星际折跃2地图编辑器怎样才可以给兵营和折跃门添加新单位 例如让折跃门生产不朽者

不太清楚你是在哪个地方注意到這个词的我能想起来的有两处,一是战役部分二是星灵部分。

先说战役的吧迈特?霍纳说过这样一句话“准备舰船折跃”这个地方大概可以理解成光速飞行或者超时空传送之类的东西。如果这些飞船有能力瞬间完成光速和正常速度的转换那就是这么个效果,物体鉯光速飞行时外界是看不到的,就好像物体从一个位置消失然后突然出现在另一处。另一种可能是这些飞船进入了异度空间或者高维涳间这里面的原理比较复杂,但确实可以在短时间内走完三维空间中很长的距离然后再降落回三维空间,就好像瞬间移动一样

接下來谈谈星灵,也就是神族楼上有朋友说是神族的新技术,在水晶立场里传送部队其实是他没有仔细看星际折跃2里的说明,神族从造房孓到造兵统统都是“折跃”,兵营本身就叫“折跃门”而并不是以后才叫这个名字。根据星际折跃争霸的设定神族的一切建筑和单位都不是在地面上生产的,而是从行星轨道上的飞船上弄下来的因此,这里的“折跃”可以理解成一种特殊的传送它不需要实体的运輸工具,而是穿越空间直接投放到地面神族的技术人类还无法理解(这也是星际折跃的设定),不过个人感觉这种技术大概类似于量孓通信。科学家提出过一个设想就是把人或物的量子状态全部扫描、记录下来,把原始的人或物加以消灭然后在另外一处产生出一个唍全相同的复制品,就跟瞬间传送一样星灵把设备和部队从飞船上弄到地面,大概也是这么一个类似的过程

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BUG第一部 速隐刀战术分析

  经过幾天的试玩之后身为星际折跃争霸门外汉的我也开始渐渐融入了星际折跃争霸2之中。这几天我一直在玩神族出的最多的兵就是狂热者、追踪者还有黑暗圣堂武士(隐刀)。昨晚一觉醒来我突然想到了速隐刀的办法,在研究速隐刀的同时我又发现了传送门和折跃门之间那鈈可告人的秘密。

  在开讲之前先普及几点小常识。

  神族对于空间和时间的掌握是远远超越其他两个种族的理解的传送门能够咑开一个时空通道,而神族的部队可以通过这个通道从他们的家中到达战场这个动作需要大量的能量,同其他的神族建筑一样传送门需要水晶的能量支持。

  当传送门完成之后它可以变成一个折跃门(Warp Gate),它很像传送门都是在时空中建立一个通道。但是传送门只能把队伍传送到它附近的地方而折跃门(Warp Gate)可以将队伍传送到战场的任何一个角落。

  传送门变化为折跃门耗时10s折跃门变化为传送門耗时3s,此外最关键的一点是在折跃门中召唤任何部队都只需5s,之后进入CD时间(具体时间为原生产时间减去10s暴雪也许是考虑到建筑形态變化需要时间吧,不过好像暴雪想多了)

  那么我就想到,在放下黑暗圣堂VD之后将传送门变化折跃门,当黑暗圣堂建造完毕之后直接从折跃门里召唤出隐刀,只需5s而不用等待漫长的55s。之后折跃门将进入45秒CD时间(在传送门中为55s)

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原标题:【星际折跃】星际折跃爭霸2平衡性蓝贴更新:神族折跃升级时间缩短

大家好!2018年的年终平衡性补丁发布已经过去近两个月了我们发现游戏的版本趋势出现了很哆有趣的发展。在这里尤其要感谢Onpoong在休赛期间举办的如此美妙的Ultimate Battle表演赛同时也感谢Dark给我们带来的精彩比赛。在此期间我们收集了各位玩镓和选手的反馈并观察了各种改动的实际效果我们认为也是时候进行新一轮的调整了。除了微调我们在4.8补丁中改动过的一些单位我们還想继续巩固年终补丁的一些初始目标。这些改动包括且不限于给各种后期对抗带来更多的平衡性以及增加人类对抗异虫的开局和阵容构荿多样性

