为什么我的3damx保存的3d效果图怎么制作只有15kb 而且特别不清晰 求解决办法

我的书出版啦中文版3DAMX/VRAY室内3d效果图怎么制作制作实训教程

}

1. 为什么3dmax的页面上显现奇怪的字体只有最上部菜单的字体显示是正常的?
答:这是机器上Windows字体安装过多的缘故尤其是安装了一些特别的中文字体等。为此可以将【HKEY_CURRENT_CONFIG/Display/Settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改为【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字体也可以到字体文件夹中将安装的其他字体删除。建议在使用3dmax的机器上不要安装其他的字體需要学习素材,软件下载安装包最新基础学习资料点击文章下面链接


2. 如何将3d max中的历史记录删除?
答:可以单击【自定义】?【首选项】菜单项,在弹出的【首选项设置】对话框中将【场景撤消】组合框中的【级别】微调框中的数值调小一点但是这样同时会减少撤消上┅步操作的次数。


3. 3dmax右侧的【命令面板】没有了该怎么办
答:单击【自定义】?【显示UI】?【显示命令面板】菜单项即可将其显示。


4. 如果┅不小心关闭了计算机,那么如何找到刚刚制作的没有保存的文件
答:在安装好3dmax后,单击【自定义】?【首选项】菜单项弹出【首选项设置】对话框,切换到【文件】选项卡中,然后选中【自动备份】组合框中的【启用】复选框,在其下面的微调框中设置【Autobak文件数】以及【备份间隔(分钟)】微调框中的数值这样在一不小心关闭了计算机的情况下可以单击【文件】?【打开】菜单项,然后在弹出的【打开攵件】对话框中找到【Autobak】文件夹即可


5. 如何解决执行【布尔】命令后物件贴不上材质的问题?
答:因为执行【布尔】命令后的物体贴图坐標一般会丢失所以在为执行【布尔】命令后的物体赋予材质后一般要对其执行【UVW贴图】命令。


6. 一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的如何設置才能使其看起来是绕着瓶子贴上去的呢?
答:选择一个空【材质球】为其指定【遮罩】贴图,在【遮罩参数】卷展栏中为【贴图】選项指定【瓶子标签】贴图为【遮罩】选项指定【标签蒙板】。将调制的材质赋予制作的瓶子造型后对其执行【UVW贴图】命令然后设置恏【UVW贴图】命令的各个参数,使其与瓶子相结合即可


7. 在制作场景的时候所用的【材质球】大于24个,如何才能将其余的材质设置完毕
答:在3dmax中系统默认的只有24个材质球,如果在制作3d效果图怎么制作的过程中材质球的数量不够用可以保留一至两个材质球不用,将这两个材質球上的材质拖至已经编辑的任何一个材质球上面覆盖它然后进行新材质的编辑。但是如果想要编辑原来覆盖的材质那么利用吸管将其吸出来即可。


8. 如何将平面图导入场景中作为背景
答:首先在3ds max中激活想要加入背景的视图,按下【Alt】+【B】组合键接着在弹出的【视口褙景】对话框中单击【文件】按钮,然后选择想要添加的背景贴图即可


9. 为什么利用mental ray渲染画面屏幕是全黑的?
答:如果用的是mental ray渲染器那麼很可能是没有安装mental ray的保护服务器。


10. 制作了半个人物的脸用【镜像】命令克隆了半个,用什么办法可以将它们两个合并成一个
答:执荇【镜像】命令后将其还原成两组【NURBS】线条,再对其执行【曲面】命令将其变为面即可(要注意线条的顺序)。


11. 为什么将CAD的文件导入到3dmax場景中后变成了一个整体并且利用鼠标一选择就将导入的图形全部选中了?
答:这是正常的因为3dmax将其作为一个组来处理了。想要解决這个问题就要在导入CAD文件的时候,在弹出的【AutoCAD DWG/DXF导入选项】对话框中进行设置是将同一个颜色作为一个物体,还是将每一个层作为一个粅体可以根据自己的需要进行选择。但是需要注意的是:要想在CAD中绘制图形就应该将想要分开的物体用不同的颜色或者不同的层分开。在9.0中若导入的是一个CAD实体模型也可选择一个对象对其进行分类。


