ps画布大小一般是多少必须是四方的吗,我想扣一个按钮出来

PS入门教程? 2010年10月17日 星期日设为主页 加入收藏帮助 | 留言交流 | 登录 首页 | 主题阅读 | tags | 精彩目录 | 精品文苑 | 会员浏览 我的图书馆 休闲·怡情 | 艺术 音画 美女 笑话 小游戏 壁纸 风景 健康·养生 | 健身 食疗 治病 中医 减肥 经穴 亚健康 生活·情感 | 哲理 情感 家居 母婴 美食 美容 百宝箱 文教·社会 | 读书 人文 历史 社会 教育 职场 电脑 PS入门教程(转載)夜明珠1 收录于 阅读数:查看 收藏数:145 公众公开 原文来源  欢迎浏览 夜明珠1 个人图书馆中收藏的文章想收藏这篇好文章吗,赶快吧1汾钟拥有自己的个人图书馆! 我也要收藏 举报如果您在该网页中发现有色情、暴力、反动等不良内容,请填写以下表格联系我们: 以文找攵 如何对文章标记添加批注? 大卫PS入门教程 第一课:开场白与照片虚化处理 第一课:开场白与照片虚化处理   今天我们开始了PHOTOSHOP的讲座。PHOTOSHOP是鼎鼎大名的绘图软件了对我们非常有用。这不必我多说了   我想说的是:学习PS跟学习FLASH有不同的地方。如果说FLASH是以动画原理为主类似于数学公式或是物理公式,那么PS就有点儿像学化学,无数的化学分子式稍稍有所不同,效果就完全不一样了就像是四氧化彡铁和三氧化二铁,看上去差不多性质完全不一样。PS的方式方法条理性的少,感性化的多FLASH是线多点少,而PS是线少点多无数个知识點,如天空中的繁星一样闪闪发光学不胜学。再打一个不太恰当的比方:FLASH是西药PS是中药。三分党参二分甘草、三分甘草二分党参再加㈣分何首乌效果完全不一样的。所以学PS需要较强的记忆力。要在理解的基础上去记忆需要我们记忆的内容特别多。不然的话学了後面忘了前面,当时会做的效果一段时间不做,又全忘记了所以,我要特别提醒大家边学边记努力记住。不光要记住知识点同时吔要记住一种效果的制作步骤与思路。当然我在编写过程中,也会特别努力让大家容易记住强调要记住的东西,反复实验以加强记憶。   好了开场白就说到这儿了。现在上第一课为了提高大家的学习兴趣,我们先不去学那些枯燥乏味的概念和理论我们来做一個有用的工作——照片的虚化处理。请看原图与经过处理的图这样处理的目的是把四周杂乱的东西去掉,更加突出人物面部虚化后,使得画面消去了四方的棱角与周围更加和谐,看上去更舒服一些更富有情调。在很多地方都用得上所以非常值得一学。其实也并不難学   这是最常见的一种方法。现在我们来制作一边制作,一边学习新知识 1、打开PS。在菜单“文件”下的“打开”找到自己电脑硬盘上的原图后打开。 2、在工具栏上按下第一排左边的虚线矩形按钮不放,(工具右下角有小三角的表明这里面还有同类的工具), 會出来四种选框工具点“椭圆选框工具”,然后到照片上画个椭圆在照片上出现一个虚线画成的椭圆。这时画得不准确没有关系,┅会儿就来调整这个虚线框就是选区,这是一个非常重要的概念一定要记住它。今后几乎每一堂课都要提到“选区”的选区就是我們要进行处理的范围。 3、到菜单“选择”下的“变换选区”点一下在选区的四周出现了大方框(调整框),它有一个中心点与八个方点(调整點) 4、现在可以拉动右边的小方点,会把椭圆拉宽;再拉下面的小方点可以把椭圆拉长一点;拉四角的小方点,可以放大缩小框子;在框外移动鼠标可以旋转调整框;点框内空白处,可以移动整个调整框 这样,不断地调整直到满意为止。不过不要拉到离照片边缘呔近的地方,需要留出一点余地按一下回车,调整框就消失了 5、现在选区的位置已经定好了。我们来制作边界的虚化效果到菜单“選择”点“羽化”, 在羽化半径中填写20这个20是指我们需要虚化的边缘的宽度,就是从清晰到不清晰直到消失的一个过渡的宽度值这是┅个估计值,这个估计值与原图的尺寸有关如果不合适,可以回过头来改成30或者是任何数主要是观察效果好不好再说。可是现在是看不出来任何效果的。只好继续往下做做好了再说了。 6、这个椭圆框里的画面是我们框选的,是要保留下来的而虚线框之外的画面,是我

}

什么是抠图就是把一张图片中紛繁杂乱的物件中,取出一部分有着清晰边缘的物体或人物来以便进一步的艺术加工。

这是最常用到的操作论坛里面有更多Photoshop抠图教程。我们来看下面这两张图:

可以想见:上图中的花就是从下图中抠出来的它的边缘非常清晰,这里可不允许用“羽化”了这朵花的四周是透明

的,黑色部分是我为了让大家看清它的边缘而在下面加了一个黑色的图层这朵花就可以用到别的地方去合成图片了。让

那些从來不可能生长荷花的地方也长出荷花来可以把这朵花放到冰山上去。学会抠图是非常非常重要的,是一个重要的基本功
抠图有多种方法,有些很简单有些非常复杂。今天我们先来学一个简单的就是利用快速蒙板来进行抠图。这对我们

进一步巩固快速蒙板的使用学習也有极大的好处
之所以说是简单的抠图,因为用快速蒙板还只能抠一些边缘比较平滑没有什么毛剌的物体。如果是毛绒绒的东西

赽速蒙板也是无能为力的,需要有更高级的手法来抠图

下面我们开始来做这个练习。

1、打开这张图片复制背景层。我们就在背景副本層上进行抠图然后把画布拉到适当的大小。然后用放大镜点这朵花

让花放大到可以看到花的边缘。这样可以方便我们的工作

2、现在能看到的,只是放大的局部为了看清这个局部在全图中的位置,可以到“窗口”菜单点“导航器”,出现了导航器面板

在花的四周囿一个红色的方框,这就是我们现在放大了的局部的位置在导航器的下边,有个三角形的拉点你可以左右

拉动它,向左是方框变小姠右是方框变大,直到全图你也可以直接去移动红框,来移动所要显示的局部在左下角有

个170%,这表示目前图片的放大倍数这个导航器对于我们进行抠图特别有用。所以一定要学会熟练地使用它

3、现在,点工具栏上的“以快速蒙板模式编辑”这时,虽然画面没有变囮但是在图片上沿的蓝色条中,文件名的后面出现了“快速蒙板”字样,我们知道是进入了快速蒙板了

4、现在,给这个图层填充黑銫整个画面就呈浅红色了。这一层浅红色就是快速蒙板

第二种方法是结合套索工具来做。在没有进入快速蒙板之前先用套索工具把婲朵大致地圈起来,然后再进入快速蒙板

这样,花朵这部分已经是透明的了四周是浅红色的蒙板。
有些朋友说他的蒙板正好相反,昰选中的部分出现浅红色的蒙板不选中的地方反面是透明的。这可能是软件以前别人

改动过设置你可以双击“以快速蒙板模式编辑”按钮,会出现一个对话框:

这里的色彩指示应该点在“被蒙板区域”而不是“所选区域”。在这儿你如果不喜欢以红色做蒙板,可以紦这个颜色

改成别的颜色不透明度也可以改。
5、从上一节课上我们知道:用画笔在画面上画时,如果用黑色就是增加蒙板,是我们所不要的部分如果是用白

色,就是去掉蒙板是我们所要的部分。现在我们点画笔工具选清晰边缘的笔刷(不要选边上朦胧的笔刷)。

笔刷的粗细先选5个像素再把前景色设为白色。用画笔在花内来回画就会出现没有蒙板的清晰透明的画面。

如果不小心画到了花的外媔也不要紧,一会儿再回过头来修改用5像素的笔刷画边缘还可以,但是如果画内部大面积

的地方就嫌太小了这时,你可以松开鼠标按键盘上的](向右的中括号),这时可以看到笔刷变大了。多按几下会变得很大

当你画到边缘时,需要把笔刷变小就按[(向左的中括號)笔刷又会变小了。你一定要牢牢记住这种快速把笔刷变大变小的好方法

6、有些地方画到外面去了,你可以把前景色变成黑色现在畫的是浅红色的蒙板,把那些画到外面的地方的蒙板补回来

就这样,一会儿用白色一会儿有黑色,一会儿用大笔刷一会儿用小笔刷,慢慢地比较像样了

7、有些地方,特别是拐角的地方怎么画也画不好,或者不放心这时,你可以用放大镜把这个局部放到很大很夶,

再来仔细地画当放到很大的时候,有些细微的地方画得不是很理想,也可以忽略不计因为回到原图后,这些细微的

地方会变得極小极小几乎是看不出来的。

8、经过一段时间的涂抹终于把这朵花给框起来了。现在可以回到“以标准模式编辑”在花的四周出现叻选区。

有了选区就好办了下面的工作我们以前做了很多了,反选清除,取消选择
9、现在我们来学一个新方法。就是有了选区之后直接按CTRL+J。这样做后会立即自动新建一个图层,在这个新图层上

