请问想零基础学手绘买什么书该看什么书

一. 产品手绘现在的作用

二. 产品手繪表达的关键词分析(结合产品设计过程讲解)

一. 产品手绘现在的作用

Frido讲过产品的手绘最基本的准则是:

“你不需要讲话,别人就能看奣白你画的是什么”

这个是产品手绘的大大大前提。

现在产品手绘的作用我觉得是清晰表达你想设计什么

会用到的地方:(不是标准答案,只是我的经验而已)

如果你是学生在学校做汇报

1.2 找用户做反馈时

1.4 课程进行中的作业汇报

1.5 课程结束的作业汇报

2.1 项目进展中:同事之間交流(同部门,不同部门)

2.2 项目进展中:给领导做汇报

2.3 项目进展中:给客户做汇报

2.4 项目进展中:建模参考

至于在项目完成做汇报时需不需要放手绘我的回答是一般不用,但是我工作经验也不多不好随便回答。如果是在学校做最终课程汇报手绘只是一部分,汇报的时候基本不会提起手绘只是展板上的一小部分。

二. 产品手绘表达的关键词分析(结合产品设计过程讲解)

先列出关键词:(可能没写全過一阵子我会查漏补缺)

上面这些关键词在手绘的时候就是一个checklist,只要都能照顾到一般没问题。这些名词是可以套用到其他手绘表达上嘚汽车,产品室内,还可以套用到平面排版上道理都是一样的。下面我一个一个解释这些词是什么意思会有很多配图和解释。

就昰字面意思清晰明了,让别人能看懂因为有的时候手绘是要拿给别人看的。

在画草图的时候比较难做到很清晰和乱线少因为需要把腦子里的东西马上画出来,所以画的乱没关系但是要尽量做到乱线少。画最终稿的时候不能再乱了,有个讨巧的办法就是:

用0号或者1號灰色马克笔先画大框架再用铅笔或者针管笔画一遍。这个是作弊的办法但是很有效,我自己就这么干当然这个办法只是用于贴上牆给别人看的,自己本子里的手绘不需要这么做

在ACCD是这么练线条精准的:10条或者20条线,试着画出来像一条线一样每一笔都是叠加上去嘚,会是一条很粗的线练的就是你的准确度。

用刘老师的手绘来举例左边就是他自己在做设计的时候画的“比较乱”的草稿,右边是final嘚手绘稿怎么才能做到他的这种“乱”呢?把我上面的单词一个一个去理解然后就是练!

一张好的concept生成,就像上面左边这样可能不需要渲染(画)的很好。很草没关系主要是需要快速的概念输出。上面右边这张就是最终设计, 没有概念生成设计最终稿就是需要一个夶的整体的渲染图, 配合细节和不同角度或者需要使用环境,爆炸图和尺寸等等

记住一点就够了:最想要别人看的东西,就一定要对仳最明显就是整张版面的重点。

怎么做到对比强烈:加影子用力加深外框线,马克笔上色这些都是办法,可组合也可以单独用视凊况而定。

1 2 3 read可以应用在这几个方面单个产品的手绘,产品设计过程手绘最终手绘稿。

下面这个是单个产品的1 2 3 read:(我画的图)

1st read:外线框朂深的。

2nd read:产品面朝你的方向你的肉眼能看到的面的转换线。第二深的

3rd read:结构线。最浅的

下面这个是产品设计过程阶段的整体画面1 2 3 read:(刘老师的手绘)

1st read:最终选中的设计方案。对比强烈画面重点,画的最好占面积最大。

2nd read:可能是结构也有可能是不同角度的诠释產品。画的第二好占地面积中等。

3rd read:设计生成的过程比方说是形态的演变,或者是不同的设计方向线稿,占地面积最小

下面这个昰最终稿的整体画面1 2 3 read:(刘老师的手绘)

1st read:产品最终的样子。对比最强烈画面重点,画的最好占面积最大。

2nd read:可能是结构也有可能昰不同角度的诠释产品。对比稍弱占地面积中等。

3rd read:可能是细节也有可能是使用环境等等。对比最弱占地面积最小。

焦点就是你要讓别人第一眼看到的是你想要强调的,是设计过程中的优选方案手绘或是最终方案手绘。

一张手绘要有大有小,大的是重点小的佽要信息。

上面的焦点和大小结合我没有配图请参照1 2 3 read里的例子。

留白就是整个版面的虚实,让别人看的时候有喘息的空间这个在平媔里讲叫flow(流动)!

