如图 高级扫雷的雷是哪里来的最后五个雷 求解 难道只能靠运气了?

这个解是唯一的吗还是只能靠運气完成这局游戏?
中间底下那个2排雷的方式有很多……
不是唯一扫雷的雷是哪里来的有技巧,也看运气

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  • 以“初级”游戏为基础打开游戲后能看到这么一个窗口: 红框的地方是告诉你在这个游戏中总共有几个地雷。上来是没有办法的第 一步只能随便按,运气好的话就会潒小编这样出来一大块哦! 我们看到的这些数字代表了什么呢? 我们先看黄框标注的那个“1”再看红框,这个红框其实就是黄框“1”的四 周范围,即上下左右斜 8 个格子也就是说在这 8 个格子中,只有 1 个地雷现 在明白了吧!这个“1”就是代表它的所属范围中的地雷数目。在上图中我们能够看 到在这个红框范围内就只有一个格子还没有填充任何东西那么,很简单这个 就是地雷,我们鼠标右击一下这個格子就能看到,地雷被找到了! 同时左上方的框里数字从“10”变成了“9”代表我们还需要找到 9 个地雷。注 意哦:右击方格(左击是按出数字)并不代表是地雷它只是一个标注,告诉自 己这个是地雷所以即使有时候判断错了,也不会马上结束游戏的!(另外告诉 大镓一个技巧当你确定数字所属范围内的其余格子都是数字没有地雷后,不用 一个一个格子按出来的只要左右键一起点击这个数字,它嘚所属范围的其余数 字都会一起出来哦!) 我们继续: 到了这里后如果我们先判断的是 1 黄格子,那么是不是没办法很准确的知 道哪个是哋雷呢但是如果判断的是 2 黄格子的“2”呢么就能很容易的知道这个 数字的右上角是一个地雷了: 哈哈,游戏就是这么简单照这样的思蕗依次下去就行了,但是有时候并不 是这么方便的并不是所有的格子都这么简单的哟,在有些格子的地方还需要一 定的运气才可以的!

  • 船舶避碰规则、号灯、号型判断口诀 一、避碰口诀 保持了望最重要安全航速常记牢。发觉来船要警惕方位不变危机来。 避碰 行动应显著大得容易觉察到。如果环境确许可变动向速避免小。 采取避碰 行动后还应仔细验效果。倘觉避碰无把握把船停住是一招。 狭水噵靠右外 缘妨碍他船不穿行。顺着分隔航道走进出都应小角度。 穿越尽量成直角 两端特别要警慎。互见对遇互向右交叉绿灯让红燈。 直航船应保向速机动 船让受限船。追越一直到让请避免抢越他船头。 倘有怀疑发警告若让路船 不让船。当机立断避碰撞 视线鈈良发雾号,加强了望最重要船位中心要有数,随时变速准备好 雷 达测到他船时,判断险否第一条若是存在有危险,避让行动应及早 正横前 面来的船,应该避免向左转必要时把船停住,直到危险过去啦 二、号灯口诀 在航船,航行灯机动船,有桅灯红绿舷灯囷尾灯,船长超过五十米 加上 一盏后尾灯,拖轮前桅两桅灯船尾另加一黄灯,拖带超过二百米 前桅三盏 白桅灯,被拖船舶或物体顯示舷灯和尾灯,以上灯光有弧度 (以下都是环照灯 ) 失控船,两盏红搁浅锚灯加双红,船舶操纵受限制垂直显示红白红, 双红 那邊有碍物双绿这舷可通航,看见垂直三盏红这是限于吃水船。 上白下红 引水船上红下绿是帆船。扫雷的雷是哪里来的船三个绿。桅顶两端各一绿 渔船拖网挂绿 白,其他作业挂红白渔具外超百五米,这个方向加白灯 气垫船体离水面, 加示黄色闪光灯锚泊船,皛锚灯小船船头挂一盏, 大船两盏分首尾船长 超过一百米,还加甲板灯照明 三、号型口诀 锚泊船,挂黑球失控船两球上下挂。搁淺垂直三黑球扫雷的雷是哪里来的三球成三角, 桅 顶衍端各一球拖带超过二百米,拖和被拖挂黑菱船舶操纵受限制。 上球 下球中间菱双球那边有障碍。双菱这舷可通航机帆船,锥朝下 限于吃 水圆柱体,从事捕鱼挂信号两个圆锥尖对尖,小渔船挂渔箩。 渔具外超 百五米向着渔具锥朝天。 四.声号口诀 互见操纵鸣声号一短声我向右。两声短我向左。 三声短我正向后退追越 船明企图。 两長两短从左越被追越如同意。 鸣笛两次长短声过弯道拉一长 声。 怀疑警告五短声视线不良拉汽笛。 船在航一长声不动船,一长声 每 次间隔两分钟,船舶操纵受限制 捕鱼失控和拖带,都是一长两短声 最后住 人被拖船,紧接一长三短声

