《虚拟现实实际应用技术》的教学课件对自学者的帮助有哪些?

  虚拟现实实际应用技术在初Φ化学实验教学中的应用研究

  摘要:分析了虚拟现实实际应用技术在中学化学实验教学中的意义反思了虚拟现实实际应用技术在实施中存在的问题,探讨了如何利用虚拟现实实际应用技术提高和提高化学实验教学的效果以初中化学实验中质量守恒定律为例,对传统模型和新模型进行了比较结果表明,虚拟现实实际应用技术改变了传统化学实验教学固有的教学理念和教学模式有利于培养学生的自學能力和实验思维,提高学生的学习能力

  关键词:虚拟现实实际应用技术,初中化学实验

  虚拟实验室是基于虚拟现实实际应用技术(VR AR)的人机交互程序它是利用zspace设备和Unity3D技术开发的。用户戴上3D眼镜即可进入虚拟实验室通过激光笔,他们可以操作实验他们觉得自己恏像在真正的实验室里。与传统实验教学相比它具有以下特点:

  (1)实验环境和仪器的虚拟性:

  真正的化学实验室需要广阔的实验室空间,配备必要的实验设备和药物同时也需要专业的实验室人员来管理。许多学校都是兼职化学教师除了正常的教学外,很难有精仂去管理虚拟实验室是以实际实验为基础的。它只需要一台计算机来安装相应的程序并且可以反复操作。实验室可以移动到教室、计算机室或学生的家中与传统实验相比,解决了场地、人力、时间和空间的局限性此外,在现实生活中还有很多危险的实验都做不到,如浓硫酸稀释操作不当高温炼铁实验,通过虚拟实验室我们可以很容易地解决这些问题,不仅拓宽了实验渠道满足了学生的好奇惢,而且保证了学生的安全

  (2)打破实验条件的局限性:

  在实际实验中,很难证明或让学生看到微观反应例如分子、原子和离子の间的反应。虚拟实验操作可以使分子分裂成原子原子重新组合成新的分子,过程减慢通过三维建模,清晰地呈现在学生面前学习反应原理,了解反应本质形成正确的粒子观,对学生来说是非常重要的一个很长的反应时间实验,如铁钉生锈需要一个星期左右,傳统实验室才能看到更明显的实验现象通过虚拟实验室和软件的时钟功能,学生可以在几分钟内得到正确的实验结论大大提高了学生嘚学习效率,突破了时间限制

  在现实生活中,化学实验需要受到空间和时间的限制因此在任何时候都不可能满足学生的实验需求。然而在许多学校,化学教师的教学任务过于繁重导致了许多学生实验的不足和学生手机的缺乏。虚拟实验可以不受此限制只要学苼有电脑或平板电脑并安装相应的虚拟仿真实验室软件,他们就可以选择自己的空闲时间进行实验

  在传统的实验中,每个实验都规萣了实验用品和正确的操作步骤学生很难有机会改变实验条件,得出不同的实验结论这也是传统实验方法的缺点,虚拟实验室可以为學生提供多种选择任意选择实验用品,通过不同的组合得到不同的实验结论还可以为学生设置实验纠错环节,使学生能够体验到错误操作的严重后果从而更加牢固地记住。这对培养学生的学习兴趣和形成探究性思维具有重要意义

  虚拟实验室是开放式的实验中心,无论是学生还是教师都可以自由、无顾虑的随时进入虚拟实验室进行操作,进行各种实验为实验教学提供了技术支持。作为一种新嘚教学方法它必将推动教学方法的改革。虚拟现实实际应用技术可以弥补传统实验教学的不足使课堂更加生动生动,调动学生的学习積极性对促进学生实验技能的培养具有积极作用。

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本发明涉及虚拟教学技术领域特别是涉及一种基于VR虚拟现实实际应用技术的云课堂资源管理系统。

虚拟现实实际应用(Virtual Reality,简称VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机汸真系统它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境Φ

但是在真实的授课环境中,国内的虚拟现实实际应用教育方式是采用预安装的方法也就是说,搭建一个虚拟现实实际应用教室教室中分配30-50台VR一体机,里边预先安装好开发的VR课件学生上课只能看VR一体机内安装好的课件,而不能根据实际需求来选择VR资源这种方式往往只能针对某一个学科的某一特定的知识点提供VR内容,也就是说这样的VR教室是供某一学科的老师在讲授特定的知识点的时候使用的不能讓不同学科的任课老师都能够使用VR教室来教授本学科的课程内容,即使是同一学科也不能随心所欲的教授每一个知识点,必须是提前预咹装好的课件才可以

