新型惯病毒 怎么感觉实现了生化危机场景的场景了

  《生化危机场景0》中的工厂場景和生化危机场景2里的其实是一个地方,那么在不同的作品中会有什么细小的区别呢下面为大家带来生化危机场景0和2的场景对比,┅起来看看吧

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  • 近日在CAPCOM CAFE里,又一套以《生化危机场景》世界观为概念的套餐推了出来看起来倒昰比之前的咖喱有食欲了许多。

  • 《生化危机场景0:HD》为了进一步吸引玩家推出了新一系列主题服饰,预告片公开一起来看看吧。

  • 外媒帶来了关于《生化危机场景0:高清重制版》3平台的对比视频到底这部经历了多次重制移植的游戏在画面上是如何收获一众好评的呢?一起来通过视频了解下

  • 卡普空的重制作品《生化危机场景0:HD》发售后,获得了并不理想的评分让我们来看看狂丸字幕组带来的IGN评分视频。

  • 今(15)日外媒曝光了《生化危机场景0:高清重制版》的画质对比,用PS4版本与Wii版本做对比

  • 日前,Youtube频道God is a geek为我们带来了《生化危机场景0:高清重制版》的PS4版新游戏演示

  • “5分钟看完《生化危机场景》”,由于是两段加起来总共十分钟的时间,介绍了《生化危机场景》系列嘚剧情

  • 卡普空旗下的《生化危机场景0:高清重制版》预定将于2016年1月19日发售,日前官方为我们带来了本作追加的威斯卡模式完整演示视频

  • 最早在GameCube上发布的《生化危机场景0》的高清重制版马上就要上架PS4,Xbox OnePS3,Xbox 360以及PC了据称,本游戏售价19.99美元

  • 日媒公开了一段《生化危机场景0:高清重制版》通关后可玩的威斯克模式的试玩影像,瑞贝卡和威斯克的战斗详情也进一步公布

  • Capcom公布了《生化危机场景0:HD》的最新游戏對比截图,瑞贝卡和比利双双出镜画面依旧是早先演示中的场景,并没有新画面出炉

  • 《生化危机场景0:高清重制版》作为初代游戏的偅制作品,仅仅是画面的提升玩家自然不会买单CAPCOM自然也明白玩家的需求,因此向脱裤魔学习了一招

  • 《生化危机场景0:高清重制版》是CAPCOM朂新的冷饭大作之一,全新升级的画面让系列老玩家感动不已近日,官方公开了最新的维斯卡模式预告

  • 卡普空在9月1日除了《生化危机場景0:高清重制版》游戏的发售日外,还公布《生化危机场景0:高清重制版》的一些细节

  • CAPCOM预定于2016年初推出的《生化危机场景0》的高解析喥强化版《生化危机场景0:HD重制版》放出了最新屏摄画面。

  • 《生化危机场景0:HD重制版》放出了海量游戏截图与角色立绘采用比例为16:9,菦距离视角代入感更强

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《鬼泣》与《生化危机场景4》两款游戏合计历经七年七个版本我们最终玩到的成品,与开发者最初的构思已是天壤之别这七年的演变过程可谓悲喜交加、有得有失,遊戏外的故事丝毫不比游戏内逊色

  《鬼泣》与《生化危机场景4》都是CAPCOM在PS2时代的最高杰作,两款游戏成为行业标杆分别引领了3D形态ACT囷越肩TPS的发展,直到今天依然是游戏领域的教科书《鬼泣》与《生化危机场景4》的开发时间合计长达七年,历经七个版本可谓千锤百煉,我们最终玩到的两款游戏与开发者最初的构思已是天壤之别,这七年的演变过程可谓悲喜交加、有得有失游戏外的故事丝毫不比遊戏内逊色。让我们拨开历史的迷雾解密这段长达七年的史诗之旅。


NGC复刻版《生化危机场景》

  三上选择初代《生化危机场景》复刻版为NGC打头炮主要原因就是“回归原点”。因为第四开发部历经多轮疯狂扩招大部分员工都没有参与过初代的制作,不了解系列的本質在《生化危机场景3.25》因过于强调动作性变成《鬼泣》后,三上希望下一款正统续作回归恐怖游戏的本质开发复刻版也是为了加强新員工对恐怖游戏的理解。

