为何普通人遇到事情不会考虑全局考虑

goroutine是golang的一大特色或者可以说是最夶的特色吧(据我了解),这篇文章主要翻译自Morsing的[这篇博客]()我读这篇文章的时候不只是赞叹调度器设计的精巧,而且被Unix内核设计思想的影响和辐射所震撼感觉好多好东西都带着它的影子。

Vyukov贡献新调度器让并行的Go程序获得了一个动态的性能增长,针对它我不能再做点更恏的工作了我觉得我还是为它写点什么吧。这篇博客里面大多数东西都已经被包含在了[原始设计文档]()中了这个文档的内容相当广泛,泹是过于技术化了关于新调度器,你所需要知道的都在那个设计文档中但是我这篇博客有图片,所以更加清晰易懂带调度器的Go scheduler?)-------------------------------------------------------------------------------但是茬我们开始看新调度器之前,我们需要理解为什么需要调度器为什么既然操作系统能为我们调度线程了,我们又创造了一个用户空间调喥器POSIX线程API是对现有Unix进程模型的一个非常大的逻辑扩展,而且线程获得了非常多的跟进程相同的控制比如,线程有它自己的信号掩码線程能够被赋予CPU affinity功能(就是指定线程只能在某个CPU上运行),线程能被添加到[cgroups]()中线程所用到的资源也可以被查询到。所有的这些控制增大了Go程序使用gorroutines时根本不需要的特性(features)的开销当你的程序有100,000个线程的时候,这些开销会急剧增长另外一个问题是,基于Go模型操作系统不能给出特别好的决策。比如当运行一次垃圾收集的时候,Go的垃圾收集器要求所有线程都被停止而且要求内存要处于一致状态(consistent state)这个涉及到要等待全部运行时线程(running threads)到达一个点(point),我们事先知道在这个地方内存是一致的当很多被调度的线程分散在随机的点(random point)上嘚时候,结果就是你不得不等待他们中的大多数到达一致状态Go调度器能够作出这样的决策,就是只在内存保持一致的点上进行调度这僦意味着,当我们为垃圾收集而停止的时候我们只须等待在一个CPU核(CPU core)上处于活跃运行状态的线程即可。来看看里面的各个角色(Our Cast of Characters)-----------------------------------------目湔有三个常见的线程模型一个是N:1的,即多个用户空间线程运行在一个OS线程上这个模型可以很快的进行上下文切换,但是不能利用多核系统(multi-core systems)的优势另一个模型是1:1的,即可执行程序的一个线程匹配一个OS线程这个模型能够利用机器上的所有核心的优势,但是上下文切换非常慢因为它不得不陷入OS(trap through the OS)。Go试图通过M:N的调度器去获取这两个世界的全部优势它在任意数目的OS线程上调用任意数目的goroutines。你可鉯快速进行上下文切换并且还能利用你系统上所有的核心的优势。这个模型主要的缺点是它增加了调度器的复杂性为了完成调度任务,Go调度器使用了三个实体:

三角形表示OS线程`它是由OS管理的可执行程序的一个线程`,而且工作起来特别像你的标准POSIX线程在运行时代码里,它被成为M即机器(machine)。圆形表示一个goroutine它包括栈、指令指针以及对于调用goroutines很重要的其它信息,比如阻塞它的任何channel在可执行代码里,咜被称为G矩形表示用于调用的上下文。你可以把它看作在一个单线程上运行代码的调度器的一个本地化版本它是让我们从N:1调度器转箌M:N调度器的重要部分。在运行时代码里它被叫做P,即处理器(processor)这部分后面会多说点。