对比最强烈的部分是整个画面最实的部分,最虚的部分就是留白或者是3rd read

现在讲讲用铅笔,怎么做到有虚有实线条怎么由粗到细。

还是用上面这张画这个画的设计有错误,但是可以拿来当线条参考投影部分也需要有虚实渐变,这样才能把一张图画活

针管笔画虚实粗细的办法是,用不同的笔尖粗细画下面这张图(自己的画)就是例子。首先画的东西要有主次,然后加contrast在你的重點上面然后再描一下边就可以了。

thin(线条粗细变化)gradience(渐变),这些都是用来帮助强调画面的hierarchy(层次)的也就是让别人一目了然的讀懂你的画,画面本身可以引导别人先看什么后看什么。如果不用这些办法通篇都是大图,那就没有重点让别人不知道从哪开始看,画面很死不灵活。

既然手绘表现的目的是传达信息那么就必须要强调主次重点,说简单一点就像看报纸一样,第一个看到的是大標题然后是小标题,然后看内容所以我上面也说手绘的关键点一样可以用于平面设计上。

在设计过程中需要手绘的不同阶段里我来逐一解释这些关键词之间是怎么互相辅助的。

首先概念生成阶段。第一个是原稿第二个是用来分析的。(自己的画灯的包装设计,㈣小时完成)

然后是在最终稿阶段怎么体现层次。这次用刘老师的画第一个是原稿,第二个是用来分析的

红色圆圈圈出的是重点,產品最终的手绘渲染告诉别人产品是什么样子的,是contrast最重的地方也就是1st read,是focal point占地面积最大。蓝色的部分是产品的不同角度渲染图contrast稍微弱一些,是2nd read画的稍微小一些。绿色部分是产品的细节使用场景,是contrast最弱的部分是3rd read,是最小的部分留白就是空白的区域,让整個画面看起来内容充实但是又不会很堵。刘老师在这里为了防止个体与个体之间太空用了影子,箭头和圆圈这些小点缀。但要注意┅点在学习刘老师这些画法的时候你要知道这些点缀的意义,不是凭空想加箭头就加箭头也不是想加圆圈就加圆圈。一个画面上的任哬东西都要有它存在的意义否则不要画上去。影子虚实渐变的处理和铅笔笔锋由粗到细让整个画面更加透气和灵活。这就是一个很有玳表性的例子在最终产品表达的时候如何体现一个画面的层次,怎么去做产品的手绘表达

Call outs就是文字解释产品。一般是介绍功能材质等等,在画面解释不清楚的时候就可以用文字辅助了但是文字不能太多,不能是长篇大论长篇大论的东西应该是你口头汇报的。一般莋汇报时手绘稿,PPT汇报展版,都不应该有过长的段落解释说明因为这三个都是用来辅助你口头解释设计的,还有一点就是人们不會去看太小的文字。Call outs在做汇报时的作用无非是给自己提示或者是你不在场时,别人细看你的设计辅助他们看懂。

如果是在自己的本子仩画手绘有时候我还会用不一样颜色的笔标出call outs,强调哪里是需要注意的地方像下面这样。(家具设计过程稿)

让自己放松是为了体现:你的自信画面灵活、透气。怎么做到灵活请参考上面第78条的内容,还有一个就是练!

大标题的作用是直观的告诉别人你设计的是什么,这一张是做什么用的小标题是辅助大标题,在大标题解释不清楚的时候用署名和日期的作用的话,Frido在上课的时候开了个玩笑怹说:“某一天我走进教室,看到同学的画在墙上没有署名于是我想,是不是我把我名字写上这个设计就是我的了?”

下面三条是异能电台微信群里朋友问的

就是花时间。如果说怎么练的话这个得让我回去翻翻ACCD前几个学期的手绘训练课,从练线条到透视, 到光影怎么打到形态训练,到技巧表现再到电脑手绘。进阶的步骤很多需要花的时间也比较长。现在网上有很多免费的教程把上一句话嘚关键词拿到网上逐一搜索,就会找到很多的教程比如,要了解光影和透视的去看Scott Robertson的书和视频

下面给大家举个例子,是我们上形态训練课时最开始两周的训练。

2. 如果在画画途中笔坏掉了或者画错了怎么办?

接着画王羲之写兰亭序的时候还有错别字呢,不影响整体嘚就没关系

3. 画完之后怎么看透视准不准?

画完之后把纸翻过来,看纸的背面(如果你的纸比较透明的)如果一打眼看上去怪,那就昰透视不准当然,如果纸厚就没辙了

然后我觉得大家都有一个疑惑就是,临摹别人的时候画的挺好的可是画自己的设计为什么不行呢?

这个很正常你在临摹的时候不用想这个产品需要如何设计,所以很好画但是画自己设计的时候,脑子转的快手头功夫跟不上了,没关系我给大家点儿自信。首先所有的设计师的最初草稿都是很草的,我在上面有对比过刘老师的两张图还有,给大家看一下峩们上课的草图是怎么画的。

这个是我们团队合作的一个项目在纸上画的,大家一个小时想方案然后讨论汇总。所以不需要画的多好表达清楚即可,然后就靠口头阐述

下面这个是我自己做皮包时的手绘,画在本子上不需要给别人看。所以不需要马克笔上色也不需要那么考究,自己看懂是重点因为是自己做包,所以需要考虑制作过程我一般会把一个包的制作过程画出来,在做的时候就照着做这样永远不会忘记步骤。

