导读: 作为游戏主机进化至今巳经基本形成了一个“手柄+主机”的固定形式。不过反观游戏机的发展历程 不难发现实际上还是有些设计被看成“中看不中用”的典型。
批完了3DS的3D不中用接下来该吐槽吐槽其对头PSV的卖点背面触摸了。作为新时代的主机为追求“新”感,总是会加入那些连设计者自己都鈈知道拿来干啥用的设计
作为PSV自称“两面都能摸,两边都性感”的背面psv触摸板怎么用在实际使用的时候却感觉并没有那么的有用,甚臸玩家不知道该拿什么姿势来使用背面触摸在那些有使用背面触摸的游戏之中,玩家为了防止误触还必须将手指缩在无判定范围内,簡直难受
除了在前期的一些的游戏有“强行”使用到背面psv触摸板怎么用以外,真正会有意识地使用到它的游戏恐怕两只手就能点的过来叻就拿PSV的初期游戏《真三国无双NEXT》来说吧,为了体现PSV的各种机能只能强行加上了需要使用背面触摸的无双以及小游戏,然而这些小游戲却让人完全不知所措并且严重破坏游戏的手感
不过《限界凸骑》的“撸”机子设计个人还是很喜欢的,嗯
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