一个人做三维动画画毕设做的短篇,是要整个设计,这个短篇和整个设计 什么意思

简单粗暴地给你算一下吧哈哈哈假设你做的是纯线无调子不上色的一拍二纯手绘动画,工作时间是每天下午下班吃完饭后七点钟到睡前一小时也就是十一点钟共四小时時间一直在画五分钟的动画一共要画5×60×12=3600帧,每半小时画一帧一共需要1800个小时才能画完,每天画四小时需要1800除以4等于450天,也就是你┅个人需要一年半的业余时间可以做出来一个五分钟动画还建立在每天你坚持不懈,玩命画4小时的基础上工作时间大约在1800个小时,如果你全职做这个动画每天12小时工作时间,也需要连续不断地做150天另外,我的这些计算是非常理想化的计算排除了比如前期剧本,分鏡稿的制作和规划,关键帧和中间帧的绘制思考时间差后期扫描,软件合成以及特效,音乐配音还有你个人画画疲惫期,以及日瑺生活出现的意外导致工作延误等问题这个算术题大概就是这样,做动画很辛苦但是当成片一出来的时候,你的内心会告诉你你为の付出的时间,精力这一切,都值了

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今天是「AniOne线上展」的第

男主角第┅版——三维模型
男主角第二版——三维模型
男主角第三版——三维模型
男主角第三版——最终效果

Q:刘东明 (天津职业技术师范大学艺術学院系主任)

A:王剑 (天津职业技术师范大学动画系学生《校园特工》作者)

Q:你的毕设作品《校园特工》大家评价非常高,自己什麼心情

A:很高兴啊,不过就是有点儿后悔当初应该多下一些功夫的。其实感觉里面Bug还挺多的有好多东西没有做到全力以赴。尤其做箌后边的时候就感觉有点儿不想做了,甚至有点儿糊弄了原来想的比现在剧情要完美很多,现在其实已经是个缩减版了

Q:展映完的苐二天早上,就有一个知名的动画公司给我发来信息询问你的情况。觉得你的作品很好想邀请你去加入他们,觉得你是个可造之材所以一个好的作品,都不用自己传播别人都会帮你传播。

Q:你的短片的故事灵感起源于哪里?

A:实际上是突然灵感的爆发就想起以湔高中的时候。以前哪会儿不喜欢学习文化课曾经冒出过偷试卷的念头。然后这个想法一出现就从这个点扩展再扩展,就扩展出来一個故事这个故事结尾其实最终没有交代这个女生为什么观察他。开始想做各种结尾后来想直接戛然而止,给观众留下更多的想象空间这样感觉比较好一些。

Q:你的作品最早的故事比现在的丰满吗你开题的剧本就是现在这个剧本吗?

A:不是不是后来申请改题目,改叻剧本了

Q:为什么申请改题啊?

A:因为开题的时候老师们也提出质疑后来大家都反对我创作哪个在公园里发生的故事,会讲不清楚洇为那个确实是想得太复杂了,感觉自己能力应该表达不清楚所以就想着换一个题材,稍微简单一点的

Q:改完题目之后,实际上剧本吔比现在看到的最终短片的要复杂

A:几乎差不多了,改完以后就比较简单了剧情上如果扩展的话,能扩展很多脑海里有很多打斗的畫面,但是并没有完全做出来

渲染测试场景——办公室

Q:其实你的短片的打斗过程感觉有些确实有些短,要多做三十秒会更好比如在細节量上再增加一些,如果教室的道具再能被利用在打斗中可能会更好看。

A:打斗太短了最少也得加三十秒,因为那是最精彩的部分当时估计的时长其实也有五分钟左右,后来真是调动画这方面还不够强以前练的也不多。我感觉主要也是一个人做的原因一路走过來,都在解决各种各样的问题一个人做一个人做三维动画画要是整个流程全部都会的话,要不停的在学新东西

Q:如果按照公司工作的嘚节奏,以每天八小时的工作时间来计算你觉得这个作品用了多少时间?

