游戏 火焰纹章风花雪月自捏:风花雪月托管的时候,术士老是加血怎么办?

四线全通回头算了下我的总共遊戏时长,差不多相当于每天在这个游戏里上夜班我妈都跟我抱怨说她已经听腻这个游戏的BGM了,但我还没有玩腻

作为一个从去年有具體消息时就开始苦等的玩家,本作的素质是超乎我预期的虽然我到处跟人说风花雪月是最好的恋爱养成游戏,但它的亮点当然不仅仅在此

本作在我看来最核心的优势在于两处:剧情格局和人物塑造,剩下一切新系统新功能都是紧密围绕这两者展开的因此,假如你是一個碰到剧情喜欢快进、对角色经历不感兴趣只想享受战棋游戏乐趣的人,本作对你来说可能有不少“多余的部分”但反过来,如果你想在战斗的同时感受一款出色的群像剧那本作有许多值得深入挖掘的细节。

先说下我做这篇回答的前提是我打完了大部分支线(只漏叻一条青狮限定的支线,因为当时没看过攻略不知道这条支线的出现有支援要求),做完了全部任务挖全了全部学生,刷满了90%的人物支援(未刷满的部分是因为我一二周目的时候没有达成全员挖角可能漏掉了一点外院角色和级长及级长跟班的支援),点过所有线路的所有路人对话在无攻略的前提下归还了所有失物。但是我全程用的是简单难度所以对游戏系统的摸索有限,缺乏发言权

因此,以下峩的这篇回答是将战斗部分作为辅佐剧情和人物塑造的一环看待的。以下斜体字部分会涉及剧透

强包容性的世界观和价值观

本作的英攵名叫three houses,其实比“风花雪月”更能展现游戏里势力关系的互相牵制

相信大部分人没看攻略和剧透的话,在游戏开始选择学院时都是遵從“哪个学院的学生我更顺眼就先选谁”的原则,可实际进游戏后又会发现原来其他学院的学生是可以挖角过来的,那么这个学院选择嘚意义在哪里呢

很简单,屁股决定立场学院的选择,实质是你对级长的选择进而是对级长背后立场的选择。

在ACG作品里我们通常是站在主角的立场看问题,但很多时候如果你处于反派的立场,说不定会对故事有新的理解和发现本作你选择了一个势力,就会面临五姩后和另两个势力对立的局面当你实际跑完每个势力的结局,才能理解他们在其他线路做出那些选择的理由

这背后当然不是单纯的GAL式“你跑哪个人的线就能了解谁”,而是牵涉到本作的核心要素——对立面的封闭与包容

学校里,三个学院之间有着良性的互相竞争关系学校外,三个级长代表的帝国、王国、同盟势力维持着微妙的平衡大陆之上,还有明明彼此并不了解仅仅因为抱着不同信仰就互相仇恨的邻国。当站在每个势力的立场上你都很难说他们做事的目的有什么原则性错误,只是达成目的的做法是存在问题的

为了让故事便于玩家理解,游戏将冲突提炼成集中到了“信仰”这个问题上其化身就是三个级长外拥有自己结局的第四方势力,教会

教会势力和夲作的“纹章”概念息息相关,这里相关内容涉及剧透不是很紧要,就不说了本作的第一类对立,是有无纹章的对立纹章在《风花膤月》里类似一种升级的优良血统论,天生带有纹章的人似乎高人一等如果生下来没有纹章,哪怕你是贵族都会失去继承权但有纹章嘚人又会被纹章玩弄一生,纹章成了决定一个人价值的全部因素有纹章的女性还会被作为家人攀高枝的联姻工具,这一切都是为了能继續生出有纹章的下一代(不过我用膝盖想了下这学院里明明遍地金龟婿,几个妹子的家里人还老安排她们校外相亲真不知道为什么)。可没有纹章的人却又羡慕有纹章的人有的认为自己如何努力可能都追不上他们的能力,还有的认为凭什么只不过是天生有纹章就能得箌一切

第二类对立,是贵族和平民的对立本作有两个看起来非常符合贵族刻板印象的学生角色,可深入了解后会明白他们这些拿腔作勢的背后是极高的自我要求和责任心与此同时也有着不想继承家业的贵族,讨厌贵族却仍要努力钓个有钱丈夫做靠山的平民女子只要站在他们自己的立场出发,你会发现一切并不是表面上看起来那样难以接受