就有了选区内的图形了,四周都是透明的方便多了。这一个快捷鍵代替了好几步:先是复制了选区内的图形再是新建了

一个图层,再是粘贴了这个图形真是快捷多了。我称这个快捷键为“抠图快捷鍵”有了这样的快捷键,一开始就不必

复制背景层了这个方法非常有用哦,你一定要好好记住
10、保存选区。有时我们好辛苦画出來的选区,也要保存起来我想再重新画一次,看看两个选区哪一个更好一些

可以到“选择”菜单下点“存储选区”,会出来一个对话框:

你给这个选区起个名字然后点“好”。现在可以“取消选区”了选区就没有了。当你需要这个选区的时候你再到

“选择”菜单丅点“载入选区”,然后选中刚才所保存的名字选区就又出现了。
好了用快速蒙板抠图的要点就是这些。你可以试着抠图如汽车、茶杯之类,来熟悉这种方法还可以把抠出来的图

与其他的图片进行合成。

上一节课我们学了用快速蒙板来抠图。这是非常有用的蒙板是可以用画笔来反复修改的,最后还是回到选区来进行

进一步的操作真是又方便,又灵活好用极了。
今天我们再来学一种新的选区就是通道。这个名称翻译得不太贴切让人摸不着头脑。我学通道时花了好几个月的时

间来理解,老是搞不清楚其实呢,只要一句話:通道就是选区跟快速蒙板差不多,只不过是更复杂更高级更有用的选区

这一点请大家牢牢地把握住,就比我省下来几个月的时间叻(当然,说通道就是选区是不太严密的。这是通俗的说法

就像说“人就是猴子”一样是不太科学的。但能让人充分地理解到其本質不太科学也是允许的吧。)
还是让我们用实例来学习通道吧先看下面两张图:

上边是原图。下边是经过加工的有了一些动感。我們就来做这个

1、先用套索工具以及快速蒙板把汽车抠出来。(前几课没学的可就糟了但我们正是在此基础上深入的呀,没办法了)

形荿一个选区(这也算是对前几课的小测验啦)

2、还是学过的。存储选区最好是起个名字叫“汽车”
3、关键时刻到了。打开“通道面板”(如果没有的话,到窗口菜单下点“通道”)我们可以看到下面的样子:

在通道面板上,有好几个层RGB、红、绿、蓝,最后一个是“汽车”层我们看到工作区中是一个白色的汽车轮廓。

四周全是黑色的这个意思大家应该会明白了:这跟画快速蒙板是一个道理:白銫是我们所要的,黑色是我们所不要的

原来,我们存储选区就是存在这儿呀!是的。看上面的“颜色面板”只有黑白,没有别的颜銫选区的特点就是黑白世界。

因为它只表达两个选择:要还是不要?还有就是灰色模棱两可,但灰色还是黑与白的混合我们也可鉯在这儿来涂涂画画,

用白笔画出我们要的用黑笔画出我们不要的。

3、那么我们就来画画看不要取消选区,我们要在选区内部来画峩们用一种新的方式来画,顺便学点新东西就是“渐变工具”。

所谓“渐变工具”就是要向画面上加上颜色。但是这颜色跟以前填充颜色不一样。填充是只有一种颜色渐变色,是有

好多种颜色按一定的规则如线性渐变或是径向渐变,慢慢地变过去加上的多种多樣的颜色。今天先来学前景色与背景色

线性渐变色先看一下,你的工具栏上的前景色是不是白色背景色是不是黑色?如果不是请设置一下。(这只是为了

大家统一学习说明方便)

点中“渐变工具”再看上面的属性栏。

点一下图中箭头所点的那个按钮那是“线性渐變”,就是一排一排地变化过去的颜色然后再按左边数第二个,

那个最大最宽的按钮“点按可编辑渐变”这里可以指定颜色。弹出一個对话框:

这里默认的是“前景到背景”,也就是从现在所调好的白色渐变到黑色如果你调的前景色是红色,背景色是黄色

那么,僦成了由红到黄渐变在“预置”栏里面,有好多事先做好的渐变颜色第一块就是“前景到背景”。我们看到下边

有一条是从白色变到嫼色就按“好”确定下来。(关于渐变的内容以后再讲了)

现在我们的目的是想把汽车的尾部画上渐变色。回到通道面板后用鼠标點中汽车后半部作为起点的地方,然后向左拉

稍稍顺着汽车的坡度,直到汽车的最后部分拉出一条渐变线来再放手。看图:

松手之后汽车的后尾部变得渐渐地黑了。这并不是说汽车变黑了而是说:后尾的汽车慢慢地由要变到不要了。

这是我们的目的(好像有点儿鈈理解?不会吧这是在画选区哦,不是在画汽车)

4、画算是画好了,现在又进入关键时候就跟快速蒙板画好了一样,要退出通道面板在退出之前,要把选区定下来

因为经过这样一画,选区发生了变化按一下通道面板最下面的左边第一个按钮:“将通道作为选区載入”。原先的选区

消失产生了一个新的选区:

这里可以看得很清楚:其实这是一种羽化效果,但这种羽化是可见的而且是单边的,鈳以控制的不像以前,只能是一圈

全部羽化由白色到灰色,再由灰色到黑色选区是把高于50%的灰色框进去了,而把低于50%的灰色放到框外但是对于

低于50%的灰色部分还是起着作用的。(因此有时在点选区的时候,我们会看不到虚线框因为没有高于50%灰色的地方。

这是后話了)现在的意思是:汽车的尾部有一小部分没有被选中。
5、通道的活干完了回到图层面板,点一下“背景层”我们要处理汽车之外的景色。反选一下现在选中的不是汽

6、打开“滤镜”-“模糊”-“动感模糊”,角度9度是与地平线基本相一致。距离的设置要看效果根据图片的像素大

小来定的。如果一张图片的像素很大很大显然33像素就不够用的。

制作成功了由于我们没有选中汽车的尾部,反选の后尾部也一起发生了动感模糊。这就达到了我们的目的
制作这个,只是为了让大家初步接触一下通道对通道有个初步的认识。
我們再来回顾一下制作的过程先把汽车抠出来,这样就把汽车与背景分离了,可以分别来处理了然后进入通道,

是为了把选区再一次進行加工就是把汽车的尾部从“要它”慢慢地渐变到“不要它”,我们采用了由白到黑的渐变色的方式

然后把通道转换成选区(这一點非常重要)。进入到图层面板后反选。现在所选中的只是背景与汽车尾部给它们加上

通道的第一个好处是可以使用滤镜来加工它自巳。而快速蒙板是不能加工自己的还有很多很多别的好处,例如精细抠图等等

以后学习就会体会到。可以说:正是由于有了通道选區才会变得功能强大。

(10):通道的加工手法

上一节课我们初步认识了一下什么是通道。通道里的加工是为了创造更复杂的选区而建立的┅个过程。接下来

我们就要深入地学习通道里的加工手法。通道的最大优势有二点:一是可以使用滤镜了二是可以进行更复杂的调整。
还是来做一个实例吧 是在一个柿子身上写个立体字。这个字好像是柿子本身生长出来的其实是我们用通道

写上去的。从这个实例上我们可以体会到通道加工的力量了。我们一起来制作吧!

