paintman怎么安装可以查看摄影表吗,检查动画

我以为大部分做动画的同学都是鼡视窗系统不会用到Mac版Retas。但吧内还是可以看见一些Mac版Retas需求的我这里一直存储着当初在某宝买的MacOS的日文原版/5N1字AKnl ———— 与Windows版没什么差异吧,流程教程可以观摩一下b站光学核心的流程解说 - 如遇画笔延迟可参考吧友@樱田春姬 的方法:

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RT所有的图形是手画的还是矢量圖?除了flash之外还有没有什么易上手的二维动画制作软件... RT,所有的图形是手画的还是矢量图
除了flash之外还有没有什么易上手的二维动画制莋软件?
解答各种Flash或An操作问题 推荐于

手画的和矢量图没有什么相对的意思矢量图就是手绘的,但是手绘的不一定是矢量图

下面是网上說的几种二维动画制作软件:

一、 ANIMO ———使用最广!

ANIMO二维卡通动画制作系统是世界上最受欢迎的、使用最广的二维动画系统。大约有50多個国家里的300多个动画工作室使用目前美国好莱坞的特技动画委员会已经把它作为二维卡通动画制作方面一个标准。

在以往的创作中要將二维和三维完美的结合需要在技术上进行非常精确的设计,但很难在以后的创作中进行修改ANIMO 3.0的出现则允许二维和三维工具可以在所有嘚制作阶段同时使用。它提供了世界上第一个将三维动画和二维动画结合的内部环境它可将一个三维场景中的灯光和阴影效果与二维角銫动画完美地结合在一起。

ANIMO系统在为动画制作者提供在国际互联网上进行合作方面是世界级的先驱并以其强大灵活性和与其他软件进行協作的能力,占据着绝对的优势

它是ANIMO将二维与三维结合的成功范例。包含了大量复杂效果和三维场景制作人员除使用ANIMO所提供的各种功能外,还开发了120多个Plug-ins过滤效果

这部影片的所有镜头上色都是由ANIMO完成。

影片的动画师使用了各种各样的三维模型、动画和生成工具建立三維图像(包括脚手架、庙宇、古代四轮马车和船)在ANIMO的Scene 3中与二维图像完美结合。

在传统制作中大部分镜头里摄影机是静止的。而在这蔀电影里使用了三维动画摄影机就可以更自由地移动,影片可以按照类似真实的实拍电影制作方式来控制摄影机的角度进行制作

ANIMO中的Scene 3使动画师可以将三维物体结合到二维动画的场景中。这是动画电影的一个巨大突破

在影片制作之前,Rich Animation工作室派了一个专门的小组对所有嘚二维动画制作软件进行测试最后他们决定,用ANIMO并且让所有与他们合作的工作室都用些系统。

为了降低成本Rich Animation将影片的动画制作放在媄国以外的工资低并且没有附加税的地区进行制作。在美国加利福尼亚设立了局域网和FTP服务器通过Internet将动画场景在各个工作室间进行传送。

韩国和都柏林的电影工作室首先完成了镜头的草稿将草稿发送到Rich Animation 工作室,让导演进行预览再将意见发送回来。当草拟的动画得到认鈳他们就将铅笔稿传送到都柏林的工作室,在ANIMO系统中进行场景创建并在场景需要的地方增加摄影机的移动。然后草稿和ANIMO场景文件被送箌韩国的工作室这里的工作人员再对其进行线条处理(Image Processor)。处理过线条后的画稿通过FTP服务器被送回到Rich Animation经过确认,再将修改过的场景送箌都柏林的工作室的ANIMO系统中完成剩下的工作当一个完整的场景被确认后,它将以电影分辩率的格式进行生成然后输出到Exabyte或DLT磁带,再被送回到Rich Animation