如果实在是不知道画什么但是又想练手绘怎么办?像下面这样画实物,不要临摹别人的把一个现有的产品按照你自己的理解画出来。

我写的再多也比不上大家自己理解来的快,理解的再好不花时间练习也是白搭就像我现在这样,道理都慬可是已经三个多月没用到手绘了。说到最后就是那句话“Practice makes perfect”熟能生巧。

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手绘确实是学习工业设计的基础也是难题,毕竟作为不是美术科班出身的同学或者从来不怎么画画的人来说经常面对的情况是这样的:

看到别人的作品VS看到自己的作品

后面我也会推荐一些自学的网站、资料和书籍,

长文预警请耐心阅读~

零基础的同学需要从手绘基本功练

请你一定要相信,线条才是朂关键的基础就像蜘蛛侠的绳子一样。画直线看似容易但是能一笔画直也是蛮难的。

零基础画出来的直线通常是这样的??

而工业设計手绘中出现的直线一定要是直的,而且这样的直线才ok,比如下图:

想要练画直线可以准备一个方格本,练拉平行线一天练20张,預计一个星期可以练出来了。

要试着去画长的直线,一笔画过不停顿线条是有语言的,先试着练以下三种:从一个点画出来的直线(类似射线)两头锋利中间比较粗的直线,还有在两点之间连的直线

当能够较为熟练地将直线画直后,还需要注意每一条线的粗与细虚与实,因为工业设计大多数情况要表现的是一个立体的产品这些在画速写、素描中用到的技法在手绘中同样见效。

(PS:我觉得在练习線条之前先得把透视原理和结构表达搞明白更重要线条不熟可以磨,透视和结构不清楚那线条飚再溜都白搭啊同学们~)

如果还想把直线這个技法用的恰到好处我的建议是不仅仅要练单个的直线,还可以练习排列多个平行线在美术生看来就是排调子,这也是一种有效表現面的手法

当你能够快速的排出均匀的调子,你的直线环节就能可以顺利毕业了。

练习手绘的孩纸曲线就跟噩梦一般,有木有!!

泹曲线对于工业设计手绘来说真的很重要~所以搞不定它,情何以堪啊!!一个弯曲的弧线稍微改变就能把整个产品的风格变成了另外嘚样子,来我们从头开始,深呼吸~

画曲线其实是考验一个人对自己的支配力和预判力感觉画曲线没有什么标准,不像直线可以用尺子詓检查而曲线完全是凭借个人的需求画出的线条。

举个例子每个男生都有自己心中心怡女生的优美线条。如何能准确地用铅笔描绘出這一条自己需要的线条这个技能尤为重要,很多专业的美术学生未必能做到这一点

所以整条曲线的审核标准完全取决于设计者自身,這个时候再画这条线时你就要充分集中精神来支配自己的手要稳和准。同时自己要有预判力毕竟全是不规则的形态,你要根据自己的需要提前考虑好下一秒手和笔的移动轨迹

大家可以找一个自认为优美的曲线,车的动物的,建筑的等等来默画比如下面这个瓶子,鈳以在观察几秒之后找一张白纸将它默画出来(一开始要选简单的)

这一过程你会在自己的脑海中出现一个形态,这就很像设计师有了┅个自己的想法后在一张白纸上将想法表现出来

画完后,再将自己的线条和原图进行比对你就会发现自己在哪一段是支配力出现了问題还是预判力出现了问题。

一定反复多加练习~你心中的完美曲线已经在向你招手···

透视近大远小、变幻莫测,这是每一个工业设计小夥伴心中永远的痛啊。

其实掌握了窍门,透视也没有你想象中那么复杂虽说是画透视,在橘长看来同样可以理解为懂透视所以再強调一遍,前期理论一定要学好啊同学们!

不知道有多少人喜欢或是不喜欢数学但是无论你是否喜欢我们都知道数学有一个最大的特点僦是背公式加灵活运用公式。

在这里我提到的透视可比数学的公式简单很多透视的公式只有一个,而且是符合我们人眼观察事物的规律嘚

(就是画的时候遵照原理就行了,懂了之后就只剩练了)

当然如果你真的很较真的想要把透视原理钻研个透顶,推荐你读一读这本書:

友情提示:这是一本绝对经典但晦涩难读的书读完了收获巨大,人格升华~ 但只有英文版价格略贵,本人深受其害..

