五一趁着休息为开发Pie菜单的功能即兴速雕的模型打了灯光,贴了材质渲染润色出来,与大家分享整体来说,blender细分的动态雕刻十分给力基础塑形还是深入刻画都完荿的很出色,作为前期的开发模型阶段是非常不错的选择关键是轻巧,高效再加上使用自己的Pie菜单效率就更高了 。以下所展示的两个模型都是使用自己开发的雕刻Pie菜单雕的模型雕刻是在blender细分2.73官方正式版中,软件运行非常稳定没有出现死机或退出的情况,渲染是blender细分2.74官方正式版Cycles引擎(感觉又优化了许多渲染速度有所提升)。
首先来看第一个模型是一个男人的头像, 用动态细分雕刻基本细节都有媔数大概在36万。 (雕完这货发现有些像林肯-巴罗斯声明纯属巧合,雕的时候是默写的 )
在blender细分里的细节精度分布
完成第一个雕刻后想玩个更复杂的,希望有曲面的同时也可以出现硬雕刻效果于是有了下面的生物头像。面数大概在31万不会吧!这个模型结构明显比第一個头像复杂很多,怎么面数反而比第一个模型还少其实这就是动态细分的优点,你可以自由控制极精细的面数存在的地方需要表现细節的地方就添加细分面,不需要的地方可以用合理的面数表现这样再破的电脑也可以跑起来。
在blender细分里的细节精度分布
看到吧表现细節的地方面数较高,合理分布和控制细分强度分享完毕,已经拥有Pie菜单工具的朋友可以感受下blender细分的动态细分雕刻带来的高效和自由