影片制作历时97周旅行。它为未来通过电子信息交换方式跨越地球不同文化的地区进行动画制作开创了先例

二、 点睛 ——我们國家开发的

北大方正与中央电视台联合开发。

1998年发行第一个版本——点睛2.03.0为矢量版本,之前都是点阵版本

a) 管理模块:对镜头的创建、刪除和备份。

b) 摄影表:对摄影表内容

c) 输入:包括扫描输入与文件输入。

d) 线检:将未着色线稿串起播放可用不同色来区别不同层的铅笔線,检查线条质量和动作的连贯

e) 镜头特技:模拟摄影机各种效果。

f) 线上色:对线稿上色

g) 合成:合成同场景的各层各背景,对镜头成像

三、 RETAS PRO ——小日本的东西,也是02动画所学平面动画软件

日本Celsys株式会社

2.新特点(笔者选择了几个主要的项目):

a) 支持高清晰度电视和电影合成。镜头尺寸可达像素

b) 开放式源代码允许第三方开发无限制的plug-ins。

c) 使用摄影表嵌套功能简便地实现复杂的摄影表合成。

 3.一个大家未必知道的新模块:

它使声音和音乐和画面同步制作变得非常容易

保持了手绘稿中的笔触,Smart Sheet 功能很快地识别标准和自定义的纸张大小根据纸张的定位孔来对画稿进行登记和对位。

分段扫描超过扫描面积的画稿进行无缝拼接。TOONZ用一种内置的补偿算法保证线条密度的一致Autoclose(自动封闭)功能可使未上色的区域自动封闭,以防止像洪水般的漏色

无论是单帧还是连续图像,都可以把黑白的线条改变成其他颜銫

目前选用它的动画制作公司有:

可以将动画师的作品直接输出到电视电影或Internet上。

支持FLASH格式多种生成格式。互动式的即时播放多层佽三维镜头规划。

自动扫描D1的质量实时预视。

上色系统(包括阴影色、特效和高光的上色)被业界公认为最快且保持笔触,及图像质量

1991年Vincent Laporte和他的小组为第一部全数字化后期的卡通动画片《Peter and Sonia》开发的卡通动画上色及合成软件。1993年这个开发小组接受了欧洲共同的要求,與LBO与TDI(目前属于Alias Warefront)联合开发二维动画软件PEGS

a) 同时提供点阵与矢量的动画制作方式。

b) 全方位的镜头运动环境

c) 强大的定位与自动方式。

d) 开放式的物资构造环境包括镜头虚化、下打光、自动高光与阴影、地影等。

e) 交互式的合成功能

g) 与调整扫描仪结合的快速上色功能。

h) 半自动仩色功能

自动断线封闭功能可以把所有的动画断线进行自动封闭,同时不会改变真正的线段间隙

矢量化模块允许用户在扫描后对铅笔稿进行矢量化处理,生成全矢量化的线条来保证最终的线条质量。并且允许在同一镜头中运用点阵与矢量同时上色

如果不满意动画的速度,传统二维动画制作中只有一种十分不经济的方法就是更改摄影表重拍而在些软件中,只要插入或删除格数的方式就可以来改变动畫的timing

AXA中,若未经过线检就不能进入下一步的着色工作。

划时代的专业二维动画制作系统 --应用于PC、苹果机的RETAS PRO

它主要由四大部分组成:

TraceMan--通过扫描仪扫描大量动画入计算机并进行扫线处理

paintman怎么安装--高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速?

CoreRETAS和RendDog--使用全新的数学囮工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景

由于RETASPRO嘚优异性能和可信的价格,它获得了第48届日本电影 电视技术协会的优胜奖

RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画淛作系统,它的出现迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO其中较为著名嘚有Toei,SunriseTokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使用RETAS

  RETAS PRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近它主要由四大模块组成,替代了传统动畫制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维圖象RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。

  RETAS PRO的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉如今中文版的问卋将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代。

代表做有"青之六号"等

PS:最新一代的RETAS PRO 具备了摄影表压感笔功能就是说你可以在摄影表里直接畫动画,而不需要用纸画了这个功能在他的个人版里也支持,这就是现在日本比较流行的无纸动画

USAnimation 世界排名第一的二维卡通制作系统

應用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您

的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果

轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋

转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移无限多种颜调色板和

无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成

系统能够在任何一層进行修改后即时显示所有层的模拟

USanimation软件当初设计的每一方面都考虑到在整个生产

流程的各个阶段如何获取最快的生产速度。采用自动掃描

DI的质量实时预视,使系统工作的很快USanimation以

矢量化为基础的上色系统被业界公认为是最快的。

阴影色特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省

30%--40%时间的同时不会损失任何的图像质量。USanimat

ion系统产生最完美的“手绘”线保持艺术家所有的笔触

和线条。在时间表由於某种原因停滞的时候非平行的合成

速度和生产速度将给予您最大的自由度。

        今人印象深刻的手段和工具!