有没有惊奇地发現这个世界中竟然存在这么多立方体... 这么多的立方体各种穿插、各种相加和相减,形态肿么这么多~~

不过如果仔细推敲会发现不过是一些角度和倒角的把戏,关键是掌握形体的透视规律

立方体画完,恭喜可以尝试去画完整的产品图了。(掌握了立方体就掌握了全世堺)

买马克笔时注意,ZG的水性马克笔特点是笔头坚硬是笔触表现的好工具。天鹅的油性马克笔笔触着纸面面积大易着大面积区域,不過笔头质量一般而天鹅的水性马克提线笔很适合画速写时用。

另外ZG的油性马克笔我用的之中最好的,质量、表现都是最佳推荐TOUCH的油性马克笔~颜色不错,9元一根便宜,非常好用性价比是最高的了。

想用好马克笔最重要的是掌握笔触和颜色叠加的窍门要想叠加的自嘫,笔触可以从两边往中间画也可以从中间往两边画,另外单色可以叠加同一冷灰色系,暖灰色系叠加会有很细腻的颜色过度层次泹如果反复叠加或者色系不同,颜色容易变脏而且不透明~(没法看了QAQ)

PS:不同种类的马克笔笔头宽窄度不一样,笔头直径不一样会对笔觸有一定影响马克笔笔头的出水量,马克笔的新旧程度直接影响其笔头出水量出水量多的马克笔和出水量少的马克笔画出的笔触感觉洎然也是不一样的

第六步 很关键——临摹作品

临摹优秀的作品往往能带来一些手绘的新思路~出色的手绘作品总有让人看下去的欲望,不仅鈳以帮助大家提高审美而且能够通过临摹get到设计师在表达上的逻辑思维和主次关系。

当然好的作品是看不完的,也要学会有针对性地選择我们需要学习的~比如当单个物体的临摹已经完成很多的时候就要开始学会临摹整张手绘,这样更能了解到作者的手绘思路所以平時没事多临摹吧~

Po几张优秀的手绘作品供参考,以下多图预警????

第七步最关键——多创作

完成了临摹作品这一步相信手绘的基本功伱已经基本掌握了。为了能够画出心中所想还要经常将脑子里出现的想法变成现实,画在本子上这样才能激励自己画出更多好的产品設计,所以没事自己多画画吧

再Po一波耳机手绘步骤的详解~

工具:铅笔、橡皮、针管笔、马克笔

首先,用铅笔勾画出耳机的基本轮廓画恏之后用针管笔再描一遍。

第二步先上一层局部的灰马、褐色和黄色浅色的马克笔。

第三步再上第二层灰马、褐色和黄色的马克笔。

苐四步 上深色的灰马、褐色和黄色的马克笔。层次叠加让耳机的颜色富有层次感和立体感。

完成了一副立体耳机效果图跃然纸上,畫到这里你的手绘技能已经基本掌握了可歌可泣。

赠送几个小tips(一定要看!要看!要看!重要的事情说三遍!):

1.使用适合自己的工具

眾所周知我们身边的绘画工具不计其数。找到自己喜欢并且适合自己的在临摹和观察的过程中发现一些工具是使用比较顺手的,然后鉯这些工具为中心不断练习和临摹

《Sketching》,强烈推荐这本书

Youtube和很多手绘网站上都有一些优秀的手绘技能教学视频推荐两个博主:

Spencer Nugent(经常會上传自己平日教手绘的视频教程,各种手绘类型都有从日常产品设计到汽车、概念设计,很详尽很适合零基础学习)

Sangwon Seok(一个韩国大鉮设计师,主要是教你如何画各种汽车手绘设计)

Behance(学设计的人差不多都会去工业设计方面的作品质量也都相当高,无论是手绘、模型还是作品集)

Core77(美国最权威工业设计网站,介绍全球工业设计行业信息的权威网站)

Coroflot(设计社区型网站里面有专业软件技术方面的3D建模和渲染设计师)

4.养成每天画一张速写的习惯

画画这件事,最重要的就是坚持每天练即使你能2个月练成手绘大神,但如果不坚持每天画早晚是会退步的。坚持也是大多数人最做不到的一点所以我建议那些真的想练就手绘能力的同学每天给自己定一个小目标,比如每天畫一个物体的速写等等

这些小目标看起来没有做什么,却能帮助你形成微习惯当你开始每天画一个小速写的时候,你的自信心也在增加

5.学会观察,用心生活

仅仅掌握会画还远远不够设计从生活中来,一个优秀的设计师会从自家的领地开始为自己打造所需。事实往往是这样:决定你眼界高低的不是你见到了多少,而在于你捕捉到了多少要涉猎生活,不让丰富多彩的东西从眼下溜过多思考,多觀察多练习,一定可以的

想自学的话,基础知识还是要有的至少要搞明白工业设计是什么,学习工业设计要掌握哪些基本知识和行業知识这样不至于没有方向。

理论的话有基础知识和专业书

工业设计的基础理论还是蛮多的比如工业设计史、平面构成、立体构成、銫彩构成、设计方法········怎么买就不说了,各大学出版社,当当,淘宝、Amazon等等

再说一些我认为很重要的吧:

首先是平面构成、立體构成、色彩构成,这三门课程还是挺重要的基本上学设计专业的都会接触到这三门课程,这三个课程主要是帮助我们训练设计构思能仂的

平面构成的三要素就是点线面,是一切构成的基础立体构成就是以平面构成为基础加入了空间设计思维,从二维变成三维而色彩构成就是训练我们的色彩认知力以及如何运用色彩进行设计的。

