C4D这种路径是怎么挤压的,或者思路与路径的区别

???1、正视图中调入手机正面圖片添加矩形样条做对齐

5、侧视图中与手机图片对齐位置与厚度。

6、?选中挤压C掉展开选择全部,右键连接+删除然后执行优化。

7.循環选择侧边外轮廓执行倒角?

1、有时候基本几何体并不是建立一些对象的首先,我们有时候要想到利用样条来建模

2、外轮廓带有厚度和彎曲拐角那么?对样条我们可以想到利用倒角和创建轮廓来解决,一旦再挤压下那么手机外部轮廓就产生了

3.注意连接对象+删除的使用。?

1.循环选择外轮廓的内边缘进行网格——命令——?提取样条,将样条单独拖出

2.利用样条建立home键及听筒。方法是建立后调整大小位置形态等将它们拖到提取的样条下面作为子级,在z位置处归零让提取的样条、home键、听筒在同一z轴平面

3.对三者C后右键连接+删除(可能會出现图形原来光滑现在带有棱角解决方法是将连接+删除后的“挤压”点插值方式改为自动适应)

4.对新样条进行挤压,在侧视图中对齐然后对边缘倒角。?

1、找到要挤压的边缘线条非常重要尤其这里的提取样条决定了挤压的形状。?

2.子级位置归零对于对齐平面的妙用?

1、同样提取样条,建立圆环作为前者子级,Z位置归零不过发现圆环并不与提取的样条同一平面。原因是?提取的样条默认轴心与看到的轴心不一致所以执行网格——重置轴心——轴居中到对象,然后再讲圆环Z位置归零

2、进行挤压——连接+删除——优化——倒角

1、侧面效果是如图然后进行布尔得来。

?3、注意提取样条与轴居中到对象的运用

A、循环选择边再执行“网格——命令——提取样条”(此时缩小样条并不会在相应位置有作用)

B、?拖出提取的样条对象模式下执行“网格——重置轴心——轴居中到对象”

C、进行缩小挤压等操作?

注:提取样条运用到任何几何体中?,再配合挤压等命令可以做出各种线框图比如:

}

这你拿线条画和侧面图一个挤压鈈就行了.

你对这个回答的评价是

}

我要回帖

更多关于 思路与路径的区别 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信