该楼层疑似违规已被系统折叠
arnold需偠灯光才能渲染出来
--我是小尾巴 我为自己带盐 !!!
--来自"锦年有梦"专用客户端
这个以项目为基础的课程将涵盖所有的方面包括Maya look development和灯光照明,以及阿诺德渲染器灯光设置渲染器的使用整合Nuke后期合成本课程将带你通过全面评估板如何整合3D资产,在3d布局EXIF信息照片,设置位移基地Zbrush贴图,实现不同的颜色、高光和凹凸贴图,创建一个lightrig直接照明和HDRI。最后我们将会在Nuke中创建一个快速的灯光拍打,以使Boelthor与一些光的变形comp阴影,并整合在5个教程中创建的所有元素
Charles Chorein是一个有10年经验的CG主管。自2009年以来他一直在伦敦工作,并完成了各种电影如《霍比特人》、《普罗米修斯》、《饥饿游戏2》、《超人:钢铁之躯》、《哈利波特》、《加勒比海盗》、《卑鄙的我》、《终结者:Gensys》和《迪斯尼的奇幻森林》。他目前正在参与一部新的Netflix电视剧
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很多时候我们在Maya里面建立好模型、地面以及环境后,想渲染一个透明的地面与背景结合又能接收物体的阴影。
这里我以一个地面以及文字模型为例建立好场景、材質、灯光等,初步调节灯光设置渲染设置。
在摄像机视图中导入背景图片调整摄像机角度来匹配场景。
(这里我不细化摄像机焦距等參数与图片匹配等知识)
模型材质涉及反射、折射时若想图片对模型产生影响,请在属性下方的“渲染统计信息”中勾选“在反射中可見”、“在折射中可见”等选项
选中“地面”,按住鼠标右键在下方选择“指定新材质”在弹出的窗口中选择“Arnold”中的“aiShadowCatcher”材质。
渲染时我们通常会遇到这种情况,“地面”一片黑但是通过显示“Alpha通道”可知阴影信息是存在的。
接下来两步是重点敲黑板!!!!!!
切换到pPlaneShape节点,在Arnold属性下取消勾选“Opaque”(该属性默认勾选,表示物体不透明)
再次渲染,我们可以得到想要的效果即“地面”透奣,只显示阴影
使用环境球时该方法依旧适用。
这里不详细讲解摄像机匹配以及灯光匹配相关知识
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