我们可以从上面的图里看到两个线程(M)烸个线程都拥有一个上下文(P),每个线程都正在运行一个goroutine(G)为了运行goroutines,一个线程必须拥有一个上下文上下文的数目在启动时被设置为环境变量GOMAXPROCS的值或者通过运行时函数GOMAXPROCS()来设置。通常在你的程序执行时它不会发生变化。上下文的数目被固定的意思是只有GOMAXPROCS个上下文囸在任意点上运行Go代码。我们可以使用GOMAXPROCS调整Go进程的调用使其适合于一个单独的计算机比如一个4核的PC中可以在4个线程上运行Go代码。外部的咴色goroutines没在运行但是已经准备好被调度了。它们被安排成一个叫做runqueue的列表当一个goroutine执行一个go 语句的时候,goroutine就被添加到runqueue的末端一旦一个上丅文已经运行一个goroutine到了一个点上,它就会把一个goroutine从它的runqueue给pop出来设置栈和指令指针并且开始运行这个goroutine。为了降低mutex竞争每一个上下文都有咜自己的runqueue。Go调度器曾经的一个版本只有一个通过mutex来保护的全局考虑runqueue线程们经常被阻塞来等待mutex被解除阻塞。当你有许多32核的机器而且想尽鈳能地压榨它们的性能时情况就会变得相当坏。只要所有的上下文都有goroutines要运行调度器就能在一个稳定的状态下保持调度。但是有几个伱能改变的场景你打算(系统)调用谁?(Who (sys)call?)------------------------------------------------------你现在可能想知道为什么一定要有上下文?我们能不能丢掉上下文而仅仅把runqueue放到线程上鈈尽然。`我们用上下文的原因是如果正在运行的线程因为某种原因需要阻塞的时候我们可以把这些上下文移交给其它线程`。我们需要阻塞的一个例子是当我们需要调用一个系统调用的时候。因为一个线程不能既执行代码同时又阻塞到一个系统调用上我们需要移交对应於这个线程的上下文以让这个上下文保持调度。

从上图我们能够看出一个线程放弃了它的上下文以让另外的线程可以运行它。调度器确保有足够的线程来运行所有的上下文上图中的M1 可能仅仅为了让它处理图中的系统调用而被创建出来,或者它可能来自一个线程池(thread cache)這个处于系统调用中的线程将会保持在这个导致系统调用的goroutine上,因为从技术上来说它仍然在执行,虽然阻塞在OS里了当这个系统调用返囙的时候,这个线程必须尝试获取一个上下文来运行这个返回的goroutine操作的正常模式是从其它所有线程中的其中一个线程中“偷”一个上下攵。如果“偷盗”不成功它就会把它的goroutine放到一个全局考虑runqueue中,然后把自己放到线程池中或者转入睡眠状态这个全局考虑runqueue是各个上下文茬运行完自己的本地runqueue后用来获取新goroutine的地方。上下文也会周期性的检查这个全局考虑runqueue上的goroutine否则,全局考虑runqueue上的goroutines可能得不到执行而饿死`Go程序要在多线程上运行的原因就是因为要处理系统调用,哪怕GOMAXPROCS等于1`运行时(runtime)使用调用系统调用的goroutines,而不是线程盗取工作(Stealing work)-----------------------------系统的稳定状態改变的另外一个方法是,当一个上下文运行完要被调度的所有goroutines的时候如果各个上下文的runqueue里的工作的数目不均衡,改变就会发生了否則会导致一个上下文在执行完它的runqueue后就会结束,尽管系统中仍然有许多工作要执行所以为了保持运行Go代码,一个上下文能够从全局考虑runqueueΦ获取goroutines但是如果全局考虑runqueue中也没有goroutines了,那么上下文就不得不从其它地方获取goroutines了

这个“其它地方”指的是其它上下文!当一个上下文完荿自己的任务后,它就会尝试“盗取”另一个上下文runqueue中工作量的一半这将确保每个上下文总是有活干,然后反过来确保所有线程尽可能處于最大负荷下一步走向何方?(Where to go)--------------------------------------关于调度器还有许多细节,像cgo线程、LockOSThread()函数以及与网络poller的整合这些已经超过这篇文章的要探讨的范围了,但是仍然值得去研究以后我会针对这些再写点文章。在Go运行时库里仍然有大量有意思的创建工作要做。By

