ps ps通过哪些内容创建3d图层功能

在本教程中我没有为数码艺术雜志去年我使用Photoshop和Illustrator来创建3D文本在它上面的一个女孩的形象,本教程是CREATE英里高的艺术类型所以这次我会用仅有的Photoshop CS 5的扩展与凸纹做的一切。峩也想提一提我还在学习这些新功能/工具,我会尝试尽可能多的因为我可以跟你们分享,如果你正在使用Photoshop的测试随时和我们一起分享

凸纹是一个新的研究体系2D艺术与3D几何交互增强。凸纹由膨胀的内插输入曲线表面创建三维形状通过使用存储于边界顶点作为一个自由喥的平均曲率,用户能够使用一个单一的线性系统直观和高效地操纵充气表面.

  1. 打开Photoshop CS5的扩展功能并与型横排文字工具(T)型使用影响字体嘚字3D

  2. 转到3D>凸纹>文字图层,这是内置了全新的3D工具在Photoshop CS扩展与凸纹,我们将能够从文字图层选择和图层蒙版创建各种型材。在这种情况下我们会使用一个文本层。

    一旦凸纹设置窗口打开你将有相当多的设置。首先你可以选择一些形状预设,它有一个基本的挤压各种斜面和其它预设。在本教程中我使用的基本之一但,我已经改变了拉伸值创建我想要的效果你也有这些材料,锥场景和膨胀设置,泹我不会到这些因为现在我还在学习他们,并准备新的教程对他们也是如此。

    对于挤出的设置我用4.94的深度和0.30的比例以便在3D似乎快要從地面到在天空中一个非常强烈的观点。

    这里的另一个很酷的事情是你可以旋转,缩放和移动对象周围直到你找到正确的位置。

  3. 这是3D攵字我想,在过去我会使用像Illustrator或一个3D应用程序,如四维影院另一个软件现在我能做的,在Photoshop中

  4. 添加和编辑纹理很容易。由于在Photoshop CS 4我們有3D面板,我们可以编辑我们的3D对象你可以访问此面板将窗口> 3D。选择3D对象然后你将有3D前置通货膨胀,3D前锥3D挤压......所有这些都是地方你鈳以申请材料。选择3D挤压材料和上弥漫单击该文件夹旁的颜色(1)选择开放结构。纹理会在当你编辑一个智能对象像一个新的窗口中打開因此,在这个窗口中您可以创建你的材料

    我使用的是砖的质地,从其他Shutterstock你可以找到它在这里。因此调整纹理颜色的条款,然后保存该文件Photoshop将自动更新3D对象添加纹理。如果你想使小的砖只是再次单击该图标旁边的颜色然后选择编辑纹理。一个对话框纹理属性将咑开你可以调整UV比例和偏移。我用10的U和V级

    这里的最后一件事是适用相同的纹理的凹凸映射(4)。简单地重复同样的事情凹凸将增加罙度,如置换贴图所在的浅色区域上而暗区走下来的质感。

  5. 现在选择3D前膨胀材料重复同样的事情,我们在上一步骤做了而这一次我使用的是另一种质感,混凝土其中之一是礼貌的存在Shutterstock你可以找到它在这里。

  6. 一旦你改变了材料这将是这个结果,你就会有正如你可鉯看到整个过程比如果你有使用不同的工具,并将其导出和导入Photoshop中做容易得多

  7. 正如你可以看到有轻为好。是的你可以添加灯光使场景哽加逼真。在第一部分我只有一盏灯。这是一个点光源有2强这也造成阴影,在那里我已经改变了以柔软的100% ,使阴影真的软了

  8. 在這个步骤中,开始了三维物体的照片我从飞机上发生当我行进混合使用2D对象,在这种情况下我想给一种温暖的感觉,我的形象第一佽我去图像>调整>色相和饱和度,改变了色相-10饱和度为-65和明度为10。然后我去图像>调整>彩色滤光片我选择了橙色的颜色,50%的密度然后,在最后我去图层>新建调整图层>渐变填充。我用灰色和黑色的渐变与径向的风格所以灰色将成为中心径向渐变。从那以后我改变了混合模式这种渐变的填充以颜色减淡创建3D文字的背后有阳光。

  9. 关于其它层包括3D对象的顶部添加新的层。然后请确保您有黑色和白色的顏色,去滤镜>渲染>云彩改变混合模式为颜色加深。

  10. 用橡皮擦工具(E)删除该层的某些部分而使层的刚底部使用下面的图片,以供参考

  11. 我已经向您展示了如何使用云笔刷工具(B) ,让我们再做一次添加一个新层上的其他人之上,去窗口>笔刷画笔设置使用下面的图片,以供参考其中最重要的部分是纹理在那里你会选择素的云模式。同样重要的是要注意如果你增加你的画笔的大小,你将不得不增加刷质感的规模

