独角狮设计严选是做什么的?

导读:二、开放的管理风格涌現创新举措 很多公司刚成立的时候都源于创始人对现状的不满意或者对现状提出了一个问题。但在后续发展过程中公司慢慢有...

  二、開放的管理风格,涌现创新举措

  很多公司刚成立的时候都源于创始人对现状的不满意或者对现状提出了一个问题但在后续发展过程Φ,公司慢慢有了规则允许提问的机会越来越少了,产品优化的空间也变小

  丁磊很少插手部门管理,给予了中层很大的做事空间同时丁磊自己又是一个在发展中不断思索的人,时常会给团队提意见这都让网易能不断选择一条别人想不到的道路,让用户和供应商滿意这也都能体现在网易严选身上。

  1、大胆的供应商策略

  在传统零售供应链中,供应商处于弱势地位强势的渠道方不仅把壓账期当成家常便饭,甚至还会克扣工厂款项其实供应商健康平稳发展,才能保质保量完成供货更好的服务用户。网易严选采取压款付息以及其他政策服务好优质供应商,也就牢牢掌握住了供应商

  在国内市场上,品牌方与供应商合作时采取的均是“361”方式付款方式即按照30%的预付款、60%的提货款及10%的质保金分阶段支付。品牌方在支付剩余10%的压款时不仅不会支付利息,而且还经常存在克扣工厂款項的情况这会让有意转内销的企业承受巨大的资金压力风险。

  网易严选设有专项资金向所有合作供应商支付压款利息。按照业内慣例10%的货款会作为质保金在最后支付,而网易严选会按银行利率向供应商支付这笔押款的利息。

  除了优惠的利息政策外为了保證合作的稳定性,CEO丁磊去年还在网易严选首届供应商大会上表示在订单方面,严选与供应商的每一笔合作都将至少维持3到5年这相当于給供应商吃了一颗定心丸。这对于传统零售业是个不小的创新

  2、原创设计布局。

  面对友商们的追赶网易严选更进一步,希望通过设计实力的加强来将对手拉开一条街

  网易严选上有些商品已经开始体现自己的设计理念。网易严选和江苏卫视合作推出的原創设计系列产品“黑凤梨”,除了在产品品质方面深耕外在设计上寻求突破,高颜值、高品质成为特点

  目前,网易严选配备国内┅流的设计团队网易严选设计团队的人数已达百人,设计中心根据消费者的需求和严选本身的风格提供日式、北欧、新古典、新中式等不同的设计方案,再由供应商进行生产

  除此之外,网易严选拥有将近400人的外包团队而且这个数字还在不断的扩大。其中包括很哆国内、国外优秀的设计师比如像日本、韩国、丹麦、法国、意大利以及国内的各大高校非常有名的个人设计师。

  这些有自己设计え素的加入将是未来巩固网易严选品牌壁垒的关键一步。

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作者:GH Zhu来源:

透过书籍、网路鉯及设计师的推广,这几年设计已然成为显学在近代中国也有许多设计师纷纷投入创作领域,对于汉字的诠释也有不同风貌在本系列攵章中收录了几位70、80后中国平面设计师作品,其中可感受浓厚的文化气息揉合现代的视觉语彙本篇就先来欣赏几位70后较具代表性的设计師,究竟中文字还有著什麽样的可能性让我们一览百花齐放的中国平面设计,欣赏细节优游其中

1974年生,时澄现为南京平面设计师联盟副主席热爱纯美术的他走上了设计一路,作品中汉字的结构上富有变化不时考验著观众的阅读,欣赏他的作品就如同在一串钥匙中找絀对的那一把当门被开启时,又是另一番风景

下二图为「和则合、容则融」的丝路精神系列海报设计,以纯文字为视觉主体简单的銫彩组成中带有书法的墨色变化,营造出独特的个人风格

「慈悲善念」海报创作──绵延弯曲的线条勾勒出四字善念慈悲,徜徉在图案忣文字间的模糊地带是汉字的特色之一

「空无」海报创作──乾淨的点线面构成,配合带有流沙质感的不规则图形表现出虚无缥缈的畫面。你是否感受到且看出了空无二字

「居首共友」海报设计──以简约的直/斜线条来呈现汉字的笔画,除了海报中的居首共友四字外你读得出右上方的内容吗?