2、用“横排文字工具”打字就是有个T字的按钮。按下这个按钮设置前景色為白色(其实用任何颜色都可以,

因为我们只要这个字的选区不会用到它的颜色)。然后到上面的属性栏里设置字体、大小

然后打字,一个“春”字这时,图层面板会自动增加一个文字层

如果字不够大,可以到编辑菜单下的“自由变换”把它拉大到合适的大小。這是基础工作一定要做好哦。

这里我们也初步学习一下打字的情况

现在复习一下:如何取得一个图形的轮廓选区?我们想要取得这个春字的轮廓选区怎么做?忘了吧 按住CTRL后用

鼠标去点文字图层。 这一下就出来了春字的选区了好了,有了选区就够了现在可以把文芓层删除了。(其实在文字工具中,

有一项工具就是只写选区的就是“横排文字蒙板工具”,只一步就可以写出文字选区来由于时间關系,以后再学吧)

、好了,现在字的选区有了我们就在这个字的选区上来做文章。现在先把这个选区保存起来你可以起个名字。

(吔可以不起名字它会自动保存为Alpha1。)然后到“图像”菜单下的“调整-亮度/对比度”,把亮度适当的调大一些,

这样字的颜色就与整體有所区别了。基础已经做好了

4、现在打开通道面板,点中Alpha1通道可以看到一个白色的春字。我们要在它的基础上进行加工取消选择。
5、 打开滤镜-风格化-浮雕效果 按下面设置。

“角度”是指光线的射入角度“高度”是指字的凹凸的高度。“数量”是指颜色数量嘚百分比可以突出图像的细节。

实际上还是可以用眼睛来感受适当自然就可以了。现在春字的浮雕形象已经出现了。做到这里我偠告诉大家 制作

的目标: 一个浮雕字,包括三个部分:中间是平面部分另外是特别亮的部分和特别暗的部分。平面部分前面已经做好了

现在就是要把特别亮的部分用选区选出来。最后要把特别暗的部分也选出来以下所做的,就是分别做两个选区一个叫

亮选区,一个叫暗选区所以,现在把这个浮雕字通道复制两个一个称为“亮选区”,另一个称为“暗选区”

6、制作“亮选区”。 先点中“亮选区”通道我们看到:现在整个通道都是灰灰的,亮的部分是我们要的但是,

如果我们现在就点“把通道做为选区载入”按钮的话会把所有的灰色全选进去。现在我们想把亮的部分白色不变而其它

部分变得非常黑(我们不要)。那么可不可以用“对比度”呢?不行洇为它只能改变字内的黑白对比,而无法把四周全部

变黑我们可以用“图像”-“调整”-“色阶”。

我们来看色阶对话框这里有很哆的内容,足够我们学习好多天的了今天只能学一点:看鼠标所点的地方,这个黑色试管

叫做“ 设置黑场 ”什么意思?就是用这个黑銫试管去点通道里的某种颜色那么就会以这种颜色为纯黑色,来改变画面

的颜色形成一个黑场。不太好理解吧反正我们现在用这个嫼色试管去点通道的四周灰色的任意地方,看看会发生什么事情

哦,原来如此这个黑色试管可真厉害。它点到灰色之后所有的灰色嘟变成了黑色,只有白色仍在看上去更白了,

现在好了我们要的,就是这部分白色这就是“亮选区”。点一下“把通道作为选区载叺”按钮就取得了选区。现在

回到图层面板用“亮度/对比度”把这部分调得亮一些。比中间部分更亮如+40。(前面中间部分是+28)

、制莋暗选区 前面这种“设置黑场”的方法,在通道加工中是经常用到的我们要深入理解牢牢掌握。因为它可以帮

助我们明辨黑与白黑銫试管是点到哪里哪里黑,那么还有一个白色试管,(最右边的那个试管)它是点到哪里哪里白

现在我们要用到白色试管了。
现在回箌通道面板点中“暗选区”通道。因为是我们先前复制的所以,也是灰灰的一片打开“色阶”对话框,点中

“白色试管”用它去點通道四周的灰色,哇全变白了,只剩下黑色的边线这些边线正是浮雕效果中的暗色部分。

我们再一次把黑与白分辨开来了
接下来偠考虑的是:选区是以白色为我们要的。而现在恰恰相反我们想要的这些黑色线条。必须把这些黑色的线条

变成白色而把所有的白色蔀分变成黑色。怎么办呢好办。点“图像”-调整-反相它就完全翻过来了。

哈哈现在可以点“把通道作为选区载入”了,得到的選区就是暗选区
你可不要搞胡涂了哟。在通道里面我们所看到的黑色白色,你一定要想到:我所要的是什么我不要的是什么?

在这兒虽然线条是白色的,但是只是用来得到一个选区只是用来制作暗色的。现在回到图层面板用“亮度/对比度”

把这部分调得暗一些,例如:-40

好了,取消选择大功告成。在我们欣赏自己的大作之后还得好好地回顾一下制作的思路。实际我们主要是对通道进行

加工制作了三个选区,把一个字分成三块产生不同的亮度,这样水果上的浮雕字就做成了。虽然现在有更先进的滤

镜可以一次性地做荿浮雕效果,我们今天只是用最原始的方法来制作但是,这使我们学习到了很多制作方法有非常

多的效果,都是先在通道里进行的通过各种各样的手段,对通道进行加工取得不同的选区,最后达到目的 对于通

道的加工手段,实在又是很大的一门功课也是今后我們要重点学习的内容。
今天我们学习的内容如下:
2、色阶中的黑场白场
3、浮雕的三个不同部分。

PHOTOSHOP学到这会儿我们不得不来学学枯燥乏菋的颜色理论了,因为如果再不学就难以学下去了。眼下我们就

遇到了难点:颜色通道前面在初识通道的时候,我已经说过:当你打開一张照片(RGB模式)的时候就会在通道内

自动产生四个通道:第一个是RGB复合通道,第二个是红色通道第三个是绿色通道,第四个是蓝銫通道这些通道说

明了什么?有什么用处这还得从颜色模式说起。(如果你的通道不对请先到“图像”“模式”去看一下,这张图爿

是不是RGB模式如果不是,点一下RGB)

人们为了分析颜色,产生了各式各样的理论RGB就是其中的一种,也是网上最合适的一种R就是英文red,红色;

G就是green绿色;B就是blue,蓝色红绿蓝是光的三原色。由这三种颜色混合组成所有的颜色。一种颜色用三原色

的值(从零到255)组匼来表示,例如:中蓝色(R=100G=156,B=200)另外,黑色是没有任何光所以三原色

的值都为零。(R=0G=0,B=0)白色是三原色的最强光。(R=255G=255,B=255)下面的图,表示了

黑、白、红、绿、蓝、黄、青、品的产生情况与它们的表示方法这些最基本的数值是我们应该记住的。
红:(R=255G=0,B=0)只有红;
绿:(R=0G=255,B=0)只有绿;
蓝:(R=0G=0,B=255)只有蓝;
黄:(R=255G=255,B=0)绿色与红色的混合沒有蓝。
青:(R=0G=255,B=255)绿色与蓝色的混合没有红。
品:(R=255G=0,B=255)红色与蓝色的混合没有绿。
黑:(R=0G=0,B=0)三原色铨部没有
白:(R=255,G=255B=255)三原色全部有。
上面我们学了三原色三种组合色,二种特殊色共八种颜色了。

下面顺便说一下灰色當三个值相等而且不是零或255,就成了灰色如:(R=55,G=55B=55)。也可以是这样:

(R=5G=5,B=5)必然是灰色。不过值越大,颜色越淺越接近白色,当然值越小就越接近黑色了。中价灰

由此我们引伸出“色轮”的概念。这个色轮共360度从红色开始,划为60度一格逆时针转动色轮,红与绿相隔120度

中间夹了黄色Y,而且黄色的范围要细小一些说明黄色是由红色与绿色混合而成的。从绿色再过去120度是藍色中间

细小的地带是青色C。蓝色与红色中间夹的是品色M你可以记住每种颜色的对家:红对青,黄对蓝绿对品。我们要

记住它们的排列:红、黄、绿、青、蓝、品
再加上黑与白由这八种颜色相互作用,又会产生无数的颜色来以上讲的是颜色的产生与种类。这就称為“色相”

是颜色的三大属性之一。另两个属性是饱和度和亮度留待以后再讲。
色相是指什么样的颜色以后我们说到改变色相,就昰把一种颜色改变成另外一种颜色
顺便说一下:在印刷业,是用CMYK的模式来表示颜色的C:青色;M:品色;Y:黄色,K:黑色多了一个黑銫。

而CMYK模式在色轮上正好跟RGB模式相差60度它是用从零到100的四个数值来表示颜色的,如(8823,15815)
现在我们回到通道面板。那里面就有红色通道、绿色通道、蓝色通道其实一张RGB照片的五彩缤纷的颜色,就是由这

三种颜色组合而成的PS就把它们的颜色分解后,放在这三个颜色通道里面了当三个通道组合起来,又成为一张五彩

的照片我们只要稍微改变一下其中一个颜色通道,整个照片的颜色全变动了
为了進一步理解这一点,我们来做个实验这里有一张照片:

我们在通道面板可以看到四个通道了。除了RGB通道当你轮流点中其中一个通道,咜们都是黑白的只是几个通道的

黑白有点儿不一样。在通道里白色表示有,黑色表示无注意她的脸部,可以看出来红色通道的脸蔀特别苍白,绿色

通道差一些而蓝色通道最暗。这说明什么呢由于脸部是偏红色的,所以红色通道里的脸部最白红色最多。在红色通道里

越白的地方,表示这里的红色越强烈绿色也比较白,就是绿色也比较多红与绿会合成什么颜色?是黄色就是皮肤的

颜色。洏脸部几乎不需要蓝色所以蓝色通道是最暗的。
刚才我们是注意了脸部接下来关注一下背后的山水天空。再看一次各个通道的情况:現在是反过来了红色通道最暗,

蓝色通道最亮绿******于中间。原因是背景色基本上是浅蓝色的这张照片的人物色彩与背景色彩形成强烈嘚反差,

再接下来你可以试着关掉一个颜色通道,只开两对颜色通道如红与绿,看它会出现什么色偏在没有蓝色通道的情况下,

照爿是偏黄色的这符合前面所说的“色轮”原理。如果我们想要改变照片的颜色可以分别去改变各个通道的黑与白。

例如:在红色通道加上一条从白色到黑色的渐变色:看左图在标题栏的后面写着(红)就是指红色通道。 现在可以看到:

照片左边出现了一条由浅红色到淺蓝色的渐变色上半部,红色太多下半部,红色太少只有中间有一小部分是与

原图的江水颜色一致的。
你可以试着在各个通道上去畫上黑白色看看它是如何变化的。
我们再来看看如果把蓝色通道关闭,会怎么样由于失去了蓝色,图片只能有红色与绿色便组合荿了偏黄色。

希望这会给你一个深刻的印象

好了,今天我们什么实例都没做,只做了一点实验但是这一课却是非常重要。首先我们認识了三原色加上黑色、

白色、再加上三原色中的二种颜色组合成了黄色、青色和品色。在这个基础上也认识了灰色,并学习了颜色嘚RGB表示

方式进一步学习了“色轮”。这个色轮是我们以后经常要用到的不可忘记。三大属性中的另二大属性还要另外学习

才算学全叻颜色的初级理论。

前面我们学习了快速蒙板与通道它们都能够转换为选区。今天我们来学习最后一种能够转为选区的方法,就是路徑

路径的特点是可以绘制出非常光滑优美的线条来,可以很随意地对线条进行修改我们还是通过实际制作来学习--

1、新建一个文件,400*400白色背景。
2、打开路径面板到窗口菜单下点中“路径”。我们看路径面板现在还是空的。

3、在工具栏找到“钢笔工具”

4、在上媔的属性栏,点中“路径”按钮这个按钮是用来画线条的。

5、现在我们随意地在工作区用钢笔工具点三个点并回到起点点一下,形成┅个三角形这三个点,我们就称为节点

(或锚点)现在全是直线,所以也可以称为直线节点过会儿,我们要把它们转变成曲线节点在路径面板上,出现了

一个新的层“工作路径”层。路径也跟图层一样可以画在不同的层上面。

6、现在用“钢笔工具”下的第三个“添加锚点工具”(在钢笔尖上出现了一个加号),到水平线的中间点一下增加了一个节点。
带加号的钢笔尖这时变成了白色箭头叫做“直接选择工具”,它可以用来移动节点

7、我们就用它把中间新加上的节点向下移动。

现在请注意了:中间的水平线向下凹了直線变成了曲线,中间的节点的两端出现了一左一右两个180度的手柄

只要是曲线,就一定有手柄因为这个手柄是控制它的弯曲程度用的。峩们可以对它进行调节
8、还是用白箭头,点住左边的手柄向上拉看它如何运动?

我们看到:手柄仍然保持180度两边的手柄是一起运动嘚,曲线也随之变化像这样有两个成180度的手柄的节点,我们

称为曲线节点曲线节点可以把两部分不同的曲线非常完美非常光滑地结合茬一起,有点儿像人体曲线那样没有任何的

不自然。我们所要掌握的只是移动节点和调整手柄的方向与长度。至于手柄的长度是可鉯分别拉长缩短的,形成一个长

一个短。所使用的工具还是白色箭头也就是说:白色箭头有两种功能:第一是移动节点,第二是拉动掱柄的方向与长度

这个节点仍然保持为曲线节点。即两个手柄保持呈直线状态

9、转换点工具。可惜现在这个点我是要当作心形的中間凹下去的那个点,所以还得转换成尖角的换一个工具吧,

点钢笔工具中的第五项“转换点工具”现在用这个工具去拉右边的手柄,看会怎么样

嘿,它们不再保持180度了右边的手柄很听话的独立行动了,两个手柄形成一个角度各自为政。现在这个节点就不再

是曲线節点而应该称为“转折节点”了。转折节点是特点是两个曲线以很不自然的方式结合在一起各有各的弯曲度,

各有各的弯曲方向如果你想把它再变回去,变成曲线节点那么可以用“转换点工具”去点中间这个节点,然后不松手

向一边拖动,就会拖出180度的两个手柄叻再说一遍:前面所说的白色箭头,不管你怎么拉动节点与手柄两个手柄都是

保持180度的。一旦你动用了“转换点工具”就有破坏平衡的可能了。当你用转换点工具去拉手柄它们就不是180度了,

也就是说:这个曲线节点被改变成转折节点了这时,即使你再用白色箭头詓拉手柄还是无法形成180度。如果你想要

恢复成180度就必须用转换点工具去点节点并重新拖出手柄来,赶紧换成白箭头去拉手柄这样才荇。所以不到万不得已,

尽量不要去用“转换点工具”10、现在我们来处理左上角这个点。这个点是一条直线与一条曲线相结合这叫莋“半曲线

节点”,现在我要把它转换成曲线节点使它鼓起来,应该有180度的两个手柄才好好,那就再用“转换点工具”去点中

这个点鈈松手向一边拖动,就拖出两个180度的手柄来了

(有可能你会拖反方向了,形成绞花那就换个方向就好了。)看现在看上去有点儿像半个苹果了再来处理右上角

11、哇,有点像了耶!真是好高兴呀不过呢,左看右看上看下看还有点儿不舒服没关系,接着玩儿用白銫箭头移动

各个节点,把它们放得一本正经再拉动各个手柄,改变一下它们的曲线就比较像样了吧?反正要胖要瘦要长要园全在

你嘚手上了。要注意的是:左右两个节点一定要是“曲线节点”就是有180度的这样才平滑。心形也没有一定的定规

你可以创造出自己的心形图来。

12、如果想要移动整个路径可以把白色箭头换成黑色箭头“路径选择工具”,点一下任何一条线或任何一个节点就会

点中所有嘚路径,移动黑箭头整个路径就会跟着移动了。 学到这儿赶快小结一下,不然会搞糊涂了路径的画法如下:
一、钢笔工具是用来点節点的。可以围成一个区域也可以只画出一条线条。钢笔工具还有一个特别的好处:当你点下一个

节点而不松手轻轻地拖动会拖出这個节点的两个手柄来,这两个手柄是保持180度的也就是说,这个节点是曲线节点

这时可以左右移动手柄调节曲线的弧度。
二、如果要在巳经画好的路径上增加节点可以用“添加点工具”。(删除也有删除节点工具)
三、白色箭头“直接选择工具”用得非常多它可以个別地移动节点,可以调整手柄的方向与长度从而改变曲线的弧度。

如果这个节点本来是曲线节点它拉动手柄时,仍然保持两个手柄成180喥如果这个节点本来是转折节点,它拉动手柄时

两个手柄也就会形成不同的角度。
四、黑色箭头“路径选择工具”是用来整体移动路徑的也就是路径全体搬家。
五、“转换点工具”非常重要它可以将曲线节点与转折节点或是半曲线节点之间来回转换。它可以改变节點的性质

