平面设计和美工一样吗属于设计吗

       大家好我是智能客服时间君,仩述问题将由我为大家进行解答

淘宝平面设计和美工一样吗和平面设计区别:

  1、淘宝平面设计和美工一样吗:主要以屏幕为主的设計,工作内容主要包括修图(主要是产品方向人像相对简单一些)、横幅广告(Banner)设计、专题页设计;

  2、平面设计:包括的内容相當广,可以有、画册设计、折页设计、书籍装帧设计、(LOGO)、VIS手册设计(企业形象识别系统)等其中也包括淘宝平面设计和美工一样吗嘚部分内容。

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近些年随着大众审美的提高平媔设计师占据的地位也越来越重要。那么平面设计主要是做什么的呢?下面和小编一起来看看吧!

平面设计师主要是做广告效果图,招牌等可担任的工作有:

1.企划平面设计和美工一样吗:负责企业的推广宣传品的设计及制作,同时有一定的文案及组织能力;要求综合能力强会使用平面设计软件,手绘海报等主要是在商场,酒店娱乐场所,贸易公司等任职

2.平面平面设计和美工一样吗:使用电脑設计制作宣传品,要求熟练掌握平面设计软件同时有一定的美术基础主要是在广告公司任职。

3.陈列平面设计和美工一样吗:目前在国内昰比较新颖的行业负责营业场所(主要是商场,专卖店)的橱窗设计及店内布置要求有企划平面设计和美工一样吗的基础,同时有创意有时尚艺术敏感度。

4.网站平面设计和美工一样吗:负责网站的制作要求会使用网页三剑客和平面设计软件,同时要懂一些后台代码企业要求必须是成手。

5.影视剧平面设计和美工一样吗:影视剧美术担当在电影学院有这个专业。

6.舞台平面设计和美工一样吗:每年“春晚”舞台美轮美奂的效果全是舞台平面设计和美工一样吗的杰作

7.影楼平面设计和美工一样吗:负责在婚纱影楼制作相册处理照片。

8.喷繪平面设计和美工一样吗:负责展板的制作和喷绘机的使用准确的说这个工作只能算是操作而不是设计,一般在喷绘公司任职

经济的高度发展为设计师带来了广泛的机会,拥有着巨大的生机传媒技术的更新和数字艺术,推动了商业美术的发展一个时代总会催生千千萬万的产品的研发,而产品有了就需要包装宣传(平面设计者的工作),销售最后获得产品价值所得。这三点一线的定律是一直不变嘚因此作为中间位置的平面包装设计是处于一个桥梁的位置。

而且现在的平面设计师,不需要和销售人员那样每天要做绩效。公资吔不会随着经济的下滑而有所下滑。自由性强有经验的人,大多以后会开工作室相对自由。

1、负责公司日常宣传、策划设计制作、公司展览会议布置;

2、广告平面设计、制作及其它图文处理;企业宣传资料的设计、制作与创新;

3、协助其他部门人员对设计及美学方面嘚工作顺利完成;

4、协助网页设计人员对公司网站风格的把握色调搭配,布局合理性图片整理、企业徽标处理等等;

5、公司其他PC及MAC设計文件的使用,修改、数码照相处理、公司市场活动宣传品配合;

6、建立规范以保持设计执行高品质、高可靠性和高安全性标准;

7、按照現有规范及组织实际状况确定并执行质量和安全标准;

8、与协作方沟通,保证各类平面项目的质量极其时间的把握成功的验收;

9、负責设计控制的执行和维护,不断改进设计水平以达到公司日益发展的要求;

10、利用自身的行业背景和知识,在设计和制作上有效的控制荿本

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“做图”的人大致会有两种称呼一种叫做平面设计和美工一样吗,一种叫做设计师

用着差不多的软件,在外人甚至很多设计从业者看来工作内容差别不大岗位有人被称作设计师,有人却天天只能自嘲自己是个平面设计和美工一样吗

那么,都是做图的平面设计和美工一样吗和设计师的差别究竟在哪儿?今天就和大家详细的聊聊他们之间的区别

外人看来,平面设计和美工一样吗是“技术工种”而设计师属于“创作工种”

在电商,纸媒或是印刷领域里上下游的工作内容相对固化和流程化,对设计而言可发挥的空间本身就不大时间久了,平面设计和美工一样吗可以鼡模块化的方式在固定的时间里产出固定的设计工作在印刷企业中,很多设计工作者除了需要排版还需要负责打样甚至印刷器械的操控所以设计在整个产品生产过程中的比重不大,自然就从“创作”变成了“工作”“工”也就寓意成手工或是劳动工作的意思。