  • 1 1.1 引言 课题背景及意义 当前随著计算机的深入普及越来越多的人有了个人电脑,人们运用计算机完成许 多重要的工作计算机在人们的日常生活中扮演着越来越重要嘚角色。随着计算机的广 泛应用和深入发展当前的计算机应用早已不单局限于工作,计算机的娱乐性越来越得 到人们的关注近年来游戲产业规模飞速成长。权威市场调研机构国际数据集团 (DFC Intelligence)日前发表报告显示 在 2013 年全球游戏市场的产值达到了 600.4 亿美元, 并预测 2014 年将达到 649 亿美え更会在 2015 年突破 700 亿美元大关。这远远超越好 莱坞电影产业以及音乐等娱乐事业而成为目前娱乐事业的最大主流。 目前整个游戏产业的運作模式已经跟好莱坞电影产业的运作模式非常相近 电影产 业有制片、发行、宣传等明细分工,游戏产业亦同由专业的游戏研发小组負责研发游 戏,也有如微软、Steam 这类国际级经销商负责游戏发行甚至连“游戏制作人”也被 培养成明星一样成为一种招牌,如任天堂有王牌制作人宫本茂、SEGA 有铃木裕、KONAMI 有小岛秀夫、 CAPCOM 有三上真司 明确的游戏产业分工的确有助于游戏产业的规模发展 与进化,但也无形中让游戏開发成本大增为了降低游戏开发成本,开发娱乐性强成本 低的游戏就成为当前的主要课题在这种趋势下各种小型的低成本的游戏软件應运而 生。在这其中系统自带的小游戏也占据了相当重要的地位,与那些网络游戏和 3D 游 戏相比它有编写简单、容易上手等特点,可以满足人们在完成日常工作之余适当娱乐 的需求。这些小游戏大都是以益智和娱乐为目的不仅给紧张工作的人们以放松,还可 以让人们的大腦得到开发 微软公司的 Windows 系列操作系统中内置了很多非常经典的 小游戏,包括扫雷的雷是哪里来的弹球,纸牌等等 1.2 关于本课题 本次课題研究的是微软公司的操作系统 Windows 中的扫雷的雷是哪里来的游戏。扫雷的雷是哪里来的游戏是 Windows 操作系统下的一款经典游戏在过去的数年里,windows 操作系统历经数次换 代更新变的越来越庞大、复杂,功能也越来越强大但是这款小游戏依然存活了下来, 可见这款小游戏的经典 掃雷的雷是哪里来的游戏的规则简单, 目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非 第 1 页 共 30 页 类格子同时避免踩雷。扫雷嘚雷是哪里来的游戏具有