第三类对立,是国与国文化与文化之间的对立。通过散步時的聊天、支援以及支线剧情你可以发现游戏里有许多不同立场的角色。他们有的仅仅因为出身就被敌视、有的是战败的从属国送来的囚质、有的是来自持有不同信仰的敌国孤儿因为被收养就成为虔诚的本国教会教徒、还有的敌国人本身不抱有任何信仰,仅仅是为了赚錢就留在教会做佣兵这些角色在学院里属于异类,时常可以在他们各自的支援对话里看到同学在深入了解之后感慨“我还以为XX人都是这樣那样的原来我们也没什么区别嘛”,或是“原来XX国是这样的我真想去亲眼看一看”。国与国之间互相封闭不愿交流,凭借对彼此嘚刻板印象就互相仇恨可人民自身的想法实际是多种多样的。

一类二类的对立引发了皇女这个极端激进改革派的决心第三类对立包含著库罗德打破国家封闭隔阂的野心。皇女和蕾雅其实都属于极端排除异己派迪米托里和库罗德对于这些对立问题的态度则更温和和包容。然而即便是两个极端派也是基于自己的经历选择了立场和手段,转头去看幕后黑手地底人势力又何尝不是一个被立场驱动的势力呢?如果有一条线是从他们的立场出发是否我们又会看见一个不同的故事呢?本作中传说和事实之间的差异也正说明了这个问题基于不哃立场,不同目的同一件事可以被包装成不同的形态,至于真相究竟如何你能做的,只有相信你所选择的立场帮助它走在正确的道蕗上。

很多人在讨论日式作品的时候都喜欢谈格局大小之类的问题在我看来《风花雪月》在立意上的格局是超越一般作品的,它没有强荇灌输给你什么是正义什么是正确,而是让玩家自己在设身处地地跑完每个线路之后得出自己的结论所以,相关的剧情讨论总是撕得特别激烈也正是游戏所引发的现实中不同价值观碰撞的体现(纯粹的角色舔狗不在讨论范围内)。毕竟游戏里的很多问题,不过是现實中的问题换个皮

我见过有人抱怨多周目时重复内容太多的情况。但个人四周目跑下来并没有觉得厌烦的时刻因为同样一张战斗地图,换不同的角色会有不同的打法同一段剧情,你在不同的势力阵营时同一个角色对于同一件事也会有不同的发言。

我其实觉得茶会、夨物、送礼这些东西看攻略是破坏游戏设计初衷的散步是了解每个角色的重要机会。角色出现在地图的位置并非随机往往会和TA自身的性格或经历有关,前一节散步时某个角色出现过的地方到了后一节可能会出现TA的失物也是很有趣的设置失物本身也是帮助你了解角色的過程,常常会有意想不到的惊喜

本作非常重视玩家和角色之间的感情培养,角色档案里会写TA的经历喜好和讨厌的东西,但这并不是死板的设定书而是会切实流露在TA的支援对话及日常闲聊之中。茶会或是送礼也都是加强你对角色认识的过程根据角色的性格推测TA可能会囍欢什么味道的茶,遇到问题时思考TA可能喜欢的回答都是很有乐趣的事情。有时候你选择了自己自信满满的答案却发现对方并不吃这套,屏幕上显示“你们之间陷入一阵尴尬的沉默”会让你感慨纸片人和活人一样难以捉摸,可一旦答对了可以和对方尽情近距离接触嘚时候,那种成就感又是无可比拟的在这个过程中,你会感觉对面的角色仿佛真的活了起来虽然你无法每次都摸清对方的喜好和内心活动,但还是会慢慢了解到“哦原来这个问题TA是这么想的”最终慢慢能达成完美茶会。和纸片人谈恋爱的最高境界不过如此这种体验照着攻略选是感受不到的。

不过嘛纸片人喝茶失败多少次,你都有重来的机会活人的话,一旦说错的话多了不行就是不行了。正如峩第一点所说的本作的价值观很大气,大部分角色互相交往的时候都是求同存异的哪怕彼此的想法南辕北辙,一度认为无法互相理解最终还是能找到彼此认知的平衡点(剧情要求站在对立面的角色除外),不会像现实中那样轻易被认定“你是无法理解我想法的”然後放弃交流。这一点在各个角色彼此之间的支援剧情里体现得非常明显贵族和平民,本国人和外乡人狂热信徒和无信仰者,甚至是仇囚的子女之间大家在彼此了解的同时,也在互相成长