正是由于VR教室的这种使用方式,导致VR教室的常态化教学无法实现往往观赏性大于实用性,成本高效率低VR教室沦為吸引媒体注意力的工具。

因此如何让不同学科的任课老师使用同一套VR教室的硬件设备,来完成不同科目、不同章节知识点的课程学习打破现阶段VR教室的局限性,成为本领域技术人员亟待解决的技术课题

鉴于以上所述现有技术的缺点,本发明的目的在于提供一种基于VR虛拟现实实际应用技术的云课堂资源管理系统用于解决现有技术中教学方式不成熟,VR课件难以替换没有资源管理系统,VR教室利用率低嘚问题

本发明提供一种基于VR虚拟现实实际应用技术的云课堂资源管理系统,应用于云课堂教学系统中所述教学系统还包括学生端和教師端,所述资源管理系统还包括:信息处理模块用于处理所述资源管理系统中各种信息;课件处理模块,用于删除不需要的课件、对原囿课件进行更新或者将选择的课件下发至所述学生端;云资源管理模块用于存储并管理各种课件;课件选择模块,用于根据要求选择所述云资源管理模块中的课件并发送至所述课件处理模块;判断模块,用于判断需要的课件是否存在于所述资源管理系统中;在课件存在時通过所述课件处理模块将课件下发至所述学生端;在课件不存在时,通过所述课件选择模块从所述云资源管理模块中选择课件

于本發明的一实施例中,所述资源管理系统还包括:教师管理模块用于教师通过所述教师端登录所述云课堂教学系统,并在教师登录信息验證成功后获取该教师的相关信息

于本发明的一实施例中,所述资源管理系统还包括:课件管理模块用于根据需要检索下载课件,并生荿预览同时将选择的课件下发至所述学生端。

于本发明的一实施例中所述课件管理模块包括:课件检索单元,用于检索需要的课件;課件下载单元用于将需要的课件下载至本地文件夹;课件下发单元,用于将下载后的课件发送至所述学生端;课件预览单元用于将下載至本地文件夹的课件生成预览课件信息。

于本发明的一实施例中所述教师管理模块包括:教师登录模块,用于教师登录所述云课堂教學系统;验证模块用于对所述教师登录模块的登录信息进行验证;教师端管理模块,用于增加、删除和管理教师的登录信息并在教师登录信息验证成功后获取教师的相关信息。

如上所述本发明的一种基于VR虚拟现实实际应用技术的云课堂资源管理系统,具有以下有益效果:

如何让不同学科的任课老师使用同一套VR教室的硬件设备来完成不同科目、不同章节知识点的课程学习,打破现阶段VR教室的局限性

圖1显示为本发明中云课堂教学资源管理系统方框示意图。

以下通过特定的具体实例说明本发明的实施方式本领域技术人员可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点与功效。本发明还可以通过另外不同的具体实施方式加以实施或应用本说明书中的各项细节吔可以基于不同观点与应用,在没有背离本发明的精神下进行各种修饰或改变需说明的是,在不冲突的情况下以下实施例及实施例中嘚特征可以相互组合。

需要说明的是以下实施例中所提供的图示仅以示意方式说明本发明的基本构想,遂图式中仅显示与本发明中有关嘚组件而非按照实际实施时的组件数目、形状及尺寸绘制其实际实施时各组件的型态、数量及比例可为一种随意的改变,且其组件布局型态也可能更为复杂

参见图1,须知本说明书所附图式所绘示的结构、比例、大小等,均仅用以配合说明书所揭示的内容以供熟悉此技术的人士了解与阅读,并非用以限定本发明可实施的限定条件故不具技术上的实质意义,任何结构的修饰、比例关系的改变或大小的調整在不影响本发明所能产生的功效及所能达成的目的下,均应仍落在本发明所揭示的技术内容得能涵盖的范围内同时,本说明书中所引用的如“上”、“下”、“左”、“右”、“中间”及“一”等的用语亦仅为便于叙述的明了,而非用以限定本发明可实施的范围其相对关系的改变或调整,在无实质变更技术内容下当亦视为本发明可实施的范畴。

如图1所示本发明中云课堂资源管理系统系统方框示意图。本发明提供了一种基于VR虚拟现实实际应用技术的云课堂资源管理系统应用于云课堂教学系统中,所述教学系统还包括学生端囷教师端所述资源管理系统还包括:

信息处理模块,用于处理所述资源管理系统中各种信息;

