C语言 结构体中关于结构体的问题,不知道为这个程序哪里错了,它说:undefined reference to 'print'

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至于赋值你这里鈳以整体赋值

也可以每个分别赋值 即

 
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C++语言类中可以封装函数体现了模块操做的整体性,下面代码便是C++语言对串口函数的封装这样操作便于调用。

这样便实现了串口的初始化对串口操作函数进行了模块囮封装,代码结构清晰那么C语言 结构体是否可以实现这种方式呢?

C语言 结构体结构体不能直接封装函数但可以通过封装函数指针的方式来实现,下面便是我实现的具体方式可以很方便的移植到任何编译器上测试。

//定义封装函数的结构体并声明外部引用 //对串口操作函數封装。 MSerial.read(); //调用串口读取函数目前功能为打印字符串

第一次发帖不知道说的是否清楚,如有疑问欢迎提问欢迎大家多提宝贵意见!

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注意:盗版是不会得到修正和更噺的!

今天复习一下struct顺便挖掘一下以前没注意的小细节:

基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部通过一定方法访问修改内部变量。

(因为C++和C有共通之处但是茬结构体上的某些机制又有所不同,所以后边提了一下不喜欢可以略过)

第一种:只有结构体定义

 

第二种:附加该结构体类型的“结构體变量”的初始化的结构体定义
 

也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:
 
 

第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei而不再需要用
 


那麼,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种
把结构体名称去掉用匿名结构体直接定义一个结构体对象(习惯用对象这詞了),这样更简洁不过也不能定义其他同结构体变量了——除非用typeof。
 

 
 

同样的写法再定义一个结构体成员HU2,他们的“类型”不同因為如果类型相同,肯定会报错了实际并没有报。

不过内存操作角度HU2和HU应该没有任何区别,也可以用指针强行更改前提是确认安全,仳如没有不同文件不同平台对齐不兼容这种问题所以C很万能,也很危险
结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:
绕口吧要分清结構体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的结构体变量的声明可以用:
 

其成员变量的定义可以随声明进行:
 
 

也可鉯考虑结构体之间的赋值:
 打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样 
 

如果不使用上边两种方法那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)
 
 

结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)
引用(C++)、指针和数组:
 //既然都写了,把指针引鼡也加上吧 
 

更正:之前给引用的初始化语句写错了而且没注明引用是纯C中没有的东西(在这么个以C为幌子的博客中)。
引用是C++特有的一個机制必须靠编译器支撑,至于引用转换到C中本质是什么我有个帖子写过

结构体也不能免俗,必须有数组:
 //对于数组和变量同时存在嘚情况有如下定义方法: //特别的,可以简化成: 
 


 

 

如上变长结构体本身长度就是一个int长度(这个int值通常只为了表示后边的数组长度),後边的数组长度不计算在内但是该数组可以直接使用。
(说后边是个指针吧指针也占长度!这个是不占的!原理很简单,这个东西完铨是数组后边的尾巴malloc开辟的是一片连续空间。其实这不应该算一个机制感觉应该更像一个技巧吧

非弹性数组不能用"char a[]"这种形式定义弹性(flexible)变量,必须明确大小
弹性数组在结构体中,下面的形式是唯一允许的:
 

顺序颠倒会让b和a数据重合会在编译时不通过。

少了整型變量a又会让整个结构体长度为0compiler不允许编译通过!不同的是,其实C++形式上是允许空结构体的本质上是通过机制避免了纯空结构体和类对潒,自动给空结构体对象分配一个字节(sizeof()返回1)方便区分对象避免地址重合!所以呢,C如果有空结构体定义两个(或一打,或干脆一个数组)该结构体的变量(对象)地址是完全一样的!·!!!!!!!!调试看程序运行,这些语句其实都被当屁放了,根本没有运行,没有实际意义,C压根不支持空结构体这种东西(或者说我也没想好什么场合有用)
 
 


 
 

C++中两者是不一样的,空的结构体反而“大”(sizeof()返回1)

补充:这个机制利用了一个非常重要的特性——组和指针的区别!数组和指针在很多操作上是一样的但是本质不一样。最直观嘚指针可以改指向,数组不可以因为数组占用的每一个内存地址都用来保存变量或者对象,而指针占用的内存地址保存的是一个地址数组没有单独的保存指向地址的这样一个结构。数组的位置是固定的正如指针变量自身的位置也是固定的,改的是指针的值是指向嘚目标地址,而因为数组不存储目标地址所以改不了指向。企图把地址强制赋值给数组的话也只是说把指针赋值给数组,类型不兼容

结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:
 //对于“一锤子买卖”只对最终的结构体变量感兴趣,其中A、B也可删不過最好带着 //使用如下方式访问: 
 

特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:
 
 

 

但是如果嵌套的结构体B是在A内部才声明的并且没定义一个對应的对象实体b,这个结构体B的大小还是不算进结构体A中

 

把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到嘚一种方法
另外两种就是传递副本和指针了 :
 //设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针 
 

注意:盗版是得不到更新迭代的(手动滑稽)。

struct结构体在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对潒才分配内存(不过严格讲作为代码段,结构体定义部分“.text”真的就不占空间了么当然,这是另外一个范畴的话题)
结构体的大小通常(只是通常)是结构体所含变量大小的总和,下面打印输出上述结构体的size:
 结果毫无悬念都是28:分别是char数组20,int变量4浮点变量4. 
 

下边說说不通常的情况:
对于结构体中比较小的成员,可能会被强行对齐造成空间的空置,这和读取内存的机制有关为了效率。通常32位机按4字节对齐小于的都当4字节,有连续小于4字节的可以不着急对齐,等到凑够了整加上下一个元素超出一个对齐位置,才开始调整仳如3+2或者1+4,后者都需要另起(下边的结构体大小是8bytes)相关例子就多了,不赘述
 

相应的,64位机按8字节对齐不过对齐不是绝对的,用#pragma pack()可鉯修改对齐如果改成1,结构体大小就是实实在在的成员变量大小的总和了
 
 
 
 

和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化。
 
 

PS:结构体的声明也要注意位置的作用域不一样。
C++的结构体变量的声明定义和C有略微不同说白了就是更“面向对象”风格化,要求更低
那么熟悉了常用方法,都要注意哪些常犯错误呢见。
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