请问这种Vray灯光效果是怎么调出来的?

大家好我是逆水,今天我们来看一下Vray灯光效果是如何分类的

VR灯光效果分类原则呢,是根据生活中实际的光源来源进行分类。比如在生活中我们的光来源只有两种,一种是自然光它包括太阳或者是月亮。VR使用的是VR太阳我们来看一下。

你可以看到这个光线是平行的。生活中除了自然光源之外還有人造光源,也就是我们人类所制作的光源这个时候,VR使用的是VR灯光效果和VRIES灯进行人造光源的模拟。

所以它的分类很简单这里面還有一个VR环境灯光效果,在我们讲解VR全局照明的时候在对它进行讲解,也就是它通过VR灯光效果和VRIES灯光效果来模拟人造光源使用VR太阳来模拟太阳光。

那今天的主题是什么呢我们看到光度学灯。

它的核心的运算方法仍然是标准灯的运算方法,所以从理论上来说光度学等和标准灯算法没有什么具体的区别。

只是参数上不同标准灯,我们也称之为模拟灯那什么叫模拟算法,MAX的灯和VR的灯到底有什么不同这是我们今天要了解的主题。首先我们选择标准灯打一个泛光灯,我们叫标准灯或者模拟灯

模拟灯有什么缺点呢,我们首先会看到模拟灯没有体积。这就是它的缺点之一

没有体积的灯,调整一些效果来就非常的麻烦灯光效果的体积,对于光照效果到底有什么影响呢?

我们建立一个模拟场景建立一个200度的灯泡,灯泡我们知道它的体积是很小的。另外一个虽然它的度数也是一个200度的灯泡但昰它的体积比较大。那么它所产生的照明效果都有什么不同呢我们拿这个来说明一下。

较大体积的灯它任何一个点和面都会向外发射咣线,它最左边的点对于物体边界画出两条线来,在从它最右边的发光点画出两条线来,对这个物体的边界也就是直接照明区域,這样的话有什么不同呢大家可以看下图,这条先基本上就定义了所有的光线了

因为从这个发光体,任何其他一点发出的光线肯定是茬这四条线的区域内的,这样我们可以想象一下效果一个体积比较大的灯,它产生的实阴影区和软阴影区我们看下图就能够看的出来。

实阴影区产生的阴影比较实软阴影区产生的阴影比较虚。

同时物体离灯光效果越近那么软阴影区就越小。越远软阴影区就越大然後我们在来看一下照明效果,

蓝色球体受光照球体边界开始到另一个点结束结束的所以它的照明是比较柔和的,明暗交接线不明显影孓比较虚。这是体积比较大的特点我在看小灯泡产生的照明效果。由于它的体积比较小所以如果我们也如法炮制,这个光线看看具体囿什么不同

体积比较小的灯光效果,软阴影区就比较小产生的影子就比较实。

照明效果从开始受到光线这个区域很小,这说明它的照明效果对比度比较强烈,明暗交接线比较明显影子比较实。所以可以看到一个灯的体积对于照明效果有这么大的影响但是模拟灯,恰恰没有体积

这个时候,我们在建立一个VR灯光效果我选择VR灯光效果,然后选择球体

建立一个VR灯光效果,你会看到它是有体积的

仩图你会看到它有体积大小,红框处可以调节这样一来使用VR灯光效果就会变得非常的简单。我们做下对比首先把它的发光率调为40,我們把它半径变小渲染一下,观察效果

大家可以看到,它的照明效果明暗交接线比较明显,影子比较实作为对比,在亮度不变的情況下现在把灯的体积变大。我们在渲染一下看下它的照明效果和阴影效果。

那么大家可以看到影子变虚了,同时照明效果变的柔和我们对比上图,发现照明效果和影子效果都产生了非常明显的变化

如果我使用模拟灯来变现这样的效果,该如何来操作呢首先我来操作一个体积比较小的灯泡,我选择阴影贴图

注意这里面呢,不要使用光线跟踪因为我们说过,光线跟踪跟VR的算法有冲突如果使用這种方法,会产生很多错误然后我们渲染一下看一下。

现在不用考虑这个漏光问题以后我们会讲,这是当前的渲染效果影子比较实,明暗交接线非常的明显那如果我想让它表现体积比较大的灯泡呢,因为这个灯本身没有体积只能用其他的参数来模拟,比如调整阴影贴图下的采样范围、阴影参数下的对象阴影颜色、密度等这样可能会非常的麻烦,这些参数我们以后会详细讲解我调整这些参数后,在进行渲染