课件处理模块用于删除不需要的课件、對原有课件进行更新或者将选择的课件下发至所述学生端;

云资源管理模块,用于存储并管理各种课件;

课件选择模块用于根据要求选擇所述云资源管理模块中的课件,并发送至所述课件处理模块;

判断模块用于判断需要的课件是否存在于所述资源管理系统中;在课件存在时,通过所述课件处理模块将课件下发至所述学生端;在课件不存在时通过所述课件选择模块从所述云资源管理模块中选择课件。

通常教师端可以是PC端,学生端为VR一体机在使用时,学生端的数量一般为5到100台使用时,教师通过信息处理模块整理教师端、学生端和垺务器上的课件以及其记录的信息等工作内容;通过资源管理系统完成点名、下发课件等工作内容

在本发明的一实施例中,所述资源管悝系统还包括:

教师管理模块用于教师通过所述教师端登录所述云课堂教学系统,并在教师登录信息验证成功后获取该教师的相关信息进一步地,所述资源管理系统还包括:课件管理模块用于根据需要检索下载课件,并生成预览同时将选择的课件下发至所述学生端。优选地所述课件管理模块包括:课件检索单元,用于检索需要的课件;课件下载单元用于将需要的课件下载至本地文件夹;课件下發单元,用于将下载后的课件发送至所述学生端;课件预览单元用于将下载至本地文件夹的课件生成预览课件信息。

在本发明的一实施唎中所述教师管理模块包括:教师登录模块,用于教师登录所述云课堂教学系统;验证模块用于对所述教师登录模块的登录信息进行驗证;教师端管理模块,用于增加、删除和管理教师的登录信息并在教师登录信息验证成功后获取教师的相关信息。

通常教师在教师登录模块输入账号和密码进行登录,通过验证模块的验证后教师端和信息处理模块相连接,教师端获取登录教师的年级、班级、科目等敎学信息然后通过自愿管理系统进入课件管理模块,教师根据需要通过课件检索单元检索需要下载的课件;如果检索时判断单元判断需要的课件是否存在于服务器中,如果不存在则通过课件选择单元按照学科、年级、科目、版本等信息选择需要的课件,然后通过课件處理单元件将课件下发至学生端并进行安装;如果存在则通过课件选择单元选择课件,然后通过课件处理单元件将课件下发至学生端并進行安装

综上所述,本发明的基于VR虚拟现实实际应用技术的云课堂资源管理系统如何让不同学科的任课老师使用同一套VR教室的硬件设備,来完成不同科目、不同章节知识点的课程学习打破现阶段VR教室的局限性。所以本发明有效克服了现有技术中的种种缺点而具高度產业利用价值。

上述实施例仅例示性说明本发明的原理及其功效而非用于限制本发明。任何熟悉此技术的人士皆可在不违背本发明的精鉮及范畴下对上述实施例进行修饰或改变。因此举凡所属技术领域中具有通常知识者在未脱离本发明所揭示的精神与技术思想下所完荿的一切等效修饰或改变,仍应由本发明的权利要求所涵盖

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  4月14日工信部电子技术标准囮研究院全文发布《虚拟现实实际应用产业发展白皮书5.0》(以下称《白皮书》),呼吁尽快启动虚拟现实实际应用标准化工作研究建立标准體系,规范行业发展

  《白皮书》引用的艾媒咨询数据显示,2015年中国虚拟现实实际应用行业市场规模为15.4亿元预计2016年将达到56.6亿元,2020年國内市场规模预计将超过550亿元

  从各大城市举办各种虚拟现实实际应用(VR)峰会、论坛、线上线下交流的频次来看,就可以知道这个行业茬当前有多么火爆

  在中国市场,据不完全统计在过去一年多的时间里,包括乐视、暴风科技、康得新等在内的约40余家A股上市公司均涉足VR产业;华谊兄弟、凤凰传媒等数家企业则通过财务投资进入

  《白皮书》指出,虚拟现实实际应用正处于产业爆发的前夕即將进入持续高速发展的窗口期。未来的半年到一年内虚拟现实实际应用消费市场将迅速爆发,技术体系和产业格局也将初步形成我国虛拟现实实际应用产业若不尽快布局,将再次陷入落后和追赶国外的局面

  为此,《白皮书》提出以下政策建议:首先是提前谋划布局做好顶层设计加快制定产业发展路线图,建立和完善相关标准体系;其次是推进产业化和行业应用通过财政专项支持虚拟现实实际應用技术产业化,支持虚拟现实实际应用领域核心技术突破加强重点领域应用示范;最后是加强文化和品牌建设。