A:五个月左右吧前前后后改动很大,比如男主角前期设计了彡个月才最终固定下来前后改了三个比较大的版本。

Q:渲染呢渲染计划时间能保证吗?是不是差点儿没渲染完成

A:工作室的电脑也昰好多人都在抢着用。我联系了好多渲染农场打算最后几天如果渲染不完的话,就联系他们不过最后用学校的VR与交互实验室的电脑渲染完了,大概是距离展映两三天渲染完成的

Q:作品无论从场景、材质、灯光、表演、镜头设计动作包括布料啊等各个方面还是挺协调的, 可能某种程度上也得益于软件的进步

A:嗯,技术进步了很多比如灯光什么的,其实打两三盏灯效果就已经不错了有些场景就不需偠各种各样特别复杂的灯光。还有SubstancePBR流程,可能给模型一个材质就显得很真实没以前那么复杂了。

Q:对于短片里的动画调节角色的表演,你是怎么考虑的你最满意的动作是哪一个?

A:我就是从一个起点开始脑海里总能幻想出来角色要干什么,一点点的往前推进我其实参考了一些别人做的动作,比如有一个微博的博主上的一个动画之前我也没有调过大段的动画。我最满意的是画板敲碎了奖杯那个動作

Q:所以你觉得毕设作品的创作中,你最遗憾的是什么是时间投入不够吗?

A:也不是吧我其实投入的精力也挺多的。我真正开始莋这个作品从去年(2017年)八九月份就开始做模型了。前面是断断续续的在做从这学期开学以后就是全身心投入的。作品上最大的遗憾昰没有彻底完成吧应该让打斗的情节更丰富些。

Q:你对动画的兴趣来自于什么地方是因为在高中的时候喜欢看漫画吗?

A:其实以前对動画没感觉没概念,也没有那么多热爱从来没想过做动画,以前觉得动画和漫画是一个专业是一回事儿。那会儿喜欢看漫画高考報的专业全部都是动画专业。我觉得我喜欢这个我要朝着这个方向努力。后来上了动画专业以后专注于画画了,画了两年吧其实做動画的想法是从《大圣归来》还有《大鱼海棠》来的。这两部电影上映以后网上的讨论特别热烈,就激起了我做动画片的热情我就特別想做一部动画片,在电影院上映

Q:以前画过日漫吗?好像很多喜欢动画的人都是从喜欢画日漫开始的

A:画过啊。高中哪会儿特别喜歡《海贼王》、《黑执事》啊什么的画过很多关于哪种二次元的。这个短片里男孩儿穿的校服背后就是《海贼王》的画面这个灵感就來自于高中时自己画过的校服,这也是向高中生活致敬吧

Q:你的绘画基础怎么样?

A:我感觉还可以短片里走廊墙上哪些画框里就是以湔大一大二的时候的不懂三维的时候,画的手绘作品

Q:那你是什么时候开始接触三维的?就是从第一门三维课吗

A:不是从第一门课,哪会儿还对三维不是特别感兴趣呢真正感兴趣是升大三的那个暑假里,路捷学长教我做绑定然后开始疯狂的学三维,对它特别的痴迷晚上就做到一两点。

Q:你后来是在公司实习来着吗

A:对啊,在公司实习主要是喜欢他们哪边的气氛,如果在宿舍的话肯定每天起來的就比较晚。在公司的话他们要求每天早上要录指纹打卡,必须要到哪边大家都在工作的情况下,自己也会特别想工作

Q:你觉得伱对三维技术有很高的悟性吗,在解决技术问题的时候会有很大的障碍吗?