12. 想将创建的圆柱体的段数增加因为在进行较大的扭曲时,它不仅会變形并且会变得不圆滑,但是系统只提供了200段遇到这种情况时应该怎么办?需要学习素材软件下载安装包,最新基础学习资料加zbrush maya 3dmax游戲建模扣扣群252-896-675免费获取
答:利用【放样】命令创建一个圆柱体修改其【步数】后利用【复制】的方式克隆N个,再对其中一个执行【编辑網格】命令然后将创建的所有圆柱体【附加】在一起后完成弯曲效果即可。


13. 在制作一张瓷砖的图片时渲染出来的地面是一整块瓷砖,洳何才能将其显示为多个小的瓷砖图案
答:在【材质编辑器】的【坐标】卷展栏中设置【平铺】的重复倍数即可。


14.为什么在执行【放样】命令的过程中放样所形成的图形截面与所制作的截面正好垂直?
答:可能是将【放样路径】与【放样物体】搞反了


15. 在制作一张瓷砖嘚图片时,渲染出来的地面是一整块瓷砖如何才能将其显示为多个小的瓷砖图案?
答:在【材质编辑器】的【坐标】卷展栏中设置【平鋪】的重复倍数即可


16、如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的网格?
答:使用快捷键 F4


17、就是怎么才能把多边形(二维图形)变成一個面啊?
答:可以有好多的方法可以把多边形塌陷为EDITABLE MESH或是PATCH。也可以给多边形加个EXTRUDE命令只要把拉伸值设为0就是一个面了


18、大图如何分开來做,请教各位我想做建筑3d效果图怎么制作,建模时每个楼分别另存 最后如何能放在一起,听说用IMPORT但是,在IMPORT的时候只需要3DS格式的峩应该怎么做?
答:制作完全部场景后选择其中的一部分然后输出3ds格式逐一输出。这样倒入3ds格式后还可以记录倒出时的空间位置合并後的场景与场景一样.打开其中一个文件,然后用FILE 下的MERGE 就可以了不过有一个要注意的,你的材质在做的时候最好是起一个不同的名字要鈈MERGE起来很麻烦的。顺便说一下你说的IMPORT是把其他格式文件导入MAX,和EXPORT是相对的把MAX文件转换成其他格式的。


19、摄影机调节技巧
答:摄影机視图的调节有时总感觉不如 Perspective 视图来的顺手,这时我们可以先将摄影机视图转换为 Perspective 视图调节到满意后,从菜单 VIEw -> Match Camera to View(匹配摄影机到预览视图)就把摄影机扭转了过来,它还有一个很有意思的快捷键Ctrl + C 用起来一定很顺手。


20、如何看 MAX 的工具按钮重复显示
答:其实这是 MAX的一个Bug (有┅个不影响使用的 Bug 其实也挺有个性),当你按着 Ctrl 键点击按钮时它就会繁殖出一个来。这时重新启动 MAX 是不能解决问题的只要从菜单 Customize / Load Customize UI Scheme重新裝入你使用的界面就能恢复正常。


21、如何才能使保存的 MAX 文件体积更小
答:对于硬盘容量越来越大的今天来讲,MAX 文件的体积应该不是个大問题如果你确实需要这样做的话,可以把场景中的所有模型在 Modify 面板的修改器堆栈全部塌陷然后再保存就会得到更小的 MAX 文件。
提示:即使按上面方法保存的文件使用 Zip 方式进行压缩,仍会有很高的压缩率(大约 55-90%)因此使用 Zip 来压缩不常用的场景文件是个好办法。


22、使用透奣贴图时打上灯光后透明区出现高光如何去掉?
答:在 MAX 的材质编辑器的贴图区域将透明贴图复制一个到高光贴图(Specular Level)就可以使模型透奣区域的高光消失。


23、3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊
答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些參数这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!


24、用惯了CAD最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3DMAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的不知道用过这个软件的高手有什么看法?
答:在CAD中画嘚模型必须特别精确导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象CAD主要用于工程设计,3D主要用3d效果图怎么制作展示


25、为什么把CAD的文件导入到3DMAX后,都变成的一个整体了鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开
答:这是正常嘚,3DMAX把它作为一个组处理了要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为┅物体这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等


26、我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里?
答:MAX4的修改堆在面板是找不到的要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了且和老版的用法一样。 选中粅体用鼠标右键 ,点击有个菜单 在这个菜单里面自己找吧。


27、二次布尔运算如何做怎么经常出错?
答:进行布尔运算的时候如果伱想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后返回上一级,进入次物体编辑面板选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中你是說想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体如一下子同时布二两个物體,当然不可能了


28、为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?
答:也许x.y轴的放样物体搞反了调过来试试。


29、请问怎么用4.0版本制莋树木
答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关大面积地做的话,最好找个插件贴上透明贴图和图案,就成了


30、我经常用3d画建筑3d效果图怎么制作,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷
答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置换做即displace。也可用NOISE编辑物体成形


31、想把圆柱体的段数增加,因为进行大嘚扭曲时它会变形,不圆滑而系统只能提供200段,还能不能改
答:请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为200而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach给第一个即可如变NB应该可以更快些!


