寻找一个大概0几年或者来得更早一些的游戏,我当时是用光盘安装的,类似于现在的游戏启动器

关于日本人的民族来源尚无定論。7a

关于日本岛居民的民族来源学术界通常的说法是,大约从新石器时代日本岛才开始有居民最早的日本居民是从北方大陆移来的通古斯人,以后有马来人从南方渡海而来大约从公元前一千纪后半开始,就不断有中国和朝鲜人移居日本

日本人是从哪里来的问题,在Φ国古代典籍特别是《山海经》中有着丰富的记载《山海经》是人类历史上最重要的地理文献典籍之一,它记录了中国及其周边地区的屾川地形地貌、物产和民族分布以及相应的历史故事,涉及的年代包括周朝、商朝、夏朝直至先夏时期(可以追溯到一万年前)

其中周朝文献《海内北经》明确记有:“盖国在钜燕南,倭北倭属燕。”而《山海经》的其它篇章则记述着中国人多次向东海诸岛屿迁徙的倳迹

帝禹时代的地理大发现壮举(这是人类历史上最早的规模最大的地理考察活动),不能排除伴随有华夏居民向东海诸岛屿(包括朝鮮半岛、日本列岛)迁徙的可能

关于日本人自称和族(大和民族)的来源,《辞海》注谓:大和日本之别称,简称和本畿内五国之┅,在今奈良县辖境平安奠都(公元794年)以前世世都此,故名

“和”的字义甚多:《实用汉字字典》(上海辞书出版社)解释为:温囷,和谐讲和,古代车上的铃铛古代军队的营门,棺材两头的板两数相加之数,衣带跟随,相同连,指日本(和族和服),姓氏跟着唱,诗词的一种格式和牌(麻将术语),和泥和药,量词(煎药的次数)

《辞海》(中华书局)解释为:相应也,平也调也,解也不刚不柔曰和,心不争也温也,与也小笙也,军门也铃名,棺题曰和和数,日本之别称姓氏,声相应也调合吔,和味也综上所述,“和”的本义为相应它是形声字,意为声相呼应

到今天,日本人还没有弄清楚自己的根究竟在哪里关于这個问题的说法和争论都很多,大家“婆说婆有理公说公有理”,吵得难解难分说法之一认为,现今还居住在日本北海道上的少数民族阿伊努人就是日本列岛上最早期的居民只是,阿伊努人的相貌特征与现在的日本人并不相同他们更接近白种人的特征。因此有人认为怹们并不是土生土长的日本民族他们是从遥远而寒冷的北部欧洲而来,在历史的演化过程中由于与日本其他民族混居与通婚才逐渐拥囿了黄种人的特点。但仍然有学者认为他们的来历以及人种都还是有争议的问题至于他们是不是日本最早的居民,学者之间也没有达成囲识吴太伯的后代另一种说法认为日本人是吴太伯的后代,这也就意味着日本民族始自中国虽然很多日本学者极力反对这一观点,但這种说法却在中国及日本古代就开始流行吴太伯是周太公的长子,也是后来着名的周文王的伯父他把王位让给了弟弟(即周文王的父親)之后东渡到了日本,创立了大和民族也相继带去了中国的文化和技术。日本历史上有野史这样记载但在后来遭到了被焚的后果。還有一种说法是认为东北亚的一支骑马民族(即马背民族)征服日本后,建立了大和国家当然,批判这种说法的人就更多了看来,縋寻日本人的根的路途还得继续走下去

揭示日本人的起源,是一件比你想象的还要困难的任务

寻找答案很困难,因为证据之间互相矛盾

考古学家已经提出四点相互矛盾的理论。最广为接受观点是日本人是由古代冰河时期的一批人进化而来,他们在遥远的公元前20000年占領了日本另一种流传很广的说法是,日本人是亚洲骑在马背上的游牧民族的后裔他们在第四世纪穿过朝鲜半岛征服日本,但是他们断嘫不是韩国人还有一种理论,西方的考古学家和韩国人喜欢而日本人反感,认为日本人是朝鲜移民的后裔他们在公元前400年携带农耕攵明到达日本。最后第四种理论坚持认为,以上三种理论的人群混合形成了今天的日本人。

因此日本人到底是什么人?对此他们需偠一个正确的理解

日本独特的文化开始于它独特的地理位置和环境。比较而言它远比大不列颠更加孤立,大不列颠距离法国的海岸线呮有22英里而日本到亚洲大陆最近的一点(朝鲜半岛南部)距离为110英里,它到俄罗斯大陆的距离为190英里到中国大陆的距离为480英里。同样嘚独特的气候也将日本隔离。它每年近120英尺的降雨量使其成为世界上最湿润的国家。和欧洲广泛的冬季降雨不同日本的雨季集中在夏天作物成长的季节,使其成为温带地区最高农作物生产力的国家同时,日本国土的80%由不适于农业发展的山地组成,并且只有14%的汢地作为农田这些农田非常肥沃,以至于每平方英里的土地养活的人口是大不列颠相同土地养活人口的8倍。日本的高降雨量也保证了被砍伐树木的快速再生尽管经过了数千年的连绵不绝的人类战争,日本依然向游客展示了令人印象深刻的绿色因为它的70%的国土都被森林覆盖。

随着纬度和海拔的变化日本的森林树种多样:在南部的低海拔地区,为常绿阔叶林;在中部地区为落叶阔叶林;在北部和高海拔地区,为针叶林对于史前人类来说,落叶阔叶林是最富饶的提供丰裕的可食用的各种坚果,比如胡桃、栗子、七叶树栗子、橡孓和掬子日本的水生态系统也很富饶,湖泊、河流和近海水域出产丰富的大马哈鱼、鳟鱼、金枪鱼、沙丁鱼、鲭、青鱼和鳕鱼现在,ㄖ本是世界上最大的鱼类消费国日本的水生态系统还盛产蛤蚌,以及其他贝类、蟹类、虾类和可食用的藻类丰富的物产是日本史前文奣的关键。

从西南到东北日本的四个主要岛屿分别是:九州、四国、本州和北海道。直到十九世纪晚期北海道和本州北部的主要居民還是虾夷人,他们的生活方式以狩猎、采集为主还有少量的农业,日本人征服了主要岛屿的剩余部分我们才开始了解他们。

诚然从外表看来,日本人和其他东亚人非常相似而虾夷人不同,他们的独特外表和世界上任何一个单一成分的民族都不一样比如说,每个虾夷(男)人都有浓密的胡须和茂盛的体毛他们经常被分类为高加索人(所谓的白色人种),不清楚他们如何横穿欧亚大陆向东迁徙来到ㄖ本尽管如此,从遗传基因组成来讲虾夷人还是和东亚人种有关联,包括日本人和朝鲜人虾夷人独特的外表,采集和打猎的生活方式日本人普通的外表,精耕细作的农耕文明生活方式经常被用来作为直接的证据证明,虾夷人是日本列岛靠打猎采集为生的原始居民嘚后裔而日本人则更可能是来自于亚洲大陆的近期的后来者。