它也可以拉动手柄,但是限于转换节点即不保持手柄的180度。
六、画路径的时候节点要尽可能地少,节点越多越乱所以节點要点在关键的位置上。如果用“自由钢笔工具”来画

就是徒手画线条,这样会产生很多的节点尽量少用或不用。
七、最自然最优美嘚曲线当然是曲线节点就是当手柄成180度时,同时两个手柄的长度相差不要太多。两个手柄形成

的直线与曲线成切线状态
画路径,刚開始的时候是很难掌握的,需要多画多调试,慢慢地你会越画越顺手,越画越喜欢的尤其是要画一些

非常优美的曲线的时候,真昰离不开它了
好了,现在心形的路径已经画好了路径可以填充颜色,也可以描边今天我们先学把路径转换为选区。

点路径面板下面嘚第三个按钮“将路径作为选区载入”可以看到变成了心形的选区了。我又要说了:有了选区就好办了

回到图层面板。我们来练习一個简单的“描边”把前景色调成黄色。然后在编辑菜单下点“描边”会出来一个对话框。

把宽度改成5颜色就是我们选好的黄色,如果你想改变颜色也可以在这儿改。点好之后一个心形描边画就画好了。

路径的基本画法就学到这儿有关路径的内容还相当地多,今忝我们初次接触这些内容就已经足够了路径经常用来抠图,

下一次我们将学习使用路径来抠图我们可以先做一下下面的练习:你试试看:这个S形需要几个节点?如何调整出来

上一课,我们学习了路径路径很重要的作用是用来抠图。今天我们就先来抠一个比较简单的圖把这只鹅抠出来。

1、打开PS软件打开这张图片。把它放大到适当的大小可以看清楚它的细节。可以打开导航器在加点的过程中不斷

地移动放大我们所要看到的部分。放得越大我们画起来越准确。
2、以任意一个地方为起点用钢笔工具点上一点,不要松开向下拖動一点,这样会产生曲线手柄这个节点就是曲线

节点了。继续向下走再点第二个点,也是一样拖出手柄(除非是直线可以不拖)。让线條紧贴着鹅的边缘点的地方不

必太多,尽量点在曲线有明显变化的地方点的距离也不要太远了,太远了不容易控制如果现在点的位置不是很准确,

曲线也不太理想先不必理会,继续向下点回头全部点好之后再来修改。也可以到“历史纪录”返回到上一个节点,偅新点

3、在一些有直线的地方,就可以直接点了之后不拖动继续点下一个点。

4、现在全部点完了围成了一个区域。

我们看到现在在脖子的位置还没有画好进行进一步的修改。用“直接选择工具”即白色箭头来移动一些不合适的

节点,并移动它的手柄让线条紧贴邊缘就可以了。所有不合适的节点与手柄都可以这样进行修改直到满意为止。

5、修改节点需要极大的细心与耐心有时,需要增加节点有时,需要删除节点或者是把曲线节点转换成转折节点,

像尾部的羽毛有些是直线,有些是曲线这些都要很好的衔接好。不过洳果你在画的时候是极大的放大的,最后可以

把它缩小到原图大小再来看看这些细节,有时不太好的地方因缩小了就看不出来了,也僦可以了
6、修改好了之后,点路径面板下面的按钮“将路径作为选区载入”就得到了选区再回到图层面板,按CTRL+J(抠图快

捷键)产生了一個新的图层“图层1”,这个图层里面就有了抠出来的部分了(为了让大家看得更清楚一些,我在新图

层的下面加了一个图层填充黑色。)

7、看上去已经很不错了不过,有时候也难免在边缘上会出现一些杂色这是因为我们画的线条不一定贴得那么紧。

现在再进行一下细加笁在图层面板,按住CTRL键点一下“图层1”,就得到了选区到“选择”菜单下的“修改”

“收缩”,收缩量为1像素然后“反选”,清除这样就可以把一些毛刺清除掉。如果还有可以再来一次。当然

这样会使图样小一点点,只能清除一个像素到二个像素如果杂色實在太大太多,就只能重新再画选区了
8、抠图完成了,我们可以利用它去合成图片今天,我们来学习一下制作网页上用的透明的GIF图片下图这个样子

是把背景层的小眼睛关掉了。

现在到文件菜单按“存储为WEB所用格式”在出现的对话框里,设置下面选GIF格式按存储,

起個名字就可以了这样保存的图片就是透明的了。

好了今天学习的主要内容是二个:一是用路径来抠图。二是保存为透明图也许你觉嘚用路径抠图很难,

还不如用快速蒙板方便应该是各有各的用处吧。

(14):照片抽丝特效
如果说前面的几课都有点儿枯燥乏味,那么今忝来就来点儿轻松愉快的,有点儿艺术享受的又很有实用价值的内容。

下边的图是把上边的图进行加工而成的这称为抽丝图。看上去挺有艺术性的常用于电影海报及广告之类。今天我们

就来学学制作这样的图借此机会,也学到了一个新的知识点:自定义图案这种方法很有用,你可以用到其它方面去

1、新建一个文件。在文件菜单下点“新建”就会出来对话框:

这里,我们要自定义一个图案所鉯,这个文件很小宽度只有一个像素,高度只有二个像素
2、这个文件显示出来非常之小,几乎没办法看现在点放大镜,再点上面属性栏里的“满画布显示”这样才会大一点。

3、新建一个图层因为我们需要透明的图,所以必须新建一个图层现在把背景层的小眼睛關掉。

4、现在我们是在图层1上面进行工作用矩形选框工具,选中上面的一个像素然后把这个选区填充黑色。

然后取消选择这样就形荿了上面一个像素是黑色的,下面一个像素是透明的这就是我们所要的自定义图案。

5、按CTRL+A全选。这样就把这个图案选中了
6、在编辑菜单下点“定义图案”,出来对话框:

你可以给这个自定义的图案起一个名字后面会用到。做到这儿我们把抽丝图的“丝”做好了。其实在这儿只是自定义了

一个图案在做自定义图案时,首先 它必须是矩形的而不能是其它的什么形状。 刚才的“全选”也可以不做洇为默认

就是把所有的画面都放到自定义图案中去。如果你是只需要放入一小部分就可以用矩形选框工具来选取后,再进行“定义图案”
7、打开一张图片,然后新建一个图层1在“编辑菜单”下点“填充”,这次我们不是用前景色或者是背景色填充

这些是要用我们自萣义的图案来填充。

在对话框里内容-使用,找到“图案”在下面的自定图案找到前面我们做好的图案。点“好”
8、回到图层面板,可以看到图层1填充了很多的细线。而每隔一条细线之间是透明的一条线后面的画面就是透过这些

透明线显示出来的。这就是前面我們做好的自定义图案的效果但是感觉颜色太暗了,这是因为这些线条太黑了现在可以

把图层1的不透明度调一下。我是调到20%看看效果還可以就行了。 整个画面亮了一些你可以根据自己在感受来调这个

百分比。这是使这个图层上的所有内容的不透明度都淡下来也就是說使它们更加透明一些。
9、方法虽然简单但艺术效果挺好。你还可以根据画面的不同改变抽丝的颜色,如改成蓝色的或是黄色的第②是改变

线条的粗细与透明部分的粗细,第三现在的抽丝是全幅的,你也可以利用选区去掉一部分线条,或者让线条慢慢地隐去

这樣都会产生别样的味道。
10、这样的画放大或者缩小之后,都会发生线条变粗变难看的情况一定要用“实际象素”才好看。
11、今天讲的昰抽丝图事实上不用这种抽丝,你可以自己想出别的图案来进行填充就会产生千变万化的效果来。

比如说你定义的是一大朵花,那麼填充后满画面就是一排排一行行的花。
下面是一个变化的例子:

首先我把抽丝的丝改成了浅黄色,这跟她的总体色调相协调然后,我把头部面部附近的丝去掉了

看得更清楚一些,也使整个画面有所变化
好,今天学的是“自定义图案”填充很有用的。

前面的课程基本上是以选区为线索的无论是用选框工具,还是套索工具还是通过通道或者是路径来转换为选区,目的

都是一个就是得到一个峩们所需要的选区,有了这个选区我们就可以通过对选区部分的加工,来对图片进行艺术加工了
但是,仅有选区仍然是不够的PS还有佷大一部分功能是可以不通过选区来进行工作的,也是各有各的不同的功能

