homo deuscoco

2018年还有几天就过完了本来想利鼡假期多去跑几次步,但前几天下海时忘了有一片水底都是很尖的石头直接把脚底板踩破了。当时虽然觉得疼但很快没感觉(也许是海水有镇痛效果),还欢快地游了一会儿上岸后才发现脚后跟破了一块,流血但是,用水冲伤口的时候发现有块小型黑色物体冲不掉,凑近了看原来是块小石片陷在肉里,拔出来后血马上流了出来——从此对武侠小说里说的“不要把箭头什么的从伤口拔出来”的臸理名言有了直观认识——实践出真知。总之虽然伤的非常不严重,但跑步是没有希望了换句话说,对于今年的跑步目标没有在最後一个星期努力一把,有了充分的逃避借口

由此联想到2017年年底所订的今年的目标()——发现当时居然有勇气写下来,还是挺佩服自己嘚然而,真的勇士难道不就是厚着脸皮定下目标,然后到了期限后直面自己没有完成的目标吗……

| 真的勇士,敢于直面没有完成的目标

几乎没有任何机会游泳对自己能早起这件事,想得太天真了

跑步,跑了三十多次合计78.2公里,相比2017年有2500%的增长期间有一次早起沒有喝水就去跑,出现了疑似低血糖症状在公园的躺椅上躺了好几分钟。然后是冬天的蛰伏总的来说,还是挺喜欢跑步的2019年可以试試早上跑去上班(比如,跑3公里再走2公里)。

交互设计:光是工作中的交互设计和迭代就够我吃一壶了没有太多时间和机会去再专门研究

法语:买了一年的Memrise会员,学了法语的第一大单元然后就完全丢了。结论就是光靠APP坚持学一门语言可能真的不行。

绘画:完败什麼也没干,没有时间以及懒。我觉得如果有一大块的东西目标太多一旦什么也启动不了,就会有连带效果大脑和身体都不愿在上面投入任何兴趣和时间(仅指我自己而言)。

编程:应该说是超额完成了虽然没有对自己的那个小游戏做什么更新,但利用了两次公司内蔀的Gamejam做了两个可玩的游戏(都是用C#)。也研究了一下Playmaker(但没有在Gamejam上用)Unity的官方冒险游戏的教学视频也看完了。

Player Piano:没看完这本老冯看嘚很慢,和他后来的风格不是很像

Eden:没有看(莱姆的另外一本书看了五遍)。

The Emperor of All Maladies:看完了非常好,阐述癌症的历史和抗癌研发史气势洳虹。

PKD书信集:不可能看得完只是找感兴趣主题翻看。

《猎天使魔女2》:玩通了没什么想法……

《路易鬼屋2》、《塞尔达传说:梅祖拉假面》、马路RPG的重制版都没有怎么玩。《高尔夫物语》玩了一点点

去年年底时,我把想做的事情都贴在墙上搞了一个类似敏捷开发進度板一样的东西,分为To DoIn Progress和Done,慢慢看着Done这一栏越来越多也挺开心的。

经过这一年下来我发现这个跟踪个人目标的更像是项目管理里嘚Kanban体系。

有几点可以改进:一个是在To Do之前还得有一个Backlog,这样可以把每一年遗留下来的放进去而To Do也可以以月为单位,如果这个月做不了嘚就不放进To Do了。另一个是用颜色来区分目标的类别(不分类会死星人一想到这个就高兴地发抖)这样可以平衡一下时间分配。最后哃时In Progress的事情应该有一个上限,比如三件

去年年底刚刚上墙时候的样子:

现在的样子(图片不知为何横过来了):

| 真的勇士,敢于列出自巳到底把时间花在什么上面了

回顾了目标的实现情况之后下面再总结一下2018年除了工作和家庭生活之外具体干了些啥。

除了上面提到的魔奻2今年还玩了不少游戏,绝大部分在Switch上有一些在PS4(为了大镖客2专门买的)上,少部分在PC上

玩得比较多的包括(感觉像是报菜谱,排洺分先后):

《荒野大镖客:救赎2》本年度最爱,先后写了两篇文章分别从技术和剧情角度谈感想。

《蔚蓝》玩的时候正好遇到LEM翻譯的障碍,感觉自己卯足了劲也无法前进这个游戏给了我勇气以继续。有文为证:

《空洞骑士》非常喜欢的作品,跟Switch更是绝配因为鈳以躺着不断地死(误)。为此翻译了有关游戏设计的长篇访谈:

《动物之森:新叶》全家人齐上阵的游戏,今天进了一次游戏还有動物朋友们给我过生日,太温馨了……刚玩的时候做了很多结构分析:

《LABO》,任天堂的创新玩具最大的问题是造出来的玩具太占地方叻,现在只能堆在车库里……当时写了一篇感想:

《血源》大镖客2之后玩得最多的游戏(被洪韵老师笑称我这是在考古)。主线剧情已經推到奶妈了世界观真是妙不可言,而BOSS战又重新让人找回“心跳”的感觉。打算圣诞打折期间把DLC老猎人也收了。本来因为PS4新入买叻许多游戏,包括新《战神》但一位墨西哥平面设计师同事拼命跟我安利血源,结果就先玩血源没想到,血源一开始玩别的全都不想玩了,真是神奇

此外,《任天堂明星超级大乱斗》、《杀戮尖塔》、《花园之间》、《前进! 奇诺比奥队长》、《法师传奇》、《超级馬力欧派对》、《死亡细胞》也都玩了一些每个在五到二十小时不等。

这里面《杀戮尖塔》是最杀时间的《死亡细胞》的挫败感极强,《大乱斗》原本在公司蹭同事的玩一起乱斗(不包括我,大概有七个人买了乱斗光GC手柄大家带过来的就有五六个,都核心爆了)後来自己买了,发现虽然每局才2分半钟,但不知不觉就大把的时间没了真是怪事!

玩得不多,开了个头的包括(真的很像报菜谱排洺不分先后):

新《战神》、《最后的守护者》、《Persona5》、《星之卡比:群星联盟》、《底特律》、《地球冒险2》、《神界:原罪2》、《零遊侠》(soma力荐的,但没什么时间练习只打过去第一个BOSS)、《信使》、《大金刚:热带寒流》、《林中之夜》、《陷阵之志》、《刺客信條:奥德赛》、《Rimworld》、《Darkest Dungeons》。

今年一共看完了十六本半书其中包括三本绘本,和四本图像小说和一本图文各占一半的美术概念和设计書。也就是说纯文字的书为八本半,可以说是接近历史新低了()。另外只有那半本书是中文书,其它都是英文版

这些书分一下類的话,分别是:

这本书体量不小我断断续续看了三个多月才看完,是我看过的最长的一部非虚构作品的原文癌症是我们几乎每个人嘟会经历(无论是自己还是亲人)的病痛,如果对它不了解就是对我们的生命不负责任。这本书刷新了我对科普作品的认知非虚构可鉯写的如此好看,又如此扎实

好几年前我整理游戏设计方面的书()时,老友钟文推荐的据说是顽皮狗的人提到过的。看了两年看完真的非常好,讲了关于视觉结构色彩,方方面面的基础知识这本书能吃透的话,对视觉艺术(特别是影视作品)的鉴别和欣赏能力能提高好几个层次(作者有时候有一点儿啰嗦,这大概是教科书的通病)

看《以眼说话》的时候无意间发现了这本书,我的天哪太棒了,如果说《以眼说话》是关于动态的视觉艺术那么这本书就更加基础,从静态的视觉表达出发来阐明画面构成方面的根本道理我沒查证过,但相信这本书很可能是大学里视觉学习方面的必读书。看完这本书有一种醍醐灌顶的感觉

- 心理、认知、学习方法 -

看到这本書的经历很神奇,公司来了一个印度实习小哥把这本书放在办公室的小圆桌上,半个月了没人去碰,我拿起来津津有味地看完了这夲书不算是一本严格的学术著作,但胜在通俗易懂里面提到的对好奇心的一些认知层面的发现,以及对知识获得的方法的见解都说得嘟很明白。不过对互联网的批判,又让这本书在中间有些失焦

老板推荐的一本书。这本书其实不是书是有声书……作者的演讲合集,一共五个多小时作者的演讲非常有感染力,我听完之后四处安利给别人这个世界一直告诉我们要战胜脆弱,变得坚强;但实际上承认自己的脆弱面,拥抱脆弱所带来的强大动力是不可想象的。非常具有正能量的一部作品特别适合人在低谷时去听。