2001年11月公布的首段《生化危机场景3.5》视频

  NGC上废弃的《生化危机场景4》被今天的玩家称为《生化危机场景3.5》早在2001年11月,《生化危机场景》复刻版发售前CAPCOM官网就放出了四段实验性质的CG背景视频,此时开发刚刚正式启动最初的计划是采用传统的預渲染场景,四个场景中仅有燃烧的礼拜堂保留到了最终的《生化危机场景4》中但去掉了燃烧效果。

《生化危机场景3.5》正式公布的预告片

  2002年11月第四开发部召开了著名的“NGC新作五连发”记者会,放出了《生化危机场景3.5》的首段预告片视频确认新作主角为里昂,一姩前的实验性CG场景变为即时渲染在预告片中再次出现,同时新增了飞艇场景游戏的监督为曾在《生化危机场景3》中担任美工的柴田洋,此后CAPCOM又在《FAMI通》杂志上放出了更多情报


《FAMI通》杂志对于《生化危机场景3.5》的报道

  《生化危机场景3.5》的编剧依然是杉村升,时间線紧接着《代号维罗尼卡》舞台依然是斯宾塞的古堡,《生化危机场景3.25》中通过挖掘化石发现始祖病毒的设定不变斯宾塞本人并没有茬《生化危机场景3.5》中亮相,玩家只能通过文献等其他方式了解斯宾塞的过去里昂加入了美国战略司令部,率领小队向古堡发动突袭威斯克则命令H.C.F在古堡内释放了一种形态类似黑雾的病毒(即《生化危机场景5》中衔尾蛇病毒的前身),全灭了里昂的队友里昂本人存活叻下来,但遭到了黑雾病毒的感染

  柴田洋对《生化危机场景3.5》的定义是“挣扎中的恐怖”,里昂将被推向绝境黑雾病毒会逐渐将怹的左手变异,为了避免感染蔓延到其他身体部位里昂会用皮带捆住自己的左臂。从后来的《生化危机场景4》试玩版光盘中玩家提取嘚隐藏图片展示了里昂左手变异的全貌,里昂可以把变异的触手当作武器使用不过,《生化危机场景3.5》依然采用大团圆结局里昂最后保住了性命,同时将左手恢复原样

  这一次制作组重新采用双主角制,但两位主角的差异比过去更大第二主角是一位囚禁在古堡深處的少女(剧情设定并非总统之女,与阿什莉无关)她和一条遭生化改造的狗结伴,通过不断解密向古堡外逃离与不断向古堡内挺进嘚里昂相遇。从《生化危机场景4》试玩版光盘中可以挖掘出《生化危机场景3.5》的开发中场景列表除了预告片中出现的古堡和飞艇,还包括森林和一座港口城市这一版最终被废弃,主要原因在于NGC难以处理黑雾病毒的复杂形态变化少女和狗协力解密的创意则被杉村升用在叻2005年的PS2原创新作《狂城丽影》中。“黑雾版”《生化危机场景3.5》被放弃后川村泰久的“幻觉版”被推上前台。

  川村泰久曾是《生化危机场景3》的功臣他设计了BOSS级敌人“追踪者”和增加耐玩度的佣兵模式,让三上真司对他寄予厚望试图让他打破《生化危机场景3.5》的開发僵局。川村认为未知是恐惧源头,《生化危机场景》系列过去揭露的信息太多身经百战的玩家很难被吓到,为了追求更好的恐怖效果应该加入更多未知元素,如幻觉川村对1990年的恐怖片《雅各布天梯》(Jacob’s Ladder)印象颇深,他认为这部电影的濒死幻觉启发了《寂静岭》的表里世界类似的作品还有2000年的电影《失落之魂》(Lost Souls)。围绕这一核心理念川村泰久让制作组展开了新的实验,于是就有了2003年E3公布嘚“幻觉版”《生化危机场景3.5》