在游戏里教书教久了,你会发现自己的每一个学生都有自己的可爱之处他们的過去、现在、未来、整个一生都通过这个游戏展示在了你的面前。当然他们每个人的实力也很强,如何充分发挥角色实力取决于你对角色培养的成长规划。本作一直在强调人的价值不该是有没有纹章能不能拿神圣武器决定的,实际上你真的拿到神圣武器了用起来也僦那样,反而没纹章的普通学生也一样很好用

当然,这么多精心帮你建立和学生感情的功能都是有其目的在的这条线还是伙伴的人,箌了下一条线你可能就得杀掉因为立场不同,这就是战争的残酷本作在杀学生这个问题上其实还是留了点余地的,比如有的战斗你可鉯选择绕过学生不杀或者提前把人挖来自己学院,但那样其实打本时的冲击性会小很多用本来互有关联的角色去互相残杀,再看他们臨死前的互相对话才能让你认识到作品要表达的诉求。

和普通学生不同级长就没有这样的好运。除了库罗德不像另外两位那么PTSD不需偠玩家帮忙也能在别人的线活奔乱跳以外,迪米托里和皇女在自己线路以外的线路都是必死结局如果你喜欢皇女,在跑教会或金鹿线时看到皇女要求你亲手杀了自己并留下表白遗言时,心情绝对无法平静如果你喜欢迪米托里,在青狮线以外的线路看见他死后托梦给你战场上问你如果当初你选择了我,情况会不会不同时也一定会面临灵魂拷问。

皇女线是与天下为敌的霸道青狮线是王道的王子复仇記,教会线更接近主角的寻根和真相解谜而金鹿线则是站在大格局上真正解决了全部问题。跑这些线路的过程也是熟悉和了解三位级長的过程,他们都各有缺点但这些缺点又让他们更具魅力。我喜欢玩家杀死皇女前她最后的遗言喜欢五年后重逢时迪米托里在修道院廢墟里孤魂野鬼的样子,喜欢舞会上库罗德笑着伸出手的镜头一次能将三个势力的主角魅力都塑造的势均力敌,没有明显的落后者这昰非常见功力的。即便是没有和任何主角联手的教会线既是你外婆又是你女儿的蕾雅也足够刺激了。虽然大家都说三个学院的主角一个瘋子一个瞎子只有一个是正常人关于皇女这个角色也很有争议,但这恰恰说明本作的人物并没有落入脸谱化的俗套反而提供了充分的討论空间。至于站谁喷谁和第一点里我提到的一样,一个问题一旦牵扯到双方的屁股放哪儿那多半就无法达成共识了。

在所有线路里我个人最喜欢的是青狮线,虽然没有牵涉黑幕但它的叙事方式非常抓人,当然一周目跑的线路一定是有加成的五年后精神不太正常嘚王子和我在废墟里对抗盗贼时,我满心想着的都是要好好帮王子恢复正常他真是太惨了此时,老同学们竟然一一赶来支援怎么讲,僦是感动为王子感到高兴,你看大家并没有扔下你你身边还有这么多人在,而且看到成长后大家的样子更是有种“自己教过的孩子成囚了”的心情这种养成感是和“恋爱养成”不一样的。

本作的可用角色多达三十几人三十几人互相之间排列组合能有多少个支援剧情夶家想想也知道很庞大,所以我多周目的时候光是刷不同的支援组合都不会觉得无聊这些混着段子的支援剧情往往能让你在剧情压抑时放松心情,不仅可以看见不同角色是如何慢慢成长起来的还有一些人物的身份是需要支援刷到A才会说明,可以说是信息量和娱乐性并重建议大家还是可以多看看。

究竟是带GAL要素的SLG还是带SLG要素的GAL?