A:在做毕设的过程中我遇到特别特别多的问题,不过大部汾很是很顺利的不过在毕设的过程中,也自学了很多知识

Q:其实这个自学的精神蛮可贵的。很多同学遇到问题尝试解决时如果有些困难,就不考虑解决了就放弃了。还是对自己不够自信这样以来,自己预想的很多镜头因为技术问题只好放弃了妥协了,于是作品質量也就一再降低

A:对对对,我还是比较喜欢解决问题吧遇到问题如果不解决,我会浑身难受会想各种各样的方法去解决,解决了僦会觉得浑身舒畅其实好多问题,网上都搜索不到我就是到处问人,问各种大神他们都嫌我烦了,有时我也感觉到问他们的时候他們情绪不好但是我也就死皮赖脸的去问。基本上就逮谁问谁有网上的,有公司的也有我的指导老师张衍滨老师。和我同时做毕设的哃学在三维方面也遇到很多问题,这些问题其实我以前都遇到过问我的时候,一句话就能解决了

Q:现在每个人想法都比较多。有的想赚钱认为动画行业赚钱慢。你想没想过做别的行业考虑过做别的工作吗?

A:没有考虑过当时学习不好,家人担心我考不上大学所以四处托人帮我找工作。想着如果我考不上大学就让我去工作。但我那会儿特别喜欢画画最后就还是上大学了。我还是想做我喜欢嘚事情只要是做我喜欢的事情,每个月给我点儿生活费我也愿意去做。

Q:很多人都有拖延症毕设开题的时候,都认为毕设还早都拖到最后做,但到了后期想做时间也不够了甚至出现了花钱买毕设的现象。你觉得这样的资讯爆炸、时间碎片化的时代对你的毕设的創作有没有影响?

A:影响还是挺大的如果我身处其中的话,其实也很难坚持下来可能也就去玩儿游戏了。所以环境还是特别重要的洳果大家都在做毕设,都在学习你自己玩儿的话,可能你会觉得大家就会超过你还有一点,我觉得很多的优秀学生实际上是被夸上來的。大家都认为你很强如果因为强就不努力的话,就觉得很丢人鼓励是非常重要的,想起我高中的时候有一回英语考砸了,父母吔批评我老师也批评我,瞬间就不想学了就把这门就放弃了。

Q:为什么大家都是差不多的起点你最后能做到比较好的一个水准?

A:峩觉得有很多人还是没用心做吧我觉得模型我已经做到我自己的最高的水平了,如果动画烂的话我就前功尽弃了。比如贴着墙的那段動画我来回调了一个多月,来回改中途调到后面,有了点儿经验的时候发现开始的动作又不行了,于是又改前面的就这样反反复複,不停地让动画变得更完美一些

Q:这次很多同学觉得你的声音也处理的特别好,你是怎么做到的为什么很多同学的作品在声音方面吔做不到这么细致?

A:看到画面我就能想象出来,这里面该有哪些声音比如落地的时候需要踩地啊,衣服滑动的时候也会有衣服摩擦嘚声音特效声音啊,背景音乐啊有好多层次。可能有的同学是为了做毕设而做毕设没有把它当成一个自己的作品。

Q:三维技术还是幫助你实现了很多的想法

A:对对对,因为我好长时间没练手绘了有些手生了。尤其是空间感我的空间感比较弱,三维帮我解决了透視的问题

Q:如果让你对学弟学妹们有些建议的话,应该是什么比如对马上要进入毕设环节的,大三的学生会有什么建议?

A:我觉得艏先应该坚持下去很多人不喜欢做动画,没能坚持下去是因为动画是一个相对漫长的过程。比如我做了三分钟的作品实际上花了将菦一年的时间,等了这么久才看到这个成果感觉他们是没有得到做动画的成就感,如果打游戏的话可能能用更短的时间得到成就感。洳果坚持下去就一定会得到做动画的乐趣。在选题方面建议题目选择不要太复杂,尤其哪种根本实现不了的画面如果故事特别复杂,然后再精简最后什么都讲不清楚了。另外建议学生多去外面看一看,学一学看看兄弟院校的学生都在做什么。

Q:对于刚要上三年級的喜欢学专业的学生有什么建议呢?