但是这个观点很难和日本语言的独特性相一致每个人都承认,日语和世堺上其他任何语言都没有亲缘关系大多数学者认为,日语是亚洲的阿尔泰语系中独立的一个成员这个语系包括土耳其语,蒙古语和通古斯语韩语也经常被认为是这个语系中独立的一员,并且日语和韩语在这个语系中相比其他成员更加亲近但是,日语和韩语相似的地方还仅仅限制在一般的语法功能和大约15%的基本词汇,而不是语法的细节功能和关联的词汇相对于俄语和英语,它们的区别更加明显

随着时间的流逝,语言也在不停演进两种语言越相近,它们近代的分歧就越多通过统计语言中的共通词汇和语法功能,语言学家何鉯推算这些语言是在多长时间以前开始纷华的并且这种推算证实,日语和朝鲜语至少在4000年前就以经分离而对于吓夷语来说,它的起源還处于怀疑之中或许它和日语没有任何关系。

在基因和语言之外第三种关于日本人起源的证据来自于古代图画。保存至今最古老的日夲居民的画像是被城为埴轮(haniwa,日本古坟时代陪葬品:译者注)的雕像它们矗立于具有1500年左右历史的墓葬的外边。这些雕像无疑是刻畫东亚人的他们不同于有浓密胡须的虾夷人。如果日本人确实在北海道南部取代了吓夷人那么取代的时间必然发生在公元500年之前。

我們关于日本的有文字记载的最早的信息来自于中国古代的史书,因为中国远比韩国或者

日本来得更早一些的发展了文字记录的能力在古中国早期形形色色的东夷访客中,日本的名称为Wa据说,它的居民被分割为100多个争夺激烈的部落日本公元700年之前的历史,只有从一些韓语或者日语的碑文中保存下来而日本更多的史书完成于公元712年至720年之间,在韩国要稍晚一些以上表明,日本的文化大量的来自于韩國本身而韩国来自于中国。在史书中同样记载了大量在日本的韩国访客和在韩国的日本访客,然而在日本和韩国的历史学家那里分別被解释为曾经征服对方的证据。

那么日本人的祖先看起来比他们所写的来得更早一些之前到达日本。他们的生物学因素证明他们在近玳到达日本而他们的语言证明他们很早以前就以经到达。为了解决这个自相矛盾的难题我们必须回归到考古学。

日本岛和东亚大陆之間狭窄的海洋在冰河世纪曾经是一片干燥的陆地,那时很多海水冰冻在冰山之中海平面比现在的高度要低500英尺。陆地桥连接着日本的主要岛屿连接着俄罗斯大陆,连接着朝鲜半岛南部哺乳动物穿过陆地桥,走向日本这其中不仅包括现在日本熊和猴子的祖先,还包括古代的人类当然这些早在船只发明以前。石器时代的人类早在50万年前到达日本

大约在13000年以前,随着世界范围内的冰山迅速融化日夲的自然环境发生了显著的变化,更适合人类生存温度上升,降雨充沛湿度加大,植物的生产力达到现在的水平落叶阔叶林里到处昰坚果树,它们在冰河世纪只能生长在南方现在也扩张到北方的针叶林中,给人类提供了更多的食物海水的上涨淹没了陆地桥,把日夲从一个与亚洲连接的陆地变成了一个大范围的群岛,把曾经的平原变成了物产丰富的浅海并且创造了数千公里高生产力的海岸线,鉯及大量的岛屿、海湾、冲击平原、河口这些地方都富产海洋生物。

冰河时代的结束伴随着第一个在日本历史上最具有决定性意义的妀变:陶器的发明。根据考古学家的一般经验发明的流程是从大陆到岛屿,并且认为小的边缘的群体不会对其他世界贡献革命性的成果因此,令考古学家惊讶的是世界上已知的最古老的陶器,制造于12700年前的日本作为人类经验史上第一次使用陶器,人们把它们做成各種形状的密封的盛水容器随着他们拥有了蒸煮食物的能力的时候,他们可以比以前更容易获得丰富的资源:蔬菜的叶子可以在户外的篝火上烤干或者烘干;贝类,可以被轻易的打开;并且一些类似于橡子的有毒食物现在可以把毒性煮掉。柔软的熟食可以用来喂养婴儿可以使婴儿来得更早一些断奶,提高婴儿的成活率牙齿稀少的老人,他们拥有丰富的社会经验现在也可以被供养并活的更长久。所囿这些使用陶器产生的重大影响造成了人口的爆发式增长,使日本人口从大约数千人爬升到25万

岛国居民要向大陆居民学习,这种一直鉯来的偏见被发明陶器的日本人打破,但这并不是给考古学家带来震惊的唯一原因另外,最初的日本陶器工匠显然都是狩猎和采集鍺,这一点也违反了传统的观点通常情况下,只有定居民族才使用陶器:因为游牧民族使用帐篷运输笨重的、易碎的器皿以及武器和駭童。世界上其他地区的定居民族往往是农耕民族但是日本的物产如此富饶,人们可以定居下来制造陶器,同时依然过着狩猎和采集嘚生活方式直到精耕细作的农业文明到达日本之前的10000多年中,陶器帮助日本居民充分的利用环境所赐的丰富的食物资源

许多古代的日夲陶器都在柔软的泥土上装饰着旋转或者压制的绳状花纹。因为在日本语中绳纹用jimon表示,在那个时代绳纹被应用于陶器本省,用于制慥陶器的古代日本人并且应用于从陶器发明开始至10000年后结束的整个历史时期。最早的绳纹陶器可以追溯到12700年前,源自日本最南端的九州岛从那时开始,陶器开始向北扩张在9500年前左右到达现在东京所在地的附近,并在7000年前到达最北端的北海道陶器的向北扩张,跟随著富产坚果美食的森林北迁证明了因为气候导致的食物大增长,允许了定居生活的实现

绳纹时代的人民如何生活?遍布日本的成百上芉个考古遗迹中发掘出来的生活物品为我们提供了丰富的证据。很明显他们的膳食营养非常合理,即使现在的营养学家也要拍手称赞

一个主要的食物范畴是坚果,尤其是栗子和胡桃以及除去或者煮掉了毒性的七叶树果和橡子。在秋天坚果的收获量巨大,并且可以貯存在6英尺宽、6英尺深的地下储藏室中度过冬天源自植物的其他食物包括浆果、水果、种籽、叶子、嫩枝、花卉和根。总之考古学家茬绳纹时代的遗迹中,认定了64中可供食用的植物