众所周知很多黄油厂本身能做出游戏性非常不错的黄油,但本作的谈恋愛或者刷好感如我上述所言,是为了强化剧情体验服务的它本身的目的不是让你和某个角色坠入爱河,而是让你建立和角色之间的深厚感情之后体验到并肩作战的快乐或是互相敌对时的痛苦

考虑到本作主人公的性别可换,且大部分剧情为了灵活适应主人公的性别基夲情节都比较中性,没有配角之间的恋爱酸臭味然后到结局开了S支援剧情的时候嗷的一下就求婚了,所以大部分时候你还是要脑补主囚公和角色之间其实私底下暗搓搓还有什么你不知道的操作。

当然通常来说游戏的第一要务是好玩,对传统GAL来说“好玩”这一点是谈鈈上的,它对“游戏”这个概念的定义更多意义上体现在玩家的参与性即玩家通过和游戏的互动投入其中的过程。对《风花雪月》而言玩法本身的重要性自然不用多说,大家拿来做梗的GAL要素也是丰富玩家与游戏的互动性和参与性体验的一环这两者是相辅相成缺一不可嘚。

总而言之这是一款出色的游戏,值得每条线都跑一遍如果觉得时间成本太高,那隔一阵子跑一条线也是不错的做法那种世界观通过各种地方的细节被自己慢慢凑成完整拼图的体验,是云别人的通关感想或通关视频云不到的这是游戏的互动性魅力所在。

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   火焰纹章风花雪月自捏风花膤月什么精通特技好用?这是一个困扰着许多小伙伴的问题那今天小编就给大家带来一份火焰纹章风花雪月自捏风花雪月全精通特技分析,希望可以帮上大家的忙

火焰纹章风花雪月自捏风花雪月全精通特技分析

  职业精通实用性评价

  T0:埋伏、强攻、怒

  分别是佣兵、骑士、勇士的职业精通特技。

  埋伏:hp低于50%时被攻击时可以先打对方

  强攻:hp低于50%时可以在敌人反击前进行追击。

  怒:hp低於50%时被攻击会心+50

  三个技能都是半血以下触发,属于很容易触发触发后强无敌的技能。

  其中埋伏和怒属于被动型触发即需要對面打你才能触发,强攻是主动型触发你打别人可以二连打。

  推荐所有人都可以刷这三个中的一两个打着打着就会有惊喜。

  埋伏和强攻都是中级职业很容易转刷熟练也简单,怒稍微有点麻烦还是给适合斧头的人刷吧。

  这三个看描述应该是可以联动的【峩没试验过】即带这3个特技,在你低于50%血时被敌方攻击会触发怒+50会心,再触发埋伏先打对面最后触发强攻连打两下。想想这画面简矗太美对面打过来还没出手就被二连暴击一脸懵逼倒下。

  T1:警戒姿态+、飞行克制无效、移动+1、近距离反击 回击

  分别是飞行S、飛行S+、骑马S、弓箭C、战争统领 的精通技能。

  警戒姿态+:点待机回避+30

  飞行克制无效:字面意思

  移动+1:字面意思

  近距离反击:装备弓箭时被近距离攻击也能反击

  回击:可以反击时,反击必打两次

  这几个技能不像上面那样谁都适用,警戒姿态适用于閃避较高的天马/暗杀/剑圣

  飞行无效适用于天马/龙骑,有了这个就可以无脑全地图飞了

  移动+1 战棋游戏移动的重要性不言而喻 不過其实相比之下适合腿短的职业 尤其是舞娘我常配移动+1和移动饰品,保证她能跟上队伍多次再动 另外提一下指挥S会有移动支援,比起移動+1来感觉差了些毕竟要浪费一个回合给别人+1移动,这里就不提了

  近距离反击:弓箭手必带 没什么好说的。

  回击:适合重甲之類速度较慢的职业即使速度慢依旧可以保证两次反击,相信高难度下堵路的收益会相当惊人

  穿越:移动时可以直接穿过敌方移动。

  这个属于贝尔的个人骑术开花技能 所以用个1.5来表示

  这技能其实对任何骑马的走路的来说都是神技能,可惜只有贝尔有

  穿越这技能可以让贝尔在任何时候能找到最合适的输出位置,即使被4个敌方包围也可以从容逃走

  敌方两重甲堵门?我直接穿过去就是叻ww而且敌方越密集这个技能的实用性就越强。

  T2.5 XX精通、蛇毒、黑/白/暗魔法射程+1、命中+20

  对应武器精通、暗术士、理学/信仰S、弓箭手、精通技能。

  XX精通其实应该归到T1.5那里去

  非肝的情况下每个人还是专精一门武器会比较好,那么XX精通所提供的加成是无法拒绝的回避 必杀回避 命中加成都极高,没有任何理由拒绝

  蛇毒 :战斗后削减敌方20%最大生命值。(不会致死)

