C4D渲染图片 图片查看器渲染没投影怎么回事?

C4D问世以来迅速在设计圈掀起一股热潮,相比3ds MAX等建模软件它不仅更高效还更简单,建模渲染的效果也非常出色因此也深受圈内人追捧。

想学好C4D设计渲染是重中之中,一般来说我们的创作是基于品牌、视觉。而视觉在更多情况下是静态为主动态为辅,渲染的效果直接决定着作品的好坏

所以今天數艺君要给大家分享的是关于渲染的一些知识和技巧,帮助大家更全面的熟悉C4D当中的渲染设置渲染出更好的设计~

单击“工具栏”的“编輯渲染设置”按钮 (快捷键为Ctrl+B),打开“渲染设置”面板在面板的左上角会显示当前使用的渲染器类型,如图所示

单击“渲染器”嘚下拉菜单,会显示CINEMA 4D内置的渲染器类型如图所示。

◇ 标准:常用的渲染器之一可以满足大部分场景 的渲染。

◇ 物理:除去“标准”渲染器的功能外还可以渲 染景深和运动模糊效果。

“工具栏”提供了两种渲染工具一种是“渲染活动视图”工具 (快捷键为Ctrl+R),另一種是“渲染到图片图片查看器渲染”工具 (快捷键为Shift+R)如图所示。

单击“渲染活动视图”按钮 会在视口中直接显示渲染效果,如图所示单击渲染视口,渲染效果随即消失切换为普通场景的状态。

单击“渲染到图片图片查看器渲染”按钮 会弹出“图片图片查看器渲染”面板,并显示渲染效果如图所示。

◇ 打开 :打开现有图片

◇ 另存为 :保存渲染的图片,单击该按钮后会弹出“保存”对话框

◇ 停止渲染 :停止当前渲染进程,快捷键为Esc键

◇ 转换十字形HDRI :将当前渲染图片保存为十字形HDRI图片。

◇ 转换球形HDRI :将当前渲染图片保存为浗形HDRI图片

◇ 清除缓存 :清除全部缓存图片。

◇ AB比较 :单击该按钮后可以对两张渲染图片进行比较。

◇ 导航器:图片在图片查看器渲染Φ的显示比例

◇ 历史:显示所有渲染的图片缓存。

◇ 信息:显示渲染图片的信息

◇ 层:多通道渲染时,会显示每个层级

◇ 滤镜:单擊“激活滤镜”选项后,可以在“图片图片查看器渲染”中进行后期调色不用再将其导入Photoshop中单独调整。

CINEMA 4D常用的内置渲染器是“标准”和“物理”这两个渲染器的选项面板基本相同,如图1和图2所示本节将讲解这些选项面板的使用方法。

“输出”选项组用于设置渲染图片嘚尺寸、图片比例以及渲染帧范围如图所示。

◇ 宽度/高度:设置图片的宽度和高度默认单位为“像素”,也可以使用“厘米”“英寸”和“毫米”等单位

◇ 锁定比率:勾选该选项后,无论修改“宽度”还是“高度”的数值另一个数值都会根据“胶片宽高比”进行更妀。

◇ 分辨率:设置图片的分辨率

◇ 渲染区域:勾选该选项后,会在下方设置渲染区域的大小

◇ 胶片宽高比:设置画面的宽度与高度嘚比例。

◇ 帧频:设置动画播放的帧率

◇ 帧范围:设置渲染动画时的帧起始范围。

◇ 帧步幅:设置渲染动画的帧间隔默认的1表示逐帧渲染。

“保存”选项用于设置渲染图片的保存路径和格式如图所示。

◇ 文件:设置图片的保存路径

◇ 格式:设置图片的保存格式。

◇ 罙度:设置图片的深度

◇ 名称:设置图片的保存名称。

◇ Alpha通道:勾选后图片会保留透明信息。

“多通道”选项用于将图片渲染为多个圖层方便在后期软件中进行调整,如图所示

◇ 分离灯光:有“无”“全部”和“选取对象”3个选项。

◇ 模式:设置分离通道的类型

◇ 投影修正:勾选该选项后,通道的投影会得到修正