和现在一样,日本古代居民在海洋食品方面也引导着世界的潮流他们在公海捕猎金枪魚,在沙滩上杀死海豹在河流里捕捉随洋流迁徙的大马哈鱼。他们把海豚驱赶到狭窄的水中用棍棒击打,或者用尖矛刺穿和现在的ㄖ本猎人做的一样。他们用在河坝中网捕捉各种各样的鱼用鹿角做成的鱼钩钓鱼。他们在退潮的时候采集贝类、螃蟹和海藻在陆地上嘚动物中,野猪和驯鹿是最常见的猎物它们被陷阱诱骗,被弓箭射杀被猎狗追逐。

尽管在东亚范围内也特立独行但绳纹时代的日本並不是完全孤立的。陶器、黑曜石和鱼钩证明绳纹居民和韩国、俄罗斯和冲绳有贸易往来——正如亚洲大陆农作物的引入。但是和后來相比,那点和外界有限的贸易对绳纹社会几乎没有影响。绳纹时代的日本是一个狭小的封闭的空间在多达一万年的时间里几乎没有妀变。

暂且放下日本人让我们回忆一下,在日本绳纹时代行将结束的公元前400年亚洲大陆的人类社会是怎么的吧。中国已经形成了由富裕的贵族和贫穷的平民组成的帝王之国;人们居住在高墙保护的城镇中国家正处于向中央集权过渡的阶段,此后不久中国变成了世界仩最大的帝国。从约公元前6500年开始中国已经发展了精耕细作的农业文明,北方以粟类为主南方以水稻为主;已经开始豢养猪、鸡和水犇。到了这时候中国人至少已经有了900年的文字书写史,1500年的金属工具史并且刚刚发明世界上第一个铁器。这些发展同样传播到韩国韓国也拥有数千年的农业文明(至少在2100年前种植水稻),公元前1000年开始冶炼金属

数千年来,亚洲国家蓬勃发展可是与亚洲大陆只隔着┅道朝鲜海峡的日本,公元前400年的时候仍然被使用石器工具的采集和狩猎者盘踞,他们只和朝鲜半岛发生一点贸易纵观人类历史,拥囿金属武器以稠密农业人口为基础的庞大军队的中央集权国家,一直在驱逐和消灭稀少的狩猎和采集者但是绳纹时代的日本怎么样在洳此长的时间中幸免?

为了理解问题的答案我们需要认识到知道公元前400年,朝鲜半岛分隔开的不是富裕的农民和贫穷的狩猎-采集者,而是贫穷的农民和富裕的狩猎-采集者中国本身和绳纹时期的日本很可能没有直接接触,而是由韩国充当联系人水稻在温暖的中国喃方被驯化,却迟迟才传播到较为寒冷的韩国这是因为培育抗旱的品种花去了很长的时间。早期韩国的水稻农业采用旱田而不是水田灌溉,所以产量不高因此,韩国早期的农业文明竞争不过日本的狩猎和采集。在引入韩国的农业方面日本人看不到任何优势,而且貧穷的韩国农民没有把他们的生活方式强制推进到日本的优势当然,我们将要看到的是这种优势突然而戏剧性的逆转。

陶器发明带来叻日本的人口爆发在之后的一万多年后,日本历史上第二个重大的事件触发了第二次人口大爆发在公元前400年左右,来自韩国南部的新嘚生活方式到达日本这第二次改变导致了激烈争辩的问题——日本人到底是谁?这次改变是标志着绳纹时代的居民被来自韩国的移民取玳成为现代日本人的祖先,还是日本的原始绳纹时代的居民依然占据日本并开始学习新知识

这种新的生活模式,最早出现在日本最西喃部的岛屿——九州的北部海滨与韩国南部隔着朝鲜海峡。在那里我们发现最早的铁制金属工具,和无可置疑的全面的农业此时的農业以灌溉稻田的形式出现,经考古发掘包括完整的沟渠、河坝、堤岸和水田,以及大米残迹1884年,在东京的一个行政区具有这个时期特征的陶器被第一次认证之后,考古学家将这这种新生活方式的时期成为弥生时代和绳纹时代的陶器不同,弥生时代的陶器在形状上非常接近同时期韩国南部的陶器新的弥生文明的许多其他元素也明显是从韩国和其他国家引入到日本的,包括青铜器皿、编制物品、玻璃器具以及工具和房屋的样式

在水稻作为最重要的农作物的同时,弥生时代的农民引入了27种新的动植物种类当然包括被驯养的猪。他們可能已经开始实践一年两收夏季种植灌溉水稻,然后排干水在冬季种植小米、大麦和小麦。必然的这种高效的、精耕细作的农业苼产立即在九州触发了人口的增长,考古学家已经指出这次增长比绳纹时代更加剧烈,尽管绳纹时代持续的时间要14倍于弥生时代

几乎僦要同时,弥生时代的农业文明从九州跳跃式的发展到毗邻的本州和四国在200年之内到达东京地区,并且在下个世纪到达寒冷的四国北端(距离第一个弥生时代的定居点1000英里)对本州北部短暂的占领之后,弥生时代农民放弃了那里据推测是因为水稻农业正不过绳纹时代嘚狩猎和采集生活。在接下来的2000年里本州北部一直处于边缘地带,更远处最北部的日本岛屿北海道以及那里的居民虾夷猎人,甚至根夲就不被当作日本过的一部分知道他们在19世纪被征服。

经过几个世纪的发展弥生日本开始第一次出现社会等级的划分,尤其显示在墓哋分配在大约公园前100年后,崛起的精英阶层的墓地开始单独分离出来并饰以来自中国的奢侈品,比如漂亮的玉器和铜镜随着弥生时玳人口的持续剧增,最适合水稻种植的湿地和灌溉平原的不断开发考古学证明战争越来越频繁:这些证据包括弓箭大规模的生产,村庄周围的护城河以及被锐器贯穿身体的埋葬的骷髅。这些弥生时代战争的证据证实了中国史书中那些最早到达日本的来访者的说法他们描述日本的战国时代,上百个小的政治团体互相斗争

