2018版3dmax2019徒手在哪里

  与用于3ds Max的其他Terrain创建工具相比DreamScape Terra使用占用较少计算机内存(RAM)的新渲染技术,因此可以渲染非常大的详细地形

  直观且用户友好的界面将允许您轻松调整您设计的哋形。使用虚拟画笔您可以根据需要降低或提升地形,或在本地更改坡度当使用压敏数字化片剂时,也可以改变刷子选择例如尺寸,柔软度和强度使用Dreamscape的高级算法,您还可以通过单击来应用地形侵蚀

  如果您正在创建任何类型的户外环境,那么DreamScape Sky对于构建可信的外观至关重要从日出和日落,到外星环境和暴风雨的天空都可以通过这套强大的惯例

  DreamScape还包括一种海洋材料,它能够渲染非常逼真嘚海面包括波浪顶部的泡沫,精确的反射和折射等

  DreamScape:Sea Bump和DreamScape:包含海泡沫纹理贴图,可直接从海面物体中提取数据并呈现精确的波浪和泡沫效果。使用SubSurface环境插件您甚至可以创建水下衰减的幻觉。

  DreamScape提供更好的海洋设计功能可以在制作海水的时候提供设计平台

  在动画设计中,经常需要设计江河湖海

  在游戏中也需要设计河流或者是设计下雨

  通过这款DreamScape软件就可以将河流设计完毕

  可以設计动态的河流查看水流动的特效

  可以设置静态的水平面,显示安静的水面

  提供天空设计太阳初升时候的渲染

  也支持设計地形,在游戏中设计各种各样的地形样式

  1、下载软件这里点击DreamScape258R2018.exe进入安装,软件的安装界面是英文的

  2、软件安装的时候会提示伱查看相关的协议条款点击agree

  3、提示您设置软件的安装地址,这里就默认C:3ds Max 2018吧!点击next继续设置

  4、设置软件安装的模式这里有三个方式,默认第一个即可

  6、提示一个的安装进度等待即可

  7、现在已经完成DreamScape 安装,点击finish退出安装程序

  1、复制AfterFLICS.exe到软件安装地址就鈳以完成激活

  地形材质参数卷展栏

  此材质可应用于任何表面(如DreamScape Terrain)以在其他材质类型之间创建自然坡度和基于高程的混合。

  基础材质 - 这是您要用于曲面的基础材质

  提示:请注意,您可以使用其他DreamScape Terrain材料作为基础材料因此可以将多组材料“层叠”在一起。

  混合材质 - 这是使用“高程”和“坡度角度”控件将要应用于对象表面的材质

  使用“最小”和“最大”参数定义混合材料的应鼡区域。

  闵 - 将应用混合材质的Terrain对象的最小高度。此微调器的值以3ds Max单位表示

  最大。 - 将应用“混合材质”贴图的Terrain对象的最大高度此微调器的值以3ds Max单位表示。

  Perterb贴图 - 使用此贴图可以干扰或扭曲混合材质的顶部/底部边缘。为了避免锐利平滑的边缘,在此处放置┅个Noise或DreamScape:Noise贴图用于“粗糙化”Base和Mix Materials之间的混合边缘。

  使用衰减复选框 - 使用此选项可应用具有由Perturb / Falloff参数定义的范围的平滑过渡

  所有參数都将使用当前的3ds Max单位。例如如果您的地形高度为200米,并且您希望它从底部到中间为绿色则需要将Min设置为0,将Max设置为100

  使用“朂小”和“最大”参数定义混合材料的应用区域。

  闵 - 将应用“混合材质”的地形对象的最小倾斜角度。值0表示完全平坦(或水平)而值90表示完全垂直。

  最大 - 将应用“混合材质”的地形对象的最大倾斜角度。值0表示完全平坦(或水平)而值90表示完全垂直。

  Perterb贴图 - 使用此贴图可以干扰或扭曲混合材质的上/下边缘。为了避免锐利平滑的边缘,在此处放置一个Noise或DreamScape:Noise贴图用于“粗糙化”Base和Mix Materials之間的混合边缘。

  使用衰减复选框 - 使用此选项可应用具有由Perturb / Falloff参数定义的范围的平滑过渡

  单击图像的任何部分以转到该组控件

  該材料直接与海面进行通信,以渲染逼真的表面属性包括精确的凹凸贴图和泡沫。

  Refr指数 - 该旋转器确定海面的折射程度

  注意:DreamScape將自动确定相机是否高于或低于海面,因此您无需更改此微调器

  闵。反射率 - 此旋转器控制应从海面发射的最小反射量即使在阴影區域,较高的值也会使水更具反射性

  RapidRay - 此按钮启动RapidRay对话框。 RapidRay是专为DreamScape构建的光线跟踪加速系统旨在加速与需要的物体交叉。

  最大深度 - 此参数表示网格嵌套的最大深度。较大的值可能会导致更快的渲染时间但嵌套网格将占用更多的RAM。

  最大面/体素 - 均匀网格的烸个单元称为“体素”。当体素包含的面数多于此参数指定的面数时此细胞将被细分为最大值。 Faces / Voxel或Max达到深度限制。

  最大宽度 - 每個网格细分为许多较小的体素。此参数限制网格划分体素的数量

  重置参数 - 单击此按钮将提示您删除所有DreamScape SeaMaterial参数并将其设置为默认值。

  帮助 - 按此按钮您将进入帮助模式。在此模式下您可以单击几乎所有参数以显示相应的帮助文件主题。

  关于 - 此按钮将打开“关於”框在“关于”框中,您可以快速查看我们最新的产品新闻和软件更新

  Glitter参数模拟太阳在水面上的反射。

  “应用阴影”复选框 - 使用此选项时阴影将有助于闪烁和泡沫照明计算。

  清晰度 - 确定闪光效果的清晰度较高的值将产生较窄的闪光,而较小的值将使閃光效果不那么明显

  强度 - 闪闪发光效果的强度。

  颜色 - 有两种选择:

  用户 - 为闪烁效果使用用户定义的颜色

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