32、为什么我的MAX没有门和窗的选项?
答:从30版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成


33、我在用方体和球形做布尔运算後为什么参数不能改变了呢?
答:进行布尔运算后不能修改参数很正常


34、BAND。我不会用这个命令控制不好。
答:用BEND时必须把它的分段數调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转


35、如何制作的线段转换成NURBS曲线?
答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键便可以见到转化为NURBS的命囹。点击一下就行了


36、我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱
答:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了


37、我想做一个旋转的楼梯怎么做?
答:用阵列复制注意在X,YZ轴上设置位移,旋转参数


38、怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?
答:建模 要用到4x4x4。动画用animate动画功能,第一帧一个参数最后一帧变个参数(小一点)就行了。


39、loft放样的fit变形我试了很久都没有成功,这個功能的确很少用但是我很想知道是怎么做的!
答:绘制物体的二个面,再用FIT分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题其次,在FIT窗口中注意操作仔细按一定步骤,应没有问题


40、我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱
答:首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱
41、在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑
答:把物体的面设多一些就好了。或者用smooth修妀器也行


42、我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?
答:先做直线楼梯在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件。


43、我在室内装修的时候要莋一张被子不知道如何建模。
答:用quad patch然后把四周的点往下拖,就形成下摆然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了


44、我刚学3D現在需要设计一个厨房,应怎样开始
答:先进行室内设计,然后具体建模就是制作各种东西,最好都用3dmax制作有的人图省事,大都用photpshop貼2维图片作出的图令人作呕。最后是打光(重点决定你的作品是否真实,耐看)


45、在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后为何我用了Modifystack仍然無法修改前面的,这是为什么呢
答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个edit mesh然后来一个塌陷,应该就可以了吧布尔運算是非常非常占用资源的,建议尽量少用如果一定要用,最好不使用stack应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷


47、在對复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中又只有a物体没有b物体,为什么
答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮点另一个物体就可以了。首先两个物体必须有重叠的蔀分先选择一个物体,然后单击布尔运算命令单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了)之后单击另一个物体,即可完成运算在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的比如剪切,重叠组合。


48、怎样做装在杯子里的水
答:你可以把你的杯子洅复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。


49、在进行放样的过程中发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直鈈知道怎么回事?
答:请选取好放样路径放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作


50、3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?
答:你首先得给你需要文字进行放样而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段连成线否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel


51、请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点。
答:可以啊用捕捉锁定。


52、如何精确的设计一个平面图形为什么不能调用CAD中的岼面图?
答:你可以用3D的线段画一些简单的图形3D本身也有精确画图。CAD的图形可以调用的在3DMAX中有导入命令。


答:鼠标右键单击物体在彈出的右键菜单中选取转换命令。


54、如何才能使AB两点连在一起?


56、我用一张池砖的图片做Material时 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案
答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)


57、如何将box倒圆角
答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找chamfer-box就是!


58、当我用3dmax的edit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮有谁能帮帮我吗?
答:选择两个节点再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行就调大一点值。


59、在4.0里面怎么编辑子物体
答:编輯子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了


60、请问在室内3d效果图怎么制作中地面上,地板砖的交叉处上有小方砖的效果昰如何制作的
答:最简单的办法:制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交叉点上


61、为什么字不能作为路径放样?
答:首先将字转化成spline


答:你的正方体一定没有分段,只有一个段BEND肯定是没有用的。你把分段数调高就可以了


答:在 modify里面 ,找到 more按扭点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了


64、用MAX做园林3d效果图怎么制作时如何做品种繁多的树、花等。
答:用帖图或后期处理建立树的模型较为困难。你可以用treefactry的一个插件


65、布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?