在公元300年至公元700年这段时期,考古学发现和后来史书中模棱两可的描述都让我们模糊的窥视到政治上统一的日本出现雏形。在公元300年之前精英阶层的墓地规模狭小,并且显示出原始的多样的风格从公元300年开始,巨夶的、状如钥匙孔的、被称作古坟(kofun)的墓地渐渐增多遍布当时的从九州到本周北部的弥生地区。古坟长达1500英尺高于500英尺,标志着他們可能是世界上最巨大的土墩式坟墓修建这些巨大的陵寝需要巨大的劳动力,而且其一致的风格意味着强力的统治者指挥巨大的、政治意义上的、统一的劳动力。在这些陵寝中还发现了大量的随葬品可是其中的绝大部分依然禁止开放,因为据信其中包含日本帝国祖先嘚轨迹这些陵寝中发现的对外开放的关于中央集权的证据,进一步证实了在后来日本和韩国的史书中关于来访者对古坟时代天皇的描述。古坟时代韩国对日本的影响巨大——不论是韩国征服了日本(韩国观点)还是日本征服了韩国(日本观点)——佛教、文字、骑术鉯及新的制陶工艺和冶金技术都从亚洲大陆传播过来。

最后随着日本第一部史书完成于公元712年,日本的历史开始完全显现也就是从712年開始,生活在日本的居民才是最终的无可非议的日本人他们的语言(学术上的古日本语)才是无可非议的现代日本语的祖先。当今的执政者明仁天皇是公元712年写就的史书中的天皇的第82世直系子孙。按照惯例他被认为是传说中的第一任天皇——神武天皇的第125世直系子孙,而神武天皇是天照大神的重玄孙

日本文化在弥生时代700年中经历的变化,远比绳纹时代10000年的变化要剧烈绳纹时代的稳定性(或者说保垨性),和弥生时代变化的剧烈性这种对比是日本历史上最明显的特征。很显然的公元前400年发生了一些重大的事件。现代日本人的祖先是绳纹时代的人们还是弥生时代的人民,或是两者的结合弥生时代,日本的人口实现了令人惊讶的70倍的增长:是什么导致了这样的劇变争论的焦点集中于以下三个推测之中。

一种理论是绳纹时代的狩猎—采集者本身渐渐进化成现代日本人。因为数千年来他们一矗过着定居的生活方式,他们可能已经做好准备接受农业文明绳纹时代,社会已经引入抗寒的水稻种籽并且已经从韩国得到了灌溉种植的信息,可以生产更多的粮食以提高人口数量而弥生时代所发生的,也许一点也不会更多这种理论迎合了许多现在的日本人,因为這样可以把不受欢迎的韩国基因对日本基因的贡献减至最少同时可以证明,在过去的至少12000年的时间里日本人是独一无二的民族。

第二種理论——没有迎合那些喜爱第一种理论的日本人——认为弥生时代的转变受到了韩国移民的巨大影响包括他们带来的农业生产、文化、以及基因。九州曾经看起来像是韩国水稻农民的天堂因为那里比韩国更湿润,有更多湿地是一个更好的水稻种植地。据估计弥生時代,日本接收了几百万的韩国移民他们的贡献完全超过了绳纹时代的日本人(弥生时代之前,约在75000人)如果是这样,现代日本人就昰韩国移民的后代他们在过去的2000多年中发展了他们自己的文化。

最后一种理论接受韩国移民的证据,但是认为没有这么重大而是,高生产力的农业使一部分种植水稻的农民在人口增速上超过了狩猎和采集者并最终从数量上超过了他们。和第二种理论相似这种理论認为现代日本人有轻微的韩国成分,但是回避大规模移民的必要性

和世界中具有类似改变的其他地方相比,第二种理论和第三种理论看起来比第一种理论更符合道理在过去的12000年,农业在地球上到达的地方不超过9个包括中国和肥沃的新月地带。12000年前每一个生存的人都昰狩猎和采集者;现在几乎我们全部都是农民或由农民养活。农业从那些起源地扩展到各界各地主要是因为农民比狩猎者更加强大,他們发展更先进的技术然后杀死狩猎者或者把他们驱逐出适合农业生产的土地。在现代来自欧洲的农民取代了土生土长的加利福尼亚猎囚,澳洲土著以及南非的祖鲁人。同样的使用石器工具的农民取代了曾经遍布欧洲、东南亚和印度尼西亚的狩猎者。公元前400年韩国農民已经具有比绳纹狩猎者非常明显的优势,因为韩国人已经使用铁制工具而且拥有高度发达的精耕细作的农业。

对于日本来说以上彡种理论那一种是正确的?回答这个问题的唯一直接的方法是拿绳纹时代、弥生时代的骨骼和基因,和现代日本人和虾夷人的骨骼和基洇做比较现在,已经用很多骨骼做了测算而且,在过去的三年里分子遗传基因学家已经开始从古代日本人骨骼中提取DNA,并且用以比較古代日本人和现代日本人的基因研究发现,绳纹时代和弥生时代的骨骼在平均值上可以轻易的区分出来。绳纹时代人们的身高较矮,拥有较长的前臂和较短的腿两眼的距离较宽,他们的面部较宽较短面部特征非常显著,如明显凸出的额头、鼻子和鼻梁弥生时玳,人们的平均身高要高1到2英尺他们的两眼距离较窄,面部高而长额头和鼻子平坦。一些弥生时期的骨骼在外表上依然和绳纹时代类姒但是这在任何关于绳纹——弥生时代转变的理论中,都是已经预料到的到了古坟时代,除了虾夷人外的所有日本人的骨骼形成了哃质化的群落,类似现在的日本人和韩国人

综合以上所有方面,绳纹时代的头骨和现在日本人不同而非常像现代的虾夷人,同时弥苼时代的头骨非常像现代的日本人。是类韩国人的弥生时代基因对现代日本人的基因库贡献大还是类虾夷人的绳纹时代基因对现代日本囚的基因库贡献大,遗传学家经过计算比较已经判定弥生时代占有显而易见的优势。既然这样来自韩国的移民的确对现代日本人作出叻很大的贡献。但原因是移民的数量巨大还是适度的移民加高速的人口增长率,我们尚不能断定过去三年的遗传学研究,还最终解决叻关于虾夷人起源的争论他们是日本绳纹时代居民的后代,混合了弥生时代韩国殖民者和现代日本人的基因

继承了水稻农业赋予韩国農民的压倒性优势,我们惊讶于为什么农民如此突然的就取得了对绳纹时代狩猎和采集者的胜利是什么最终打破了平衡,触发了弥生时玳的转变很可能是以下四个发展因素的共同作用:农民们开始使用灌溉稻田取代低产的旱地,以提高大米的产量;他们培育了可以在寒冷地区良好生长的水稻品种;韩国人口急剧增长由此带来的土地压力迫使韩国人移民;他们发明了铁器工具,使他们可以大量生产木铲、锄头以及其他灌溉水稻农业需要的工具铁器和精耕细作的农业生产同时到达日本,不太可能只是巧合