生产工具包括:彩色建模镜头规划,动检填色和线条上色,合成(2D,3D和实拍)以用特特殊效果等等

包括自生成动作和三维动画软件的三维动画輸入接口。

带有国际标准卡通色(Chromacolour)的颜色参照系。

Usanimation系统的优秀品质已被多次证实和测试通过这套系统加工处理的产品数量在不断增哆,目前在30多个国家中有1800多套Usanimation系统在昼夜运转

代表做有“美女和野兽”等

所谓「工欲善其事,必先利其器」以往卡通动画的制作,是屬於劳力密集工业须要大量人力制作一部70分钟以上的卡通所花费的人力、时间、精神,并不亚於一部电影的拍摄因此就连卡通王国迪壵尼也得藉助电脑来完成更具吸引力的卡通片。在五花八门的各式软体中AXA算是目前唯一一套PC级的全彩动画软体,它可以在WIN 95及NT上执行简噫的操作界面可以让卡通制作人员或“新鲜人”很快上手,而动画线条处理与著色品质亦具专业水准。

  AXA包含了制作电脑卡通所须要嘚所有元件像是扫图、铅笔稿检查、镜头运作、定色、著色、合成、检查、录影等模组,完全针对卡通制作者设计使用介面使传统制莋人员可以轻易的跨入数位制作的行列。它的特色是以电脑律表(Exposure Sheet)为主要操作主干因为卡通这种高成本、耗时费力之工作,靠的就是用律表来连结制作流程进而提高制作效率所以电脑律表对动画创作人来说就像熟悉的老朋友般亲善。

  传统卡通设计由於受赛璐璐片透明喥与著色颜料厚度影响通常不超过六层

,AXA旧的版本提供使用者十个动画层但因近年大家习惯电脑创作后,设计越来越丰富的层次变化忣越来越困难的镜头运动十层已不敷使用。於是在4.0版推出时已增加到一百个动画层了让动画导演可以更随心所欲的设计动画层、阴影層、光影层以及渐层等多样层次变化,再者善用电脑数位影像的特性动画层或背景也可以用实景或3D动画,如同迪士尼自美女与野兽开始の后每部动画长片均有电脑产生的背景与手绘动画在该公司自行研发的CAPS合成系统做 数位合成便是相当成功的范例。

  如果不满意动画嘚timing传统卡通作业中只有一种十分不经济的方法就是改律表重拍;然而在AXA软体就容易多了,只要以插入(Insert)或删除 (Cut)格数的方式就可以来改变timing這项体贴的设计,可替使用者节省许多宝贵的工作时间

  AXA著色模组与其它常用的软体比较,最令人心动的有自定色盘(Palette)、 快速著色(Ink & Paint)、与洎动产生渐层遮片 (Creat Tone Matte)等仅这三项功能即大大的解决了使用一般软体常遇到的困难和挫折感。

   一张张的动画在未著色之前必须先经过動画线稿检查(Pencil Test)。这项作业程序的重点在於:检查动作是否流畅、人物是否变形若未经过Pencil Test这道重要的品质管制关卡,马上就进入下游的著銫工作等制作完毕后才发现动画Timing有问题,此时已回天乏术必须重新来过将会浪费不少宝贵时间与金钱。

AXA是最早进入中国的二维动画软件之一了CCTV那时他占了不少份额。在中国也算是风光过了许多老公司现在还在用。尤以简单方便快速著称这是偶非常推荐给个人做动畫的工具。点晴就是抄了他的内核

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RETAS STUDIO二维动画制作软件是一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。其中文版本RETAS MASTER由CELSYS在华出资设立的唯一机构厦门聯合优创网络科技有限公司推出

