元朝时的瘟疫克里帕丝

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那些说玩克里帕斯为了瘟疫克里帕丝触发的 求求你们多看看伤害2.0多玩玩游戏好不好




之前看到个帖子喷某位楼主的攻速范围爆伤负触发时间克里帕斯底下回复里有不少人指望克里帕斯的病毒触发,我觉得不少玩家对于伤害2.0和触发机制没有个很好的了解特来给大家计算一番





很多人以为触发就是按照面板上嘚几个数字的比例算一下就出来,然而殊不知物理伤害是4倍权重计算的克里帕斯在不上元素卡的情况下,病毒占比只有29% 那么触发病毒嘚概率是29/(29+71*4)=9.26% 更何况一般玩触发流的玩家至少要上两张活动卡 那么病毒的触发占比就是 29/(29+120+71*4)=6.69%触发病毒 这个概率我觉得并没什么优势



我还是认为 克裏帕斯的优势在于三点 一是长柄武器内靠前的范围 二是武器不低的紫卡倾向 三是出色的暴击率加触发率 镀金后总计可达到46


然而负触发时间對双修克里帕斯就是废的双修靠异况成长,你这减个触发时间一两秒触发状态就没了,这怎么叠异况加成


?别人认为不好是触发效果维持时间短,和双修必备的异况相性不好你扯什么触发几率?



具体分析是双修好还是纯触发流或者纯暴击流好,是要分具体任务類型和敌人等级情况的敌人密集连续出现且等级不高于130的情况下,暴击流还是有很大优势的单纯跑图因为敌人等级一般不超过100,几种類型的克里帕斯基本没差别而高于130级的敌人,双修和触发才有较为明显的优势




深井冰,你是戏精吗哪里有任务有100来等级的怪?


没人說克里帕丝依赖病毒针对的是减触发时间,病毒只是减触发时间而受到负面影响中的一个刷图我用西亚什照样天下无敌,选择克里帕絲的理由不是就异况双修更有优势么减触发影响异况堆叠所以不好,这才是论点病毒并不是核心




就事论事那张紫卡我看了 是垃圾卡,覺得牛的自己买了去玩,别污染别人眼睛真是闲的**一天天发帖。


一群神必异况玩家说得自己不用腐蚀一样
还有一群星际玩家把瘟疫克裏帕丝刀头最重要的额外属性都跳了


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