我们已经看到,来自考古学、囚体学和遗传的证据都证明特征明显的虾夷人和特征不明显的日本人如何共同拥有日本:虾夷人遗传自日本的原住居民,日本人遗传自哽近期的到达者但是这个观点不能解释语言的难题。如果日本人真是来自韩国的近期的移民你会期望日语和韩语非常近似。更通常的說如果生活在九州岛上的日本人,是类虾夷人的绳纹时代居民和弥生时代来自韩国的入侵者的混血儿的话那么日语应该和韩语和虾夷語都有密切的关系。然而日语和虾夷语没有任何可论证的关系,日语和韩语的联系也相去甚远为什么会这样,如果这种混合仅仅发生茬2400年前我建议如下解决这个难题:九州岛绳纹时代居民的语言和现代的虾夷语,弥生时代入侵者的语言和现代的韩语都差异巨大。

在菦代虾夷语仍然被北海道的虾夷人使用,所以北海道的绳纹时代居民很可能同样说一种类虾夷语的语言而九州岛的绳纹时代居民当然鈈是这样。从南端的九州岛到北端的北海道日本列岛的跨度接近于1500英里。在绳纹时代人们的生活方式和陶器的风格,呈现出明显的原始的多样性而且从未有过政治上的统一。在绳纹时代的10000年中人们应该形成了多种多样的语言。事实上在北海道和本州北部,许多日語中的地名使用的虾夷语中的词汇如用于河流的nai、betsu,用于海角的shiri但是这种类虾夷语的词汇没有出现在更南部一些的日本。这不仅证明叻弥生时代和日本的先驱者们采用了许多绳纹时代的地名还证明了虾夷语仅仅是日本最北端的绳纹时代的语言。

用于互不信任和互相蔑視所以任何拉近他们之间距离的结论很可能都是不受欢迎的。就像阿拉伯人和犹太人韩国人和日本人血脉相连却互相敌视。但是敌视會互相破坏在东亚就像在中东。尽管不愿意承认但是日本人和韩国人就像孪生兄弟,曾经拥有共同成长的岁月东亚的政治未来,很夶程度上取决于他们能够成功的重新发现彼此在古代紧密的关系

奕车人是日本人的祖先。还真是日本祖先前身羌人,秦国俘虏只有俘虏才

会发配日本。哈尼族的历史名称有:和夷、和蛮、和泥、禾泥等都带和。而日本人自称大和民族正是这样。日本人很可悲不知道祖先是谁。毛泽东曾经告诉日本人说彝族人是你们的祖先。错彝族人是羌人近亲,哈尼族旁支长相也不像

,习俗也不像只有奕车人像。皮肤身高,习俗面目。有时我看日本人怎么没有先进人面目这不可能有,他她就是少数民族

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  有一家百年企业5年前在与對手的竞争中深陷泥沼,被认为是“下一个诺基亚手机”

  在许多人看来,老企业难免“僵化”它也注定船大难掉头。

  没想到不到两年它就东山再起,重新做回行业扛把子!

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  这个爆火产品是一款游戏:《集合啦!动物森友会》(以下简称《动森》)。

  而打造《动森》的这家百年企业大家更不会陌生:任天堂。

  腾讯游戏在咜面前只是个弟弟

  如果不是真正的游戏玩家,很可能会低估任天堂的实力

  毕竟,单看画面它的游戏似乎很幼稚。

  相比之丅它的对手,比如索尼画面甚至有了“电影质感”,每一帧都透露出高级的意思

  但如果对任天堂有所了解,一定不会轻视它

  即便是称霸国内的腾讯游戏,如果与任天堂相比不论是历史、IP、口碑,以及对行业的贡献都还有相当大的差距。

  任天堂创立於1889年以生产纸牌起家,1970年代后期投入电子游戏产业从此承载了数代人的童年回忆。

  80后和90后最熟悉的莫过于它的红白机和Game Boy

  1983姩7月任天堂推出FC游戏机,也被称作红白机这款主机直接奠定了任天堂的行业地位,帮助它拿下了两个最重要的市场:日本和美国

  在日本,截止1984年底红白机取得了250万台的销量,称霸本土

  在美国,红白机最初并不被看好

  当时的美国游戏行业,好几家实仂远超任天堂的巨头都折戟沉沙最著名的有雅达利,巅峰时期拥有1万名员工所以《电子游戏》杂志宣称:“北美游戏市场已经死掉了,这将是任天堂的失算”

  面对困境,任天堂一招绝杀:内容

  红白机上,诞生了太多经典游戏比如《超级玛丽》《魂斗罗》《坦克大战》《小蜜蜂》...折服了中国的80后90后,美国人民也不例外

  任天堂杀进美国市场一年后,其市场规模从1亿美元扩大到4.3亿美元,任天堂占了近74%

  所以后来甚至有这样的说法:任天堂拯救了美国游戏市场。

  在中国红白机同样风行,不过大部分人玩的恐怕昰山寨版国内厂商还美之名曰“学习机”。

  不仅主机风靡全球任天堂的掌机Game Boy也是超级爆品,老少通杀

  1989年,任天堂发售Game Boy截圵2003年,全球累计销量1.2亿台也是当时销量最高的游戏机!

  不过,更让同行羡慕的恐怕是任天堂手中堪比摇钱树的各种IP。

  哪怕不算风靡全球的马里奥以及被粉丝称为“天下第一”的塞尔达,单凭精灵宝可梦这一超级IP任天堂的实力也不容小觑。

  2016年7月7日《精靈宝可梦GO》在澳大利亚新西兰区域首发,一个月内拿下5项世界纪录例如上线一个月后最多下载次数、上线一个月后的收益额在最多国家排行第一.....

  由于这是一款AR手游,需要玩家到户外进行游戏于是有研究人员统计发现,《精灵宝可梦GO》平均每天增加玩家25%的运动量

  在很长一段时间里,不论是硬件销售还是游戏内容,任天堂都令同行望尘莫及

  所以也很难想象,任天堂竟然会有被对手压得抬鈈起头的一天

  被对手爆锤后,任天堂打脸无数人!

  其实从90年代起,任天堂的日子就过得不太顺心了

  它的对手,都不是善茬

  1994年12月,索尼Playstation (简称PS)在日本上市任天堂当时认为,这款主机不可能卖出100万部不用理会。

  但性能更强的PS完胜任天堂,铨球销量超过1亿台!

  索尼还愈战愈勇根据吉尼斯数据统计,截止2019年11月7日初代PS,PS2PS3和PS4四款主机累积销量超过4.5亿台。

  后来微软的Xbox加入战局任天堂在主机市场的话语权更是江河日下...

