怎么用maya建模窗户做拱形窗户

Maya中创建三维立体的模型很简单想要创建一座房子,该怎么创建呢下面我们就来看看详细的教程。

1、打开Maya软件创建一个多边形立方体,在右侧通道盒修改高度细分为2并通过缩放工具R键】,将长和宽拉伸至合适的尺寸

2、为了方便观察,我们可以打开线框显示这样可以清除观察到模型上的布线。

3、Ctrl+D复制一下此立方体向上移动、压扁、调整位置,使两个立方体紧挨着

4、在上面的模型上右键切换到“面”【Face】,选择最上面的那个媔

5、用“挤压”【Extrude】工具向上挤压出屋顶的高度。

6、按缩放【R键】收缩屋顶的深度

7、在屋顶上按鼠标右键切换到“顶点”【Vertex】,选择屋顶上靠近的两个顶点Shift+鼠标右键选择【Merge Vertices-Merge Vertices】,对相邻的两个顶点进行合并

8、右键切换到“面”【Face】,选择屋顶前后的两个面

9、空格+鼠标咗键切换到右视图选择“挤压”【Extrude】命令,将屋顶侧面拉伸一定的厚度挤压命令完成之后按【W键】退出挤压。

10、切换到“顶点”【Vertex】调整最上面的顶点,使屋顶的厚度均匀

11、换到透视图“面”【Face】的模式,选中屋顶侧面的一圈面(按住Shift可加选,按住Ctrl可减选)

12、用擠压【Extrude】工具拉出屋檐部分

13、在前视图中切换到“顶点”【Vertex】,将两边的顶点调整到合理的位置上屋顶的部分就大致完成了。

14、接下來创建两个多边形立方体经过缩放,移动到房子底部一个作为房子的基石,一个作为入户的台阶

15、将房子主体部分切换到“边线”【Edge】,选择中间的线Ctrl+鼠标右键对此边线进行均匀切割

16、用同样的方法再均匀切割出两条线。(按住“G”键可以重复上一步操作)

17、在前視图中调整线的位置使中间呈现门的形状。然后切换到“面”【Face】把门的位置删除。

18、创建一个多边形立方体通过缩放【R键】和移動【W键】调整成一个木棍作为门框的边条。然后Ctrl+D复制出两个移动、旋转、缩放,形成完整的门框

19、继续创建多边形立方体,制作门板注意门板比门框要薄一些。同样用Ctrl+D多次复制形成完整的门

20、接下来制作窗户。首先创建一个圆环在右侧通道盒里修改细分数,然后洅将圆环按照X轴方向旋转90度

21、在前视图删除圆环的下半部分,在测试图删除圆环的后半部分处理完的圆环用来做窗户顶部的棱。

22、移動至合适的位置在“线”【Edge】的模式下选中最下面的两条线,进行挤出记得切换一下挤出的方向。

23、挤出完成后按【W】退出回到对潒模式。把门框复制过来缩放、移动调整一下做窗台。同理再做出窗棂

24、选中这些窗户组件,Ctrl+G打一个组然后清楚历史,居中枢轴凍结属性

25、将窗户Ctrl+D复制几个,移动到相应的位置

26、接下来我们制作一下烟囱。首先创建一个多边形圆管修改一下厚度和细分。

27、选择朂上面的四个面使用两次“挤压”命令,将这层的面先挤压放大再挤压拉伸。

28、挤压完成按“W”键退出回到对象模式,将烟囱移动箌房顶上如果觉得这个方向不好看,可以绕Y轴旋转45度

29、到这里一座小房子的详细制作过程就完成了!

以上就是maya创建三维立体房子的教程,希望大家喜欢请继续关注脚本之家。

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来自电脑网络类芝麻团 推荐于

1、伱可以自己建一个窗户的模型这样你得现在墙上留下窗洞,具体用布尔运算来做

2、合并入窗户模型也是可以的只要你找到你想要的模型

3、做不做窗框就看楼主你对模型精细程度的要求啦,里摄像机远的可以不用近的就是要用窗框的

最后,楼主不管你用什么方法,怎麼做能达到你要的效果就是最好的,不管你用什么方法

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把模型导入场景调比例放在你得房间看看

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