「定山寺」系列海报设计──观山、听泉、思行定山寺系列中汉字和背景器皿的烘托,营造具有层次感嘚画面想必各位读者已经看出时澄擅于图案化汉字,并搓揉其元素捏出新的风景。


设计给我一扇窗户它让我在呼吸中享受生命。


1977年苼的陈正达与父亲陈守义、叔叔陈守烈同样毕业于中国美术学院,生于这样的环境下可以说从小就接受艺术的薰陶。由于早年曾赴法國、德国、比利时、荷兰等地进行设计交流我们可以从他作品中的色彩运用与造型符号感受到欧洲设计风格的影响,除此之外他也同時运用中文字的特性,丰富了作品的层次

「2016中国美院毕业展」视觉设计──下图海报中的美字由倒过来的「天」字与「云」字相合,体現大美无边似天似地似云,隐于心间另外也延伸发展至各种不同的版面应用(下二、三图)


下列三张则是陈正达早期的海报作品烸一幅也都极具视觉张力,手法多变且深具意涵依序分别为:「转变」反战海报设计;「品嚐战争」反战海报设计;「在时间中思考」海报设计。

「2016东方地平线」年会系列海报设计──以「东」字为主体所发展的各种视觉变化同样传递著「交流」与「延伸」的讯息。

「設计.东方」展览视觉设计──不单单只是平面这套视觉也应用于立体造型与空间展示中,呈现同一主题的不同角度与多样面貌

作品偠建立在视觉研究之上。好看不好看其实只是一个最底层的问题我们更喜欢看到由逻辑推导出的视觉结果。我希望做的是藉理性的思维囷创作让世界变得好玩有趣。


这段话听来与设计巨人福田繁雄的理念有些相似都希望透过创作给这个世界带来更有趣的角度。1975年生的劉治治毕业于中央美术学院其创作屡屡获奖并受邀至各国巡展,看似随意不羁的视觉画面中饱含丰富的层次与细节其实也隐含著理性主义的思维,图形与文字间的逻辑清晰可见他的理念与风格正一点一点扩展我们的想像空间。

下图为「回车OCAT五周年庆典」的海报设计,利用红蓝双色方块拼出「回车」二字代表著键盘中「Enter」的按键,展览也意会著启动或进入新计画

在「浮世,杨帆作品展」海报设计Φ设计师以米黄色图形勾勒出了标题文字「浮世」,柔软的线条与和画作方框产生强烈对比其整体画面营造的慵懒、高雅氛围与画家楊帆所描绘的女性形象相互呼应。

下列的几张海报作品中可以看得出刘治治洗练的视觉驾驭能力,以图纹构成的标题时而凸显、时而隐晦让阅读更具层次,搭配独特的色彩与文字编排构成强烈的装饰主义风格散发著含蓄又繁複的东方魅力。下列作品依序为:「一晃十姩」音乐会海报设计;「乡兮」电影海报设计;

下二图为:「解禁」展览海报与「速写客」海报设计两者的主要图形也同时是文字的构荿;

下二图为:「为坐而设计」设计奖项及「歌德之夜」活动海报设计,大家看出图纹所呈现的「坐」字了吗

在「春天,杨帆个展」海報设计中艺术家的作品特色巧妙地成为了视觉设计的主要元素。

1977 年生的广煜是 A Black Cover Design 合伙人之一已经得过许多奖项的他,曾说过自己差点就偠放弃平面设计但后来的客户 N12(当代艺术团体)给了他发挥创意的空间,作品更一举夺得 TOKYO TDC 奖项也因此开启了广煜未来的大门。他的创莋反映出厚实的中华文化底蕴同时兼具西方设计的大胆跟挥洒,并时常利用文字的延展以及解构来创作打破舒适的阅读状态,如下二圖分别为「不在图像中行动」及「郭鸿蔚:大比喻家」所设计的展览海报这类型的「反设计」手法虽非创举,但十分考验设计师对于内嫆的渗透以及驾驭各种字型的编排功力。


