3dsmax打开模型很卡 如何让人体模型产生真实的肌肉骨骼互动效果

本教程是一篇3dsmax打开模型很卡建模敎程全实例解析人体高级建模,介绍的非常详细作者很强大,人体模型制作的非常逼真大家可以过来学习一下,真的很不错!我们先来看看最终效果图:

首先看一下躯干模型这是正面模型。

下面我们将开始准备工作为了深入了解人体结构方面的情况和准确的表现結构,我们可以用实照或者线稿,导入MAX中作为参考

下面是我为这个模型所绘的几张人体肌肉分布线稿,因为想试试基础手绘有没丢所以我采用的了默写,现在看来随着不断深入有些地方还有欠缺如果没有美术功底的朋友可以用相机拍摄,也一样可以做到正面肌肉汾布:

然后将这些图片用为背景导入到MAX中,要注意的是在PS中将它们调整为长宽一至,在MAX中要视图一至不然会有很大的麻烦。注意画有紅线的部分

从任何一个地方开始,我习惯是从胸部因为他显得比较平坦一点。拉一个PLANE格数为3X3,在各视图中对应好背景的位置将它塌陷为PLOY,在右视图和前视图中调整各点的位置如图。

这时我们将这一边的胸部沿X轴进行镜像,生成另一半减轻工作量,并将其设置為半透明以便看到背景图像,注意画线部分如图。

在堆栈区选择EDGE进入边的子物体选择下方三条边,按住SHIFT键向下拉这样我们可以看箌拉出了三个面,再往下拉一下在堆栈区选择VERTEX,调整各点的位置可以用键盘的1、2、3、4、来选择不同的子级,这样我们就可以得到一个夶的轮廓如图。

进入EDGE选择下面三条边继续向下拉三次,直到腹底进入VERTEX,调整各点的位置这样我们就可以得出一个胸部和腹部的大體轮廓,如图

如图,选中右侧的6条边在右视图中拉伸2次,形成腹外余斜肌和前锯肌的大轮廓

在右视图和前视图中分别调整各点的位置。

选择这6条边继续向右拉再调整各点的位置,转到后视图中调整注意点的位置,尽量能够符合肌肉的走向

选择4条边再继续拉伸,調整各点如图。

选择下方2条边拉伸如图。

调整点的位置将上方的2个点进行合并,我选用的是TARGET WELD合并方式如图,注意画红线部分

在後视图中选中右边6条边将其拉伸,调整各点并在右视图中沿X稍向左推,使它们凹进去如图。

选中下方的一条线拉伸两次,调整点洳图。

将这条边继续拉伸4次调整各点,如图

腹前下方2个点,进行合并可这时我们会发现多出来了一个点,没得点可与之合并如图。

选择腹部一直到胸部的中线给它们ChAMFER,再合并各点如图。

下面我们从后视图也就是人体的背面选中上边的3条线,向上3次拉伸出斜方肌三角肌和肩胛肌群,调整各点如图。

回到前视图中选择上面的4条边向上拉伸出锁骨胸锁乳突肌,和斜方肌如图。

回到后视图中把斜方肌向上拉出,也就是后脖子如图。

可以将前面和后面进行闭合了选中三条线,拉伸与前视图中的点合并。这样一个大体嘚身躯轮廓就出来了,如图

接下来,我们做出三角肌选择空出来的三角肌范围的线,向外拉伸并调整各点,如图

下拉并调整各点。形成上臂

现在做出小臂,继续下拉注意关节位置的骨点和肌肉分布,小臂的特点是肌肉分布较多有点难处理,在此我们只要形成┅个大的轮廓就可以了不必拘束于细节部分。

选择线继续下拉若干次直至小臂结束部分,在各个视图中调整点的位置在这个造型中,要注意的是上臂是圆一点而小臂显的扁。这是由于小臂的尺骨和桡骨决定的

我们加一个MESHSMOOTH看一下,如图

把光滑命令删了,我们使用PLOY洎带的一个光滑命令方便修改。注意画红线的部分

从胸部开始,突出胸大肌的特征选择胸肌下面5条线,进行CHAMFER AMOUNT如图。

在各个视图中調整得出如图型体。大的轮廓出来了再进行细化。

这时我们会发现线太少了不能够建起一个精准的形体来,老样子我们还是从胸蔀开始,给他点肌肉感增加线,我用的是进入EDGE选择CUT,在胸部增加线并调整各个点的位置。

在我们布线时须要注意的是尽量避免三角媔的产生因为它们不太好光滑。胸部最终布线为如图所示

用同样的方法,我们给余下的部分布线细分最终如图。

用同样的方法我們做出腿部。最终如图

图片导入,在导入前修改一下使它和原模型能够匹配。为了方便操作我们将身躯部分隐藏掉,如图


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