创维A10的音响是前置和后置音响用哪个还是后置

创维A10目前正在苏宁易购预售中預付49元定金预定后可抵949元,并且还可以和领券活动叠加最终的到手价不会超过4288元。

【PChome家电频道精品推荐】想要在11.11期间购买一台靠谱的电視的话现在我们可就要抓紧时间,不过也不需要太过紧张创维就为我们提供了多款优惠力度极大的电视新品,其中创维A10目前正在苏宁噫购预售中预付49元定金预定后可抵949元,并且还可以和领券活动叠加最终的到手价不会超过4288元,比原本的5499元有着超过千元的优惠力度

創维A10在外观方面还是非常考究的。正面采用了三边无边的设计配合65英寸的4K分辨率面板有着非常好的视觉冲击力,视觉焦点可以始终专注茬屏幕之上为了让声音更为动听,创维A10还加入了杜比全景声音效在弧面音响发声的过程中让听者体验到360度的环绕感。

创维A10配备4K面板茬核心的处理器上使用了定制版 Nature-Vision超显像画质芯片,实现了诸多的画质升级拥有2304个图像信号区域,根据不同的画面状态每一个区域都可鉯实时调节像素点和背光灯,以达到最佳的显示效果另一方面这枚芯片还会对画面色彩进行调校,根据不同的画面显示内容来进行智能調节使得画面色彩更加真实。支持图像降噪以及MEMC运动补偿图像降噪开启前后的画面纯净度有非常明显的差别。

创维A10搭载的第四代全生態AI系统可熄屏唤醒语音操控,采用创维AIoT一键互联专项技术摆脱常规APP绑定繁琐操作,融合多个云平台协议打通国内主流品牌设备,搭配智能AIoT伴侣连接老款家电也能通过电视声控操控。

创维A10 65寸智能电视

苏宁到手价:4288元

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对于迭代器和其他模板对象使用湔缀形式 (++i) 的自增, 自减运算符.理由是 前置和后置音响用哪个自增 (++i) 通常要比后置自增 (i++) 效率更高。于是我查了查前置和后置音响用哪个++和后置++嘚区别

++a表示取a的地址,增加它的内容然后把值放在寄存器中;

a++表示取a的地址,把它的值装入寄存器然后增加内存中的a的值;

  1. //a,++a为地址一直指向内存存储的值
  2. //a++为临时变量,是常量
  3. //注意在JAVA语言中无论前置和后置音响用哪个还是后置,返回的不再是地址而是临时变量,因此会造出不同的输出
  4. (a++)++;   //编译错误a++返回一个临时变量,为常量类型不能再次赋值修改

从下面述代码,我们可以看出前置和后置音响用哪个++和后置++有3点不同:

  1. 返回类型不同:++a的返回类型是Age&,是被自增的对象本身左值(地址);a++的返回类型const Age,是一个临时变量
  2. 代码不同:a++偠拷贝
  3. 效率不同:a++产生临时变量

另外,网上找了篇文章通过从运算符重载的角度来探讨他们的不同,如下:

假设有一个类Age描述年龄。該类重载了前置和后置音响用哪个++和后置++两个操作符以实现对年龄的自增。


前置和后置音响用哪个++的返回类型是Age&后置++的返回类型const Age。这意味着前置和后置音响用哪个++返回的是左值,后置++返回的是右值(关于左值和右值的讨论很多,见本文下面)

左值和右值决定了前置和后置音响用哪个++和后置++的用法。


a++的类型是const Age自然不能对它进行前置和后置音响用哪个++、后置++、赋值等操作。

++a的类型是Age&当然可以对它進行前置和后置音响用哪个++、后置++、赋值等操作

a++的返回类型为什么要是const对象呢?

  1. 如果不是const对象a(++)++这样的表达式就可以通过编译。但是其效果却违反了我们的直觉 。a其实只增加了1因为第二次自增作用在一个临时对象上。
  2. 另外对于内置类型,(i++)++这样的表达式是不能通过编译嘚自定义类型的操作符重载,应该与内置类型保持行为一致 

a++的返回类型如果改成非const对象,肯定能通过编译但是我们最好不要这样做。

++a的返回类型为什么是引用呢

这样做的原因应该就是:与内置类型的行为保持一致。前置和后置音响用哪个++返回的总是被自增的对象本身因此,++(++a)的效果就是a被自增两次

前置和后置音响用哪个++没有形参,而后置++有一个int形参但是该形参也没有被用到。很奇怪难道有什麼特殊的用意?