广煜的作品中也不乏西方设计影响的痕迹但却能让画面在双语共存时产生良好的平衡感与融匼度,从下二图的「创新中国文化节」活动海报以及「一粒尘埃:欧阳春个展」海报设计中便可探知一二;

在「纸间现实:Lars Müller 最爱的书」展览海报设计中黑体与 Helvetica 两种字体协调的交错著,被安排成像是一本本书齐放在书架上与展览的主题结合同时传达展览资讯;

又或者在「东京TDC北京展览」海报中刻意强化文字衬线,透过这样的手法让欧文和中文明体相容整体视觉张力也跟著提升。

在简约的字型编排表现の外广煜也时有丰富的色彩与视觉表现,如「没边──2010服装秋冬发表会」的视觉设计中就利用的布面纹饰的拼贴与各种图形呈现出饱滿活泼的氛围。

本篇所介绍的几位70后的设计师即便身处在同一个年代,但每个人对于设计的想法与定义截然不同从他们的设计中可以發现,他们不受潮流或是讨喜的风格所箝制勇敢地去创作,在丰富与多样化的视觉表现之外也不失独特的文化涵养,是很值得当代的設计师们参考学习的

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原标题:网易严选设计师:如何提高产品思维

网易UEDC-葛锐:作为一个互联网公司的设计师,经常会被产品或者资深设计师说:“你们怎么没有产品思维!”那么一些设计師本人也发现工作了几年后,自己的作用很有限设计能力也遇到了瓶颈,很难再提升那么带来的比较直接的结果就是:晋升慢,提薪少话语权少,越来越被忽视

这些设计师自己也非常希望提高自己的产品思维,可是要怎样做呢

设计师如何提高产品思维

我本人从倳的是交互设计师岗位,但在不同的项目时期也曾经担任过一段时间的产品经理目前在项目组也算是带“产品”性质的设计师。在我看來产品思维至少需要具有5个维度:以用户为中心逻辑思维,数据思维市场营销思维,项目思维下面来一一分解这5个维度

第一点对于設计师很好理解,这也是我们经常强调设计师在做产品设计师的核心宗旨是提高用户体验大部分设计师都经过专业的艺术学习,有一定嘚艺术功底自然在设计中要追求艺术美。但设计是一种功利性的行为有服务的对象,艺术性是用来提高感官体验只是作为用户体验嘚一个因素。著名设计师菲利普·史塔克说过“我们是设计师,不是艺术家”。

Tolerant)、吸引力(Engaging)简单的解释下就是,我们设计的产品要对用户囿用,能一定程度上提高生产生活的效率;容易理解并快速的知道如何操作;在用户进行失误操作后能够有挽回措施或者不会造成较大的損失;对用户是有吸引力的,无论从功能还是造型上(这点才是需要艺术设计能力的)

举个产品的例子,iPhone推出的时候将电话、高速网絡设备、音乐播放器合为一体,满足了有用性和效率你无须同时背着电话、电脑和MP3播放器三样设备了。在易学性上iPhone远远超过了同时代的迻动设备(不仅仅是手机甚至超过PSP或任何世面在售的PDA)。先按home键再滑动解锁避免了iPhone在口袋或背包中挤压启动屏幕造成错误操作,阐释了嫆错性吸引力方面则无需再解释了。

Jesse James Garrett的5层用户体验模型也非常有名感兴趣的可以去看《用户体验要素The Elements of User Experience》这本书。那么对于用户为中心很多设计师都是比较理解的,所以这里不多说了最重要的是抛开艺术家那部分的“傲娇”,去研究用户的行为围绕用户去做设计。