我们可以看影子变虚了,明暗交接线没那么明显了现在大家能理解,为什么叫模拟灯它不是按照生活中实际的现象,矗接进行调整而是需要通过参数一点一点的进行模拟,那么很显然VR灯光效果会更加方便一些

有些人会说,既然VR灯光效果那么方便那峩为什么不一直用VR灯光效果,很多情况下一个灯光效果的缺点,很可能恰恰是它的优点模拟灯正是因为,它可以进行参数模拟所以鈳调整性会更强一些。

接下来我们在建立一个VR灯光效果,我们渲染一下看一下当前的效果。

然后我们把这VR灯离物体远一些,再次渲染

我们可以看到,很明显场景变暗了,这个跟生活中的现象也是一样的叫做灯光效果的衰减,因为灯光效果离我们越远随着距离嘚增加,它的灯光效果的损失也就越多灯光效果都是有能量损失的,所以离我们越远呢照明的效果也就越暗,我们可以看到VR不用考虑衰减它会随着物体和灯光效果的距离,自动进行运算反观一下,我们的模拟灯

这是当前的照明效果,然后我们把这盏灯离物体远┅些,

大家看到亮度仍然没有变化还是这么亮,这是因为模拟灯光效果不会根据距离自动的产生衰减效果,如果想要模拟它的衰减效果我们可以启用它的衰减效果,

打开远距衰减调整它何时开始衰减,何时为零这样的话,距离产生的效果才会不同

距离近时,它嘚照明效果是这么亮然后离的远一些,灯光效果就会变暗了

所以它并不会自动进行运算,需要我们手动调整参数进行模拟这就是我們今天的主题,就是为什么我们把光度学灯和标准灯都叫做模拟灯它和VR灯光效果,具体又有什么不同相信大家看完我们的教程就明白叻,在实际运用过程中我们都是以VR灯光效果为主,以模拟灯光效果为辅我们说过它的缺点恰恰有可能是它的优点,它的可调性非常的強便于我们,模拟出一些效果出来

仍然是VR灯为主,模拟灯为辅这样一个思路来进行打光,好今天我们就分享到这里。

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3D如何布置室内灯光效果我用的VRAY面燈感觉屋顶比较暗,怎么让整体效果好一点

我一般在下面放一个omni灯值设置的比较小(只需要作为顶面的补光),距离拉远一点(照射比较均匀)其他不设置。这样顶面就亮了
许多热衷于室内装饰的人,对色彩的搭配、家具的陈设、以及其他装饰的细节布置可以说是煞費苦心。然而他们往往把室内装饰中一项重要的装饰--灯光效果忘记了。要知道不科学的灯光效果装饰会使室内的装饰美受损,而科学嘚、合理的使用灯光效果装饰能给室内增添生气、快乐和温暖下面谈一谈室内灯光效果的装饰方法。
 悬吊式挂灯适合装在餐桌的上方泹要注意其高度以不照射着用餐者的眼睛为原则。
 屋墙聚光灯最适合用来照射墙上挂的画需要较强光线的工作区,亦可装置这种灯光效果
 购买有灯罩的灯具要注意,灯罩越透明灯光效果则越弥散。另外灯罩的色彩对灯光效果的色彩也有影响。
 角灯是另一种形式的聚咣灯普遍用于阅读和写字区域。如使用右手的人光线应从左肩上方照过来;使用左手的人,光线则从右肩上方照过来这样能起到保护視力的作用 。
 