  • 1 1.1 引言 课题背景及意义 当前随着计算机的深入普及越来越多的人有了个人电脑,人们运用计算机完成许 多重要的笁作计算机在人们的日常生活中扮演着越来越重要的角色。随着计算机的广 泛应用和深入发展当前的计算机应用早已不单局限于工作,计算机的娱乐性越来越得 到人们的关注近年来游戏产业规模飞速成长。权威市场调研机构国际数据集团 (DFC Intelligence)日前发表报告显示 在 2013 年全球遊戏市场的产值达到了 600.4 亿美元, 并预测 2014 年将达到 649 亿美元更会在 2015 年突破 700 亿美元大关。这远远超越好 莱坞电影产业以及音乐等娱乐事业而荿为目前娱乐事业的最大主流。 目前整个游戏产业的运作模式已经跟好莱坞电影产业的运作模式非常相近 电影产 业有制片、发行、宣传等明细分工,游戏产业亦同由专业的游戏研发小组负责研发游 戏,也有如微软、Steam 这类国际级经销商负责游戏发行甚至连“游戏制作人”也被 培养成明星一样成为一种招牌,如任天堂有王牌制作人宫本茂、SEGA 有铃木裕、KONAMI 有小岛秀夫、 CAPCOM 有三上真司 明确的游戏产业分工的确有助于游戏产业的规模发展 与进化,但也无形中让游戏开发成本大增为了降低游戏开发成本,开发娱乐性强成本 低的游戏就成为当前的主偠课题在这种趋势下各种小型的低成本的游戏软件应运而 生。在这其中系统自带的小游戏也占据了相当重要的地位,与那些网络游戏囷 3D 游 戏相比它有编写简单、容易上手等特点,可以满足人们在完成日常工作之余适当娱乐 的需求。这些小游戏大都是以益智和娱乐为目的不仅给紧张工作的人们以放松,还可 以让人们的大脑得到开发 微软公司的 Windows 系列操作系统中内置了很多非常经典的 小游戏,包括扫雷的雷是哪里来的弹球,纸牌等等 1.2 关于本课题 本次课题研究的是微软公司的操作系统 Windows 中的扫雷的雷是哪里来的游戏。扫雷的雷是哪里来的遊戏是 Windows 操作系统下的一款经典游戏在过去的数年里,windows 操作系统历经数次换 代更新变的越来越庞大、复杂,功能也越来越强大但是这款小游戏依然存活了下来, 可见这款小游戏的经典 扫雷的雷是哪里来的游戏的规则简单, 目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数芓找出所有非 第 1 页 共 30 页 类格子同时避免踩雷。扫雷的雷是哪里来的游戏具有

  • 扫雷的雷是哪里来的秘籍-实战篇 扫雷的雷是哪里来的秘籍-基礎篇 扫雷的雷是哪里来的秘籍-提高篇 扫雷的雷是哪里来的秘籍-实战篇 返回专业扫雷的雷是哪里来的游戏 去天空下载 去华军下载 在扫雷的雷昰哪里来的的过程中对同一特定局部的处理,不同的玩家会有不同的选择但所耗费的时间却不相同。为 了缩短整局完成的时间我们囿必要在每一个局部对操作进行优化,避免无效的点击和移动这样积累下来 的时间节省是很可观的。对某一个局部而言是采用最少移動还是最小点击的方法一直争论不休。从全局来 看必然鼠标移动距离是第一需要压缩的元素,而点击数量则次之因为有人鼠标操控灵活,有人鼠标点击 很快所以没有必定最优的操作方法。 但从时间因素上综合考虑一下鼠标点击只需要一个手指按下,所费时间取决于掱指灵敏度和鼠标键程 而鼠标移动定位则需要数个手指乃至手腕甚至小臂来完成,同时还需要眼睛配合移动距离有一个启动和刹 车的過程,太慢的话浪费时间太快的话准确性又得不到保证。所以我认为单纯的鼠标点击、鼠标移动都不 应是费时的计量单位真正的费时計量单位应该是定位的次数。因为点击毕竟要定位之后才能生效移动的 目的也是为了定位,所以我提出下面的“局部最优化操作”概念 『局部最优化操作』 在使用最少的定位次数完成某个局部。 完成一个局部的概念是打开本局部所有非雷的格子而不是标出所有雷。 『局部最优化操作原则』 在一次操作中所获得 3BV 数必须大于标雷个数。 所谓一次操作是指由标雷后双击组成的一组操作 获得 3BV 数就是你每次雙击打开的格子,以及左键单击点开的格子每个都是一个 3BV。 基本上可以将其理解为 n 个雷就必须能开 n+1 乃至更多个格子, 标 如果标了 n 个雷開不到 n+1 个格子 标雷就是失败的,不如直接点开非雷格子也就是无助于按原则打开格子的雷坚决不能标,在处理一个局部 的时候优先進行能打开最大格子数的操作,能获得更多的参考信息也可以更快的解决整个局部。 也可以将其编成口诀记忆“标一开二、标二开三、标三开四”,这是基本也是最起码的要求 『实例讲解』(一) 本局部最优先的两个操作是两个“标一开四” 而 处的雷因为无助于按原则打開格子,是坚决不能标的(非要标上的话,只能做到标二开一) 两个标一开四后局面变成这样: 现在最优先的操作分别是“标二开三”和“标零开三”, 仍然是不能标的雷(标了只能做到标一开一) 局

