蜘蛛侠平行宇宙为什么会有这么多手绘画面,为了省钱吗?

无剧透只想谈一谈美术,我是囸在学特效的学生第一次看到这种风格的3d动画,为了体现出漫画的平面感用了不同的帧率来做动画开头很有定格动画的感觉,但是渐漸的就发现一些背景和镜头移动都是高帧率的一开始完全没想到会是这种风格。

电影放映结束之后学校请了制作组里的一个首席动画师莋访谈说到不同的帧率的时候他说其实并没有一个固定的规律来决定前景和背景该用什么样的帧率,基本都是挨个镜头试出来的而且動画也是纯手调的,谈到动画的时候他说虽然用了很多以往的蜘蛛侠片段作为参考但是以往的CG蜘蛛侠吐丝飘荡的时候都有点像橡胶人一樣软绵绵的,这次的动画里给飘荡时的蜘蛛侠增加了一些块状感、力量感也更有漫画的感觉了。他还提到关于工时的问题六七十个动畫师做动画一共大概做了一年半多,虽然这部片里有很多创新的风格会很难做但是大家也都很有激情,自愿加班和发散性的创作也让动畫更富有灵魂了

片中的蜘蛛侠出自不同风格的漫画所以在这部3d动画里也用了不同的画风,(我不懂蜘蛛侠叫不出名字所以就用各自的特点編名字了见笑)主角,红色蜘蛛侠和女蜘蛛侠都用了比较写实的材质但是小萝莉和蜘猪侠都用了相对平面的建模和打光,在最后的访谈裏动画师提到自己经常看日漫在塑造小萝莉的立体角色的时候他就经常去主管那提意见说怎样才能把这个角色塑造得像一个真正的“二佽元角色”,而且他们成功了片中的小萝莉没有精致的肤质和发丝但是表情和动作和其他角色一样生动,谈到小萝莉驾驶机器人的镜头時他说可能有一大部分的驾驶镜头不是两个角色同时做的动画是后期合成进去的,好多手法虽然看上去不甚严谨但是达到了预想甚至超過预想的结果这也是这个高自由度和高热情的团队成功的原因吧?

个人印象最深的是这部片的环境用色虽然好多光效都是美式漫画的扁平风格但是色调搭配真的很无敌,每个场景的颜色都非常鲜艳柔和动态图像风格的特效光也把漫画的特点表现得淋漓尽致,后面有一段场景真的有点看哭了如果只是无比“逼真”的3d动画的话我可能不会这么感动,它有别的3d动画没有的特点它是一个立体的漫画和一个虛实结合的动画。

环境设计之外的一些图案的配色也很有特色大概因为是黑人主角所以整体配色很有涂鸦的感觉,我平时只喜欢一些比較纯色或者古旧的颜色看完这部片之后审美观很受冲击,虽说没有彻底改变我对这个文化的印象但是这部片让我看到了这个文化中的一些美的地方我平时很少这么喜欢一部美国电影,真的强烈推荐大家去看这部片

最后,向斯坦李致敬是他的故事让一个团队萌生出这樣一部有创意的电影,也感谢制作这部电影的前辈让我看到了这样一部受益良多的作品。


}

我要回帖

更多关于 岳阳到华容最晚班车 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信