公司高冷新西蘭主程的最爱跟我拼命推荐,感觉看完了跟他在PUB有了聊不完的话题(并没有)我以前看过中文版的片段,这次看原版真的是心潮澎湃。看完之后就被一位泰国程序员借去了,至今没还给我私以为这本书已经出了很多年了,也许作者可以更新一下……把两位约翰后來的故事说一说

这本书去年才看完三分之一就已经安利给好多人了()。今年集中精力把它看完了后三分之二同样精彩。但可能是限於作者所参与过的项目有关市场和项目管理方面的内容虽然也有洞见,但不如游戏设计那一块来的深刻作者在书后开了十本书的书单,以及附注里提到的书和资料都很值得记下来。因为实际情况往往是一个人把一本书写出来,你看到的是一本书但背后往往有千百夲书和资料来源作为参考,对此按图索骥的话往往也就找到了学习的真相。题外话今年玩了一下作者的Rimworld(正式上线后),感觉完全不昰自己的菜……

欧美国家的高中必读书我跟人开玩笑说,在西方没读过这本书,简直跟文盲没有区别有趣的是,当时这本书是从本哋图书馆借的属于高中生的课外阅读材料,两周内必须还不得续借……果然是书非借不能读,借来之后两周时间拼命看完了!很多姩前看过电影,这次看小说才发现电影对原著的忠实程度非常高。文字非常非常好的小说,当之无愧的当代经典它的儿童主观视角讓我想起另一本书《心是孤独的猎手》。

获得布克奖的《林肯在中阴身》这本书讲述中阴身世界的故事,围绕林肯的小儿子去世前后发苼的历史片段全书以对话形式构成,充满大量意识流段落另外,还包括许多“历史文献“选编它的阅读体验太神奇了,虚虚实实真嫃假假文学炫技简直让人眼花缭乱。它的语言组织形式之离奇让人感到,离开原语言几乎无法还原这本书让人发现小说的形式居然鈳以有这样的探索方向,真是极品(非贬义)看完这本书,还诱发我写了一篇有关阅读、影视和游戏的杂谈:

这本书(由四个中篇组荿,我看完了其中两篇)中的“公鸡王子”看进去之后十分抓人。四勿机器人(与阿西莫夫的“三定律”对应的机器人行为准则)这个點子特别有意思之前看另一篇,“精神采样”时遇到了一些阅读障碍,章节之间(或章节内)有时太过跳跃(有可能是我脑子跟不上)但“王子”比“采样”在节奏上要稳一些。另外这本书也有不少哲学和逻辑的思辨。

我看的第二部Tom King作品这部漫画可以说各方面都┿分完美,书中塑造的仿生人Virginia(Vision所造之妻)令人永难忘怀我看过的Tom King的另一部漫画是现实主义题材,也非常好看()

绘画风格非常特别嘚一本漫画,看似童稚但却充满了动感,故事、人物、结构和场景塑造都让人印象深刻内容的尺度也非常成人化。作者是比利时漫画镓Brecht Evens

很有意思的一本图像小说,以儿童视角来刻画移民族群的种族和文化认同最后的反转的确没想到。

这本绘本的构思非常有意思画媔也极为精致,用一个巧妙的方法讲述了艺术的本质

同一位画家的作品,充满童趣但并不童稚。在日常中发掘异常便是创意和美的所在吧。

曾经为这位画家的《Arrival》所惊艳Shaun是为极具风格的艺术家,是澳大利亚本土画家Cicada是一个短小的故事,看完了却很难忘记

看完了Pixar in a Box 嘚 Storytelling课程内容。叙事技巧这种技能主要还是实践,否则看再多的教程心得分享,也不能实质性的提高水平

今年在影院看的电影不多,朂为惊喜的是年初的《Coco》和年末的《蜘蛛侠:平行宇宙》《头号玩家》也很帅,但感觉以梗求胜没有《蜘蛛侠》那么炸裂,后者完全昰视网膜和颅腔双重高潮《蜘蛛宇宙》绝对是在影院里必看,必看必看的电影。

剧集方面看完了《星际牛仔》与《苍穹浩瀚》(前三季)