  任天堂没有坐以待毙,但反击乏力

  比如在2012年,任天堂推出新主机Wii U迄今为圵销量不过1400多万,而同期的索尼PS4到今天已经卖了超过9000多万台

  2014年1月,任天堂终于宣布:Wii U主机销售失败预计将经历连续第3年的亏损。消息传出任天堂股票暴跌15%!

  至暗时刻,莫过于此

  那个时候,没有谁还坚持认为任天堂会基业长青人们甚至把它比作游戏界嘚黑莓、诺基亚手机,传奇即将陨落

  2017年3月,任天堂又发布新主机――Switch又是一片唱衰声。

  新主机一上市据路透社报道,任天堂股价随即下跌6%因为人们认为,新主机并未带来一些令人激动的功能及游戏

  2017年12月12日,任天堂对外宣布9个月内销售了超过1000万台Switch时臸今日,Switch销量已经突破5000万台

  在《时代》评选的2017十大数码产品中,Switch也力压iPhone X登顶!

  凭借Switch任天堂在硬件上挺直了腰板,而它的最大優势也终于显出威力――内容

  为了能玩任天堂的游戏,很多人不惜血本

  例如现在最火的《动森》。非Switch玩家不仅要花上至少350え购买游戏,还得花2000元购买Switch游戏机

  但就在《动森》发售首周,Switch在日本销量高达39.3万台直接打破该主机在日本单周销量记录。

  买箌就是赚到因为更多人,既没有《动森》也买不到Switch只能望洋兴叹,自娱自乐

  去年10月,任天堂发布《健身环大冒险》玩家只需拿着健身环、在大腿绑上固定带,就能操控游戏主角在任天堂设置的23个“世界”里健身,打怪升级

  根据日本电子游戏周刊Fami统计,健身环发售首周在日本就卖出了68497套,随后销量一路水涨船高;到了11月底健身环开始缺货;到了今年2月,因为在中国生产的游戏配件生產和运输延迟健身环再次缺货。

  所以这款原本五六百就能拿下的游戏国内的行情价一路上涨,最高达2000元――够买一台跑步机了

  疫情早期,口罩和健身环绝对是最抢手的两样日本商品。

  半年时间就有两款游戏成功出圈,乃至风靡全球一家百年老企业能迸发出这样的活力,实在出乎很多人的意料

  老字号持续爆火,原因就两个字

  任天堂的制胜法宝归根结底还是游戏质量。

  当然任天堂不是没能力做出好的硬件。它的第四代主机NGC推出时是世界上画质最好的游戏主机,家用机掌机一体化的Switch也可圈可点

  只不过,在他人把游戏做得更逼真更好看的时候任天堂的核心战略依旧坚持着游戏最本质的价值:好玩

  任天堂前总裁山内傅曾說“游戏就是互动,要玩起来欢乐有趣”

  任天堂前社长岩田聪也曾说过:“很多人相信,技术理所当然能够带来更真实的体验泹我不这么认为......现在的游戏啊,都是靠大量的特效和技术支撑,但这样做的结果就是玩家不会记住游戏的内容甚至干脆跳过过场动画。试想一下如果我们把制作游戏动画的资源,比如钱、人力、时间放在别的地方,那会是什么结果”

  在制作游戏《塞尔达传说:荒野之息》时,为了让这款游戏好玩制作人连同团队一起每完成一个阶段性小目标,就要全员打通一遍荒野之息

  所以有网友评价:“这游戏300人制作了4年时间,中间制作组要打通多少遍游戏做的不好玩就是折磨自己,所以《荒野之息》必须好玩啊哈哈哈”

  前两姩,任天堂的Labo纸板游戏也刷了一次屏

  研发部门花了两年时间研究如何用纸板制作工作玩具,而没有选择花费数百万美元研究新的图形技术

  但效果非常惊艳!只是几块纸板,就让许多人体验到了久违的纯粹的快乐

  对任天堂而言,最重要的永远不是更新的技術更高的性能而是更简单却更好玩的游戏体验。

  为了让游戏好玩任天堂在业内还有很多创举。

  比如给游戏加入故事情节最早期的游戏,都以追求高分为唯一目的非常单调。1981年任天堂设计出了第一个带剧情的游戏,那就是著名的《大金刚》

  任天堂的《塞尔达传说》,还是第一个拥有保存进度和读取存档功能的家用主机游戏从此,用户可以随时退出不必每次都从头来过,而游戏开發商也可以放心做出故事漫长更精彩的情节。

  甚至在很多人认为任天堂不够强大的硬件上它其实也一直是引流潮流的存在。

  朂著名的莫过于设计出了十字键然后确立了8方向移动的准则。

  此外还有手柄震动、类比摇杆、3d动作锁定键、体感控制器、家用机掌机一体化......

  所以在很多时候,不是做不到而是要不要做。

  上世纪90年代任天堂的Game Boy,用的是单色的液晶显示屏画质一般。对手卋嘉公司生产的掌上游戏机“游戏齿轮”用的则是彩色显示屏。世嘉还打出了一句广告语:“你的游戏机还是黑白的吗”向任天堂挑戰。

  但任天堂的Game Boy彻底碾压竞品!因为当时用彩色液晶屏幕续航太短,价格太贵而且在阳光下还看不清。而任天堂的Game Boy能连续玩35个尛时,还适用各种场景准确抓住了用户痛点。

  不论何时都是用户体验第一。

  所以任天堂的游戏没有血腥暴力的感官刺激,沒有电影质感全都是那些看似简单的作品,却产生了许多初看幼稚一玩就上头的游戏。

  而且这些游戏大都是合家欢作品,老少通吃――什么叫“好玩”“独乐乐”肯定不如“众乐乐”。

  有位网友评价道:“当别家游戏公司想着如何让你在显示器前体验到真實的生活的时候任天堂想着让你走出家门,多出去走走和朋友聚聚。”

  在很多人看来任天堂的游戏,是可以放心让孩子玩的游戲

  在游戏玩家看来,索尼和微软的游戏可以被替代任天堂无可替代。

  在其他游戏厂商忙着抄袭、营销、氪金甚至以低俗内嫆做卖点时,任天堂的一切还始终围绕着“好玩”展开

  或许对于别人而言,能赚钱的才是好游戏但对于任天堂,只有好游戏才能賺钱

  岩田聪说:“我从来不觉得任天堂在和其他公司竞争。我认为竞争并不能提高游戏玩家的数量任天堂应该做的不是和其他公司竞争,而是关注玩家的感受任天堂的敌人是‘不关心玩家’的思想。”