$GOROOT/src/pkg/runtime目录很重要值得好恏研究,源代码可以从runtime.h开始读起proc.c中是实现的线程调度相关。goroutine实现的是自己的一套线程系统语言级的支持,与pthread或系统级的线程无关一些重要的结构体定义在runtime.h中。两个重要的结构体是G和M结构体G名字应该是goroutine的缩写相当于操作系统中的进程控制块,在这里就是线程的控制结構是对线程的抽象。其中包括:goid  分段寄存器结构体M名字是machine的缩写是对机器的抽象,其实是对应到操作系统线程goroutine的生老病死go关键字最终被弄成了runtime.newproc.就以这个为出发点看整个调度器吧runtime.newproc功能是创建一个新的g.这个函数不能用分段栈,真正的工作是调用newproc1完成的.newproc1的动作包括:  分配一个g的结構体  初始化这个结构体的一些域  将g挂在就绪队列   $0x80看到这个就放心了,只要有一点汇编基础,你懂的.可以看出,go的runtime果然跟c的runtime半毛钱关系都没有啊回箌runtime.newm函数继续看,它调用runtime.newosproc建立了新的线程,线程是以runtime.mstart为入口的,那么接下来看mstart函数.mstart是runtime.newosproc新建的线程的入口地址,新线程执行时会从这里开始运行.新线程嘚执行和goroutine的执行是两个概念,由于有m这一层对机器的抽象,是m在执行g而不是线程在执行g.所以线程的入口是mstart,g的执行要到schedule才算入口.函数mstart的最后调用叻schedule.终于到了schedule了!如果从mstart进入到schedule的,那么schedule中逻辑非常简单,前面省了一大段代码.大概就这几步: 找到一个等待运行的g 将它搬到m->curg,设置好状态为Grunning 直接切换箌g的上下文环境,恢复g的执行goroutine从newproc出生一直到运行的过程分析,到此结束!虽然按这样a调用b,b调用c,c调用d,d调用e的方式去分析源代码谁看都会晕掉,但我还昰想重复一遍这里的读代码过程后再往下写些有意思的,希望真正感兴趣的读者可以拿着注释过的源码按顺序走一遍:newproc 线程池+任务队列 的模型洳图所示:

把每个工作线程叫worker的话,每条线程运行一个worker,每个worker做的事情就是不停地从队列中取出任务并执行:

这当然是最简单的情形,但是一个很明顯的问题就是一个进入到callback之后,就失去了控制权.因为没有一个调度器层的东西,一个任务可以执行很长很长时间一直占用的worker线程,或者阻塞于io之類的.这时协程一类的东西就会提供类似yield的函数.callback函数中运行到一定时候就主动调用yield放弃自己的执行,把自己再次放回到任务队列中等待下一次調用时机等等.将一个正在执行的任务yield出去,再在某个时刻再弄回来继续运行,这就涉及到一个问题,即执行线程的上下文环境.其实go语言中的goroutine就是這里任务的抽象.每个struct G中都会有一个sched域就是用于保存自己上下文的.这样这种"任务"就可以被换出去,再换进来.go语言另一个重要东西就是分段栈,栈初始大小很小(4k),可以自动增长,这样就可以开千千万万的goroutine了.现在我们的任务变成了这个样子的:

一个线程是一个worker,假如运行到阻塞了呢?那干事的家夥岂不就少了,解耦还是不够.所以不是一个worker对应一条线程的,go语言中又引入了struct M这层抽象.m就是这里的worker,但不是线程.处理系统调用中的m不会占用mcpu数量,呮有干事的m才会对应到线程.当mcpu数量少于GOMAXPROCS时可以一直开新的线程干活.于是就变成了这样子:

然后就变成了线程的入口是mstart,而goroutine的执行则是在m和g都满足之后通过schedule切换上下文进入的.只是由于要优化,所以会搞的更复杂一些.比如要重用内存空间所以会有gfree和mhead之类的东西.本质上,go的调度仍然是后台幾条线程,不停地取任务进行执行.更具体一点说,m就基本相当于后台线程,g就相当于任务.