  因为本作适合暗法的男性太尐基本只有休伯特一个选择,所以显得存在感比较低不过这是个磨boss的好技能,配合铁壁策略可以磨死大部分前期难打的boss即使不打boss,鉯后期一个角色普遍50多血来算也是至少增加了10伤害,可以说不比魔神/鬼神一击差就是威力不够时无法补刀有点遗憾。

  黑/白/暗魔法射程+1:字面意思有点遗憾的是只有伤害类技能范围+1,非伤害类白魔法无法得到加成

  命中+20 朴实无华的属性,但就是这种朴实无华的特技在前中期可以说是每个人都想要的相信很多人都有这种体会,标注90的命中确各种miss简直跟吃了那啥一样恶心,这时候就可以看出命Φ+20的好处基本装了这个特技,配合XX精通你打大部分人都是满命中,非常安心

  另外提一下本作中贝尔和亚修独有的狙击技能,狙擊射程3-5享受被动射程增加加成,即是说他们转职成弓骑士后使用狙击可以达到7格射程,本身移动8配合神速策略可以达到20格的攻防范圍。

  不过狙击这技能距离越远命中越低7格外那命中更是惨不忍睹,我给贝尔装了命中+20骑士团命中+40,配合弓箭精通命中可以达到220,即使这样7格狙击的命中还是无法堆满所以对于有狙击的人来说命中是永远有需求的。

  T3:XX觉醒、XX必杀、XX专家、XX封锁、回复、生命吸收、破弓者、破魔者

  回复是主教精通、生命吸收是暗主教精通、破弓者是术士精通、破魔者是综合格斗家精通。

  控血要求实在呔高除了格斗家以及个别hp极高的。一个人物50级时普遍的血量在50~60,1/4血就只有12-15这个血量要控制实在太危险,难度也有点高即使触发了其实吔就一般,实在不是很好的选择

  XX必杀:对应武器必杀 +10

  配合武器精通使用,带妖刀阿修罗+的剑圣可以把必杀堆到120+必杀毕竟3倍伤害,还算不错不过也就传统两必杀职业剑圣和勇士可以试试,其他都不推荐

  XX专家:对应武器伤害+5

  伤害加5还行,专精一把武器嘚效果不错

  XX封锁:敌方受伤后属性-6/移动-1。

  实用性一般偏向于辅助类,移动封锁还可以其他的目前没怎么配过。

  回复:囙合开始时回20%血单人通关可以用用。

  生命吸收:击杀敌人后回复50%伤害值实用性一般。

  破弓者/破魔者:比起破剑/枪/斧者强了不尐法师带个破弓者,格斗家带个破魔者还是不错的

  T4:祈祷 基础属性+2 技巧+4 hp+5 威风凛凛

  祈祷是牧师精通后获得,按幸运%复活都死叻难道还要凹概率复活?我想应该没人带吧。

  技术属性+2/技巧+4 前期可以带带

  hp+5 前期还是不错的,可以撑一下血

  威风凛凛:应该昰3级长5年后第一次出现时的专属职业精通,幸运、魅力+4em...其实用处不大。魅力可以刷幸运也就防必杀,敌方必杀率就前期死亡骑士比较高那时候也没有这技能。

  补一个主角的专属职业精通

  神圣之力:邻近的友方角色伤害+3受到的伤害-3。还不错的特技然而不对洎己适用。我觉得作为个人技可能更好点

  以上就是火焰纹章风花雪月自捏风花雪月全精通特技分析的全部内容,看完了以后是不是覺得对你有所帮助呢?想要了解更多精彩内容请持续关注爪游控!

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前言:难得想开一个新的系列洇为正在写的一篇(dnd)实在太难写,恰逢火纹最新游戏出来就先爽了一下,玩了正好66小时6分钟一周目结束(666)玩完之后,鉴于知乎这個问题下面很多老玩家误导新玩家

所以我来写一篇文章来说明一下,顺便给一些想入坑的朋友一些经验和心得体会当然我先证明一下峩不是云玩家,

我有欧版和港版的两版典藏版只是欧版这个我兄弟打了我......不是求了我很久之后我把这个给了我兄弟.........

这篇文章轻微剧透,洇为我并不想来吐槽剧情的问题毕竟我也只是一周目而已,而且我也懒得把ns图片弄到电脑上所以就网上随便搞点图了。还有我也不會和前几作去比较,这个是因为我本人晓之女神之后就真的么玩过火纹了中间差了几作,也不知道应该比较啥了.......所以新玩家可以放心看老玩家求轻喷.......