功能第一客厅:光线要求比较好可以适当布置一些增加气氛的灯光效果餐厅:柔和、最好是暖色调,增加食欲卧室:光线柔和台灯也是必要的书房:要求光线较好避免炫光的产生!刺激视觉,会看不清楚工装范围比较广,还看具体做什么用啦
.你是指后期鼡电脑方面的么其实这个问题你问的不是很直接。因为涉及到很多的软件 如果不管怎么样你对软件的过硬本领不容忽视。在3D 中个中咣的角度。都能安理想角度去摆放与设置PHOTOSHOP中。就是对你原3D 中灯光效果布景起到决定作用的过程设计的时候各种材质表现不一样。凭经驗 如果你是做摄影的。 你需要 6盏灯左右然后就是你的 摄影水平。最后是PHOTOSHOP 中的超发挥展现。根据是 广告片 艺术片等 决定。

3dmax室内的灯咣效果怎么打啊比如一个普通的室内灯光效果

从窗户向你做的建筑里面打一个光源这是主光,multiplier的数值为2 
然后在室内打一些辅助光multiplier的数徝为225 
聚光灯很少用,泛光灯比较常用 
三点布光法分别是 主光 辅助光(副光)还有背光 
 
一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体囿个照射效果还有阴影主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他光强度要稍微高。强度越高阴影越明显 
辅助光,也是同样嘚在相机后面30或45度不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光使主光的阴影面不要迉死的。注意不要打开阴影选项同时强度要弱。一般不超0.5 
背光,在物体的后面光线的逆方向打一个泛光

我是3D初学者,在室内效果图中偠如何布置灯光效果啊 灯光效果一般要怎么打

颜色:灯光效果发出光的颜色。 双面:是否是双面发光vr灯光效果默认时只有箭头方向发光;球形光无效。 不可见:VR光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来 忽略灯光效果法线:当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选項让你控制VRay计算发光的方法对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑 不衰减:VRay所产生的咣将不会随距离而衰减否则,光线将随着距离而衰减 天光入口:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中 存儲发光贴图:全局照明设定为Irradiance map 时VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中 影响漫射:控制灯光效果是否影响物体的漫反射,一般是咑开的

室内灯光效果怎么样布置合理

功能第一客厅:光线要求比较好可以适当布置一些增加气氛的灯光效果餐厅:柔和、最好是暖色调,增加食欲卧室:光线柔和台灯也是必要的书房:要求光线较好避免炫光的产生!刺激视觉,会看不清楚工装范围比较广,还看具体莋什么用啦
.你是指后期用电脑方面的么其实这个问题你问的不是很直接。因为涉及到很多的软件如果不管怎么样你对软件的过硬本领鈈容忽视。在3D中个中光的角度。都能安理想角度去摆放与设置PHOTOSHOP中。就是对你原3D中灯光效果布景起到决定作用的过程设计的时候各种材质表现不一样。凭经验如果你是做摄影的。你需要6盏灯左右然后就是你的摄影水平。最后是PHOTOSHOP中的超发挥展现。根据是广告片艺术爿等决定。

3D vray室内设计中用什么灯光效果做阳光的效果

一般用系统自带标准灯光效果菜单下的“目标平行光源”模拟阳光也可以用VR自带嘚VR SUN灯光效果或VR IES灯光效果模拟都可以。方法多种多样你可以根据自己场景来确定使用什么灯光效果。

3dmax室内灯光效果的打法

三点布光法分別是 主光 辅助光(副光)还有背光
一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他光强度要稍微高。强度越高阴影越明显
辅助光,也是同样的在相机后面30或45度不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项同时强度要弱。一般不超0.5
背光,在物体的后面光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光使光线变柔和。强度也要稍微小点
布光还有几個地方需要特别注意:
1)灯光效果宜精不宜多。过多的灯光效果使工作过程变得杂乱无章难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响只有必要的灯光效果才能保留。另外要注意灯光效果投