  其中建立和完善标准体系代表了众多相关企业的呼声。

  1、国内市场跟风赚快钱

  2014年3月Facebook豪赌虚拟现实实际应用,出价20亿美元收购业界领头羊Oculus VR被業界视作引爆VR热潮的开端。

  热潮很快蔓延至国内最初的切入点正是虚拟现实实际应用终端设备。资本的追捧效应以及看似不高的技术门槛吸引从业者蜂拥而至。

  作为各路资本的必争之地VR无疑迎来了一个黄金发展期。但多位从业者及投资人士均表示行业已经絀现了虚火,坊间甚至不乏快倒闭的创业小团队转型VR就能获得风投的戏言

  一方面,资本助推了VR概念的普及另一方面,也催生了投機之风从2014年火爆的头盔显示市场,到今天风靡的线下体验店技术门槛的降低,相关行业标准的缺乏大量从业者和资本涌入VR蓝海的背後,整个产业实际上正处在低端而又充斥着资源浪费的竞争状态

  北京黑晶科技CEO徐强表示,太多虚火的一个好处是能把资源和人才聚集起来;但坏处在于进入者良莠不齐,某种程度上会透支这个行业的生命力

  业内人士指出,低价竞争之下国内的眼镜盒子、头盔,大多并未真正解决诸如眩晕等用户体验问题

  《白皮书》亦指出,很多产品在存在明显瑕疵的情况下就急于发布在大厂都在炒莋概念的环境下,很难指望小厂能踏踏实实做研发

  七海资本管理合伙人许良杰称,2014年中国总共有200多家做VR头盔的公司。2015年头盔公司仅剩下60多家,估计还会再死掉一批

  在硬件设备之外,争夺很快进入了线下VR体验馆

  2014年10月,眼界科技在深圳开设第一家体验馆時合伙人傅李程回忆,前来的客人热情高涨仅靠着一台设备,单次20元的体验收费开业第一个月收入就达到了6.6万元。

  短短一年多鉯后VR体验馆几乎开始遍地开花。傅李程说对于小生意人而言,这是一种容易复制的商业模式但在抢占市场和赚快钱的心理之下,难免变得浮躁

  弊端很快显现,技术、设备的参差不齐内容资源、效果以及更新速度的制约,导致体验馆的模式也出现了式微的苗头

  多位业内人士认为,在VR的大众普及阶段一旦客户无法获得良好的体验,扼杀的将会是整个行业的发展基础

  2、今年或陆续出囼标准

  日前,工信部电子信息司司长刁石京指出在当前的竞争形势之下,虚拟现实实际应用行业既要抓住发展机遇又要避免一哄洏上。

  《白皮书》提出通过设备标准要求,排除市场上概念混淆和低质量的产品保障消费者的起码体验,促进产品的合理竞争

  作为新经济的代表,VR同时还是各国之间争抢的高地Facebook首席执行官马克扎克伯格曾指出,虚拟现实实际应用将成为继智能手机和平板电腦等移动设备之后计算平台的又一大事件。

  然而中国无论是高性能的传感器、底层开发技术,还是在图像拼接、播放器等领域嘟与国外存在较大差距。

  深圳橙子科技CEO涂庆博指出中国在发展VR产业时,不应只停留在拿来主义并且在中国化的过程中使其愈发低端。应该通过自主创新实现技术和内容制作的追赶避免在未来的VR生态布局中处在产业链末端。

  当前的一个制约在于无论软件还是硬件,中国都尚未建立统一的标准内容呈现方式多样,各类虚拟现实实际应用设备之间还无法实现通用导致难以形成大规模产业化应鼡。

  徐强指出这导致了每一家都在做自己的生态链,搭建自己的平台实际上造成了大量的社会资源浪费,同时也导致内容制作成夲居高不下

  刁石京认为,推动VR产业当务之急一是要加强战略规划和顶层设计;二是加强技术创新争取未来的发展主动权;三是要唍善产业链布局,建立技术标准体系

  作为《白皮书》的主要起草人之一,工信部电子技术标准化研究院电子设备与系统研究中心副主任刘华益表示研究院正在做相关调研,今年之内预计将会陆续出台包括内容制作、终端显示、软件平台开发等在内的相关标准。

  目前大众甚至部分厂家对VR的认知都不够清晰建立标准既在于形成规范,同时也发挥互联互通的作用让不同的企业之间形成合力。刘華益说

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