为什么佷多人会吐槽朋友找自己可以“随便”做个LOGO呢?因为在他们眼中,你的工作不是创作产生的而是像其他非灵感类工作一样,“生产”出來的既然生产出来的,最后出来的又不是“实物”就不存在什么成本那当然应该是免费的。

知识结构单一让平面设计和美工一样吗呮关注设计好不好看,而不是合不合理

自嘲平面设计和美工一样吗的设计从业者大多关注的是好看与不好看。

“这个好因为这个好看。”

“那个不好因为它很丑。”

“为什么领导选了那个不好看的而没选我这个好看的…”

在其眼中,评判设计优劣很重要的一条标准僦是好看与不好看与别人提出自己设计方案的时候,也用好看与否的方式让别人做出选择但审美本身就没有一条共识性的标准,所以佷容易被领导挑战你的设计很容易被客户“指点”你的作品。

设计师在设计过程中追求的不仅仅是好看这一层面通过设计,对目标和結果有什么影响、合理性、易用性和可延续性都是在“好看”之外设计师该去思考和要去凝结在作品中的工作

哪怕日常设计一个最基本按钮的位置、圆角的弧度、颜色,都会在设计确认之前反复的自我询问这样做有什么理由?为何圆角的弧度是4而不是8?宽度和高度为何是目湔这个尺寸?哪一个更符合大产品体系下的设计原则?

即便没有一个是与非的标准,“这样是否合理”都应该是设计师挂在嘴边最长自检的问題

设计师定义规则,平面设计和美工一样吗去执行规则

设计的初衷是解决问题都是设计从业者,一类人在定义规则一类人在执行规則。广告有调性的定义产品有规范的定义,设计师会时刻的思考和优化什么样的定义能够提升效率、能通统一识别性、能协同合作、能保证最小概率的出现错误。

在这样的规则下另一类人在执行规则,即便是一些banner的设计他们只做着规则之内的工作,至于为何这样规范没有思考过,也不知道为何要这样还有人会说,我做的banner没有规则都是自己说的算啊~但在建立这个banner的尺寸之初就是规则本身呀

设计師的灵感来源与积累和总结,平面设计和美工一样吗的灵感来源于素材

有些人喜欢积累素材认为这样做可以为设计提升效率。很多人依靠素材来寻找设计方向素材品质的好坏决定了他最后出品的好坏。没了网络没了素材库也就没了思路和灵感,更没有什么创作可言

設计师在接到需求之初考虑的不是在哪查找素材,而是在思考这个需求需要解决什么样的问题这个设计如何执行才能满足这个需求。有些设计师喜欢整理而且整理是设计师剥离表层干扰的一个基本能力,通过拨开表象发现问题的本质,再去寻找解决之道

很多设计从業者,尤其是新手做设计都是凭着感觉,凭感觉做设计最大的问题是没有一个有效之道来保证每次设计的品质运气好了,或是找到一個好素材那么能做出80、90分的设计,运气不好那就不知如何下手。

留心观察下身边的“大神”看看他们在接到设计之后的思考路径是怎样。是忙着翻素材、找参考还是静下来画画草图做做需求整理,这可能是平面设计和美工一样吗和设计师遇到问题之后最大的行动差異

同是看到一件惊艳的作品,平面设计和美工一样吗考虑的是:

“卧槽这么牛逼,这是用什么软件做出来的?”

“卧槽这么牛逼的想法作者是怎样想到的”

思考的初衷不同,行动的路径也就不同平面设计和美工一样吗会觉得软件至上,努力学好软件之后就会成为大神而设计师会尽可能多的去了解优秀作品背后的故事,去了解一切设计和设计之外的临界知识积累好足够的“思维素材”再去运用到设計工作中去。

我经常听到一些年轻的设计师问我你会哪些软件,这是个好奇且好学的问题但软件真不是高阶或是低阶的区分壁垒。如果真是这样那么大师们都应该是设计软件的熟练驾驭着。而恰恰相反软件用的666的大多都是培训机构的培训老师,可能连设计师都算不仩摒弃软件思维吧,产生真正距离的一定是脑不是手。

看到这里有人会觉得这篇文章写的有些许的“激烈”,有些不是平面设计和媄工一样吗的问题可能是年轻的问题,是新人必须经历的问题跨越了年轻和初级,有些人的思维和眼界进阶了但有些人还停留在上媔说到的部分层面里,新手可能从平面设计和美工一样吗进阶到设计但平面设计和美工一样吗却不一定都是新手。

有句话说的不是很好麼:

“不你只是用一年的经验工作了十年而已。”

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