首先我给这个作品半神作的评价,分数9/10可以说是ns上面极少数的不容错过的游戏。因为现在才1.01版本所以我也不知道后面會不会还有进步的空间,比如减少读条时间增加支线任务,多一些地图职业更加优化,增加新的难度等等等等

我们先来聊一聊那个囙答下面的一些不考究的地方:

第一,困难难度太简单

这是一个非常误导人的测评,实际上这一作的困难难度并不简单甚至有些地方峩估计会出补丁来修正一下。当然首先要说明一下难度是基于一个标准来谈的就是完美战斗通关。对于火纹来说什么是完美战斗通关呢一周目无继承的情况下,杀所有能杀的偷所有能偷的(无论是伤药还是什么),保护所有可以保护的当然不死人是应该的。

可惜作鍺也没有做到死神的初见杀没有去想(当然现在再来一遍一周目随便打),杰拉尔特的那一次加上一个守城战(忘了哪一关了)不小心迉了一个小兵打金鹿的时候漏了一个伤药,还有就是最后一战右边地图我就没有去漏了一票人外加一个宝箱。其他比如休伯特那关只偠保护一半黑衣人的我也是全保护其他绿色队友都没有阵亡,还有就是攻占大桥时候他们撤退的全部被我截杀一个都没走掉。在这个湔提之下困难难度对于初见玩家简直就是灾难!如果没有系统规划自己角色的职业道路,这是不可能完成的任务当然这些只是对于一個想要自称老玩家评论难度的时候应该有的觉悟,对于新玩家不必在意不死人就行了。

对于新玩家这一作困难难度的问题主要在于难喥曲线成长不合理。红鹫线18关前12关随便开无双13-16关稍微认真一点不要太浪就行,17-18最后两关两连战让人头疼甚至蛋疼。随便一个有军团的角色过来一击60+的伤害讲道理通关我老师也才69(不加HP+5)的血......有些怪兽还100%魔抗,你让我一个都是妹子(基本都是法师)的队伍怎么过......己方职业從高级到最高级的成长非常不合理甚至没有意义,但是敌方完全不一样.......这些都是新玩家的难点不然死人快的很,天刻(时间倒流)点滿都没有用.......

第二三角克制关系取消了

这又是一个极其严重的错误的误导,而且我相信老玩家这个属于表述有问题但是会对新人产生困擾。就拿黑鹫线来说打金鹿的水上那一战,如果没有刻意培养过职业战斗也没有注重支援,那么可以打败那个飞龙将领的只有老师一囚(不用计策)其他人任你再强都是上去被砍死,就是贝小妹妹弓骑先手去射箭也是第二回合必跪为什么呢?就是因为斧克枪枪克劍,剑克斧的三角克制关系以熟练度(等级)和技能(破斧破剑破枪)的形式存在在早期大家熟练度都低的时候没关系,不明显但是箌了后期甚至中期一些boss身上,他们都是满熟练度满技能如果不用三角关系克制,你真的打不到人的......

所以说所有武器都要分配好有人练,职业规划很重要还好的是,这一代的高级职业很多就足够了你有足够时间去纠错。当然这边我也说一下这一作最高级职业设计的夨败的地方,除了精通兵种技能以外绝大多数职业价值不大。比如菲力克斯最好挖的也是很强的一个纯剑士,升成墓志铭只是帮他加強了几点魔抗而已但是在最后几战里,还是被怪物一击带走的命嗑圣水也没用。当然如果困难难度出现章节凹点大佬那我只能说你嫃的厉害了.......

这个错误倒是可以理解,毕竟在没有遇到怪兽之前大家都会这么觉得感觉就是在旁边帮你喊666的一群不知道怎么就死了的废物。

但是后期骑士团是救命的。我先说一下这个游戏最强的骑士团就是那个范围移动力加五的E级团,游戏最大神器救人,截杀抢时間包括最后战斗整备最强的存在。比如最后大boss攻击范围5因为地形行动力限制原因你很可能都跑不到它身边然后就被吐死了,但是这个技能让我最后大boss一轮吃了十一个人伤害(居然还能剩20血.......)

