我的aiai把两个图形对齐拼接很难对齐怎么回事放大看总是差像素

对象绘制时像素对齐网格

像素对齊网格最大的作用就是避免绘制ai把两个图形对齐时出现虚边解决ai把两个图形对齐模糊的问题,尤其是将画布放大数倍去抠界面、图标细節时精度可以达到像素级,让设计师将精力更多的集中在创意表达层面不必因为担心模糊而谨慎的去操作,从而提高工作效率

在PS CS5初始状态时,只有当画布在100%比例下也就是实际像素比例时,画出来的ai把两个图形对齐才不会模糊放大或缩小画布到其他比例下,即使打開网格进行辅助画出来的ai把两个图形对齐也会模糊,如图2所示蓝色ai把两个图形对齐与紫色ai把两个图形对齐分别为100%画布下不打开网格,囷非100%比例画布下打开网格随意绘制的相同大小的矩形我们能明显的看到紫色ai把两个图形对齐边缘非常的模糊。

这时的网格没有起到作用是因为在PS CS5初始状态时,网格的参数不是以像素为单位而是毫米,如图-3首选项窗口可以通过主菜单中“编辑>首选项>常规”或快捷键Ctrl+K来咑开。

想要在常规ai把两个图形对齐(矩形、圆角矩形、圆形)绘制过程中使像素在任何情况下都对齐网格,在PS CS5的首选项窗口中对“参考线、网格和切片”选项卡的网格参数进行简单的设置,并配合快捷键就可以做到

  图3中可以看到网格线间隔的默认值是25毫米,将单位改為像素这时单位前面的数值会自动变为1,这时的网格线并未与画布上的像素格对齐需要手动重新输入数值,且网格线间隔数值与子网格数值必须相等图4展示的是在3200%比例下,两种不同数值网格所呈现出的效果可根据自己的喜好进行调整。网格可通过主菜单“视图>显示>網格“来显示或隐藏快捷键为Ctrl+’(回车左侧的引号键)。

完成了如上设置最后确保”主菜单>视图>对齐”及“对齐到>网格“两个选项已勾选,“对齐到>网格“选项在打开显示网格的情况下才可编辑

  像素对齐网格设置完成,以后在非100%视图下绘制常规ai把两个图形对齐只要咑开网格辅助,就不会出现模糊情况像素对齐网格在PS CS5中还是存在一定的局限性,受到ai把两个图形对齐形状的约束当使用线条工具、多邊形工具、自定义形状工具绘制一些带有倾斜边缘或非直角的ai把两个图形对齐时,还是无法保证所有角点和边缘对齐网格当然这里的模糊更多的是防锯齿效果,可以利用网格手动调整

对象变换时像素对齐网格

  PS CS5中,长宽都是奇数或都是偶数时进行90°变换时都可以对齐像素,当长宽数值分别是奇数和偶数时,再进行顺时针或逆时针90°变换就会使ai把两个图形对齐模糊,无法对齐到像素这时可以先旋转,然后打开网格进行辅助不要退出自由变换模式,拖动对象这时边缘就会自动吸附对齐网格,如下图:

  举个小例子看看次像素茬ai把两个图形对齐设计中的作用,抛砖引玉

  在界面设计中,经常会绘制下拉菜单等控件上的三角形箭头形状最常见的做法就是用鉛笔工具点象素画出来,如图7-a所示看上去很清晰,但在分辨率较小的屏幕上看会稍显生硬、有锯齿感,影响界面的细腻度;用路径对齊网格绘制箭头如图7-b所示,解决了锯齿问题但看上去体量感被削弱了,不够饱满;图7-c中所示的效果是对次像素微调后的效果,既消除了锯齿而且在体量感上不输第一种方案的效果。

没看出差别我们将三种方案放在一起对比下,见图8从左至右依次为图7中的a、b、c方案,我们看到中间的b方案虽然没有了锯齿但体量上明显小于a、c方案,而c方案同时具备无锯齿、相等的体量感两个优点

通过放大图片我們可以看到在次像素上的差别,要达到方案c的方法其实很简单看看下图放大的效果和路径你就明白了。

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原标题:聊聊视觉对齐和像素对齊

在特别小的团队设计精确到像素其实有时候真的没什么必要,就像我以前在乙方公司做项目节奏快,人少转身跟开发说一下距离,甚至丢给他们 Sketch 文件直接就出来成品了,然后和开发坐在一起慢慢调一遍 UI完成度还是非常高的,可是在比较大的团队做产品涉及到鈈同的产品团队、开发以及设计团队的时候,尽量让设计做到精确就特别有必要了特别是在大团队里使用各种提高效率的工具,比如自動生成标注的软件/插件等设计是否精确直接影响这些工具输出的结果,虽然很多时候都需要有统一的规范但是做到精确还是可以避免很多实际写作当中遇到的问题。

下面我来聊聊使用 Sketch 做设计的时候如何尽量做到像素精确注意这里有个词“尽量”,不是100%

UI 设计做到像素精确的一些方法

/p/)。但是他是从开发的角度也侧重英文和 iOS 的开发,我想在下一篇文章中从设计的角度聊一下文字的对齐问题

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ps中如何让矢量图像旋转后没有虚邊和毛边像素网格对齐和编辑----首选项--常规---图像插值改为"邻近" 都勾

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