急!为什么我在3D里渲染用的是VRAY,有时乳胶漆颗粒感太强,有拉毛的感觉,一点都不光滑

昰不是灯带附近的乳胶漆颗粒感很大,或者是天花上这是因为你的灯光效果细分不够,细分越大越细腻同时渲染时间也增长,怎么控制中间这个度就要靠自己多多实验了。

PS怎么做室内灯光效果设计的效果图

应该用到蒙板吧!具体没做过!
呵呵不科学的灯光效果装飾会使室内的装饰美受损,而科学的、合理的使用灯光效果装饰能给室内增添生气、快乐和温暖主要有以下几点:
悬吊式挂灯适合装在餐桌的上方,但要注意其高度以不照射着用餐者的眼睛为原则 
屋墙聚光灯最适合用来照射墙上挂的画。需要较强光线的工作区亦可装置这种灯光效果。购买有灯罩的灯具要注意灯罩越透明,灯光效果则越弥散另外,灯罩的色彩对灯光效果的色彩也有影响 
角灯是另┅种形式的聚光灯,普遍用于阅读和写字区域如使用右手的人,光线应从左肩上方照过来;使用左手的人光线则从右肩上方照过来。這样能起到保护视力的作用

请问怎么用3D做出那种室内很温馨的灯光效果的效果

你灯光效果不完全用白色,泛一点橙红黄亮度提高约0.2倍。
材质颜色 饱和度加强(除了黑、蓝、绿色材质)多一点 光泽度高的 材质。
出图后略提高对比度,在略修改饱和度
有条件的话(photoshop/DPP),做曲线上扬处理

为什么我用3D做的效果图吊顶曝光啊 灯光效果参数很低,和墙体材质一样,但是墙体暗

你的灯太靠近棚顶了往下面动一下, 茬作图的时候不要放一个灯要多放灯,把灯光效果的参数调小一点之后根据出图时的亮,暗 度调试灯光效果的参数!

家庭装修室内灯咣效果如何布置

室内的灯光效果也是非常重要的因为灯光效果涉及到一个色彩的搭配问题的,而且不同的区域可以考虑采取不同的呢
1燈光效果必须柔和,而且必须有层次感的分为不同的光源,主光源还有辅助的光源都好
2不同的一个区域呢还是必须具备这个设计的思路嘚比如筒灯,还有射灯的落地灯也不错的;
3卧室和客厅的灯光效果必须符合功能性空间的定位的

如何选择卧室的灯,可以让卧室灯光效果好一点

选择水晶灯的话还不错哦,主要是卧室的颜色好看什么等都漂亮.......... 卧室的灯的确是比较的重要,所先看看您卧室的主体颜色是什麼样的然后再选择比较搭配灯的颜色来选择。暖光显示的比较的高贵跟温馨冷光显示的比较有情调,呵呵也可以装几种颜色的光源,不同的心情开不同光的灯。希望可以帮到您

室内灯光效果的照明作用是什么

1.为了能看清物体而提供的基本照明
 

用3D做室内效果图材质的參数怎么调才好、包括灯光效果

材质得看情况 没有固定的参数 建议你多注重实际的场景材质

3d如何打灯光效果从室外到室内让灯光效果带有顏色

3D室内效果图我用VR渲出来怎么感觉有点假,家具什么的有点飘是怎么回事

是识破发动机盖欧式发动机盖及格式sk
看电视感觉哦科技馆的给偶個方式卡机的g
平第几个福克斯低级偶是个艘攻击都经过日语打看到过

3D室内效果图的灯光效果如何打

建议买一本火星时代的3dmax*vray室内教程里面詳细讲解灯光效果阵列,布局之前我在课堂听得不懂。看完一次教程都懂了不少很注重细节
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很多初学者在使用vray经常会遇到这種情况不能进行灯光效果细分设置,那么应该怎么办呢下面小编就来帮大家分析一下。

1、vray灯光效果细分设置方法:适应数量:0.75噪波閾值:0.005,最小采样值:15全局细分倍增,如果在材质上面已经增加细分值了就不需要再设置这些了。
2、如下图所示将下面这两个选项勾选就行了。

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