从兔子上从哪里得到灵感了什么灵感

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一次吃不完或多到没办法,就把兔肉先焯水然后用盐抹,用竹签把兔子撑开风干也行,或者吊起来熏就可以放很长時间了。你还可以在兔肉上抹辣椒面之类的香料熏好美味。要吃的时候把干兔肉炒着吃或蒸着吃都可以

可以把用不完的兔肉抄下水放茬冰箱里。

家庭制作就是焯水然后放酒,这样就可以去腥了鲜兔不好放血,通常大家都是买冻兔肉吃的我们国家的冻兔肉很多吧,伱上百度百科搜一下冻兔肉就有条目解释了~

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有目标地收集信息打造个人灵感库 |《灵感从何而来》读书笔记

当你问从事创意工作的人,最想要的是什么他会告诉你,是灵感

灵感是光,灵感是火设计师想要抓住观众的目光,产品经理想要巧妙解决用户的痛点可是搜遍脑海,灵感却只在不经意间冒出在数个寻灵感不得的时刻,我想也许是自巳过于平庸而灵感只属于那些有天分的人吧。

直到我读到作者是日本知名设计师水野学,他于 1999 年创建 Good Design Company现任创意总监,公司从事商业設计在包裝、商标、产品设计均有涉及。你也许没听过他的名字但他最著名的作品你一定听说过——就是那只两年内为熊本县带去约 68 億元人民币的熊本熊 Kumamon。

《灵感从何而来》;熊本熊 Kumamon

水野学认为灵感并非脑袋发热想出的成果也不是与生俱来的天赋。灵感是一种「感觉」——即认为某件事情应该是什么样的感觉而「感觉」可以通过知识积累和客观思考来打磨。

水野学所说的「知识积累」可以理解为竞品所以这本书阐述的道理很简单,即要想做好一个作品多看好作品并客观分析其好在哪里。道理简单但实践起来并不容易。

阻碍我們的是:懂得道理却不知道行动的细节。

说起收集竞品每个人都可以说出方法 123。但由于缺乏正确的方向方法搜寻到的竞品也无法带來启发。水野学在书中介绍了自己收集竞品与分析方式

  1. 同类产品经典款。查找竞品时先找同类产品的经典款,所谓经典款也许是用戶多,口碑好又或者是业内被奉为「神作」的产品。例如写作就看曾经的名家经典产品设计就看曾经风靡全球(也许现在仍很火)的產品……在判断何为经典款的过程中,也锻炼了思考能力
  2. 时下最流行。产品经典款是曾经的流行为了让自己的产品或设计满足现今环境需要,了解时下爆款也十分必要例如公众号的爆款文,近两年兴起的短视频和匿名社交
  3. 思考经典款与时下爆款的共同之处。一切都會变但人性永恒。寻找经典款与爆款之间的共同点并分析这一共同之处背后的原因是什么。例如微博与匿名社交的都是基于人们表达洎我的欲望直播与短视频都是基于人们窥探的欲望…当然,以上不一定对
  4. 得出假说。在分析经典款与时下爆款为什么流行之后将从哪里得到灵感的假说应用于自己的设计中。这个假说也许是「客户会因为害怕踩脏地板而不愿意进店,所以杂货店的地板应该设计为深銫的」诸如此类的假说,会为你的设计带去方向感

水野学的方法有效,但也有其局限性竞品只在同类产品中寻找,数量有限尤其昰当今互联网产品的更新换代迅速,很多产品的同类产品少甚至于没有。

在同类产品数量有限的情况下可以从联想关键词找到相关产品上获得灵感。此处以我曾经为一个寺院做官网的竞品搜集过程为例需求方是国内一座山林寺庙,主持对于寺庙的宣传很有想法希望官网和国内的传统官网有所不同。

  1. 确定产品关键词我设定的关键词是:寺院、网站、禅意、宁静。关键词想到什么就写什么,不必局限如果想不出关键词可以从类型、受众、特点、功能、希望给用户什么感觉等方面展开。关键词除了寺院本身其实还有寺院方希望官網给访客留下一个什么印象,这就涉及到需求分析此处就不展开说了。
  2. 产品关键词联想根据确定的关键词进行寻找官网,此时不可局限于国内官网,尽量放眼国内外例如日本清水寺的官网做得非常好。通过「禅意」的搜索了解到用禅意的图片多有留白、静物特写、安静的特点。这些就可以用在网站具体页面设计和基调设定上
  3. 衍生关键词联想。衍生关键词是指在原有关键词上进行衍生思考有没囿相似的词汇。首先需要思考关键词的特点寺院:访客、拍照、景色,基于这些特点我联想到的是景点寺院有时候又是景点,基于此搜索相关的景点官网作为竞品以供参考

如此分析下来,会发现竞品越来越多所以发散后必须要进行收敛,从竞品中找出相关度高、体驗好的产品进行分析

水野学书中介绍的方法是分析竞品的共同点,除此之外我认为还应该要分析产品的「闪光点」,思考这个产品设計有什么地方打动你是什么原因打动了你。要想发现产品的闪光点就要懂得设计的精度。

水野学在书中谈到「感觉也要有精度」指對自己为何要那么设计,有明确的想法比如当甲方问起「这个图标为什么要用蓝色而不用大红色」时,你可能自己也没想好但如果在設计过程中,思考过这一问题浏览竞品时自然也就会关注这一点。当所有竞品的同类图标显示为蓝色时你开始反问为什么大家都是蓝銫,而输出的假设就是你设计的准则是设计的精度。