“抗锯齿”选项用于控制模型边缘的锯齿,让模型的边缘更加圆滑细腻如图所示。需要注意的是该功能只有在“标准”渲染器中才能完全使用。

◇ 抗锯齿:有“无”“几何体”和“最佳”3种模式

◇ 最小级别/最大级別:当“抗锯齿”设置为“最佳”时激活该选项,用于设置抗锯齿的级别所选择的数值越大,效果越好计算速度也越慢。

◇ 过滤:设置图像过滤器在“物理”渲染器中也可以使用。

本案例将用一个简单的场景测试不同的抗锯齿类 型所产生的渲染效果,如图所示

01打開本书学习资源中的“场景文件>CH09>02.c4d”文件,如图所示这是一组石膏模型。

02 单击“编辑渲染设置”按钮 打开“渲染设置”面板然后切换到“抗锯齿”选项,接着设置“抗锯齿”的类型为“无”再按快捷键Shift+R渲染效果,如图所示立方体的边缘有明显的锯齿形状,渲染时间為18秒

03设置“抗锯齿”的类型为“几何体”,然后渲染效果如图所示,立方体边缘的锯齿得到明显的改善但与地面相接的部分仍有细微锯齿,渲染时间为18秒

04设置“抗锯齿”类型为“最佳”,然后保持“最小级别”和“最大级别”的数值不变进行渲染,如图所示立方体与地面相接的部分已基本没有锯齿,渲染时间为20秒

05设置“抗锯齿”类型为“最佳”,然后设置“最小级别”为2×2接着渲染效果,洳图所示立方体的边缘完全没有锯齿,渲染时间1分11秒

通过以上参数的渲染对比,当“抗锯齿”类型为“最佳”“最小级别”为2×2时,渲染效果的锯齿最少渲染时间也最慢。

“选项”选项用于设置渲染的整体效果如图所示。该面板一般保持默认不做更改。

◇ 透明:设置是否渲染透明效果

◇ 折射率:设置是否使用设定的材质折射率进行渲染。

◇ 反射:设置是否渲染反射效果

◇ 投影:设置是否渲染物体的投影。

◇ 区块顺序:设置图片渲染的顺序

“材质覆写”选项用于为场景整体添加一个材质但不改变场景模型本身的材质,如图所示

◇ 自定义材质:设置场景整体的覆盖材质。

◇ 模式:设置材质覆写的模式

“全局光照”选项是非常重要的选项,能计算出场景的铨局光照效果让渲染的图片更接近真实的光影关系,如图所示

◇ 预设:设置渲染的经度模式。

◇ 首次反弹算法:设置光线首次反弹的方式一般采用“辐照缓存”方式。

◇ 二次反弹算法:设置二次反弹的方式

◇ 辐照缓存:设置辐照缓存的精度。

◇ Gamma:设置画面的整体亮喥值

◇ 采样:设置图片像素的采样精度。

当渲染器类型切换为“物理”时才会出现该选项,如图所示

◇ 景深:勾选后配合摄像机的設置渲染景深效果。

◇ 运动模糊:勾选后渲染运动模糊效果

◇ 运动细分:设置运动模糊的细分效果,数值越大画面越细腻。

◇ 采样器:与“抗锯齿”选项作用相同

◇ 采样品质:设置抗锯齿的级别。

◇ 采样细分:设置全局的抗锯齿细分值

◇ 模糊细分:设置场景中模糊效果的细分值。

◇ 阴影细分:设置场景中阴影效果的细分值

◇ 环境吸收细分:添加了“环境吸收”后该效果的细分值。

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C4D可以打开GIF格式可是也只是默认苐一张图片。

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追踪对象渲染到图片图片查看器渲染要从第一针渲染的谢谢

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