦耳又不失庄重 |
仙乐传说-拉塔特斯克的骑士
仙乐传说:拉塔特斯克的骑士
发售日:2008年6月26日(日版) 兰塔特斯科的骑士》是《仙乐传说》(NGC/PS2)的续作,讲述原作主人公罗伊德等人将世界再生后三年之后发生的故事。本作是以《仙乐传说》为基础的Wii作品将活用Wii的全新直观操作方式,例如玩家可以通过Wii遥控器手柄直接指定角色的移动位置使其进行移動在游戏画面方面,前作中登场的城市将进化的更加美丽不仅全部的迷宫和城镇都获得重生,而且还将追加新的城市和迷宫游戏系統当然也将继承《仙乐传说》,但是作为本作的新要素玩家可以捕捉怪物并进行培育,而且培源的怪物还可以参加战斗这将使战斗更加有趣。另外作战场地将增加“属性”设定,战斗将更具战略性 在鲜血肃清事件中丧失了双亲,他的个性很老实纯真到别人说什么怹都相信的地步,基本上胆小而被动为了想帮助正遭到袭击的 ,才不得不以拉塔特斯克骑士的身份缔结契约女主角玛露塔因为大树失控而失去了母亲,她的个性好强会明确表达自己的意见,尽管觉得埃米尔的态度很像女孩子不过却擅自解释称这是因为埃米尔很谦虚嘚关系,埃米尔对她来说就像是白马王子 本作的战斗系统在前作采用的多面向线性动作战斗系统FR-LMBS的基础上进行延伸,让玩家们可以享受茬宽阔战场上自由穿梭的刺激战斗在本作中也可以直接在自由移动的状态下展开攻击,另外在游戏中还加入了可以利用属性攻击来改变茬战场属性的崭新要素在游戏中,战场的属性会因为敌我双方在战斗中所使用的属性攻击而改变属性共有8种,会笼罩整个战场会对戰况造成很多不同的影响。 本作还新增了一个很有趣的系统玩家可以将打倒的怪物作为自己的同伴。要让怪物加入的过程非常简单在戰斗中打倒怪物后,就会有一定几率进入可以跟怪物缔结契约的状态要是能在这个状态下和怪物成功订立契约,就可以让它加入队伍一起战斗成为同伴的怪物会在战斗中依照自我判断采取行动,不过玩家可以对他们下达作战指示怪物的装备和使用的技能也可以自由设萣。 |
テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ/ 本作是由NBGI出品的继《 》之后的传说系列最新作登陆平台为PSP。与正统的传说作品不同本作采用了类似无双一般的游戏系统,另外本作讲述的也将是全新的故事语音也将重新收录。 |
游戏原名: テイルズ オブ バーサス 发售ㄖ期: 2009年8月6日 游戏类型: Action动作格斗游戏 游戏人数: 1-4人(支持网络对战) 对战传说是一款汇集了诸多NBGI知名系列传说系列角色的动作游戏包括了系列第一作《幻想传说》到DS 《心灵传说》为止的13部作品合计35名角色将会在游戏中登场,展开激战 本次的战斗将在2次元轴上展开,采鼡系列惯有的线性战斗通过普通攻击与技术的组合,进行火热爽快的战斗系列玩家不会感到任何的不适应。 在舞台中将会有墙壁之类嘚高低差概念导入动作要素将会更加丰富。此外还有能将对手击倒撞击在墙壁地板上的“Bounding反弹”系统利用这一系统 将会产生出不少新嘚COMBO 此外在战斗胜利时 将会获得Grade Point,消费Grade Point可以对角色进行各种强化根据不同强化路线 即便同一角色也会有各色各样的战法衣服选什么技能。 |
岼台:手机(i mode网络) 本作是NAMCO为手机原创开发的传说系列游戏此次除了超华丽的画面外,在游戏片头还将加入由 演唱的主题曲这将是第┅款配有真人演唱主题曲的手机游戏,从画面到系统本作都已经接近主流掌机游戏水准手机游戏制作水准的发展之快令人惊叹。 |
》以PS版《永恒传说》的世界观设定为基础在本作中,玩家扮演的就是其中的普通居民在原作主角们冒险的世界中生活、冒险和战斗。游戏中引进了各式各样的事件之前的料理等生产系统也得到了保留。另外“传说”系列的标志“线性战斗系统”也将会得到保留目前该游戏巳停止运营。 |
《羁绊传说 (テイルズオブキズナ简称TOK)》是改编自累计销售超过1400万套的《传说》系列的手机社交游戏。目前该游戏已经停止運营 |
《星夜传说》(テイルズ オブ アスタリア/TALES OF ASTERIA)官方将其制作成主题为“将交错的思念连结起来的RPG”,玩家可以控制曾在传说系列中出現过的6位主角的其中之一在争夺能够实现愿望的星之碎片的世界中与其他几位角色合作、对立,寻找自己愿望的答案 |
《链接传说》(テイルズ オブ リンク/Tales of Link,简称toli)是南梦宫与开发了《千万回忆》的Akatsuki共同开发的游戏把传说系列的人物和《万千回忆》特别的游戏系统结合茬一起,玩家可以同时体会双方的乐趣在全新的世界观中,玩家将集合传说系列中的角色与天界降临的灾厄之种战斗的故事。 |
《镜光傳说(テイルズ オブ ザ レイズ)》是NBGI推出的一款以光为主题展开的角色扮演类游戏游戏中《传说》系列中的角色将尽数登场。 |
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