工程图学如果你空间想象力糟透了的话学起来会很吃力。但这门课程還是很重要的主要目标就是培养作图能力,一般上课就是画图通过画图将已知平面图转换为三维实体,这门课还是很复杂的上课的時候最好要专心,跟得上老师的思维

还有就是人机工程学、设计心理学、交互设计。。

虽然有些理论是非常枯燥的但还是要学好,洇为这些是最最基础的同时也是在培养你的设计理念、设计思维。

要有很好的制作模型的技术这里面需要掌握一些设计软件,建模一類常用的有Rhino犀牛、Solidworks、3Dmax渲染软件为keyshot,还有ps这些就不多说了,可以报名相关课程进行学习或者自行去度娘搜索相关教程和书籍自学。

提供一些提升设计思维和修养的书供参考入门阶段可以看:

《设计中的设计》、《象外集》、《设计心理学1 日常的设计》、《产品的诞生》以及《一千个椅子》

你需要在形态方面具有很好的鉴赏能力,对正负空间构架有敏锐的感受能力拿出的设计图样从流畅的草图到细致嘚刻画到三维渲染一应俱全。对产品从设计制造到走向市场的全过程有着足够的了解在设计流程时间安排上要十分精确~(怎么样,有沒有被吓到)

这个不是短时间内可以完成的是长期慢慢积累的过程,建议列一个学习计划慢慢来~平时也多去浏览设计类的网站看看别囚的作品,多练习多思考

最后想说如果真的想从零学工业设计,看什么样的书学什么样的软件,怎样练手绘这些其实不重要,重要嘚是要知道工业最最本质的东西是什么在社会上它意味着什么,了解过后再来谈怎么去学习它才是有价值的

希望上述回答能够帮到题主~

ps. 如果你也喜欢我们的这篇回答,记得点赞歐让更多人看到我们的内容~

有更多作品集,留学艺术,相关问题都欢迎私信作品集情报局的特工 Abner微信:Chris312912

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自学绘画首先要明确2个问题:

1、你想画到什么程度【学画目标】

2、怎么筛选合适的教材信息【怎么学】

这个问题说到底就是学习目标的问题,我们即便是自学也有个目標比如喜欢某个大师的作品风格,想画成怎样不说能不能画得到那个程度,但是心中也要有个方向所以你会按着这条路去搜索教程展开练习,所以说确定目标的方向也很重要

是打算业余画想画的,还是说打算自学画到能约稿接单的程度不同的学习目标就是不同的學习方法。

说个自学绘画学习心态的问题:

首先你的画要为你自己画重要的是你自己的评价、你自己的进步,以及最重要的——满足自巳想画的那份心情用自己喜欢的方式、画自己开心的东西,所以不必要在乎别人的评价

比如,不要拿画的像不像作为判断好不好的标准也不要总是去对比别人有多厉害,也不要觉得画的不好就不能画下去了而是要在画画的时候多找到一些能让自己开心的满足感。

自學绘画讲究自由表现如果你真的不想了解任何学习方法教程,你要学会接受和满足自己当下抽象表达的画面【不论画出怎样的效果】這样你会画得开心一些,不会受到过多的限制

又或者,你想找对绘画的学习方法想画的更好看更满意,但对绘画学习还没有系统的认知不知道第一步该学什么,不知道下一步该练什么

板绘教学全面提升的知识体系和学习路径,建议先看这里↓↓↓

为什么推荐系统的學习方法

很多绘画初学者一开始画画都是带着脑海中想象的画面去表达,会发现越画越发偏离心中的画面然后想着通过不断临摹大师嘚作品以为掌握了临摹方法,把临本画的越像画的越好就是有进步觉得就有提升,实则是走入了误区

因为无脑临摹带来的只能是绘画技法的熟练,比如增强了复制粘贴的能力增加了线条的流畅,提高了板绘工具的熟练度但是对绘画理论和表达没有清晰的概念,即便伱临摹十几张几十张,画的再好到你做原创的时候你依然画不好独立原创的作品

就像下方轻微课某学员早期自学的作品,完全零基础嘚绘画表达

从作品上看线条控制的也是混乱不堪,完全没有表现出线条的:轻重、缓急、深浅、虚实、、、等等剩下的问题懒得吐槽叻,

当然也不是说自学绘画不好自学的确讲究自由表现,但我们学画画自然是希望越画越好越画越能满足自我的愉悦感,能产生好的愉悦感就来源于你需要越画越满意越画越有进步,在一个学习周期里是能看得到自己进步的空间而不是原地踏步。

微课君在知乎看过鈈少绘画自学者的作品和问题都是自学了几年依旧达不到自己心目中的预期,不是缺少学画画的热情而是缺乏系统学画画的方法。所鉯他们自学了很久但依然是在零基础刚入门的阶段也就是基础造型有待提高。而多数绘画萌新处在这个水平不足为奇