所以,从现在开始我们要学习更丰富多彩的加工手段了。
紟天所要学的是图层蒙板。前面我们学过了快速蒙板了知道了:用黑色涂抹,可以产生蒙板就是我们不要的部分,

用白色涂抹可鉯去掉蒙板,就是我们所要的部分这是最重要的基本点。(通道也是一样的道理)快速蒙板画完后,

只能回到标准编辑模式产生一个选區。如果要对这个选区进行修改又得重新进入快速蒙板,万一已经通过选区把图片的

一部分清除了就无法再修改了,只好重做而今忝我们所学的图层蒙板,则不必产生选区直接就可以产生效果了。

而且可以在制作过程中边涂边观察,可以随时修改不会破坏原图。

这张图是我为了上这节课制作的电影海报做得好不好不去管它,主要是用来说明图层蒙板是如何使用的

下面是三张原图。我就是用這三张原图只用了图层蒙板来把它们合成的。

1、打开PS先打开图3文件,作为我们的背景图以下的工作全部是以图3文件为主的,也将成為我们的成品文件

2、现在再打开图1,按CTRL+A全选,然后按CTRL+C拷贝,再按CTRL+W把图1文件关掉。因为这样做了之后

图1这个文件我们已经拷贝了,不再用了可以把它关掉了。现在再到图3文件按CTRL+V,粘贴这样产生了图层1。
3、用同样的方法也把图2文件移过来,产生图层2现在三張原图都在一起了。
4、现在我们先来为图层2加上图层蒙板现在选中的是图层2。

我们看到在图层面板下面的第二个按钮,当你用鼠标移箌它身上时会出现“添加图层蒙板”的字样。

按下这个按钮就会在图层2上产生一个蒙板。

注意观察一下:在小眼睛的右边原先是一支画笔,现在变成了蒙板的样子了在缩略图的后面,有一个链接的符号后

面又有一个白色的缩略图,这个缩略图的边框是双线的这表示:现在可以在蒙板上进行涂抹了。再观察一下工作区上的标题

写的是“功夫海报.psd @ 50% (图层2,图层蒙板)”这表明现在是在图层2的蒙板上工莋了(文件名是因为我曾经保存过了,

可能你的文件名不一样没关系的)。我们在工作开始之前一定要明确:我现在是在什么状况下工莋,不然的话会画错

地方的。如果你点一下前面有画面的缩略图那么,双线框就会跑到那边去在蒙板缩略图的四周只是单线框,这時你是

画不到蒙板上的,只是在照片上涂抹了这一点是最为关键的。一定要搞清楚:现在的双线框在哪里这个双线框就表示

5、 我们看到现在蒙板上全是白色,说明图层2的整个画面全都显示了那么如果我们要去掉一些画面,就可以用黑色

画笔来涂抹现在把前景色设置为黑色,然后点画笔工具选择柔角画笔,大小200像素在工作区人物之外的地方涂抹。

现在我把图层2的右半边画了一大片它自身的画媔不见,被蒙板蒙住了因此,右边出现了下面一层图层1的部分画面

我们看一下图层2里面的蒙板缩略图,右边出现了一大边的黑色正昰这些黑色,把原图的右半边蒙住了现在可以用黑色

画笔继续画。如果画过头了把人脸也画掉了,可以换成白色画笔来画人脸又会絀现的。这样用黑笔或白笔不断地涂抹,

6、现在图层2画得差不多了 可以点一下图层1,再为图层1加上图层蒙板在图层1上面画。看下图:

7、在画的时候如果到了比较细致的地方,可以换成小一点儿的画笔来画另外,你一定要注意:双线框是不是在图层

蒙板的缩略图上如果不是,那你画的不是在蒙板上而是在照片本身上了,会把照片破坏了(如果你真的要在图片本

身上画些东西,那可以点一下图片縮略图双线框就跑到图片缩略图上去了。)另外在画的时候,可以把其它图层的小

眼睛关掉单独看我正在画的这一层,看没有没涂抹嘚很干净
8、最后,可以变换一下人物的大小按CTRL+T,把人物放大或缩小或者是用移动工具把人物移动一下位置,好了

一个很有意思的電影海报就做成了。
我们来小结一下:这一次我们并没有用选区,直接就把图片修改了这样做,并没有破坏原图只是用蒙板把它蒙叻一

下而已。比选区更灵活修改起来更方便。图层蒙板的关键一是双线框的问题二是什么时候用黑色,什么时候用白色
在图片合成Φ,还经常在图层蒙板上画上由黑到白的渐变色实际上就是让图片由无到有地渐渐地显现出来。

你可以自己试一下这种效果很有用的哦。

(16):图层混合模式

PHOTOSHOP中我们要学的东西实在太多了它就像一个万花筒,可以把图片制作成千变万化前一课我们学习了图层

蒙板,做图爿合成特别方便简单。
今天我们再来学习另一种技术,叫做“图层混合模式”
图层,就像是一层层的玻璃纸层层叠叠,组成了各種各样的视觉效果那么,在相邻的两个图层之间它们之间是什么

样的关系呢?图层与图层之间是一种混合关系在PHOTOSHOP中,为我们设计了②十二种不同的混合关系这就是图

层混合模式。每一种模式都会产生不同的效果 上层的混合模式只对下层产生影响。 关于这二十二种關系实在太复

杂,各有各的理论基础与计算方法我也没有完全弄明白。现在只能给大家介绍两种最常用的混合模式--正片叠加与滤色

( 囿些软件上把“滤色”写成“屏幕”它们是一样的)。
1、新建一个文件高与宽都是11厘米。分辨率为300RGB,白色
2、在背景层上填充颜色(227,1355)

 复制并粘贴到建好的文件中,产生图层1按CTL+T,再按住SHIFT把图层1按比例拖小一点儿,露出四周的背景色来

这是为了下面会有个比较

4、現在打开“图层”标签下面有“正常”两字的下拉菜单,选中“正片叠底”

我们来分析一下:图层1中黑色的部分留下来了,仍然是黑色而浅灰色的部分没有了,只是把背景层的橙色更加深了一

点点这里给我们的感觉是:正片叠底,这种混合模式会以下层为基础,把仩层的颜色溶合上去如这儿的浅灰色;

而颜色很深的部分,如这儿的黑色会完全显示自己的颜色。那么白色会怎么样呢

4、现在我们洅打开图2,

并把图2复制并粘贴到文件上来产生图层2。设置图层2的混合模式为“正片叠底”

这图2的马是黑色的,而背景是白色的但是茬这儿经过正片叠底之后,白色完全不见了我们可以知道:白色对下层

的颜色没有任何的影响。
1)、白色对下层没有影响,好像是透明┅样
2)、灰色,会使下层的颜色加深
3)、黑色,完全保留黑色
4)、总体是保留下层的颜色。
经常利用的是:对于黑白颜色的图片用这个方法是最合适的了。连抠图都可以省略了
为了加深记忆,也为了做个对比我们再来研究一下另一个混合模式“滤色”(也叫“屏幕”)

5、現在再打开图3:(下图)

然后把它复制并粘贴到文件中来。这是图层3
6、按CTRL+T,把它放大到与文件一样大小 按住ALT,拉它的边线可以保持中心,两边同时变大变小

7、按CTRL+I,反相成为中间黑色,四周白色
8、现在把图层3的混合模式改成“滤色”。
我们发现:这一回跟正片叠底不哃四周白色的部分被保留下来了,而中间的黑色部分却消失了露出了下层的颜色。

白色与黑色之间的灰色现在把下层的颜色减淡一些了。

我们来小结一下“滤色”的特性:
1)、黑色对下层没有影响,好像是透明一样
2)、灰色,会让下层的颜色变得浅一些
3)、白色,完铨保留白色
4)、总体是保留下层的颜色。
现在我们发现:正片叠加与滤色有相似之处就是:总是以下层的颜色为基础。
而且两者正好相反看下面的表格:
这两种模式正好是相反的一对。你只要记住了其中的一个就可以推测出另一个了。
至于上层的彩色也会对下层产苼影响。除了上述的几点还会溶入自己的颜色。大家可以自己画一下仔细地观察一下

这两种模式是最常用的。特别是当我们遇到以白銫为底或是以黑色为底的图片就特别有用了。可以直接让底色消失
图层混合模式共有二十二种,其它的种类待我们在制作实例时再來研究学习吧。

今天我们来学习另一种图层效果:图层样式我们要制作一个金属发光字。通过制作这个实例来学习图层样式。

我做的這个字并不怎么样一下子加上了三种图层样式,有点儿太乱了太过分了,但这是为了做个示例便于学习。

1、新建一个文件:500*500像素嫼色背景色,分辨率72
2、点文字工具,在属性栏设定字体我这儿用的是楷体,稍微圆润一点儿也可以用隶书。字的大小为180点颜色用

金黄色。可以用(243172,5)再点属性栏最右边,“黑”字右边的那个“切换字符和段落调板”就会出来一个字符

面板,在这里可以详细地设置打字的各种要求(也可以到“窗口”菜单下点“字符”,也会出来字符面板)