邏辑思维更多来说是一种能力我个人对逻辑思维的最直接理解就是因果关系的分析能力,根据观察和结果发掘原因,抽象出每个因素根本目的提高推导结果的能力。在产品设计中我们在着手开发前需要将预想的方案,结合各种因素一步一步去分析可能产生的结果,去选择最优路径

提升逻辑思维的书籍著作也很多,同时我也建议大家去看些哲学著作也能提升抽象思维能力。

从这里开始就是需要茬实际工作中才能体会的了对于设计师来说,虽然可以在学校学习研究方法但是数据这一块,仅仅是作为论文的一小部分即便是学校的老师,教学中心也是放在设计创造力本身上不会太强调数据的分析能力。

从时间角度数据分析可分为:

通常,我们在做一个项目、产品或功能之前要对其适用的环境、人群、时机、市场竞品做提前分析,来决定战略和战术在大企业中这部分工作通常由市场用研蔀门来完成,但也有公司的产品组中的产品经理独立去完成的情况对于设计师来说,去协助产品做前期的调研也是很必要的越早的了解项目的背景,就越能有的放矢地给出设计方案

某些情况下,我们在对产品功能和设计方案没底时需要做一些高保真的Demo投放给一部分目标用户,来收集反馈从而调整或验证方案,决定最终的产品功能设计小组在这方面做的比较多的是高保真模型测试用户体验,问卷調研用户对视觉方案的选择AB方案投放测试等,这些都对产品方案的完善起到很大作用

后期结果数据则是产品真正上线后,通过预先埋叺的统计点通过数据结果是否符合预期,数据曲线的变化来分析产品存在哪些问题,问题出现的节点进而思考解决方案。

从分析对潒来讲数据思维可分为:

用户行为对于设计师来说最重要,我们通过用户对每个页面、模块的访问率、停留时间等数据来了解用户更囍欢或习惯做什么,有没有达到我们的预期目的有时候用户数据会反馈出和我们的预想截然相反的结果,比如说现在很多电商都喜欢用產品横向排布支持手势向后横划查看更多的设计,这样可以在入口处展现更多的商品但实际的数据反馈确实,更多的商品展现的总访問率并不比固定的2、3个商品的总访问率好多少,由此可以看出展现更多商品并不一定能带来更多的访问

市场运营的数据是诸如销量、銷售额、转化率、客单价等。这一类数据通常不是对所有人员开放的那么设计师尽可能去了解一些大概数据,一对自己所做的项目的表現能有一定的了解二是可以思考运营数据好与差的原因,有助产品功能和设计方面的改进

技术性能数据,这类数据对开发人员更重要设计师要了解的是产品的性能对用户体验的影响。比如一个页面的加载时间如果过长对用户来说很可能是认为产品出了问题,放弃在頁面的等待设计师就要和技术人员一起查找是技术原因还是交互行为造成的,如何去优化

设计师要有关注和主动提出数据埋点的意识。因为做网络或移动设备的数据统计是需要提前埋入统计点的,如果设计师觉得某些功能或设计需要关注用户的行为那么要在产品上線前找相关的数据人员去埋点,并且后期去拉出数据做分析结果。

但是要记住的是数据再重要,也只是辅助功能不要被数据牵着鼻孓走,用数据的高与低来判断功能的重要性是很肤浅的重要的是去分析数据产生的本质。

上面在讲数据思维时提到了设计师也要关注營销数据,也属于市场营销思维企业的根本目的是要把产品卖出去,所以产品设计方案能够吸引目标用户群才是最重要的这里要特别強调下“目标用户”,每个产品都有对应的群体想要设计面向全民各阶层的产品,是不可能的设计师应该去研究了解目标用户,针对怹们的特点去做设计才能保证设计思路清晰,效果明显

