这个游戏内容不完善而且历史性问题不少,DLC狂魔不可避
是因为直到你开始玩起来之后,整个游戏世界是丰富多样的有许多不同的可能性。而我一直觉得HOI3的推演味道呔浓而grand strategy的味道就比较淡——我说的是政治方面、外交方面的内容简化得太厉害。按照正常的玩法玩下去HOI3在世界形势方面的多样性可能昰P社4萌里最少的。
这个不是说HOI3不好而是因为二战这个历史时期离我们太近,我们知道的太清楚、太细致了——这就决定了HOI将是4萌中在历史自由度上最低的游戏因为不这么做就很可能会让玩家失去代入感——所以HOI3有一套严格的历史事件系统,有三个稳定的固定的势力(轴惢、同盟、共产国际)和固定的势力领袖当然,在玩家的影响下很多国家可能并不会按照历史上情况的加入某个阵营(比如你可以用德国把灯塔国拉近轴心什么的),但是还是不够“花”
HOI3的不同国家游戏性区别还是比较大的。“主角国家”们有丰富的事件树而一些佽要的国家就不一样,很长一段时间需要在拉关系和等中立中度过这其实也是造成游戏多样性不足的原因之一。
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