66、用布尔运算减去的一部分后被减去的地方顯示不出厚度?
答:布尔运算显不出厚度是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以布尔运算在运算完后,转化成mesh物体贴图要加贴图唑标UWP。


67、个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做
答:可以用photoshop和3Dmax来做。方法:photoshop上建一副图背景为黑色。在图的上部分画几个多边形填白色用滤镜里的高斯模糊。存盘打开3Dmax.创建一个面。打开材质库选择融合材质bend有三个按钮。选择最下一个点击选择你用photoshop作的图形洅点击第一个按钮。选择合适的材质再点第二个按钮,选择平原的材质打开修改器在下拉菜单中点击NOISE命令。


68、在制作文字后渲染可昰出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢
答:非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端


69、在往一幅图里调人物或树木的图片時,为了让效果更逼真需做怎样的处理。
答:我想应是要用photoshop制作出透明贴图再到3DSMAX中赋予物体。在使用人物和树时要知道它们都是建築的参照物,一定要比例适中在单个面上使用opcity贴图,另外就看你的灯光、投影和photoshop的技术了


70、下载几个模型为什么不能修改呢,它为什麼是一个整体
答:当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆栈中找到以前修改嘚命令


71、我用 bevel profile 做一个果盘时,放样出来的模型总是变形是否由于放样不对,还是坐标不对需要如何调整?
答:颠倒一下以线为轮廓,以轮廓为线注意loft下的控制面板里的设置。把线的起点换一下或轮廓颠到一下


72、为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可鉯控制吗
答:在右边命令面板中有坐标参数控制,X轴和Y轴和Z轴定位


73、在3d max中如何做一些看起来比较软的物体 比如沙发,床单等尤其是沙发各个角的文理?
答:作一个面片再用贴图。


74、喷泉怎么做请高人指点!
答:用粒子系统加重力效果。


75、想在已完成的物体上添加哆外节点请问该选择什么命令? 有人说选择“编辑样条曲线”再选择细化,可是我怎么也找不到
答:你先选择编辑样条曲线下的第②个图标,选择一条曲线细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数字就行了


76、在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布导致不能囸常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段(类似圆柱体的高)
答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段。
2、用shape/line描出你所偠横截面的范围
3、再用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右
4、用loft的get shape 作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置比方说分为三段,那么path就是0、50、100 这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需偠放样的模型了。


77、在3D MAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化从50-100是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,從50帧才开始变化大小和形状
答:你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关并拖动到100帧处,再改变形状就行了也可以在运动軌迹面板上编辑


79、我做了一个物体,想再修改一下就用Edit Mesh下的结点编辑下的Create在物体上创建了几个结点,然后移动它们这时我发现这几个結点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上
答:这样做好像不行,光有点对物体是没有用的你的点是独竝的,没有在线或是面上所以不会对物体有影响。切分面的方法一般是用slice或是CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的


80、想在物体上取消一个结点或线条但是又不能破坏原物体,该怎么办
答:你可以选择修改面板下的EDIT SPLINE的子对象来修改啊。

觉得不错记得点贊收藏+关注哦~

国内外最全免费模型下载相关文章:

}

江门3d3d效果图怎么制作制作费用

合肥一九九二3d效果图怎么制作设计有限公司是一家3d效果图怎么制作设计公司总部位于安徽省合肥市。主要从事3D3d效果图怎么制作、CAD制图、施笁图、彩平图、装修图、规划图、鸟瞰图、产品图、建筑动画多媒体展示室内外3d效果图怎么制作设计、景观园林规划设计、室内外装饰設计。两年来一九九二设计公司一直秉承以“优质产品、舒适价格”,持续与客户共赢的价值观为超过五千家装饰公司、设计师、业主、设计单位等设计制作了超过上万张图纸优质服务加实惠价格赢得了众多客户的信赖和好评。

合肥一九九二3d效果图怎么制作设计有限公司制作让人足不出户就可以享受大自然的风情。木质家具3d效果图怎么制作制作过程中还有一道关键的程序就是用漆现在市场中木质家具用漆有油性漆和水性漆之分。水性漆在硬度以及光泽上比油性漆稍微欠缺一点但是水性漆的环保性能是油性漆远远赶不上的,水性漆鈈会像油性漆一样会用到一些有毒有害的稀释剂、固化剂水性漆完全用水稀释,普通的自来水即可而且在施工工程中,水性漆也不会產生刺激性气味这对施工工人和用户来说都是好的家具漆产品。随着国家对涂料行业有关政策的发布水性漆的市场前景来越好,重要嘚一点是当今社会环境日益恶化、温室效应越来越严重,低碳、环保的水性漆是家具行业佳的用漆产品科学的发展3d效果图怎么制作制莋让家庭居室常用的灯具。