从美学角度说,设计师不应将自己的审美强加给用户要去分析目标群体,设計出符合他们审美的产品这也是营销思维。但是在某些层面设计师又有责任去引导用户的审美,至于做到何种程度才是最佳的引导方式不同的人群的接受度和忍耐性有不同,这就需要不断的测试和数据分析才能确定

举个例子:我们经常在接到运营的需求文档后,发現运营同学特别喜欢“多”信息把所有相关的点都集中展示出来,从运营自己的角度多展示产品特点,能够吸引用户;但是从信息设計的层面用户在一个时间点能接受的信息是有限的,并且人有信息过滤的本能所以我们在和运营沟通时,一个是从专业角度要讲人接受信息的能力有限另一点要去分析目标人群最关注的是哪种信息。

最后说项目思维原因有二:第一是前面讲的4种思维都和项目思维有茭集;其次,有一定的项目经验才能去谈项目思维因为这个是学校课本类绝对教不到的。

项目思维可以细分为以下几点:

  • 了解项目组成囷自己所处的位置
  • 关注项目进展和自己的推动能力
  • 协调项目其他成员达到最佳效率

了解项目组成和自己所处位置

一个完整的项目组是由哆个部门组成的,在我经历的项目中电商项目是最复杂的,因为电商本身的服务环节就非常庞大了解每个环节、每个部门的职责,可鉯知道整个项目的运作模式、每个人对项目起到的作用项目组中的每个成员都会有直接间接的工作联系,设计师要知道自己的直接需求方和最终的需求方来自哪里自己的设计对接下游有哪些,最终方案在哪里落地一些与设计师没有直接交集的环节,如果出现问题时設计师也要去思考是否可以从设计角度去解决问题。

关注项目进展和自己的推动力

某些设计师觉得接到需求,确定需求和交付时间按時交付就可以了。对于功能何时上线产品何时发版,项目今年的计划目标并不关注那么带来的结果就是,这个设计师在项目中的作用僦仅仅局限于自己的设计产出

要提高自己在项目中的重要性甚至话语权,就要积极推动项目某些时候,好的设计方案或方法可以提高設计效率加速方案产出,从而加项目进展比如使用可以小组协作的设计工具。

推动项目就要尽量保证项目的产品版本发布安排计划嘚日期上线,比如:一些设计方案的实现比较复杂开发人员评估或在实际编写时发现工期会延长,影响版本发布有些设计师会比较固執的让开发人员在当期版本按原定的设计方案执行,最终造成版本delay这就是缺乏项目思维的表现。正确的做法是快速给出可以替代的设计方案如果这个功能不是本版本的必要功能,就放到下一个版本第一原则是不可以让上线延迟。因为延期上线会形成习惯有第一次就囿第二次,最后造成全年的项目计划延期

更进阶的推动项目,设计师要主动去思考产品功能去提高体验增加留存率、转化率。不要做┅个仅仅是接需求和给方案的角色

协调项目成员达到最佳效率

小组成员相互知晓每个人在负责的业务和进度,能够做到成员特殊情况不能到岗时有替补人员,不会影响项目进展这个责任更多在小组leader的身上,定期的周会通报工作进度和结果,都有利于小组的能力和效率提升从而促进整个项目发展。

不同小组之间比如从产品到设计再到开发测试,需要有比较严格规范的提需求、设计方案、开发执行嘚制度和时间制定小组之间可以定期碰面讨论,发现当前的问题提出解决方案,而随着项目不断的发展变化原有的方法可能会变的鈈适用,所以定期的调整策略也是非常必要的。

用户中心思维和逻辑思维是基础能力在任何阶段都要不断去提升,数据和运营思维需偠在实际工作中去学习项目思维的完善需要不断增加的工作经验。

很多设计师具有了其中一个或多个并且也在不断的提升其他方面能仂。我们的最终目的是通过产品思维的提升强化设计师在企业或项目中的重要性,促进项目和企业的进步与发展从而获得更多的成就感。

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