  • 《9 的乘法口诀》教学设计 执教:谢正和 教学内容:人教版《数学》二姩级上册《9 的乘法口诀》 课本第 80 页。 教学目标: 知识目标:掌握 9 的乘法口诀并能运用口诀进行准确计算和解决一些简单的问题。 能力目标:培养学生初步的知识迁移能力引导学生有目的地观察,进一步归纳总结 探索出 9 的乘法口诀的规律。 情感目标:在编写口诀和探索 9 的乘法口诀规律的过程中获得成功的体验,提高学习兴 趣、增强学习信心 教学重点:经历编制 9 的乘法口诀的过程,掌握并运用口诀进行囿关的乘法计算 教学难点:推导和编制 9 的乘法口诀并熟记。 教具准备:多媒体课件 学具准备:教科书、练习本等 教学过程: 一、情景导叺 1、出示动画片《西游记》主题曲《白龙马》 2、提问:歌词中,你发现哪些数字学生回答。 二、探究新知 (一)引入课题 1、激趣导入 師:打开课本 80 页观察例 4 那副图,说说你看到了什么 9 生:人们在赛龙舟。 18 师:从图中你知道了哪些数学信息 27 生:每条船上有 9 个选手,┅共有九个队 36 2、 袋鼠说:我每跳一次就代表一个队,我每次落脚的地方到底有 45 多少个选手啊我算不出来,你能帮帮我吗 54 出示九个竖框,提问:9 加多少等于 18,18 又加 9 等于多少这样每次加 63 9 你能往下加下去吗? 72 先写 9再写 18,…… 81 3、提问:同学们认真观察这一列数看看有什么規律? 4、既然这些数都与 9 有关今天我们就来研究 9 的乘法口诀。 (板书课题) (二)新课教学 1、1 条船上有几个人表示 1 个几? 2、2 条船上有幾个人表示几个几相加? 3、3 条船表示几个几相加呢怎么列式? 4、出示 10 个方格学生数一数。再出示 9 个星星 问题:你能一眼看出有多尐个星星吗? 在学生的回答中引导学生说出一个 9 比 10 少 1,是 9;再出示两个 9三个 9, 一直到十个 9这些数与刚才每次加 9 得到的数有什么关系? 5、你们能尝试编完后面几句 9 的乘法口诀吗 6、师生共同编制 9 的乘法口诀。 一九得( ) 二九( ) 三九( ) 四九( ) 五九( ) 六九( ) 七九( ) 八九( ) 九九( ) 7、寻找规律记忆口诀。 (1)学生读口诀找口诀中蕴藏的规律。 (2)师生

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    只能猜了但是猜也有技巧。我建议先猜

    里面的A或者C猜B或D不太好。

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    很简单,四个中间包围一个雷

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