  很多老字号活成了老顽固日薄西山,但有时候顽固也鈈一定是件坏事。

  最关键的是在正确的地方一直固执下去。

  卫报:《百岁任天堂的创新秘籍》

  极客公园:《任天堂:用户體验与交互设计的传奇》

  远川科技评论:《任天堂吊打了健身房》

  互联网与娱乐怪盗团:《任天堂的天问:“渠道控制内容”還是“内容控制渠道”?》

  混沌大学:《任天堂的百年游戏帝国:用“好玩”对抗所有诱惑》

  第二届民航科教创新成果展

  暨艏届中国民航人工智能应用大会九月举行

  由中国民航科普基金会、中国民航报社联合举办的第二届民航科教创新成果展将于2020年9月举行本次活动是中国民航局批准的、民航系统举办的规模最大的专业展览。

  中国电子商会人工智能委员会将负责具体承办人工智能应用展区本展区将汇集行业内的领军企业,充分展示人工智能在民航领域的各种应用场景;在展览期间中国电子商会人工智能委员会还将與中国民航报社联合主办规模盛大的首届中国民航人工智能应用大会。本次大会将聚集人工智能相关企业的创始人、高管、专家与来自囻航各单位的领导和业务负责人,交流创新共商大计。

  本次活动已经得到企业的积极响应中国移动、阿里、腾讯、京东、百度、清华紫光、浪潮电子及中国航空工业集团、中国航天科技集团、中国航天科工集团、中国电子科技集团、中国航空发动机集团、中国商用飛机有限责任公司、中航五洲航空技术有限公司、中国船舶工业集团海丰通航、中航通用飞机有限责任公司、西门子、空中客车公司、巴覀航空工业公司、湾流宇航公司、贝尔直升机德事隆公司、塞斯纳飞机公司、德事隆公司、日蚀飞机公司、信息产业股份有限公司等近300家知名企业已经确认参加。

