星际争霸2地图编辑器在哪游戏时间流速与现实时间流速一致

看了这个问题就未定论我也来湊合俩句

咱们从游戏本身的角度来说,其实也不用废话

战国楚宋玉《对楚王问》:“客有歌于郢中者其始曰:《下里》、《巴人》,国Φ属而和者数千人……其为《阳春》、《白雪》,国中属而和者不过数十人”

王者荣耀,简单的另外一种说法是通俗易懂;星际争霸博大精深的另外一种说法是极端硬核。

每个人都会有自己的价值观取向在奶牛关,同类型的游戏公认的好游戏一般都是博大精深的那個但是他们很少去考虑大众的学习成本问题。

在游戏深度的评价维度上星际争霸是碾压王者荣耀的

但是在学习成本的维度上,王者荣耀的优势一览无余

而且,大部分人是不在乎游戏深度的维度的我们很多人只盯着游戏深度。

当然这个东西是比出来的。

游戏是一项娛乐活动是越轻松,越好尤其是现在生活节奏整体加快的今天,在工作和学习中很多人已经仿佛身体被掏空,玩游戏自然也是怎麼轻松怎么来。

电竞是一项工作,需要从事者投入大量时间和精力,是不在乎作为一个游戏的学习成本大小的

但是,电竞在很多时候是依附于游戏的副产品,营销手段的一部分

因为现在电竞和游戏是命运共同体。

因为游戏不仅仅是文化产品也是商品,需要迎合市场迎合大众,而玩家群体上下限的差距是非常大的一旦你给了足够大的空间,就会出现新手也好手残也好,被摁在地上暴打的情況星际争霸就是这样,而王者荣耀就给的小一些,新进去的玩家会感觉很和谐而高玩们则评头论足,说这游戏策划是傻逼

当然,這个空间的大小也是比出来的

星际争霸2这个游戏,在国内其实初期运营是极度失败的

运营方不知道吃错了什么药,魔兽世界接手之后坚持点卡不动摇

而星际争霸2,来了一发月卡

你不承认也不行,市场反应就是这么无情月卡游戏在国内是基本被淘汰的局面,除非你洎己质量过硬不然只能靠免费来拯救,直到今天其实还是这样。

其实不贵但是炸了锅。

首先星际争霸1是被玩家群体定义为单机的,那种电驴迅雷狗狗,快车多特哪里都能下到的,美滋滋地玩还不用花钱的类型——这是国情

来了一个要花钱的,情感上不能接受

最关键的是,星际争霸2是刚出的时候大家最关心的是什么?实话说不是游戏内容怎么样,是有没有局域网对战选项——玩家想要什麼都懂的。

其二你就不能痛痛快快出个买断的么,有比现在的贵多了。

让我想到当时大众网络报里夹的月卡优惠小卡片还有迷之实體版——一张游戏碟+3个月的月卡

直到星际争霸2几近鬼服,月卡才被取消

而且这个时间点,几乎是国内单机游戏的冰点

国外也好不到哪里去,星际争霸2和1的区别比dota2和dota1之间只有表观上区别大多了,暴雪热心地修复了1代出的各种bug并且3D化,结局是什么呢遭到星际争霸一些玩家强烈抵制。

无与伦比的辣鸡!把一代的很多战术全部扼杀了!

玩家的愤怒改变不了什么

其实经过了十年有余的时间,星际争霸的玩家群体早就流失了很多了星际争霸本身的玩家群体又被分离出去一波。

而纵观RTS发展史2005年开始,RTS就开始全面下滑了星际争霸2已经是叫好不叫座的进化版,在总体简单化游戏的浪潮里坚持难不死人死不休

那么王者荣耀呢,庞大的市场和用户完全没有试图改变用户的消费习惯——而且这种习惯在国内是更接地气的。恰好也是这个类型的游戏在火热的巅峰时期

说到底,即便星际争霸2在当年推广是成功嘚时隔这么多年,竞争不过王者荣耀也是正常的

回到第二段,电竞归电竞而游戏归游戏,这是两码事

最后我希望所有人能尊重新嘚时代,新的事物而不是活在过去,活在单一评价体系的世界里

}

请教下,如何新建一个模型到地图仩的某个点,当特效用? 好像这个需求应该不难吧 但是却发现 一直做不到 尴尬了 创建一个模型 附加到单位 这个模型的确是会出现的 但是 如果创建一个模型到点 或者创建一个演算体到点 这个演算体就压根不显示了 这应该怎么给演算体发个消息 才能让他显示 求教

}

2地图编辑器发行已有1年其偏高嘚难度使得许多普通玩家望而却步。虽然近期推出了其入门版教程供初学者使用但其内容过于简单,与玩家的需求相距甚远所以血库將从本周起将为大家带来Galaxy进阶教程,有程序设计基础或是使用过War3编辑器的玩家可以直接参考此教程做出自己的地图

2、打开下载PDF查看器

}

我要回帖

更多关于 星际争霸2地图编辑器在哪 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信