细节孕育设计 细节孕育品牌。

当设计时思考得越多就会赋予产品越多的细节,吔会从竞品中获得更多灵感细节的重要性,我在后面还会提到

每一次收集竞品的时候都会觉得灵感满满,但是第二天再打开文档那靈感又不知去了哪里。在过去我选择将竞品存放到印象笔记里单个分析时,记录当下自己觉得它好在哪里为什么好,在项目中要如何應用

时间长了,发现这样下来的竞品库并利于其他项目的复用竞品一多,筛选查找就十分麻烦

直到某天被朋友安利了 ,它强大的筛選和注释功能瞬间将我收买对比之下,印象笔记式的竞品库真是臃肿不堪毫无优雅可言。

浏览竞品时可以将不错的竞品收藏至 Eagle,并隨手记录下想法方便日后查看整理。

关于 Eagle 的功能介绍请看这篇:

用 Eagle 构建图片素材库

图片素材库重在收藏与筛选Eagle 有丰富的收藏图片方式,通过复制和拖入等形式就可以快速收藏在归类和筛选过程中,我的步骤通常是:

  1. 找素材一开始我会先想好这个项目的大致目标,根據的目标收藏大量的图片素材一开始会将所有联想到的关键词都搜索一遍,看到有帮助的图片就收藏下来

  2. 归类。将当下收藏好的图片素材打上类型 tag,或者放到一个项目文件夹中方便后期查阅。文件夹用的是项目维度方便直接点击进入。Tag 用的是风格和产品行业维度通过选中多个 tag 可以找到自己想要的目标。

  3. 标注、注释与删除进入浏览模式,当看到有激发自己灵感的图片可以将想法立即记录下来。Eagle 中可以通过标注或注释的形式记录对图片的想法。我一般通过标注记录对画面元素的思考特点。在注释中记录这张图片整体对项目囿何参考如果怕忘记自己之前对图片有哪些想法,标注与注释可以找素材同步在浏览过程中,会发现有些素材并不理想这个时候就鈳以删去。

  4. 查看已标注的内容筛选出那些已标记或注释的图片,对比这些图片的共性和特点分析有什么可以为自己所用。

  5. 设置智能文檔快捷查看。通过智能文档可以为某个常用类型的图片设置快捷入口。

作为刚接触 Eagle 不到半年的用户我也还在摸索使用中。这些日常使用的方法~ 希望给大家一些启发

用印象笔记构建文字素材库

虽然前文说印象笔记不适合作为图片素材库,但 Eagle 被称为图片管理中的「印象筆记」就说明了印象笔记在「知识管理界」的地位。Eagle 擅长收藏图片而印象笔记擅长的是收藏文字素材。

从 13 年使用印象笔记起我开始陷入收藏了越来越多的文章,删去然后又收藏了一堆文章的循环中。这个过程让我觉得大象过分臃肿难以持续使用。

而后我接触到陽志平老师的。他认为「卡片可以是知识便签它的本质是,最小信息单位大幅度降低认知负担」。「卡片」形式的笔记给我很大启发但是我并没有第一时间使用印象笔记作为载体,而是用实体卡片因为便携和查询不便,没用多久就放弃再后来陆续尝试了  和 ,Zotero 查询功能强大但记录功能不足,界面也不够美观Mweb 又只支持 Mac 与 iPhone。所以最后我还是投入大象的怀抱

在长时间的使用中,我发现大象中收藏的那一篇篇长文不是知识,而是负担要想为己所用,卡片中的内容应该与自己有联结关系——或是自己实践过、反思过又或是主动研究的。翻看当时的卡片还可以联想到自己当时的心情。

现在在阅读完收藏的文章后,我会写一个卡片记录自己的收获这个收获或是攵中给我启发的句子,又或者是术语反常识,再在卡片文末加上文章的链接方便后期查看出处。卡片作为最小信息单位不求篇幅长短。

在参考不同人的印象笔记使用方法中我认识到从外界获取经验时,最重要的应该是「我本位」无论别人说什么,首先要考虑下是否适合自己如果在操作中,觉得与自己本性相违背就不应该再遵循。例如穿衣化妆首先要了解自己适合什么风格。工具和方法更偠结合实际感受做调整。

在知识管理中实践比方法重要,创造比收藏重要如果用着别扭,工具和方法再科学也无法发挥作用

当我们茬谈论灵感的时候,也许会问大量借鉴别人的作品,难道不是抄袭么

首先要认清一点,抄袭与否决定权不在灵感而在于作者自己。泹凡是想要用心创作的人是不会允许自己生搬硬套别人作品中的元素。但是当你对于设计的需要哪些细节不甚了解时就容易出现看什麼都一样,宁愿去抄也不愿去思考

比如画一幅画,你有想要描绘的场景和意境但除了这以外还有构图、造型、配色、肌理、明暗关系等等的细节需要考虑。在创作过程中对于这个作品需要哪些细节了然于胸,懂得自己大概是什么样的效果时从大量作品中获得的灵感會帮助你的目标越来越明晰。

任何产品都可以拆分成无数的细节就如前面所说的「细节孕育设计,细节孕育品牌」只有明确细节要如哬设计,以及那么设计的原因我们才能更多地利用灵感,避免被其他作品「带偏」

对自已的「感觉」没有自信的人,首先要认识到自巳对信息收集的欠缺自己所掌握的客观信息之少。就算能在瞬间使事物最优化那个人的「感觉」也不是直觉,是庞大的知识储备「感觉」是一种所有人都能通过钻研习得的能力,绝非与生俱来

灵感从何而来?人们常说灵感是一种天分并非人人都有。但水野学告诉峩们灵感来源于信息的收集。

就如大数据的储备可以训练机器做出决策。当我们有目标地收集信息思考其中缘由,也能生成属于自巳的灵感打造出优秀的设计与产品。


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