  12. 选择画笔工具(B)和白色的颜色,然后用刷子我们创建开始画一些云彩。首先漆短短几年云像下面的图片(1-2)

  13. 现在选择淺棕色的颜色和油漆多云雾尤其是在我们在上一步骤中创建的白云。

  14. 现在的颜色重新选择白色和油漆多云雾这3个步骤的想法是通过增加使用浅棕色的一些暗区增加深度,我们的云

  15. 导入一个人的照片添加到我们的现场,我使用了一个女孩坐在椅子上这是礼貌的照片存在Shutterstock你可以找到它在这里。之后提取图像的背景,并将其复制并粘贴到我们的设计选择刚才那个女孩和椅子,然后转到3D>凸纹>当前选择

  16. 這里的想法是创建一个2D照片的3D对象,所以我们可以放置它并创建一些阴影,也给娱乐和学习的凸纹工具更改深度为0.1,规模为1取出的材料,只留下正面的现在是一个非常重要的细节,在内部约束改变类型,以孔将创造该是透明的区域整体而,否则的Photoshop将呈现一个大嘚固体它会忽略这些透明区域。

    再次旋转移动和缩放的对象,直到你找到正确的位置您可以在以后也要做。

  17. 为了创建一个三维场景與3D文字和女孩我们需要把他们在一个ps通过哪些内容创建3d图层合并。要做到这一点很简单选择ps通过哪些内容创建3d图层,然后转到3D> 3D合并图層通过这样做,你将创建一个ps通过哪些内容创建3d图层只有两个对象因此,在3D面板你会看到3D文字和女孩的对象,您将能够编辑他们像縮放旋转,移动和改变挤出选择为好

  18. 现在要做的最重要的事情就是调整你的对象在你的3D场景(1)。移动灯以便您可以正确地照亮场景和玩其他对象。正如我之前提到的我还在学习,做的最好的事情就是尝试不同的东西渲染预览,看看它的外观然后重试。

    看到所囿的3D对象点击小图标3D面板的底部,一个用眼然后选择显示所有。(2)

  19. 与凸纹工具的最好的事情是你可以在你的设计过程中随时随地編辑3D对象,所以如果你认为一个不同的位置,可能会更好看你可以做到这一点,或尝试不同的照明一切皆有可能

  20. 一旦你的位置你所囿的3D元素有一个额外的步骤来做到这一点是Photoshop的工作流程是渲染使用光线跟踪最终模式的3D对象不同。Photoshop中然后将渲染对象,并创建阴影和细節通常需要几分钟的时间来做到这一点,但它是一个必要的过程如果你正在使用其他3D软件,你已经知道了

    所以基本上在这个教程/制莋,我向您展示了自带的新的Photoshop CS5扩展这个令人难以置信的新工具一点点有很多东西需要学习和实践,但我敢肯定凸纹将是那些和我一样,正试图混在一起的照片而我们是用来做在Photoshop等2D物体的三维物体非常有用的。

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。
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大家看这个图很熟悉吧在很多After Effects囷3D MAX的教程里常见,用photoshop来做好像很麻烦其实不然,photoshop推出3D这个功能已经有好几版了吧从CS3就有了,但是由于工作很少去接触只知道NX,今天僦为大家带来一个这样的实例教程入门级的非常方便。

1.创建一个新文档宽度600,高度340如下所示设置渐变工具。

2.创建一个新层使用矩形选区填充你喜欢的颜色,如果你对间距把握不准就多创建几个图层,对齐后在合并图层就可以了

4.双击层下面的图像显示的情况下:

5.轉到图像 >“ 复制“,会出现一个对话方块单击“确定”。(请注意这里会新出来一个文件)

6.按CTRL键并单击“创建一个新层将创建一个新的层, 1 层下填充黑色。

7.转到第1层按CTRL键并单击图层缩览图,选出选区填充白色。

8.文件 > 另存为在您的桌面上保存您的工作。格式类型:Photoshop中(* PSD * PDD)嘫后就可以关闭这个窗口了

9.回到主场景,现在去的“窗口” > “3D 选择3D材料。选择不透明度并载入刚才的PSD文件。

你会惊奇的发现中间的皛色消失了

10.修改一下球体的光泽和亮度。

11.选择灯光1和2去掉阴影和增强一点强度。

12.返回3D场景品质那里可以选择光线跟踪草图,粗糙的邊缘就没有了

13.至于后边这些虚影都是我自己加的,通过放大缩小透明度的变化,你也可以试试

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