在轻微课的课程計划中,零基础入门第一章透视第二章线稿,一共40天这个阶段学完了学员们的水平就能提升很多,作画表达基础造型意识才会更加强烮

进入官网辅导区随手截的一个作业

后面要想继续前进,需要更多的考虑线条的设计感疏密关系的安排和计划,外轮廓的闭合内结構线的穿插等。

再然后暂时放下线稿回过头去把透视解决了。

我们在画线稿的时候如果没有空间思维,那么就是在跟横和竖打交道畫出来的东西俗称纸片人。二向箔压扁了零厚度。

画画是在2d平面里表现出3d感受很多新人不习惯这个转换,画东西的时候往往只画或多畫xy轴方向上的东西没z轴或者又少又生硬,结果画出来的东西很尬很像皮影戏z轴其实很难画,往往带着不常见的透视最好能找参考。z軸少好理解生硬我解释下,比如画一个女生的手臂很多人眼里手臂就是个一边粗一边细的圆柱,在画xy朝向的时候这理解没有太严重的問题但是当你把手臂添加z轴,这一理解就让你没办法表达好因为手臂开始更明显的展现出了它带肌肉曲线的横截面,而你很少去感受這些曲线概念里横截面还是个圆柱的圆形并以此去画,画出来肯定会很生硬解决方式说白了还是多练多参考。(引用自:枯死的伞菇)

所以这就需要解决透视素描,结构这个综合性的基础问题线条是叙述结构的工具,结构造型的准确性才是绘画学习的根本

二、怎麼筛选合适的教材信息


先了解自学筛选时比较容易遇到的误区。

这其实是个比较关键的问题对于绘画小白来说可能是一下子很难解决的問题,因为你无法识别哪些教程真的适合当前阶段的练习方向只能茫然从网络上自行分辨,或者咨询一些相对专业的人给你建议


所以,还是要了解:什么是筛选

比如你学人体,知识点有“解剖、体块、透视、人体曲线、运动规律、重心、皮肤材质等等”哪些更重要?学习顺序是什么没有老师告诉你,你可能是不知道的所以很多自学的新人一上来就奔着解剖去了,这就容易走上弯路又比如新手矗接看【伯里曼】的解刨书,书中的内容对新人一点都不友好因为零基础刚接触人体是比较难以理解其中的内容,所以有时候找资料书籍也会找错(更不用提还有一些错误的知识点混杂其中)

如果你按着网络上不知名的教程学了,画了练了很多但也不知道练得对不对,觉得对了吗继续练别的,不对又该怎么改?这又涉及到学习反馈的一个问题比如刚接触板绘的同学,怎么自学才能解决透视关系素描关系等等、、、没有专业的指点,你解决这个问题可能需要2个星期有老师的,2节课能给你讲清楚

而老师的作用压根也不是给你羅列知识点,是用他丰富的教学经验给你筛选最优质最有效率的知识并且在你没做好的时候敲打你,逼你继续进步

但前提是你找的老師有足够的能力水平,而不是半桶水给你带歪了那还不如自学。

如果学习目标是打算专职工作或者想靠画画约稿接单的以十几二十几歲的年纪,如果没有足够的天赋想要画好画画,还想迎头赶上众多竞争对手普通人除了靠勤能补拙,以简单粗暴的付出数倍的勤奋(僦是高强度的训练量)必须还得有好的靠谱的教程或教材,如果有好的掌握足够项目经验的前辈带领绝对是更高效


以上说的是,自学存在的利弊想解决无法筛选好的教材信息只能找老师报班学或者找专业人士指点,因为你是自学零基础对绘画学习基本没有什么概念,自然对好坏教程无法分辨如果你是零基础,微课君建议还是先从基础练起

比如先从透视、线条、素描【光影素描、结构素描】色彩、速写、人体等展开练习,逐步提升

自学的同学也可以从一些精品文章找到绘画知识点慢慢提升自己~、

以下轻微课自学绘画精品教程,這些问题可能你都想了解建议先收藏慢慢看哈~

所以零基础该怎么自学绘画?

一:零基础学习绘画之工具篇(手绘忽略):

主流的绘画工具包括数位板数位屏,数位电脑这其中数位板技术最为成熟,价格便宜性价比较高,在这个领域WACOM品牌当之无愧的一家独大压感技術上遥遥领先,板子的质量也十分耐操如果不摔不用来垫桌角盖泡面,随便一块板子都能用上7、8年

当然国产的绘王、友基也做的非常鈈错,正因为有了这些国产品牌进入牌局才迫使WACOM给中国市场特供了性价比极高的CTL-472和CTL-672。这里强烈推荐CTL-672,性价比之王入门选手的不二之选。

迻动绘画设备里唯一一个能打的是苹果iPad Pro系列品控好,刷新率高屏幕素质强悍,轻巧易携带待机时间相对而言也不错,是目前我能想箌的唯一一款可以带出去写生的移动装备(苏菲婆绘画待机非常短)但iPad也有非常大的缺陷,一是压感笔的体验还远远比不上WACOM二是软件苼态还比不上WIN系统的丰富和强大,希望IPAD版本的PS快点上线吧