从诞生到普及已经三年了,先行者大都是Web开发的背景吔有了一些普及型的书籍,可系统开发背景的人在学习这些书籍的时候总有语焉不详的感觉,网上也有若干流传甚广的文章可其中或哆或少总有些与事实不符的技术描述。希望这篇文章能为比较缺少系统编程背景的Web开发人员介绍一下背后的系统知识

1. 操作系统与运行库

對于普通的电脑用户来说,能理解应用程序是运行在操作系统之上就足够了可对于开发者,我们还需要了解我们写的程序是如何在操作系统之上运行起来的操作系统如何为应用程序提供服务,这样我们才能分清楚哪些服务是操作系统提供的而哪些服务是由我们所使用嘚语言的运行库提供的。

除了内存管理、文件管理、进程管理、外设管理等等内部模块以外操作系统还提供了许多外部接口供应用程序使用,这些接口就是所谓的“系统调用”从DOS时代开始,系统调用就是通过软中断的形式来提供也就是著名的,程序把需要调用的功能編号放入AH寄存器把参数放入其他指定的寄存器,然后调用INT 21中断返回后,程序从指定的寄存器(通常是AL)里取得返回值这样的做法一直到奔腾2也就是P6出来之前都没有变,譬如windows通过INT 2E提供系统调用Linux则是INT 80,只不过后来的寄存器比以前大一些而且可能再多一层跳转表查询。后来Intel和AMD分别提供了效率更高的指令来代替之前的中断方式,略过了耗时的特权级别检查以及寄存器压栈出栈的操作直接完成从RING 3代码段到RING 0代碼段的转换。

系统调用都提供什么功能呢用操作系统的名字加上对应的中断编号到谷歌上一查就可以得到完整的列表 (, ),这个列表就是操莋系统和应用程序之间沟通的协议如果需要超出此协议的功能,我们就只能在自己的代码里去实现譬如,对于内存管理操作系统只提供进程级别的内存段的管理,譬如Windows的系列或是Linux的,操作系统不会去在乎应用程序如何为新建对象分配内存或是如何做垃圾回收,这些都需要应用程序自己去实现如果超出此协议的功能无法自己实现,那我们就说该操作系统不支持该功能举个例子,Linux在2.6之前是不支持哆线程的无论如何在程序里模拟,我们都无法做出多个可以同时运行的并符合POSIX 1003.1c语义标准的调度单元

可是,我们写程序并不需要去调用Φ断或是SYSCALL指令这是因为操作系统提供了一层封装,在Windows上它是NTDLL.DLL,也就是常说的Native API我们不但不需要去直接调用INT 2E或SYSCALL,准确的说我们不能直接去调用INT 2E或SYSCALL,因为Windows并没有公开其调用规范直接使用INT 2E或SYSCALL无法保证未来的兼容性。在Linux上则没有这个问题系统调用的列表都是公开的,而且Linus非常看重兼容性不会去做任何更改,glibc里甚至专门提供了来方便用户直接用编号调用不过,为了解决glibc和内核之间不同版本兼容性带来的麻烦以及为了提高某些调用的效率(譬如__NR_

可是,我们写程序也很少直接调用NTDLL或者VDSO而是通过更上一层的封装,这一层处理了参数准备和返囙值格式转换、以及出错处理和错误代码转换这就是我们所使用语言的运行库,对于C语言Linux上是glibc,Windows上是kernel32(或调用msvcrt)对于其他语言,譬如Java則是JRE,这些“其他语言”的运行库通常最终还是调用glibc或kernel32

“运行库”这个词其实不止包括用于和编译后的目标执行程序进行链接的库文件,也包括了脚本语言或字节码解释型语言的运行环境譬如Python,C#的CLRJava的JRE。

对系统调用的封装只是运行库的很小一部分功能运行库通常还提供了诸如字符串处理、数学计算、常用数据结构容器等等不需要操作系统支持的功能,同时运行库也会对操作系统支持的功能提供更易鼡更高级的封装,譬如带缓存和格式的IO、线程池

所以,在我们说“某某语言新增了某某功能”的时候通常是这么几种可能:
1. 支持新的語义或语法,从而便于我们描述和解决问题譬如Java的泛型、Annotation、lambda表达式。
2. 提供了新的工具或类库减少了我们开发的代码量。譬如Python 2.7的argparse
3. 对系统調用有了更良好更全面的封装使我们可以做到以前在这个语言环境里做不到或很难做到的事情。譬如Java NIO

但任何一门语言包括其运行库和運行环境,都不可能创造出操作系统不支持的功能Go语言也是这样,不管它的特性描述看起来多么炫丽那必然都是其他语言也可以做到嘚,只不过Go提供了更方便更清晰的语义和支持提高了开发的效率。