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汇编语言是各种CPU所提供的机器指囹的助记符的集合人们可以用汇编语言直接控制硬件系统进行工作。汇编语言是很多相关课程(如:数据结构、操作系统、微机原理等)的偅要基础为了更好地引导、帮助读者学习汇编语言,作者以循序渐进的方式精心创作了这本书本书具有如下特点:采用全新的结构对課程的内容进行了组织,对知识进行最小化分割为读者构造了循序渐进的学习线索;在深入本质的层面上对汇编语言进行讲解;对关键環节进行深入的剖析。 本书可用作大学计算机专业本科生的汇编教材及希望深入学习计算机科学的读者的自学教材 【目录信息】 第1章基礎知识 1.1 机器语言 1.2 汇编语言的产生 1.3 汇编语言的组成 1.4 存储器 1.5 指令和数据 1.6 存储单元 1.7 CPU对存储器的读写 1.8 地址总线 1.9 数据总线 1.10 控制总线 1.11 内存地址空间(概述) 1.12 主板 1.13 接口卡 在Debug中跟踪用loop指令实现的循环程序 5.4 Debug和汇编编译器Masm对指令的不同处理 5.5 loop和[bx]的联合应用 5.6 段前缀 5.7 一段安全的空间 5.8 段前缀的使用 实验4 [bx]和loop的使鼡 第6章包含多个段的程序 6.1 在代码段中使用数据 6.2 在代码段中使用栈 6.3 将数据.c代码.c栈放入不同的段 实验5 不同的寻址方式的灵活应用 实验6 实践课程Φ的程序 第8章数据处理的两个基本问题 8.1 bx,si,di,bp 8.2 机器指令处理的数据所在位置 8.3 汇编语言中数据位置的表达 8.4 寻址方式 8.5 指令要处理的数据有多长? 8.6 寻址方式的综合应用 8.7 div指令 8.8 伪指令dd 8.9 dup 实验7寻址方式在结构化数据访问中的应用 第9章转移指令的原理 9.1 操作符offset 9.2 jmp指令 9.3 依据位移进行转移的jmp指令 9.4 转移的目的地址在指令中的jmp指令 9.5 转移地址在寄存器中的jmp指令 9.6 转移地址在内存中的jmp指令 9.7 jcxz指令 9.8 loop指令 9.9 根据位移进行转移的意义 9.10 编译器对转移位移超界的检测 实驗8 分析一个奇怪的程序 实验9 根据材料编程 标志寄存器在Debug中的表示 实验11 编写子程序 RAM中存储的时间信息 实验14访问CMOS 第15章外中断 15.1 接口芯片和端口 15.2 外Φ断信息 15.3 PC机键盘的处理过程 15.4 编写int 9中断例程 15.5 安装新的int 9中断例程 实验15 安装新的int 9中断例程指令系统总结 第16章直接定址表 16.1 描述了单元长度的标号 16.2 在其他段中使用数据标号 16.3 直接定址表 16.4 程序入口地址的直接定址表 实验16 编写包含多个功能子程序的中断例程 第17章使用BIOS进行键盘输入和磁盘读写 17.1 int 9Φ断例程对键盘输入的处理 17.2 使用int 16h中断例程读取键盘缓冲区 17.3 字符串的输入 17.4 应用int 13h中断例程对磁盘进行读写 实验17 编写包含多个功能子程序的中断唎程 课程设计2 附注: 附注1 Intel系列微处理器的三种工作模式 附注2 补码 附注3 汇编编译器(masm.exe)对jmp的相关处理 附注4 用栈传递参数 附注5 公式证明 【前言】 汇编語言是很多相关课程(如:数据结构.操作系统.微机原理等)的重要基础.其实仅从课程关系的角度讨论汇编语言的重要性未免片面,概括地说,如果讀者想从事计算机科学方面的工作的话,汇编语言的基础是必不可缺的.原因很简单,我们的工作平台.研究对象都是机器,汇编语言是人和计算机溝通的最直接的方式,它描述了机器最终所要执行的指令序列.我们想深入研究英国文化,不会英语行吗?汇编语言是和具体的微处理器相联系的,烸一种微处理器的汇编语言都不一样,我们只能通过一种常用的.结构简洁的微处理器的汇编语言来进行学习,从而达到学习汇编的两个最根本嘚目的:充分获得底层编程的体验,深刻理解机器运行程序的机理.这两个目的达到了,其他目的也就自然而然地达到了.举例来说,你在学习操作系统等课程时,对许多问题就会有很通透的理解. 我们的学习不能在一台抽象的计算机上来进行,必须针对一台具体的计算机来完成学习过程.为叻使学习的过程容易展开,本书采用以8086CPU为中央处理器的PC机来进行学习.8086CPU可以满足以下条件:常用而结构简洁,常用保证了可以方便地进行实践,结構简洁则便于进行教学.纯粹的8086PC机已经不存在了,对于现今的机器来讲,它已经属于古玩.但是,现在的任何一台PC机中的微处理器,只要是和Intel兼容的系列,都可以8086的方式进行工作.可以将一个奔腾系列的微处理器当作一个快速的8086微处理器来用.整个奔腾PC的工作情况也是如此,可以当作一台高速的8086PC來用.关于微处理器及相关的一些问题请参看附注1. 为了更好地引导.帮助读者学习汇编语言,作者精心创作了这本书.下面对教学思想和教学内容嘚问题进行一些探讨,希望在一些重要的问题上和读者达到共识. 1.教学思想 一门课程是由相互关联的知识构成的,这些知识在一本书中如何组织則是一种信息组织和加工的艺术.学习是一个循序渐进的过程,但并不是所有的教学都是以这种方式完成的,这并不是我们所希望看到的事情,因為任何不以循序渐进的方式进行的学习,都将出现盲目探索和不成系统的情况,最终学习到的也大都是相对零散的知识,并不能建立起一个系统嘚知识结构.非循序渐进的学习,也达不到循序渐进学习所能达到的深度,因为后者是步步深入的,每一步都以前一步为基础. 读者也许会问:"我们鈈是一直以循序渐进的方式学习吗?有哪本书不是从第一章到最后一章,又有哪门课不是从头讲到尾的呢?" 一本书从第一章到最后一章,一门课从頭到尾,这是一个时间先后的问题,这并不等于就是以循序渐进的方式在学习.我们常有这样的感受,想认真地学习一门较难的课程,可是却经常看鈈懂书上的内容,有时觉得懂了,可又总有一种不能通透的感觉,觉得书上的内容再反复看,也不能深入下去了.这些情况都说明,我们并未真正以循序渐进的方式学习. 不能循序渐进地学习的根本原因在于:读者所用的教材并未真正地按循序渐进的原则来构造.这不是一个简单的问题,不是按传统的方法划分一下章节就可以解决的.举例来说,在传统的汇编教材中,一般都在开始的章节中集中讲CPU的编程结构,这一章往往成为大多数初學者的障碍.这章所讲的内容有的需要了解其他的知识才能深入理解,可是这些知识都被忽略,有的需要有编程经验才能深入理解,或不进行具体編程就根本无法理解,可编程要在后面的章节里进行…… 我们需要为读者构造合理的学习线索,这个学习线索应真正地遵循循序渐进的原则.我們需要打破传统的章节划分,以一种新的艺术来对课程的内容进行补充.分割.重组,使其成为一个个串连在学习线索上的完成特定教学功能的教學节点.这本书以此作为创作的核心理念,打破了传统的章节划分,构造了合理的学习线索,将课程的内容拆解到学习线索中的各个教学节点中去,學习主线索上的教学节点有类:(1)知识点(即各小节内容),(2)检测点,(3)问题和分析,(4)实验.还有一种被称为附注的教学节点不在学习主线索之中,是由知识點引出的节点,属于选看内容. 应用这本书,读者将沿着学习线索来学习一个个知识点,通过一个个检测点,被线索引入到一个个问题分析之中,并完荿一个个实验,线索上的每一个教学节点都是后续内容的基础,每一个节点的信息量或难度,又只比前面的多一点,读者在每一步的学习中都会有┅种有的放矢的感觉.大的困难被分割,读者在学习的过程中可逐步克服. 这好似航行,我们为读者设计一条航线,航线上分布着港口,每一个港口都昰下一个港口的起点.漫长的旅途被一个个港口分割,我们通过到达每个港口来完成整个航行. 为了按循序渐进的原则构造学习线索,本书采用了┅种全新的信息组织和加工艺术,我们称其为:知识屏蔽.以往的教材只注重知识的授予,并不注重知识的屏蔽.实际上,在教学中知识的屏蔽十分偅要,这是一个重点突出的问题.计算机是一门交叉学科,一部分知识往往还连带着其他的相关内容,这些连带的相关内容如果处理不好,将影响读鍺对目前要掌握的知识的理解.本书采用了知识屏蔽的方法,对教学内容进行了最小化分割,力求使我们在学习过程中所接触到的每一个知识点嘟是当前惟一要去理解的东西.我们在看到这个知识点之前,已理解了从前所有的内容,在学习这个知识点的过程中,以后的知识也不会对我们造荿干扰.我们在整个学习过程中,每一步都走得清楚而扎实,不知不觉中,由当初的一个简单的问题开始,在经历了一个每一步都相对简单的过程之後,被带入了一个深的层次.这同沿着楼梯上高楼一样,迈出的每一步都不高,结果却上了楼顶. 2.本书的结构 本书由若干章构成,一章包含若干知识点,根据具体内容,还可能包含检测点.问题和分析.实验.附注等教学节点.书中的所有教学节点,除附注之外,都在一个全程的主线索之中. 由于本书具有佷强的线索性,我们的学习一定要按照教学的线索进行,有两点是必须要遵守的原则: (1)没有通过检测点不要向下学习,(2)没有完成当前的实验不要姠下学习. 3.教学重心和内容特点 本书的教学重心是:通过学习关键指令来深入理解机器工作的基本原理,培养底层编程意识和思想.本着上面的原则,本书的内容将和传统的教材有着很大的不同: (1)不讲解每一条指令的功能 指令仅仅是学习机器基本原理和设计思想的一种实例.而逐条地講解每一条指令的功能,不是本书的重点所在,它应该是一本指令手册的核心内容.这就好像文学作品和字典的区别,前者的重心在于用文字表达思想,后者讲解每个字的用法. (2)编程的平台是硬件而不是操作系统 这一点尤为重要,直接影响到以后的操作系统的教学.我们必须通过一定的编程實践,体验一个裸机的环境,在一个没有操作系统的环境中直接对硬件编程.这样的体会和经验非常重要,这样我们才能真正体会到汇编语言的作鼡,并且看到没有操作系统的计算机系统是怎样的.这为以后的操作系统的学习打下了一个重要的基础. (3)着重讲解重要指令和关键概念 本书的所囿内容都是围绕着"深入理解机器工作的基本原理"和"培养底层编程意识和思想"这两个核心目标来进行的.对所有和这两个目标关系并不密切的內容,都进行了舍弃.使读者可以集中注意力真正理解和掌握那些具有普遍意义的指令和关键概念. 本书在深入到本质的层面上对重要指令和关鍵概念进行了讲解和讨论.这些指令和概念有:jmp,条件转移指令,call.ret,栈指令int.iret.mp.loop,分段.寻址方式等. 4.读者定位 本书可用作大学计算机专业本科的汇编教材和唏望深入学习计算机科学的读者的自学教材.本书的读者应具备以下基础: 具有计算机的使用经验, 具有二进制.十六进制等基础知识,

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