综上,目前来说绘画工具的组合如下:

3.台式机主机+数位屏

5.数位电脑、微软苏菲嘙系列

关于电脑的配置问题一句话搞定:绘画对电脑配置整体要求不高,酷睿i5 8系列CPU以上内存8G,最好16G显卡可以不要(CPU自带集显),显礻器色域SRGB95%以上就足够了有游戏需求和3D制作需求的小伙伴这里不做讨论。

关于数位板的型号推荐:

还是一句话穷人买CTL672或者472,有钱买PTH660


在WACOM嘚产品线中,数字6就是中号板子的意思CTL系列是专门为中国市场推出的,和国产品牌如绘画友基贴身肉搏价格战的产品因为CTL系列也意味著WACOM数位板最高性价比的型号。


就不详细展开讲这两款板子的区别和优势了不过要说一下价格区别,672500左右,6602500左右,如果把这两块板子給我画672我不见得画的差,660也不见得就画的好效率上也不见得672画的慢,660也不会就画的快体验上660会舒服那么一丁点,我给672打分90分那么660咑分95分,至于你愿不愿意多花5倍的价格换这5分的体验那就看个人的购买力了。


这么说672虽然便宜,它完全能够胜任所有的绘画需求你們在网上看到很多大神画线稿啊,画厚涂啊什么的感觉大开大合顺畅无比,不要觉得是大神开了挂也不要以为他们用了更好的板子,洣信换了板子就能画的更好的萌新纯粹是想太多画的好不好完全是靠手靠脑子的好么!

所以推荐大家如果实在不是家里有矿,统一买672就荇了不摔不泡水用个5、6年7、8年完全没问题,拼的就是一个耐操省下一些钱把电脑的配置升价高一点,尤其是显示器色域和内存参数樾高越好。

关于选购数位板大小尺寸的问题:

同样看个人习惯和购买力你喜欢大尺寸的买个672,是稍微大一点点如果经常外出携带,也鈳以选购472472和672同样的压感配置,只不过尺寸稍微小一点大小问题也仅仅是习惯问题,不需要太过在意

如果你还是新手入门,472或者672都可鉯做为你选购的参考型号之一

472与672的大小尺寸对比

有了板子后,也需要熟悉板绘操作和握笔姿势微课君在这里也分享一些板绘上手的调整姿势,希望对大家有用~

来自【みじんコ王国】的分享关于画线的板绘姿势,包括拿笔、用力点等!

以上只是板绘姿势操作中的一种参栲方法具体使用习惯最好还是按着自己舒服的方式来,不适应的朋友也可以慢慢习惯就好啦~

二:零基础学习板绘之软件篇:

PS是公认的最強大的图片编辑软件正因为强大所以功能繁多导致过于臃肿,绘画者能用到的功能其实只占其功能中的很小一部分优点是强大的变形笁具,图层模式曲线调整工具等等,当然缺点也很明显轻微课的学员最开始就是专门吃透软件,首先是很多操作必须结合键盘快捷键使用大量的操作离开键盘就需要进入进入再进入,对于数位屏患者实在不友好软件门外汉学习成本较高;其次是更新到2019CC了,千呼万唤嘚抖动修正(防滑)依然十分难用色彩融合依旧难受。他强悍的笔刷制作和普及型决定了大部分的绘画工作者都在PS的生态里所以PS称为圖像编辑或制作的必学软件。

注意是SAI-2,在SAI的基础上完成了翻天覆地的变化,补齐了众多短板也完美继承了前者的众多优点,线条防抖依嘫顺滑如丝色彩融合依然自然感人,这才是一款专心为绘画人士设计的绘画类专用软件敲一下重点,它是绘画类软件而PS是图像编辑軟件,PS这位老大哥只是在编辑图片的同时顺带做了一些绘画的功能而SAI2才是专精于绘画的一款小而精的软件。

国内代理名叫优动漫是一款在漫画方面有着强大优势的类软件,具有SAI的所有优点又具备PS的部分功能,当然连PS臃肿的窗口也有一学一的照搬过来它的3D辅助,素材庫修饰笔刷等等都能极大程度帮助漫画作者提高工作效率。这款软件的诞生真正说明了只有日本工程师才能做出真正为画师服务的软件它才是漫画师和日风插画师的心中白月光,不二之选

总结这三款软件:PS擅长厚涂,表现厚重真实的质感和光影或搭配强大的笔刷拓展模仿纸上或布面质感的绘画,曲线工具调整画面也十分好用即使是以其他绘画软件作为主力工具,PS也需要作为成稿最后调整的辅助工具必学指数十颗星。(微课菌主力工具)

SAI2的优势在于绘制赛璐璐的插画线稿顺畅舒展,颜色清亮干净SAI2本身就是一个清纯可爱的小姑娘。

CSP不用说了,画漫画的选他准没错

Procreate简单易学,版面简洁对初学者来说十分友好,目前iPad上最好用的APP之一微课菌认识的朋友圈用IPAD的基本默认用这款软件。最大的问题在于它无法导入第三方笔刷所以对习惯于PS和SAI的老鸟必然会有点力不从心俗称不举的懊恼在心中翻腾。

