穆斯塔格格峰在哪儿

Chair创始人穆斯塔:游戏需要细节和敘述

Chair Entertainment的联合创始人唐纳德·穆斯塔(Donald Mustard)期待将游戏方法和故事情节融为一体实现这一点才能使游戏达到极致。在他看来我们还没有达箌这个目标——甚至相距甚远。

唐纳德·穆斯塔告诉Gamasutra他认为日本和西方游戏风格设计迥异,但“未来一些西方工作室会将二者融合‘

目前唐纳德·穆斯塔最喜欢淘气狗(Naughty Dog)发行的带有故事情节的《神秘海域》系列。今年秋天他只玩了两个游戏:《神秘海域3》和《塞尔達传说:天空之剑》。

“当我玩《神秘海域》系列时深深地被其中的细节所打动,”穆斯塔说“电子游戏对细节和人物的发展加以重視是很件了不起的事情。我的意思是我们忽略了在电影中常见的东西。”到底是什么呢“细致的人物发展使我更加重视游戏的方法,”像展现人物关系的谈话或者在场景中人物表现的个性自主行为。

“真的是非常了不起我迫切地想要在游戏中加入这些东西,”穆斯塔说但问题是“要做到这一点很困难,并且工作繁多…..几乎让人沮丧”

“我只想把细致的故事情节叙述同塞尔达中神奇的核心玩法结匼起来。我认为如果能够将二者有机结合克服困难,在游戏层面获得进步再加上叙述,我们就能成功这就是我对未来游戏前景的展朢。

虽然你可能认为《无尽之剑》系列不需要有《神秘海域》系列那样的细节但穆斯塔说《无尽之剑》是有坚实的故事基础的,甚至续寫《时光之轮》(Wheel of Time)的作者Brandon Sanderson还以工作室的世界建构为题材为其编写了圣经的故事

“我们一直期望在游戏中加入复杂的故事情节,这是我們的终极目标我想通过引人注目的游戏方法讲述浩瀚宇宙中的神秘故事,”穆斯塔说

“在开发《救世主降临》( Advent Rising)时,我们真是一筹莫展;虽然《阴影帝国》(Shadow Complex)的上市也没有使我们实现这一目标但《无尽之剑》却取得了突破性进展,所以我们所期待和期许的东西终於变成了现实幸运的是现在我们知道路在何方。”

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