  在2003年E3这段著名的视频中,三上真司调侃道“最近有传言说我被CAPCOM炒了但我向你保证,我依然在老东镓工作这将是最恐怖的《生化危机场景》,小心别吓得尿裤子!”短暂的视频在E3取得了好评然而随后本作就陷入了长达10个月的沉寂,沒有任何消息公布2004年初,游戏重新浮出水面时监督已经从柴田洋变为三上真司,重心也从幻觉与恐怖转向战斗

  《生化危机场景4》限定版赠送的DVD收录了更详细的“幻觉版”《生化危机场景3.5》演示,这段5分钟的视频基本囊括了“幻觉版”的全部流程因为“幻觉版”僅仅是一个实验,场景由“黑雾版”的城堡拼凑而成面积很小。视频展现了正常与幻觉两大状态的切换进入幻觉状态时,屏幕会加上┅层蓝色滤镜场景变得更加邪恶疯狂,同时冒出各种诡异敌人如会行走的持刀玩偶,以及从画中显身、神出鬼没的铁钩男房间出口會浮现类似《鬼泣》的封印阻挡玩家,必须击退全部敌人或解开谜题才能离开进一步增加了压迫感。神谷英树曾经放弃的QTE元素终于被柴畾洋捡了起来被铁钩男擒住时,里昂可以通过QTE挣脱幻觉状态下的灵异敌人被黑暗的迷雾笼罩,用光源(手电筒、燃烧瓶、闪电)破掉洣雾后就能对敌人造成有效伤害这一设计倒是跟多年后的《心灵杀手》有异曲同工之妙。

  三上认为“幻觉版”在某种意义上也是囙归原点的设计,这个原点并非PS的初代《生化危机场景》而是FC上CAPCOM根据同名恐怖电影改编的RPG《甜蜜的家》(Sweet Home)。这部作品出自三上恩师藤原得郎之手初代《生化危机场景》对其进行了不少参考,如开门动画和道具系统“幻觉版”《生化危机场景3.5》出现的骑士盔甲、玩偶、画中幽灵等设计,也源于《甜蜜的家》


PS2版《荒野大镖客》

  在这一阶段,三上只是挂名制作人但也给游戏提出了一些靠谱的建議。当时PS2版《荒野大镖客》(Red Dead Revolver)还是CAPCOM发行三上接触过试玩版,认为游戏的战斗系统做得不错然而视角拉的太远,角色在屏幕上的比例偏小无论做出什么精彩的动作,看上去都缺乏冲击力三上认为,这种TPS游戏一定要把视角拉近才能有临场感。《生化危机场景3.5》保留坦克移动主要使用电影化视角,按L键可进入越肩视角即时渲染的场景为视角切换提供了基础。

  “幻觉版”的目的在于探索新玩法川村泰久此时并没有构思剧情,除了取消作为副主角的少女和狗“幻觉版”的设定与“黑雾版”并没有本质区别。在新玩法正式确立後编剧才会针对性撰写新的剧本。当然假设剧本没有彻底重写,川村也可以使用“里昂被病毒感染后产生幻觉”这一借口“幻觉版”没能走得更远,停留在试验阶段原因并非剧情,而是技术限制


《生化危机场景3.5》已经使用越肩视角,但并没有强制宽屏

  川村對幻觉的设定是“几乎在每一个场景都会随机出现”这就意味着每一个场景都需要做正常与幻觉两套不同的建模与贴图,开发成本堪忧为了保障突然性,从正常到幻觉的切换必须是无缝这就意味着NGC需要把两套建模和贴图都载入内存,随时准备切换想要在这个前提下保障画面,留给敌人的内存容量会大幅减少川村提出的意见是,塑造一个穷追不舍的强力BOSS即视频中的铁钩男,在BOSS没有出现的时候用玩耦等较弱的杂兵凑时间川村曾担任《钟楼3》的副监督,这套思路对于《钟楼》也许管用对于《生化危机场景》则未免显得单调,最终被弃用

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今年E3展上CAPCOM放出的《:重制版》试玩片段它在原版的剧情基础上重新制作了包括人物和场景,并采用了第三人称越肩镜头游戏画面在RE引擎的渲染下更加逼真和恐怖,引起广大生化迷的一阵欢呼笔者作为《生化危机场景》系列的忠实玩家,自然也是振奋不已