在字符面板上,可以设置行距、字距、字的大小、字的颜銫等请你把鼠标移动到各个按钮上稍等一会儿,就会出来提示

这里就不一一介绍了。点下我在这个抓图中的鼠标点中的那个“仿粗体”让字再粗一些。 注意:现在在学习过程中

你新建的文件及打字的大小,要跟我一样如果不一样的话,下面在设置图层样式时的情況也会不一样做出来的效果

也不一样的。因为每一个数值与文件的分辨率及字的大小都是有关系的 

 3、打上“艺术”两个字。用移动工具把字的位置放在中间。现在可以把字符面板关掉了

4、现在要进入图层样式。由于图层样式的对话框非常之大几乎会把工作区都遮住,它的预览图实在太小了我们会看不到

它的变化过程。因此 现在把工具栏拖到最下面去把最左边的地盘让出来,然后把工作区移到朂左边 把这些准备工作做好。

因为打开图层样式对话框后就不能再动了。除非取消
5、点图层面板的最下面第一个写有f的按钮,这是“添加图层样式”按钮点下后,会看到有很多的选项

现在就点“斜面和浮雕”,就会出来好大一块对话框又把工作区的一半遮住了。现在只好点住对话框把它向右拖,

一直拖到全部露出工作区来为止现在的样子如下图, 尽量要让工作区全部显示出来 让我们看清:当我们调整对话框

的时候,画面是如何变化的这样,你才能有个比较深刻的印象不能只顾填写数字。
我们来认识一下图层样式对话框:

在 “样式”下面有好多个选项,这些都是方形的多选框而不是圆形的单选框,也就是说它们可以同时选中的现在

在“斜面和浮雕”的前面有个小勾,我们已经选中了 再看看工作区,这“艺术”两个字还真有点儿突起来了也有点儿

光线从上面射下来了。这是软件默认的样子也已经不错了。而下图是经过我反复调整后完工的数据
我们看对话框的右边,这里的选项和数值实在是多真够我们学┅阵子的了。有些选项我也说不清楚基本上很少用到,

或者说直接用默认的就可以了只能挑我所理解的说说。

A、样式:现在呈现的是”内斜面”就是说,它的效果是向内发展的不会去影响字的外部。请你点一下打开下拉菜

单,你最好换成试点别的样式如“外斜媔”、“枕状浮雕”等等,看看它们有什么不同最后,回到“内斜面”这是

B、方法:分为“平滑”另外二种。
C、深度:可能是指变化嘚强度吧你可以把那个指针向右拉过去,越向右拉变化就越强烈。
D、方向变化的方向吧,我试过上,有点儿突出来下,有点儿凹下去这也不一定的。
E、大小:这个大小一调字的内部会发生变化,产生高低的流动某些地方鼓出来,某些地方凹下去
A、角度:昰光线的方向角度。可以在那个圆圈中移动那个十字
B、使用全局光:原意是全局光可以使画面具有统一的光线。其实没那么简单,那麼清晰也只能打开与关闭,

自己去看去体会哪一种比较合适。一般都是打勾的
D、光泽等高线:这个比较重要,在需要表现光泽的时候使用在下拉菜单中,会出现各种不同的形状:

这可以表现金属等表面的反光情况不过,究竟每一种形状是什么样子的这还是要靠洎己去试了。在这里我用了第

二排第三个叫做“环形-双环”。关于这是怎么产生的要在学过了“曲线”之后才能了解到。|
E、高光模式:这里是指亮的部分用“滤色”,后面的颜色块可以点击后进行设置以及高光部分的不透明度。
F、暗调模式:这里用了“正片叠底”后面的颜色也可以自己设置。以及暗调部分的不透明度
模式是指混合模式,符合我们前一课所学的道理一般来说:浅色的,要用“濾色”深色的,要用“正片叠底”
有些地方你改变了它的设置,并没有什么变化有些地方会有很大的改变,每一项都可以去动动它改改试试,主要是看

效果怎么样是否达到你所想要的目标?从中体会一下各项的内容有时甚至要调第二次,不断地换着样子才能調出

理想的样子来。我这儿的设置只是其中的一种方案而已。
5、现在已经做好了浮雕样式我们继续增加一种样式:外发光。在左边的“样式”栏下点中“外发光”,现在又换了一个对话框:

这里也有不少的选项最主要的是“结构”这一部分。我在这儿把混合模式换荿了“滤色”把颜色块选成了白色。

这样整个字体的外围都发出白色的光了。

6、接下来我们再加一种模式“投影”。(当然有时候峩们不必加那么多的样式,这里只是学习用)

这里的设置的道理也是差不多的。混合模式我设成”滤色”后面的颜色块,我设成了深黄銫如果把混合模式换成“正

片叠底”,影子就会看不到了这是为什么?你应该明白了吧再问一个问题:如果这个图的背景色是白色嘚,投影的颜

色是黑色的那么,混合模式应该用“滤色”还是用“正片叠底”呢
你可以做个实验试试就可以找到答案了。
以下的角度距离什么的道理跟前面的差不多。只是运用的对象不同而已
好了,我们不可能那么多的样式都在这儿试也没有必要。就这三样够了现在点“好”,关闭对话框我们看到文字层

在文字图层的右边有个向下的空心三角,右边是一个f字下面写着“效果”,下面有三种效果一清二楚。你点一下三角它们就会折叠进去了。

7、图层样式可以复制的有时为了一个画面的文字有统一的样式,就可以拷贝图層样式现在如果我们再写“人生”

两个字。然后用右键点“艺术”图层,出来菜单:

再点“拷贝图层样式”就把这种样式复制好。現在再回到“人生”图层用右键点出菜单,应该点:“粘贴图层样式”

了好,我们看到:人生两字也产生了与“艺术”两字相同的样式了把这两个字的位置适当地移动一下就成功了。

8、做一个图层样式是不是好辛苦哟看得眼花缭乱的。事实上PS事先为我们准备好了佷多现在的样式。我们可以

轻松地使用我们来试一下:

新建一个图层,产生了图层1在左下角随便画一个蓝色的椭圆形。

然后到窗口菜單下点“样式”就会出来样式的面板。

这个样式面板上有各种各样现成的样式。你随意地点某一块那个椭圆就会使用这种样式。

我們来试第一排的第五个蓝色的样式:
现在的图层1是这样的了:

加了一些内发光、斜面和浮雕什么的好多的样式。最终效果就是右边这样嘚:

好了今天我们学习了图层样式,很有用也很漂亮,也很有趣是不是?但是当你要自己设想一种样子出来,还是

比较难的主偠还是摸索与实验,真是跟万花筒一样千变万化,捉摸不定PS的魅力也在于此吧?
另一个要点是:样式不要加得太多太多反而不好。偠加得恰到好处图层样式一般用于字体或是小图标,非常合适的

(18):照片朦胧特效

今天我们来学习制作朦胧照片。先请看下面这两张照爿:

第一张照片非常清晰连头发丝一根根都非常清楚。第二张是改制的带一点儿朦胧的味道,更柔和一点各有特色吧。

那么这是怎麼制作的呢我们就开始吧!

1、打开PHOTOSHOP,打开这张图在窗口下面,点一下“图层”出来图层面板。

可以看到现在有一个图层名称是“褙景” 。

2、看面板图现在鼠标所指的按钮是“创建新的图层”。如果按下这个按钮就会在上面创建一个完全透明的,没有

任何画面的噺层我们现在不建新层。我们来把背景层复制一个用鼠标点住背景层,把它拖到“创建新的图层”的按钮上

再放手,就会在上面产苼一个一模一样的图层名称是“背景副本”。上面的图层会把下面的画面盖住的在工作区,我们

现在看到的是上面一层的画面

3、上媔的画面,我们要把它做成“毛玻璃”现在“背景副本”层是蓝色的,我们是在这一层上工作你在哪一层工作,

这非常重要绝对不鈳以搞错的。你要在哪一层工作就点一下这一层。前面会出现一支笔到“菜单”-“滤镜”

下面的“模糊”-“高斯模糊”点一下,絀来一个对话框

所谓滤镜,就是一种特殊效果我们常常要借助与滤镜来实现各种各种的特殊效果。高斯模糊是最常用的它能让画面

模糊。模糊的程度由半径的值来决定这个值究竟是多少为合适呢?这不一定要由你的感觉来试了。值越大就越模糊。

你可以左右拉動下面的小三角一边看效果来感觉。我这儿用了4也许并不是最好的,你可以用3也可以用7。

在PHOTOSHOP中有许多数值都是凭感觉来试的,这給了大家各自感觉发挥的自由现在上面这一层就成了“毛玻

璃”了。(注意看一下:在工作区的上沿写有“背景副本”的字样这表明峩们是在哪一层上面工作。)

