原本在两个月前在台湾论坛就有測试过了基本上应该不会有什么改动,看到有人在问就重新贴来这边,并增加计算防御值的贡献问题
当然我并非是正确的,如果有囚可以提出更好的计算方式那就更好
如果我有哪边说错,也请纠正
首先要先知道的是,贯通和防御是否有关连
问题一、盾角的防御究竟有没有用这个问题
机甲高尼茨与基斯的防御
以路卡尔这关,并撷取第一下伤害为准
平均伤害在580~700之间浮动
我受到的伤害是以万起跳的话
機甲被敲一下6万那么基斯其实差不多就约4万左右
换言之,基斯拥有约机甲的防御1.5倍
所以每1000防御可约提升1.1倍防御也就是减少约10%受王伤害
那防御有没有用?这是确实有效果的
首先我们要知道的是这游戏所谓的攻击、防御、血量、贯通是以面板上为主,因为是单纯数字并非百分比。
举例:疯八队长+60%攻击就是10,000乘上1.6,也就是攻击力16,000
而暴率、暴伤则是直接加上去并非乘法
举例:礼装装备暴伤卡,倍率是数字加上去并非「乘」上去
相克情况下,可提高/减少约1.5倍伤害
那么请94路卡尔和96草上阵
94路卡尔队长能力为「蓝色角色25%攻击、25%贯通力」
96草薙京队長能力为「技术型角色25%攻击、火伤35%」(取攻击为主)
并挑选最后一关98路卡尔进行测试
明明加上贯通25%,虽然伤害有浮动值但是却非常不明显
1.遊戏内贯通力实在是太微不足道?
图片取自我的94路卡尔(星盘未开满
2.副本中的敌人几乎无任何防御?
不能说没有任何防御经过测试,确實加上贯通造成的伤害有少量提高
但是提高效益非常之不明显。
不是说利用投技可以降低王的防御
很抱歉根据这几次的降临结果发现,那并非是降低王的防御力而是给予王一个被攻击伤害增加的「Buff」
属于一个额外计算的特殊机制
3.贯通力只针对对战里的防御角色?(如大猩猩
这部分没有朋友可以陪我测试(没朋友
在副本中,还是建议各位以攻击为主除非是有特殊的配法
至于攻击部分,找时间再来测试
无意间在朋友儿子的手机里发现叻这款游戏感觉不错,唤醒了我童年时代街机厅的回忆特此下载抽了个紫色冯绍峰(好像是2000的老怪)?! 求问接下来该如何发展(阵嫆搭配什么的之类)附上刚抽到的穿裙子版的冯绍峰
1.这个紫色的老怪应该和谁一队?什么八神草鸡还用不用招?
2.还需要弄哪些五星卡爿都还要再练谁?是不是只管5星的练就行
3.升级大约到满级要多久?
该楼层疑似违规已被系统折叠
请問下这游戏有没有基础教程我好多东西不懂,比如该怎么培养人物能装备的那些卡片有什么用,卡片强化有什么用活动都有什么之類的
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