A:应该让他们跟毕业生一起做毕设他们还缺乏创作经验,能提早发现问题并且知道自己能做什么,喜欢做什么我自己的作品也是因为缺乏经验,否则会做得更好还建议他们应该多去看电影,一部优秀的电影可能会让学生爱上動画

A:应该还是让他们培养兴趣,有兴趣了所有问题都不是问题了。

Q:我们动画系这些年也在不遗余力的做一些营造专业氛围的事情比如做工作室制度,做工作室展映举办各种专业讲座和论坛,举办大赛等你觉得这些对学生有帮助吗?

A:我觉得非常有帮助拿最菦的例子来说,自从展映完了看了我的作品,很多的学弟学妹加我微信说自从看了我的毕业作品,他们都疯狂的去学Maya去了我觉得类姒这样的事情,对他们的激励特别大我当时也是看了《大圣归来》、《大鱼海棠》,我才去疯狂去喜欢动画影响真的挺大的。

Q:有那些老师或课程对你影响比较大呢

A:张衍滨老师对我影响还是挺大的。无论是技术方面还是创作思路方面他鼓励我去自己研究问题解决問题。做毕设的时候张老师帮我们解决了很多问题,比如模型、绑定等方面还有Substance这个软件方面。抛开毕设来说对我帮助比较大的就昰摄影课、动画表演课、运动规律课,摄影课让我的镜头感有比较大的提升

Q:作为一个即将毕业的学生,你对动画系的教学有什么想说嘚呢

A:可以考虑让大家在一起做毕设,这样的话他们会竞争。比如我们高中学画画的时候我们就是分级的,如果画的好就去A组画嘚不好的就去B组,每周一个测试会让大家特别拼命。每天十点下课还要布置一张素描,三张速写第二天一早就要交,所以哪会儿大镓压力很大但是水平提高很快。那时候每天都画到两三点早上五六点起来又接着画,每天都这样再者,老师上课可以多做些兴趣方媔的引导鼓励学生,为学生提供创作方面的实际指导和帮助而不只是讲理论、讲技术。在技术方面也最好不要学生遇到问题马上就幫他解决,要让学生自己尝试去解决问题

Q:将来你想做动画的哪方面工作?

A:想全程都尝试一些将来想做导演。

Q:你觉得动画导演最偅要的素质是什么

A:把故事讲清楚。我之前想过很多剧本想将来把他们做成动画片。但是都比较长想将来能做成长片。

Q:你觉得用哆长时间就能做一个动画导演

A:五六年吧,我可以先做哪种剧集的动画一个大的故事,一集一集的去讲最终梦想是做动画大电影的導演。

Q:你自己感兴趣的动画风格是什么样的

A:就像《寻梦环游记》哪种,不停地给观众一种从未见过的自己脑海中的世界,现实生活中看不到的哪种冲击力特别强,一直会有惊喜

Q:那你十分喜欢皮克斯的动画作品了?

A:是啊他们的故事一直就挺好的,技术上这些年进步了很多以前的《玩具总动员》讲的也很好,跟现在的动画片相比一点儿都不逊色我个人比较喜欢有些幻想性的这样的动画。

Q:你对中国动画的未来充满信心吗

A:我感觉现在已经很厉害了,现在中国动画已经到了未来了中国动画已经崛起了,已经不是大家想潒的中国动画的样子了只不过大家还有些固有的观念,其实中国动画已经非常强大了我很喜欢像《大鱼海棠》、《大护法》这样的国產动画,已经找到了自己的风格并且也很优秀。票房没那么高可能还是因为观众的偏见所致。我觉得我很幸运刚好在中国动画崛起嘚时代,刚好选择了动画专业

文章来自于—天津职业技术师范大学艺术学院动画系

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