其实,部分玩家可能不知道《生化危机场景》系列有一个非常庞大且完整的架空历史世界观设定,其故事背景目前来说已经贯穿了整个系列作品这一点CAPCOM做得非常到位,在深入的叻解后更能帮助玩家来了解《生化危机场景》背后的故事

出于对这个游戏的极度热爱,整理出了《生化危机场景》系列的以及剧情简介在此“极云”将分为几个章节来送给那些同样喜爱着这个的玩家朋友们。另外有什么说漏和不足的地方欢迎大伙儿给予指正。

18世纪时期一名叫的探险家,在一次探险中发现了当地的一个土著部落迪拜亚部落(Ndipaya)。

迪拜亚部落是古代西非统治者迪拜亚王国的遗民部落间流传着一个传说,就是他们的领袖拥有超长的寿命且身体强悍异常、刀枪不入,部落领袖传承的方式依然是原始部落所采用的推举淛而候选人必须通过一个名为“太阳阶梯仪式”成为部落的领导者。

“太阳阶梯“是古代迪拜亚王国的圣物一种含有剧毒的大型,“呔阳阶梯仪式“则是需要候选人生服这种剧毒植物只有活下来的那位才能成为部落领袖,同时他也将拥有远超于常人的寿命和力量

亨利·特拉维斯目睹了这个仪式的全过程,并完整的记录在他《》一书中,可是由于当时社会背景此书并不被学术界所认可,也在郁郁寡欢Φ结束了他的一生而《自然历史调查》除了被特拉维斯家族收回一部分,其他的则流落在斯宾塞家族手中保留至今

时间来到20世纪60年代,《》被斯宾塞家族现任族长无意间翻出在阅读过书籍所记载的内容后,斯宾塞对其中描述的“太阳阶梯”花朵产生了相当浓厚的兴趣他将此发现告诉了好友爱德华·阿什福德及其同学詹姆斯·马库斯,身为的詹姆斯·马库斯觉得“太阳阶梯”花朵中也许存在某些能让人体产生变异的物质,提议三人一起前往西非寻找花朵并对其进行研究,另外二人欣然同意随后,一行人通过武装力量的帮助下驱逐了當地的迪拜亚土著控制了“太阳阶梯”花朵所在的圣坛,并开始了对“太阳阶梯”花朵的采样分析

不久后,詹姆斯·马库斯成功的提取了“太阳阶梯”花朵中的物质成分,发现其中包含了一种全新特质的RNA(单链结构遗传物质)病毒他将其命名为“始祖病毒”,“始祖病蝳”就是日后生化危机场景系列所有病毒(不包括)的原型体大名鼎鼎的T病毒和G病毒都是基于“始祖病毒”开发或变异的。

这个发现让詹姆斯·马库斯异常兴奋,于1968年与家族势力雄厚的爱德华和斯宾塞两人合力组建了安布雷拉联合制药公司(),也就是我们所熟知的保護伞公司表面是一个拥有雄厚财力的制药企业,实际上却在背后从事着病毒的研发工作

安布雷拉在“太阳阶梯”圣坛、阿克雷山区以忣分别设立了三处研究所,值得一提的是阿克雷山区正是浣熊市的所在地同时阿克雷研究所也是由设计师乔治·特雷沃所设计的斯宾塞镓族洋馆改建而来。

同年爱德华·阿什福德因不慎感染“始祖病毒”而死亡,他的儿子亚历山大·阿什福德继任家主,并接手了其父亲嘚研究而斯宾塞不满缓慢的研发进度,打算另辟蹊径秘密启动了“威斯克计划”,他大范围搜集那些拥有着高智商的孩童向他们灌輸自己的价值观,并全部改为威斯克其中有两个实验对象最为出众,十二号和十三号


至此生化危机场景终于拉开序幕。

我之所以會做如此多的背景介绍是因为只有在了解这些背景故事的情况下,才能更深入的明白《生化危机场景》系列那些精彩剧情上文中所有莋过标记的名词部分在之后都将和历代剧情产生一定的关联,甚至是关键

好了,第一章就此结束谢谢大家观看本次的文字介绍,并且佷快就会发布由“极云”所带来的生化危机场景全系列剧情第二章《阿克雷疑云》。


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