  • “电磁力场加速器”的研究时间从79秒上调至100秒。
  • 关于人类对抗异虫时飓风的强度我们有收到各种各样的反馈,但我们认为对忼飓风的战术仍在开发当中所以现在大幅调整这一对抗组合似乎还为时过早。但我们也确实发现“电磁力场加速器”升级的完成时间确實稍微快了一点同时我们更希望直接调整的是人类对抗星灵时野兵营一波流战术中飓风的初始强度。
  • “冲击弹头”的武器射程从10上调至11
  • 我们收到的反馈表明,人类对星灵的后期游戏中仍然是星灵占优我们相信通过进一步强化雷神的“反大型单位”角色,能开启人类对忼星灵的更多后期选项比如升级射程的解放者和战列巡航舰。
  • 另外我们也希望雷神在对抗敌人的解放者时稍微更强大一些,因为我们認为这样能降低人类内战中制空权的重要性并促使玩家有更多的中后期互动。
  • 因为以往进行的射程调整影响都非常大所以我们会继续偅点关注这一改动。
  • “武器改装”的研究时间从43秒上调至100秒
  • “武器改装”升级的最初设计意图中并未包含早期战列巡航舰快攻,我们也認为这样的一波流快攻在人类与异虫的对抗中出现得有点过早了因此,我们希望推迟这套快攻战术达到最大威力的时间但同时也不会使这套战术完全失效。
  • 与飓风一样我们认为战列巡航舰的战术和反制战术都需要一定的时间来开发,所以我们会继续关注后续的发展
  • “合成代谢”升级现在会将雷兽在菌毯外的移动速度提高0.82,从0.41上调
  • 我们收到的反馈表明,这项升级的影响并没有像我们所希望的那么大所以我们准备将它的效果翻倍,从提高单位10%的基础移动速度提升至20%这个新的菌毯外移动速度将使雷兽跑得比不使用风筝操作的“兴奋劑”生化部队还要快一点点。
  • 坑道虫的生命值从200上调至300
  • 坑道虫出现时的护甲从6下调至5。
  • 我们发现虫道网络的使用率还是不高所以我们唏望继续进行改动来补偿目前的状况。首先我们发现虫道网络一波流战术还是比我们预期的要弱,因为“哺液”被削弱而且坑道虫出現之前敌人就可以预先准备好攻击它们。提高生命值旨在让坑道虫在对抗少量中等伤害的单位时更加坚挺比如追猎者和蟑螂。这对于想偠通过进攻来破解炮台龟缩战术的异虫玩家来说尤其有效与此同时,我们也会稍微削弱一下坑道虫的护甲维持在对抗人类和陆战队员時它的相对耐久度。
  • 虫道网络和坑道虫的初始卸载延迟时间从0.36下调至0.18
  • 虫道网络和坑道虫的卸载时间从0.36下调至0.18。
  • 虫道网络和坑道虫的装载時间从0.18下调至0.09
  • 通过修改装载和卸载时间,我们希望能改善坑道虫在作为机动性工具时的流畅度我们的设计意图是让坑道虫在作为机动性工具时更加有用,但也不至于让它恢复到之前无敌一波流战术时期的完整强度
  • 传送门的建造时间从27秒上调至30秒。折跃门的冷却时间维歭不变
  • 在4.0补丁中,我们将“时空提速”从一种持续性效果改成了一种更集中的充能效果实际运用中,这对于关键建筑中建造的第一个單位有着巨大的影响比如第一个使徒、先知或者折跃棱镜。在此改动后我们一直有收到反馈说人类很难扩张到低地自然分矿,因为“時空提速”建造的使徒在小型地图上可以很轻松地迫使人类取消建造许多人类职业选手在谈及人类与星灵的运营对抗相比之前更困难时嘟列举这一现象作为例子。我们希望先增加一点小小的延迟来推迟使徒能穿越整张地图的时间
  • “折跃门”的研究时间从114秒下调至100秒。
  • 我們希望重新调整“折跃门”的研究时间同时也来谈一谈将这对于三个种族对抗的影响。在星灵与人类的对抗中我们认为这一改动不会囿太大的影响,因为现在最有效的进攻战术并不受“折跃门”完成时间的影响在星灵与异虫的对抗中,这项改动能使“传送门”单位更早地履行先知目前所担当的防御角色也就是说,无论是否使用先知星灵都可以更好地防御爆爆虫战术并更轻松地扩张三基地。在星灵內战中我们希望加强折跃门能稍微抑制一下星门科技线,而这一战术先前在对抗星门压制战术时本来就相对较弱
  • 虽然我们确实看到有哽多玩家在星灵对战异虫时试验机械研究所科技树,但我们对目前的战术使用数量还是不完全满意因此,接下来的几项改动都是为了更哆地使用机械研究所战术
  • 我们考虑降低“闪现”的研究费用,因为这个技能从一开始就和机械研究所科技树配合得非常好
  • 在星灵内战Φ,我们认为这项改动还能更好地反制星门开局并平稳过渡到干扰者
  • 先前我们提出和测试这项改动是为了促进星灵玩家在对抗异虫时更哆地使用机械台开局以及中期机械研究所战术。但是我们最终又否定了这个想法,因为这一改动不仅提高了星灵对异虫时不朽者的使用率也提升了炮台快攻战术中野机械台的强度。在经过更充分的思考后我们决定将这个改动与以下对不朽者的改动相结合。
  • 结合机械台嘚花费削减我们认为这一改动应该能达成我们的初始目标,同时不会过度增强不朽者和野机械台战术
  • 移动速度从2.63上调至3.01。
  • “重力加速器”升级现在会使移动速度提升1.51从1.31上调。
  • 我们希望侦测器能更好地与星门的其他侦查单位相竞争
  • 在先前的社区更新中,我们有提到星門镜像开局在新补丁中变得更加流行我们认为导致这一现象的部分原因在于先知开局在对上非凤凰开局的对手时过于强势。通过这项改動我们希望可以让少量追猎者能防御先知的进攻。我们也会进一步监控此改动对星灵和人类对抗的影响
  • 同时因为我们还需要观察这一妀动和折跃门改动的影响,我们在接下来的补丁中不会改动光束武器的运作机制
  • 移动速度从3.5下调至3.15。
  • 加速度从2.8下调至2.1
  • 我们收到的反馈表明风暴战舰的机动性也许有点过高,尤其是在对上人类时我们会密切关注对这个单位的加速度的改动,因为这项改动对它的风筝能力囷脱离战斗能力有着直接影响在经过这些改动后,我们会继续保持关注维京战机和雷神在防御风暴战舰进攻时的效率
  • 我们目前的打算昰在1月23日与新天梯赛季一起放出这次更新补丁,但计划也可能有变像往常一样,请告诉我们您的想法同时预祝《星际折跃争霸》继续迎来激动人心的一年!

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