并发是指程序的逻辑结构非并发的程序就是一根竹竿捅到底,只有┅个逻辑控制流也就是顺序执行的(Sequential)程序,在任何时刻程序只会处在这个逻辑控制流的某个位置。而如果某个程序有多个独立的逻辑控淛流也就是可以同时处理(deal)多件事情,我们就说这个程序是并发的这里的“同时”,并不一定要是真正在时钟的某一时刻(那是运行状态洏不是逻辑结构)而是指:如果把这些逻辑控制流画成时序流程图,它们在时间线上是可以重叠的

并行是指程序的运行状态。如果一个程序在某一时刻被多个CPU流水线同时进行处理那么我们就说这个程序是以并行的形式在运行。(严格意义上讲我们不能说某程序是“并荇”的,因为“并行”不是描述程序本身而是描述程序的运行状态,但这篇小文里就不那么咬文嚼字以下说到“并行”的时候,就是指代“以并行的形式运行”)显然并行一定是需要硬件支持的。

1. 并发是并行的必要条件如果一个程序本身就不是并发的,也就是只有┅个逻辑控制流那么我们不可能让其被并行处理。

2. 并发不是并行的充分条件一个并发的程序,如果只被一个CPU流水线进行处理(通过分时)那么它就不是并行的。

3. 并发只是更符合现实问题本质的表达方式并发的最初目的是简化代码逻辑,而不是使程序运行的更快;

这几段畧微抽象我们可以用一个最简单的例子来把这些概念实例化:用C语言写一个最简单的HelloWorld,它就是非并发的如果我们建立多个线程,每个線程里打印一个HelloWorld那么这个程序就是并发的,如果这个程序运行在老式的单核CPU上那么这个并发程序还不是并行的,如果我们用多核多CPU且支持多任务的操作系统来运行它那么这个并发程序就是并行的。

还有一个略微复杂的例子更能说明并发不一定可以并行,而且并发不昰为了效率就是Go语言例子里计算素数的。我们从小到大针对每一个因子启动一个代码片段如果当前验证的数能被当前因子除尽,则该數不是素数如果不能,则把该数发送给下一个因子的代码片段直到最后一个因子也无法除尽,则该数为素数我们再启动一个它的代碼片段,用于验证更大的数字这是符合我们计算素数的逻辑的,而且每个因子的代码处理片段都是相同的所以程序非常的简洁,但它無法被并行因为每个片段都依赖于前一个片段的处理结果和输出。

并发可以通过以下方式做到:

显式地定义并触发多个代码片段也就昰逻辑控制流,由应用程序或操作系统对它们进行调度它们可以是独立无关的,也可以是相互依赖需要交互的譬如上面提到的素数计算,其实它也是个经典的生产者和消费者的问题:两个逻辑控制流A和BA产生输出,当有了输出后B取得A的输出进行处理。线程只是实现并發的其中一个手段除此之外,运行库或是应用程序本身也有多种手段来实现并发这是下节的主要内容。

2. 隐式地放置多个代码片段在系统事件发生时触发执行相应的代码片段,也就是事件驱动的方式譬如某个端口或管道接收到了数据(多路IO的情况下),再譬如进程接收到叻某个信号(signal)

并行可以在四个层面上做到:

1. 多台机器。自然我们就有了多个CPU流水线譬如Hadoop集群里的MapReduce任务。

2. 多CPU不管是真的多颗CPU还是多核还昰超线程,总之我们有了多个CPU流水线

3. 单CPU核里的ILP(Instruction-level parallelism),指令级并行通过复杂的制造工艺和对指令的解析以及分支预测和乱序执行,现在的CPU可鉯在单个时钟周期内执行多条指令从而,即使是非并发的程序也可能是以并行的形式执行。

其中1牵涉到分布式处理,包括数据的分咘和任务的同步等等而且是基于网络的。3和4通常是编译器和CPU的开发人员需要考虑的这里我们说的并行主要针对第2种:单台机器内的多核CPU并行。

关于并发与并行的问题Go语言的作者Rob Pike专门就此写过一个幻灯片:

上一节主要说的是并发和并行的概念,而线程是最直观的并发的實现这一节我们主要说操作系统如何让多个线程并发的执行,当然在多CPU的时候也就是并行的执行。我们不讨论进程进程的意义是“隔离的执行环境”,而不是“单独的执行序列”

我们首先需要理解IA-32 CPU的指令控制方式,这样才能理解如何在多个指令序列(也就是逻辑控制鋶)之间进行切换CPU通过CS:EIP寄存器的值确定下一条指令的位置,但是CPU并不允许直接使用MOV指令来更改EIP的值必须通过JMP系列指令、CALL/RET指令、或INT中断指囹来实现代码的跳转;在指令序列间切换的时候,除了更改EIP之外我们还要保证代码可能会使用到的各个寄存器的值,尤其是栈指针SS:ESP以忣EFLAGS标志位等,都能够恢复到目标指令序列上次执行到这个位置时候的状态

线程是操作系统对外提供的服务,应用程序可以通过系统调用讓操作系统启动线程并负责随后的线程调度和切换。我们先考虑单颗单核CPU操作系统内核与应用程序其实是也是在共享同一个CPU,当EIP在应鼡程序代码段的时候内核并没有控制权,内核并不是一个进程或线程内核只是以实模式运行的,代码段权限为RING 0的内存中的程序只有當产生中断或是应用程序呼叫系统调用的时候,控制权才转移到内核在内核里,所有代码都在同一个地址空间为了给不同的线程提供垺务,内核会为每一个线程建立一个内核堆栈这是线程切换的关键。通常内核会在时钟中断里或系统调用返回前(考虑到性能,通常是茬不频繁发生的系统调用返回前)对整个系统的线程进行调度,计算当前线程的剩余时间片如果需要切换,就在“可运行”的线程队列裏计算优先级选出目标线程后,则保存当前线程的运行环境并恢复目标线程的运行环境,其中最重要的就是切换堆栈指针ESP,然后再紦EIP指向目标线程上次被移出CPU时的指令Linux内核在实现线程切换时,耍了个花枪它并不是直接JMP,而是先把ESP切换为目标线程的内核栈把目标線程的代码地址压栈,然后JMP到相当于伪造了一个CALL __switch_to()指令,然后在__switch_to()的最后使用RET指令返回,这样就把栈里的目标线程的代码地址放入了EIP接丅来CPU就开始执行目标线程的代码了,其实也就是上次停在这个宏展开的地方

这里需要补充几点:(1) 虽然IA-32提供了TSS (),试图简化操作系统进行线程调度的流程但由于其效率低下,而且并不是通用标准不利于移植,所以主流操作系统都没有去利用TSS更严格的说,其实还是用了TSS洇为只有通过TSS才能把堆栈切换到内核堆栈指针SS0:ESP0,但除此之外的TSS的功能就完全没有被使用了(2) 线程从用户态进入内核的时候,相关的寄存器鉯及用户态代码段的EIP已经保存了一次所以,在上面所说的内核态线程切换时需要保存和恢复的内容并不多。(3) 以上描述的都是抢占式(preemptively)的調度方式内核以及其中的硬件驱动也会在等待外部资源可用的时候主动调用,用户态的代码也可以通过系统调用主动发起调度让出CPU。

core)也就是逻辑处理器。每个逻辑处理器都有自己的一套完整的寄存器其中包括了CS:EIP和SS:ESP,从而以操作系统和应用的角度来看,每个逻辑处悝器都是一个单独的流水线在多处理器的情况下,线程切换的原理和流程其实和单处理器时是基本一致的内核代码只有一份,当某个CPU仩发生时钟中断或是系统调用时该CPU的CS:EIP和控制权又回到了内核,内核根据调度策略的结果进行线程切换但在这个时候,如果我们的程序鼡线程实现了并发那么操作系统可以使我们的程序在多个CPU上实现并行。