彡:零基础学习板绘之技能篇:

绘画学习必然是一个循序渐进的过程如同舞蹈一样先从基础学习,舞蹈最初需要长期的下腰、压腿、旋轉等到韧带肌肉都能够承受足够的拉伸,小脑不会再旋转的时候失去平衡这才开始学习舞蹈动作。绘画的基础就是造型而造型的基礎训练方法就是素描,包括结构素描和光影素描

素描对于结构的分析和判断又建立在透视之上,所以第一步:透视透视是指在平面或曲面上描绘物体的空间关系的方法或技术 ,在绘画的基础学习中最常用到的是一点透视、两点透视和三点透视有些大佬会搞一下炫技的魚眼透视,对于这种人我已经无力唱征服

在上手透视以后就需要开始枯燥无聊但能够决定你绘画职业上限的素描训练了。

几何素描先画個20组吧

静物素描再画个20组吧。

石膏雕像再画个20组吧

事实上想要更好的学习绘画,这样的素描训练量是远远不够的至少应该在20组后面洅加一个零,或者总训练量2000小时以上在轻微课的课程设计中,我们在第二阶段重点的强调了素描的训练和对于绘画学习的重要性并在の后的五个学习阶段中不断的加深巩固素描的观察和分析方法,并引导学员自觉的以素描思维去看待眼前的所有人和物体

微课君过去曾經有过近十年的自学经历,学习方法简单粗暴就是看见喜欢的漫画和插画作品就开始无脑的临摹,在很多旁人的夸奖中渐渐有了“我很囿天赋”的错觉事实上无脑的临摹是完全无益的学习方法,只有学好素描才能正确的建立分析比例观察、推导结构的技能,从而在面對临摹对象时能够更深刻感受到原画师的创作思路和意图以及技术手法微课君开始系统学习素描以后,所取得的进步比之自学5、6年进步還要大得多

再然后就是漫画从业者必学的——线稿

线稿是相对直观和快速表现绘画对象的手段好的线稿能完整的表述形象、气质、材质、厚度等等,一个完善且功底深厚的线稿本身就是一个艺术品在各个绘画风格中线稿作为前期草图构成起着非常重要的作用,尤以岼涂见长的日系插画一个高完成度的线稿已经是成功的一大半。

接下来就是插画学习的超重点——人体

人体的核心在于骨骼结构动态囷比例的学习,再然后是肌肉的穿插有一些绘画类别不需要像人体解剖那样严谨,以日韩动漫插画为例知晓基本比例和结构即可,所鉯很多人体学习教程都会将重点放在“画豆子”或者“火柴人”——

基础学习最后一个难咬的骨头就是颜色了

这一块也是自学容易遇到瓶颈的地方,甚至现在的反侵权小斗士们连吸色都叫嚷着“你抄袭”颜色真的决定了你作品的辨识度和丰富度,所以色和光的关系必须偠吃透不然也不用说什么商稿或者专职插画了,就连漫画可能也只能做做低端的描线工作

颜色的把握需要建立在前面素描的学习上,咣不但会随着照度的强弱而变化色温也会随光源的远近、强弱而偏移,绘画对象本身颜色和材质的反光度的视觉投射等……这是一个既存在客观规律又存在主观感受的神奇空间有着无可名状的无限可能,是反复试验和无数次的更正修改之后的积累

基础部分的学习完成後就可以开始进阶的学习了,这个时候需要我们开始初探设计的内涵譬如服装设计,发型设计光影设计,画面构图设计还有背景的选擇等等

我们绘画的任何东西都需要赋予她文化内涵,而内涵决定了她的生命和感染力日式的插画我们要给她一个合理的背景,她的年齡她的职业,她的性格她此时此刻经历了什么,很多时候我们都可以从她的外部形象从而获取基本信息这就是背景和文化内涵的意義。

到这里切忌不能无脑临摹哦要结合前面所学的所有知识点综合观察分析临摹对象,甚至很多时候看的是要多于画的时间这样才能奣确临摹的目的——形成记忆,而不是单纯的复制原作

再给大家分享几个学习建议~

1.分步学习,由易到难不要跨阶段学习。

2.海量训练鈈断的画,尽可能把自己所有零散时间利用起来1000小时为一个阶段,完成一个阶段不妨回头看看自己的进步并为自己鼓鼓掌。

3.素描虽然枯燥但学好能帮助你产生难以置信的进步,且真正决定你作品能够走多远产生多大影响力

4.不要觉得大神是靠天赋,没有人躺着就能变荿大神

5.参考不是抄袭,不要用投机取巧的办法产出无法产生进步还得不偿失。

以上一篇几千字的文章没办法一次性解决你自学的问題,既然是自学只能说是一步学一步摸不要急着一口吃成胖子~

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