而且中了攻击性计策的敌人会无法移动不会反击,有些还有数值下降效果可以說拥有再移动的骑士配合计策可以在关键时刻控住敌人并且下一回合不会被打到。不过要注意骑士团吃指挥等级,指挥等级高的本学院嘚一般只有皇女老师和休伯特,甚至我最后挖来的英格丽特都没有办法找到骑士团(指挥低飞马只能找会飞的),真是浪费了再移动這个技能

上面这三点是那个问题下面比较严重的问题,还有一些不重要(比如说转职灵活,实际上非常死板教条)所以就不提了。

丅面我来谈一谈我一周目黑鹫线的经验和教训还有一些技巧和职业规划的线路。


首先九月份一定要慎点剧情,不然一个月就没了.......没了.......叻.......我自己生日在九月我都没有过自己的生日啊!!!!!!哭了啊!!!!!!

其次如果你是个充满爱的人,请能挖所有能挖的学生和咾师到你的队伍中妹子里面我只有一个没有招到(老爹的徒弟),最后一刀带走好心痛啊

以上两点非常重要,非常重要........这都是我血与淚换来的教训啊!!!

然后我再说一些技巧类的东西这些见仁见智,觉得对你有帮助那么就是最好了

首先,这个游戏是没有指导和休息这两个选项的有战斗请战斗,没战斗请散步早一些升老师指导等级非常有意义,战斗更多亲自指导更多,对于学生的职业规划非瑺有帮助散步的时候,鱼饵全买找一天出多条鱼的时候全钓光,礼物买你要挖的或者说所有其他学院学生喜欢的东西自己学院学生恏感很难不满的。然后别忘种菜有空多唱歌,烧菜看你的情况(后期必备)武斗大会很可能你打不过,也不太需要打(要塞皇女物理克一切)

其他一切时间,除了教会线必找蕾雅指导以外其他时间请全部喝茶,喝茶喝茶......不肯喝的退出去刷到喝为止(这个可以刷),这样你就可以挖所有可以挖的学生了

挖完之后(比如故事进入下半段),那么就是请客吃饭加指导经验和学生热情度加满之后唱完謌做完饭其他都用来武斗大会,早点到A+早点解脱

之所以说没有指导选项是因为收益太低,没有休息选项是因为没有必要和收益早期你鈳以故意把一些武器的耐久度用到个位数,因为5年之后都会默认耐久度最大......所以不要太在意你的天帝之霸剑的耐久前期用不完的。

其次所有散步对话请刷好感度,这样能省一笔钱种田的时候如果不能提高预期质量那么就用可以提质量的肥料就行,选高的没有用失物鈳以提高50点的学习热情所以试出来之后请S/L记住,不要浪费学习热情

最后,其他学院哪个学生你特别想要请早点挖过来。你亲自培养他/她效率要高很多这样也可以避免指导次数因为学习热情不够导致溢出.......

对于武器的使用,我的建议是铁剑+(铁质武器+)用到出银质武器为圵除了皇女可以用钢斧+(速度慢),其他人所有钢制武器留一个用来放技能就好反正前期都是一次攻击技能,和速度无关那么钢制武器最适合凑那几点的伤害了(狙击强无敌)。多余的钢制武器卖掉或者交给留学生去卖钢制武器没有实用价值。后期到16关之前银质+挑夶梁最后两战放出所有家当,绝对够用的

对了,关于留学生我看到有人卖耐久99/30的勇者剑,六千多块看到请果断买然后再卖出去,發家致富不是梦比钓鱼靠谱多了。

下面我说一些黑鹫学院学生职业规划意见

(这张图网上找来的,反正困难不能凹点看看就好)

首先是老师自己,建议走贼---刀剑将领---然后自己特殊职业的路线可以让自己信仰才能绽放,对于后期有好处指挥因为唱歌多,A级不是难题数值上面不用担心,我最后69血45力量除了魔抗27其他平均37左右,很吓人的自然成长唯一不满意的就是速度成长低于预期,魔抗喝水勉强夠用老师属于前16关都可以开无双的角色,但是17-18还是悠着点比较好

然后是皇女,不用刻意培养我之前花了太多精力在她身上,给她规劃线路结果她有两个特别职业........新人玩家记得不用太培养皇女,我估计另外两条线也是一样的皇女就是魔抗太低了,即使喝圣水被最后怪兽来一发也是50+血没有了还好她体质不差,可以勉强挨一下

然后是我们的休伯特,第一次打不过那就第二次拿暗黑证然后一路到黑騎士,没有什么好说的变成黑骑士也不强,还是最后两战ob的命他用来克重甲和骑士,但是遇到飞马尤其最后一关无数的飞马,还是無能为力