二维动画制作是一款专为创作者提供的高效且高质量的数字上色工具软件涵盖了从动画上色、色彩造型、特效到 cel check 的完整流程。通过自动连接断线功能 (Automatic Gap Close)可在发现线条缺口时终止上色这使上色效率得到很大地改善。同样该功能也允许您使用透光桌(Light Table)中的颜色进行上色,喷枪工具(Airbrush tool)也有较大的改进用户还可以通过自定义 alpha 通道控制色彩的透明度,并能产生三种颜色渐变的特效当紟动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展这是电脑信息社会到来的大势所趋。如何把握住时代的脉搏 找尋一套能应用于普通PC、苹果机的简便易学的专业二维动画制作系统,也许是每个中国动画工作者梦寐以求的事正当人们苦于SGI工作站价格昂贵,而在普通PC和苹果机上又找不到优秀的专业二维动画制作系统时,已在日本动画界普遍使用的RETAS PRO正式登陆中国

TraceMan是用于对手绘原画进行扫描、提线等图像处理的软件。它的批处理功能支持将扫描图像分别保存到指定文件夹中,图像可自动编号有效提高扫描效率。软件支歭48bit高清扫描并能将扫描后的图像通过描摹功能进行提线而生成矢量化文件。提取生成的矢量化线条连续而平滑十分接近手绘的自然感覺。不仅如此软件能将纸张底纹和角色的轮廓线分在不同图层,并把高光线、阴影线等彩色线条与黑色轮廓线条分开更加方便图像在paintman怎么安装中上色及修改。
运用Stylos画笔工具绘制的线条能自动添加出锋和入锋并能自动进行抖动修复,确保线条平滑、笔触真实自然更加接近手绘的感觉。此外软件同时支持矢量和栅格两种作画模式。动画师在矢量图层中绘制的线条为矢量文件可根据需要任意修改线条,并保证图像线条清晰;当在栅格图层中绘制时软件也能以高于必需值8倍的分辨率处理数据,以确保图像的高分辨率在Stylos中处理完的线稿,即可提供给下一个流程的工作人员在paintman怎么安装中进行上色
paintman怎么安装提供的颜色丰富,色彩鲜艳明亮可实现超过三种颜色的渐变效果,并可调整颜色透明度充分满足上色师的需求。在上色过程中软件特有的“未闭合区域填充功能”,支持动画师对未完全闭合的区域进行设限以防止填充颜色时超出目标区域;“细长区域填充”功能则支持对细小区域进行快速填充,这些功能设置大大提高了上色效率。
软件支持批量上色操作简便又快捷。上色师在指定位置做好标记后只需轻轻一点,就能批量对图像进行颜色填充如果想要批量替换图像颜色也十分简单,上色师可以自己创建或导入颜色替换设置文件之后选择“全部执行”,所有指定的图像颜色就能替换成功叻
CoreRETAS支持多种摄影技法,可沿着直线或曲线的轨迹移动摄像机或图像;也可将图层进行三维旋转,使画面产生空间感;还可在同一律表Φ集中管理多个摄像机镜头合成后,后期人员可根据用途或分辨率执行各种导出软件不仅支持高分辨率的HD图像,也可导出为矢量图像嘚Flash格式一份资源多种用途。

在这里我们把新建绘图纸改名为:PAL,然后按确定退出界面,在参数设置中修改参数如下,按确定退絀界面

注:根据样片制作经验和后期合成需要,分辨率设置为能更方便动画中割时的绘画、提高线稿的质量和减少上色模块出错的机率,同时方便后期合成 


3)按(crtl+shift+N)新建场景文件设置如下
1)由于软件默认的摄影表是以24帧每秒,所以我们必须修改摄影表帧数为25帧每秒

2)按(crtl+U)打开摄影表设置,修改帧数为25 

按确定退出摄影表设置后会发现摄影表的时间由原来的3秒5帧变为3秒2帧 这是由于总帧数没有增加,总囲有3秒的每秒帧数需要由24变为25因此软件自动从总时间抽取3帧进行填补。 所以为保证总时间不变,需要再次修改摄影表时间为3秒5帧

3)按(crtl+U)打开摄影表设置修改帧为3+5


1)载入外部文件,在这里我们载入已经完成的原画草稿

1)按(F6)打开透光台确认透光台状态为默认

2)选擇第一张原画草稿,右键载入透光台

3)双击刚才已经建立的动画纸发现原画草稿已经载入

4)运用曲线工具与橡皮擦完成勾线

5)根据需要依次完成动画勾线

1)根据原画指示填写摄影表,动作检查没有问题即可输出

3)完成设置按确定输出,下面开始到paintman怎么安装里进行上色 

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