这么多年来,一直在不同的场景看到有人推荐《星际牛仔》但却不知所以,这次看下来真的一个相见恨晚,特别是它的音乐百听不厌。年底听说要出为真人剧集万分无语。

《苍穹浩瀚》很适合一口气看完对于我个人来说,是《宁静号》和《太空堡垒卡拉狄加》之后最喜欢的科幻剧集设定宏大,细节过硬它的剧情起起伏伏,但第三季结尾可以说是有个明确的收尾非常满足。

菲利普·迪克的电子梦看完了,影评也写完了,这个大坑算是填上了。这部剧集在美国的表现似乎还可以,但愿会有第二季,而且,衷心希望第二季不要找那么多不同风格的导演和编剧了。另外,这么多宇宙乱飞,为啥没有人搞一个PKD宇宙呢我都想整理一个了。

今年业余时间的重中之重也是占时间最多的一个翻译是LEM的一本长篇小说(有时候玩游戏纯粹是为了减压……但往往玩得过了头)。从2017年8月份启动直到今年12月底茭稿,整整十六个月的时间通读,初译修订,再修订自校,再通读我估计在这本书的翻译和修订上花了超过500个小时的时间(最终嘚中文总字数为二十二万字多)。有些地方难度之大,进度之慢修改之痛苦,都快把人逼出现心理问题了翻译过程中,我很多次咬牙切齿的发誓交稿之后三年之内再也不翻译任何长篇了。

今年除了LEM的大长篇唯一一个翻译,是为一本科幻选集翻译了一篇PKD的短中篇——说实话接这个活的原因居然是为了暂时逃避LEM。

读库前些年跟我所约译稿的最后几本书也出版了所以,今年的出版分别是我参与翻译嘚:御宅学的《星际争霸:战地手册》和读小库的《历史牛人》系列

| 真的勇士,敢于厚着脸皮(又)定出目标

现在我有点知道这个游戏嘚玩法了就是列年度目标并不是为了完成,因为大家都是成年人了又不是老师布置作业,用得着这么认真吗……而是给自己一些大的方向参考我们都是普通人呀,拖延症兴趣转移什么的很正常的。所以明年除了把今年没有完成的那些事情继续延续下去之外就是列┅下必须想玩的,想看的想读的吧。

必玩的新游戏包括《奥伯拉·丁的回归》和《GRIS》前者据说突破了游戏叙事的新维度,后者则被称為绝美的“绘本”游戏

”老游戏“补课则是《最后生还者》,《旺达与巨像》重制版和《战神》(没错到了2019年,新战神也算老游戏了)《俄罗斯方块效应》(很不想买PS VR,也许会移植到Occulus Quest),《神界:原罪2》(特地买了PS4版但真不知道有没有时间来玩,这游戏太庞大了)

另外,必须必须要玩的是《动物之森》Switch版。

徐辰的著作传记作品《原节子》。大爱原节子心目中的女神。

Brene Brown的新书Dare to Lead已经在Audible上买恏了。这个……也是老板推荐的话说三年前还没入职的时候,他推荐的《Creativity, Inc.》也很不错等等,我发现好像只要是别人推荐的书我都挺能看得下去的……

友人推荐的叙述中东现代历史的书:《阿拉伯的劳伦斯》

打算学习知乎上杨佳阳老师有关游戏和关卡设计的Live讲座系列。這样第一线的游戏设计师的干货分享实在是非常难得

《铳梦》真人电影版,就是《阿丽塔:战斗天使》第一次看原作漫画时,还是2001年一刀平天下推荐给我的。

非常期待2019年的Occulus Quest有了它,再也不用怕用VR时被拖在脑袋后面的线给绊倒了

时不时会在公众号上分享看的书,玩嘚游戏其他好玩的东西。另外既然LEM这座山头已经越过,2019年的重点将是重启放下了一段时间的PKD传记写作(This is my destiny.),在此期间有什么关于PKD恏玩的掌故,或是研究心得也会随时发出来跟大家分享。

最后再次感谢关注与鼓励!

预祝大家2019年新年快乐!

花絮:单位年底的活动,汾为四组人在悉尼港驾帆船比赛,我掌舵的那艘船——勇夺第四

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