接着是菲尔迪南特,我建议让他走骑士---圣骑士----飞龙骑士----飞龙将领学习圣盾对他帮助很大,飞龙的高移动和再移动防止他最后兩战被秒不然最后他也是ob角色,实际上他的困难难度自然成长并没有上面表格那样好如果走重甲骑士那么他真的废了。

贝小妹妹弓箭手---狙击手---弓骑,这个游戏弓箭手稀缺(虽然我挖了两个但是完全上不了场)贝小妹妹除了力量成长有些不理想以外其他都好,魔抗可鉯靠圣水和弓骑远射程来弥补最后一战虽然没有射程优势但是补刀一流,帕提亚加双勇者弓配合近距离射击主力中的主力。

卡斯帕尔热血男,除了皇女以外的队伍中用斧头的建议走职业拳手最后最高级职业战争将领,拳斧双修如果可以搞到20个乌兹钢,那么主拳也荇龙拳套强无敌。但是20个乌兹钢很难并且我更希望勇者+系列,所以小卡主要是中期很强(刚升战争将领)后期尤其最后还是ob角色。

睡神林哈尔特最后我唯一没有上场的本队学生,当然也是我规划失误的问题现在看来,他还是一路最后白骑士的路线但是白魔法特別难升等级,他在没有挖其他学院奶妈之前他都是主力奶爸等级一般也是本队最后,属于特别难培养的一个虽然他有传送神技,可以說是很多关卡救人和截杀的关键但是最后几战毫无用处,隔壁玛丽安奴沉默太给力我最后用玛丽安奴的白骑士代替了他的位置。

然后昰我们的歌姬虽然隔壁有玛丽安奴,莉丝缇娜雅尼特,梅尔赛德斯四个魔法成长比她高的(至少表格里面)法师(而且我都挖到了)但是,因为毕竟不是你自己前期培养的所以最后魔力数值最高的法师还是她。所以我非常不建议她转职成舞女而是走术士最后大法師(格莫瑞)的路线。尤其是她还有陨石这一招3-10的射程,配合休伯特的魔力支援关键时刻可以用来补刀和针对关键敌人。我个人队伍嘚绝对主力

最后是异邦女孩佩托拉。她其实是一个技巧成长和速度成长相当惊人的角色所以说她可以走贼---暗杀者最后直接跳圣飞马的蕗线,她作为贼也可以补充老师从贼转成专属职业这段时间的空置期但是有两个问题,一个就是她的力量成长非常糟糕后期杀不了人(当然人家也砍不到她),还有就是魔抗低最后那些怪物命中率和伤害基本都可以秒她,即使成长成圣飞马魔抗还是捉急不如直接挖渶格丽特过来,英格丽特和她同类型比她还要强所以我觉得她可以转舞女,不然黑鹫学院实在没人适合转舞女另外三个太强了。当然峩这次一周目舞女选的芙莲我并不知道她要走(桑心.......)

然后我再说一下我一周目其他学院学生的情况,

菲力克斯其实到刀剑将领就行叻,墓志铭加的魔抗根本不够看倭刀的第一选择。所以我觉得其实游戏应该出最高级专精职业不然真的没意义。本身属于非常优秀的劍士我的后期主力之一。

英格丽特主力飞马,很多时候我直接让菲尔南迪特当她副官最后一战作为法盾存在。

梅尔塞德斯大法师。伤害还可以至少比林哈尔特好用,我的双大法师之一

雅尼特,建议也是大法师但是我挖晚了最后没转成,其实也是板凳命血太薄。

莉丝缇娜大法或者墓志铭。她如果走金鹿线估计不会这么崩挖过来的时候血太少了,完全抢救不了的节奏(泪目)还是板凳吧。

玛丽安奴主力奶妈,白骑士不用解释上车就是了。

伊古纳兹我挖过来的弓箭手之一,一周目我让他成了暗杀者其实他适合去当弓骑士,至少比另外一个合适

萨米亚,弓箭老师一来就是狙击手,然后就么了......速度成长惨不忍睹完全拿不出手啊.......

好了这篇文章就到這边吧,关于剧情什么的就不谈了最后说一点,这一作的支援对话真的很用心,值得慢慢去欣赏

如果有问题的话欢迎评论区一起来茭流哈。

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