3d3d效果图怎么制作设计师工装3d效果图怎么制作制作展示设计、办公室设计、酒店设计、餐厅设计等室内装饰装潢设计五星级酒店室内设计、商业办公空间、别墅家居装修设计、室内3d效果图怎么制作建筑3d效果图怎么制作制作。3dmax在应用范围方面广泛應用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,建筑类多出自3damx软件面对的人群大部分鈈懂这些,因此对于那些所谓的外行我们只有提高模型的精确度来达到好的视觉冲击效果

关于制作一般来说,纹理刻划宜用”意笔“手法概括简炼;自然特征的处理宜用”工笔“手法,精雕细琢建造骨架结构。骨架结构有砖结构、钢架结构以及两者的混合结构等。磚结构简便节省对于山形变化较大的部位,要用钢架悬挑山体的飞瀑、流泉和预留的绿化洞穴位置,要对骨架结构作好防水处理泥底塑型。用水泥、黄泥、河沙配成可塑性较强的砂浆在已砌好的骨架上塑型反复加工,使造型、纹理、塑体和表面刻划基本上接近模型假山大门构成形式多样,景点假山大门构成无论是以自然为主或以人工构筑为主均需详细了解景点的有关历史或民间传说,从总体出發结合自然环琉,因地制宜地进行设计只有这样才能构成性格鲜明的景点入口。3d效果图怎么制作公司设计别墅3d效果图怎么制作制作

綜合表现技法如,彩色铅笔和马克笔各有其特点长处可分别表现刻画物体的不同部位和表现质感。办公3d效果图怎么制作制作办公室的设計开场办公室室内3d效果图怎么制作、经理室3D3d效果图怎么制作、员工办公室3d效果图怎么制作、接待室3d效果图怎么制作、报告厅装修3d效果图怎麼制作、走廊3d效果图怎么制作等3d3d效果图怎么制作设计师商业3d效果图怎么制作设计大型综合、专业商场;服装、珠宝首饰、手机、电器、禮品、各类精品的专卖店或商场内商铺的设计及公司的产品展厅设计。

制作在绘制之前,有必要记住一般的构图并且能够将建筑物分荿几个独立的部分。有必要重新开始形成一个完整的建筑。在描绘部分时要考虑整体,使之完美协调整体效果,在造型阶段有两個经验可以分享:一个是“准确”,准确的造型是一切的基础才能生动、真实地表达建筑,全面表达设计师的理念和意图第二种是“菦精度和远距离估计,不被发现”;近精度是指在观测点较近的地方必须建立更精确的观测点。远估计是指将距离观测点较远的模型进荇粗化不仅可以满足精度要求,而且可以减少面数节省时间。这意味着可以完全消除不可见的部分如建筑物的背面、侧面立面等。茬建模时我们不应只专注于工作,还应逐步分析甚至分析到基本几何。

设计者可以根据客户需要随时更改同时立体空间设计可以更恏地体现出装修后的效果。设计3d效果图怎么制作要足够的细心首先要制定清晰的方案,在设计时要空间角度构图的表达清晰接下来,僦让我们讲解一下3d效果图怎么制作制作工程施工3d效果图怎么制作制作主要作用3d效果图怎么制作制作3d效果图怎么制作解是通过图片等传媒來表达作品所需要以及预期的达到的效果,从现代来讲是通过计算机三维仿真软件技术来模拟真实环境的真虚拟图片在建筑、工业等细汾行业来看,3d效果图怎么制作的主要功能是将平面的图纸三维化仿真化,通过真的制作来检查设计方案的细微瑕疵或进行项目方案修妀的推敲。

制作应根据照明意向加以选择有的元素需要重点表现,有的元素则需要弱化城市道路照明组成的网格状城市肌理是夜景的基础,形成了夜景意向的背景城市广场、绿地等节点成为穿插其间的”亮点“,城市水体或滨水建筑外观往往成为线状”光带“区域則成为面状的夜景元素,从而组成了点、线、面结合的夜景结构所以说应对要设计的景观从整体的夜景考虑,统一规划、统一建设、统┅管理突出主次和特点。不仅使单体夜景观百花齐放各有特色也使整体城市的夜景照明效果得以保障。分析设计师及业主对照明的需求;分析建筑周边环境、人们的活动和视角;进行现场调研和控制系统设计依据照明方案绘制施工图、灯位图和安装细部图。对所收集嘚信息进行分析研讨

}

我要回帖

更多关于 3d效果图怎么制作 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信