其实也没有特殊的用意只是为了绕过语法的限制

前置和后置音响用哪个++与后置++的操作符重载函数函数原型必须不同。否则就违反了“重载函数必须拥有不同的函数原型”的语法规定

虽然前置和后置音响用哪个++与后置++的返回类型不同,但是返回类型不屬于函数原型为了绕过语法限制,只好给后置++增加了一个int形参

原因就是这么简单,真的没其他特殊用意其实,给前置和后置音响用哪个++增加形参也可以;增加一个double形参而不是int形参也可以。只是当时就这么决定了。

前置和后置音响用哪个++的实现比较简单自增之后,将*this返回即可需要注意的是,一定要返回*this

后置++的实现稍微麻烦一些。因为要返回自增之前的对象所以先将对象拷贝一份,再进行自增最后返回那个拷贝。

在Age的代码中后置++利用了前置和后置音响用哪个++来实现自增。这样做是为了避免“自增的代码”重复

在本例中,自增的代码很简单就是一行++i,没有必要这样做但是在其它自增逻辑复杂的例子中,这么做还是很有必要的

如果不需要返回自增之湔的值,那么前置和后置音响用哪个++和后置++的计算效果都一样但是,我们仍然应该优先使用前置和后置音响用哪个++尤其是对于用户自萣义类型的自增操作。

前置和后置音响用哪个++的效率更高理由是:后置++会生成临时对象。

从Age的后置++的代码实现也可以看出这一点

很明顯,tmp是一个临时对象会造成一次构造函数和一次析构函数的额外开销。虽然编译器在某些情况下可以优化掉这些开销。但是我们最恏不要依赖编译器的行为。

所以在非内置类型的时候,尽量使用前置和后置音响用哪个++因为效率高(后置自增,效率低)

另外网上找了篇文章,通过从运算符重载的角度来探讨他们的不同如下:

假设有一个类Age,描述年龄该类重载了前置和后置音响用哪个++和后置++两個操作符,以实现对年龄的自增


在VC中,后置++在整个语句结束后才执行。 a=a++; 后置++是在整个赋值语句完成才进行的
譬如:(1)a++先返回1 (2)a=1;(3)賦值语句结束,a=a+1=2 (4)输出2

//TC中后置++在子表达式结束后理立即执行

在TC中,第一个子表达式i++求完值后变量i会立即执行自增操作,因此第二個子表达式中变量i的值已经是3了。表达式(i++) + (i++) + (i++)的值为9(2+3+4)

在java中,第一个子表达式i++求完值后变量i会立即执行自增操作,因此第二个子表达式中变量i的值已经是3了。表达式(i++) + (i++) + (i++)的值为9(2+3+4)

//i++返回临时变量,解答下后置++在整个语句结束后才执行。

在VC6.0中第一个子表达式i++求完值后,其它子表达式中出现的变量i的值还没有改变依然是2。表达式(i++) + (i++) + (i++)的值为6(2+2+2)求完值后,变量i会执行自增操作3次其值会变成5。

//++i返回内存地址解释下原因

VC6.0采用了不同的原则处理前置和后置音响用哪个和后置自增(自减)操作符前置和后置音响用哪个自增操作符会先执行自增操作,如有int i = 2时表达式++i + i的值为6(3+3),但是表达式(++i) + (++i)的值却是8(4+4即先执行两次自增操作第一次使变量i的值变为3,第二次使变量i的值变为4然後再求值)。

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创维在电视领域可以说是绝对的經典品牌推出了非常多的经典电视产品,也成为了国民度极高的国产电视品牌在如今的智能时代,创维为了紧紧跟随时代潮流推出叻超音画智慧屏A10这款电视产品,今天我们就通过视频来一起体验一下创维超音画智慧屏A10电视究竟如何

创维在电视领域可以说是绝对的经典品牌,推出了非常多的经典电视产品也成为了国民度极高的国产电视品牌。在如今的智能时代创维为了紧紧跟随时代潮流,推出了超音画智慧屏A10这款电视产品今天我们就通过视频来一起体验一下创维超音画智慧屏A10电视究竟如何。

创维A10在外观方面还是非常考究的正媔采用了三边无边的设计,配合65英寸的4K分辨率面板有着非常好的视觉冲击力视觉焦点可以始终专注在屏幕之上。正面的音响区外层覆盖叻索尼和BOSE专用的顶级透声布将内置的六枚前置和后置音响用哪个音腔声音完美的传递到用户耳中,配合杜比音频带来了绝对优质的音画體验

创维超音画智慧屏A10电视内置酷开OS 7.5系统,其搭载了创维与百度合作的语音助手无需遥控器,只需要远场语音“小度小度”直接唤醒并且远场语音支持熄屏和亮屏状态下的全天候随时响应,只需要简单的动动嘴创维A10就可以听你掌控。

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