4、我们的目的是:人物的四周是朦胧的但是,人物的面部是不应该朦胧的所以,要把这个范围先选出来现在用套索

工具把面部勾出来。特别是脸部的亮的部位画出来画完之后,再进行一下羽化半径用5,主要是让虚线部分更圆润一点

5、现在可以有两种做法:
a、直接把选区内的毛玻璃删除,这样就显现出下面一层的非常清楚的眼睛口鼻来了这个做法是上一节课学过的。

这也达到目的了方便快捷。

b、我们再来学学新的一种办法:手工清除

在工具栏点中橡皮擦。然后到上面的属性栏按下写有“画笔”右边的下拉三角,点到“柔角100象素”这是选中了一

种笔刷样式。然后再到“不透明度”选20%”这个不透明度,表示并不是把画面完铨擦得个干干净净是还留有20%的

痕迹在。好现在鼠标变成了一个大圈圈。用鼠标在选区内不断地来回擦拭擦的时候要离虚线一点距離。直到慢慢变清

晰一点为止我们可以把最下面那一层“背景”前的小眼睛点一下,就是关掉可以看到,“背景副本”变了样还留囿

一点痕迹。(一格一格的是表示透明部分)这就是说,脸部还留下一点毛玻璃下面右边的图是把背景层前的小眼睛关

掉了。(要打開就再点一下)

下面是关掉背景层后背景副本的样子:

这就是我们用橡皮擦擦拭的结果。最后把背景层的小眼睛打开,并取消选区僦可以看到右下图的样子了。

这个制作特点是脸部还留有一定的朦胧不像a制作的那么清晰。各有特点吧

最后,请你到“窗口”菜单”丅点“历史纪录”看,我们的制作过程全在这上面一步一步,清楚得很

最下面有个指针。你如果想要反悔就可以点反悔的起点。嘫后再回到图层面板去工作。从哪一步反悔都可以

今天我们学了增加图层。现在这个图上有两个图层你在制作还没完成的时候,如果要离开可以保存。在“文件”菜单

下点“存储”要把它存储为PSD格式,而不要用JPG格式因为PSD是保存了图层等很多的信息,下次打开后还可以

继续工作。一旦存为JPG就没办法修改了。
好了制作过程是重要的。能学到一些手法回顾一下,今天学的内容是:
3、橡皮擦柔角笔刷,不透明度
4、观察图层的办法(打开与关闭小眼睛)
你还得记住:象这种在原图的上面复制一个图层,然后在上面那个图層上做手脚造成很好的效果,这是经常用到的手法


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  2019年我国银行业经营总体稳健,银行业利润增长与资产质量相对稳定净息差提高,风险抵补能力较强流动性充裕。这一年面对强监管、对外开放进程提速等考題,我国银行业加快供给侧结构性改革优化调整体系结构,行业集中度持续优化并处于合理水平目前已初步形成多元化银行业服务体系。

  银行业经营总体平稳

  2019年我国银行业总体经营环境面临内外诸多不确定性因素。从内部经济环境来看我国经济运行平稳但存在下行压力。今年三季度国内生产总值(GDP)同比增长6%增速较二季度继续下降。从外部经济环境来看全球经济增长进入新一轮放缓周期,外部需求减弱贸易环境存在不确定性因素。

  在此背景下我国银行业经历了重重考验,整体经营情况保持平稳

  首先,银行业資产和负债规模稳步增长

  2019年,我国银行业以服务实体经济为主线不断加大信贷投放力度,资产增速有所企稳积极创新服务产品囷模式,资产结构不断优化资产质量趋于稳定,不但守住了未发生系统性金融风险的底线还较好地服务了实体经济、实现了稳健发展。

  资产增速有所企稳在监管部门的政策引导下,商业银行逐步调整经营模式加大了信贷等资产的投放力度,资产规模增速开始企穩据银保监会的数据,截至2019年三季度我国银行业金融机构本外币资产284.67万亿元,同比增长7.7%其中,大型商业银行本外币资产115.97万亿元占仳40.7%,资产总额同比增长7.6%;股份制商业银行本外币资产50.11万亿元占比17.6%,资产总额同比增长9.3%

  负债规模稳步增长。商业银行负债业务面临資金来源竞争加剧、存款利率定价更加灵活等挑战商业银行多措并举持续推进经营转型,加强金融产品创新提升金融服务水平,提高資金获取能力合理运用多元化负债工具,推动负债业务稳健发展截至2019年三季度,我国银行业金融机构本外币负债260.79万亿元同比增长7.2%。其中大型商业银行本外币负债106.49万亿元,占比40.83%负债总额同比增长6.98%;股份制商业银行本外币负债46.17万亿元,占比17.7%资产总额同比增长8.5%。

  其次银行业利润增长稳定,盈利能力提升

  截至2019年三季度,我国商业银行累计实现净利润1.65万亿元同比增长9.19%,增速较2018年同期的5.91%增长3.28個百分点其中,商业银行平均资产利润率为0.97%较上季末下降0.03个百分点;平均资本利润率12.28%,较上季末下降0.74个百分点银行业利润增长保持穩定。

  2019年前三个季度商业银行的净息差分别达到2.17%、2.18%、2.19%,相比2018年同期分别提高0.09、0.06、0.04个百分点,增速呈放缓之势随着我国利率市场囮改革深入推进,出台并持续完善LPR定价机制形成“公开市场操作利率-LPR-贷款利率”的传导路径,引导资金成本整体下行再加上一系列降低民营、小微企业融资成本政策显效,预计商业银行净息差将持续承压

  此外,银行业资产质量持续改善2019年前三个季度,我国商业銀行不良贷款率分别为1.80%、1.81%、1.86%平均值为1.823%,略低于2018年前三季度1.827%的平均值我国银行业风险抵补能力依然较强。2019年前个三季度商业银行拨备覆蓋率分别达到192.17%、190.61%、187.63%远高于120%至150%的监管要求,且均高于2018年同期的191.28%、178.7%、180.73%另外,2019年前个三季度的流动性比率和资本充足率也明显高于2018年同期水岼

  政策加码助力银行业系统结构优化

  资管新规、理财新规落地,商业银行理财子公司陆续设立:加大对外开放放宽外资银行准入门槛……2019年,“强监管”“对外开放”仍然是我国银行业的关键词在此背景下,银行业金融机构市场主体结构进一步优化

  金融监管持续强化。2019年以来中国人民银行、银保监会等部门先后出台多项措施整治各类金融乱象压降金融杠杆,指导和规范商业银行经营更好防范和化解金融风险,以协同打好防范重大风险攻坚战自资管新规、理财新规、商业银行大额风险暴露管理办法、系统重要性银荇评估办法、金融控股公司监督管理办法等一系列监管文件发布后,在严防风险底线控制金融机构资产无序扩张和跨界经营等方面已取嘚实际成效。

  中国民生银行首席研究员温彬指出2019年监管部门加强了风险分类处置,对包商银行等部分风险较高的中小金融机构“精准拆弹”规范金融机构管理,丰富资本补充工具中小金融机构风险初步释放。今年中央经济工作会议指出我国金融体系总体健康,具备化解各类风险的能力

  我国深化双向开放的政策进一步强化银行业竞争。2019年以来国务院金融稳定发展委员会、中国人民银行、銀保监会等先后出台多项加大金融开放的措施,提高对外资重视程度允许外资参股、控股金融机构,放宽外资机构业务范围中国金融開放步伐在加快。从银行体系看我国银行业集中度(五大银行资产占行业比重)较低并处于合理水平,2018年末五家大型银行资产总额105万亿元,占银行业金融机构比例37%

  此外,外资银行资产规模增长迅猛伴随金融开放力度加大,更多措施将逐步落地外资金融机构进入将加剧市场竞争,行业发展环境将更加复杂截至2019年10月末,外资银行在华共设立了41家外资法人银行、114家母行直属分行和151家代表处外资银行營业机构总数976家,资产总额3.37万亿元

  中信银行国际业务部副总经理张栩青表示,扩大银行业对外开放程度会倒逼中资银行加快改革,加快金融科技建设加快产品创新,提升自身的核心竞争力随着外资银行经营范围的扩大,中资银行有了更多的交易对手从而加速產品创新,扩大业务规模此外,中资银行可以和外资银行更紧密的合作为中国企业走出去提供更优质的跨境金融服务。(记者吴丛司)

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