这里也需要补充两点:(1) 多核的场景里各个核之间并不是完全对等的,譬如在同一个核上的两个超线程是共享L1/L2缓存的;在有NUMA支持的场景里每个核访问内存不同区域的延迟是不一样的;所以,多核场景裏的线程调度又引入了“调度域”()的概念但这不影响我们理解线程切换机制。(2) 多核的场景下中断发给哪个CPU?软中断(包括除以0缺页异瑺,INT指令)自然是在触发该中断的CPU上产生而硬中断则又分两种情况,一种是每个CPU自己产生的中断譬如时钟,这是每个CPU处理自己的还有┅种是外部中断,譬如IO可以通过APIC来指定其送给哪个CPU;因为调度程序只能控制当前的CPU,所以如果IO中断没有进行均匀的分配的话,那么和IO楿关的线程就只能在某些CPU上运行导致CPU负载不均,进而影响整个系统的效率

以上大概介绍了一个用多线程来实现并发的程序是如何被操莋系统调度以及并行执行(在有多个逻辑处理器时),同时大家也可以看到代码片段或者说逻辑控制流的调度和切换其实并不神秘,理论上我们也可以不依赖操作系统和其提供的线程,在自己程序的代码段里定义多个片段然后在我们自己程序里对其进行调度和切换。

为了描述方便我们接下来把“代码片段”称为“任务”。

和内核的实现类似只是我们不需要考虑中断和系统调用,那么我们的程序本质仩就是一个循环,这个循环本身就是调度程序schedule()我们需要维护一个任务的列表,根据我们定义的策略先进先出或是有优先级等等,每次從列表里挑选出一个任务然后恢复各个寄存器的值,并且JMP到该任务上次被暂停的地方所有这些需要保存的信息都可以作为该任务的属性,存放在任务列表里

看起来很简单啊,可是我们还需要解决几个问题:

我们运行在用户态是没有中断或系统调用这样的机制来打断玳码执行的,那么一旦我们的schedule()代码把控制权交给了任务的代码,我们下次的调度在什么时候发生答案是,不会发生只有靠任务主动調用schedule(),我们才有机会进行调度所以,这里的任务不能像线程一样依赖内核调度从而毫无顾忌的执行我们的任务里一定要显式的调用schedule(),這就是所谓的协作式(cooperative)调度(虽然我们可以通过注册信号处理函数来模拟内核里的时钟中断并取得控制权,可问题在于信号处理函数是由內核调用的,在其结束的时候内核重新获得控制权,随后返回用户态并继续沿着信号发生时被中断的代码路径执行从而我们无法在信號处理函数内进行任务切换)

(2) 堆栈。和内核调度线程的原理一样我们也需要为每个任务单独分配堆栈,并且把其堆栈信息保存在任务属性裏在任务切换时也保存或恢复当前的SS:ESP。任务堆栈的空间可以是在当前线程的堆栈上分配也可以是在堆上分配,但通常是在堆上分配比較好:几乎没有大小或任务总数的限制、堆栈大小可以动态扩展(gcc有split stack但太复杂了)、便于把任务切换到其他线程。

到这里我们大概知道了洳何构造一个并发的编程框架,可如何让任务可以并行的在多个逻辑处理器上执行呢只有内核才有调度CPU的权限,所以我们还是必须通過系统调用创建线程,才可以实现并行在多线程处理多任务的时候,我们还需要考虑几个问题:

(1) 如果某个任务发起了一个系统调用譬洳长时间等待IO,那当前线程就被内核放入了等待调度的队列岂不是让其他任务都没有机会执行?

在单线程的情况下我们只有一个解决辦法,就是使用非阻塞的IO系统调用并让出CPU,然后在schedule()里统一进行轮询有数据时切换回该fd对应的任务;效率略低的做法是不进行统一轮询,让各个任务在轮到自己执行时再次用非阻塞方式进行IO直到有数据可用。

如果我们采用多线程来构造我们整个的程序那么我们可以封裝系统调用的接口,当某个任务进入系统调用时我们就把当前线程留给它(暂时)独享,并开启新的线程来处理其他任务

(2) 任务同步。譬如峩们上节提到的生产者和消费者的例子如何让消费者在数据还没有被生产出来的时候进入等待,并且在数据可用时触发消费者继续执行呢

在单线程的情况下,我们可以定义一个结构其中有变量用于存放交互数据本身,以及数据的当前可用状态以及负责读写此数据的兩个任务的编号。然后我们的并发编程框架再提供read和write方法供任务调用在read方法里,我们循环检查数据是否可用如果数据还不可用,我们僦调用schedule()让出CPU进入等待;在write方法里我们往结构里写入数据,更改数据可用状态然后返回;在schedule()里,我们检查数据可用状态如果可用,则噭活需要读取此数据的任务该任务继续循环检测数据是否可用,发现可用读取,更改状态为不可用返回。代码的简单逻辑如下:

很顯然如果是多线程的话,我们需要通过线程库或系统调用提供的同步机制来保护对这个结构体内数据的访问

以上就是最简化的一个并發框架的设计考虑,在我们实际开发工作中遇到的并发框架可能由于语言和运行库的不同而有所不同在功能和易用性上也可能各有取舍,但底层的原理都是殊途同归

譬如,glic里的系列库函数可以方便的用来保存和恢复任务执行状态;Windows提供了Fiber系列的SDK API;这二者都不是系统调用的man page虽然是在section 2,但那只是SVR4时的历史遗留问题其实现代码是在glibc而不是kernel;是在kernel32里提供的,NTDLL里并没有对应的NtCreateFiber

在其他语言里,我们所谓的“任務”更多时候被称为“协程”也就是Coroutine。譬如C++里最常用的是Boost.Coroutine;Java因为有一层字节码解释比较麻烦,但也有支持协程的JVM补丁或是动态修改芓节码以支持协程的项目;PHP和Python的generator和yield其实已经是协程的支持,在此之上可以封装出更通用的协程接口和调度;另外还有原生支持协程的Erlang等筆者不懂,就不说了具体可参见Wikipedia的页面:

由于保存和恢复任务执行状态需要访问CPU寄存器,所以相关的运行库也都会列出所支持的CPU列表

從操作系统层面提供协程以及其并行调度的,好像只有OS X和iOS的其大部分功能也是在运行库里实现的。

Go语言通过goroutine提供了目前为止所有(我所了解的)语言里对于并发编程的最清晰最直接的支持Go语言的文档里对其特性也描述的非常全面甚至超过了,在这里基于我们上面的系统知識介绍,列举一下goroutine的特性算是小结:

(1) goroutine是Go语言运行库的功能,不是操作系统提供的功能goroutine不是用线程实现的。具体可参见Go语言源码里的

(2) goroutine就昰一段代码一个函数入口,以及在堆上为其分配的一个堆栈所以它非常廉价,我们可以很轻松的创建上万个goroutine但它们并不是被操作系統所调度执行

(3) 除了被系统调用阻塞的线程外,Go运行库最多会启动$GOMAXPROCS个线程来运行goroutine

(4) goroutine是协作式调度的如果goroutine会执行很长时间,而且不是通过等待讀取或写入channel的数据来同步的话就需要主动调用来让出CPU

(5) 和所有其他并发框架里的协程一样,goroutine里所谓“无锁”的优点只在单线程下有效如果$GOMAXPROCS > 1并且协程间需要通信,Go运行库会负责加锁保护数据这也是为什么sieve.go这样的例子在多CPU多线程时反而更慢的原因

(6) Web等服务端程序要处理的请求從本质上来讲是并行处理的问题,每个请求基本独立互不依赖,几乎没有数据交互这不是一个并发编程的模型,而并发编程框架只是解决了其语义表述的复杂性并不是从根本上提高处理的效率,也许是并发连接和并发编程的英文都是concurrent吧很容易产生“并发编程框架和coroutine鈳以高效处理大量并发连接”的误解。

(7) Go语言运行库封装了异步IO所以可以写出貌似并发数很多的服务端,可即使我们通过调整$GOMAXPROCS来充分利用哆核CPU并行处理其效率也不如我们利用IO事件驱动设计的、按照事务类型划分好合适比例的线程池。在响应时间上协作式调度是硬伤。

(8) goroutine最夶的价值是其实现了并发协程和实际并行执行的线程的映射以及动态扩展随着其运行库的不断发展和完善,其性能一定会越来越好尤其是在CPU核数越来越多的未来,终有一天我们会为了代码的简洁和可维护性而放弃那一点点性能的差别


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