Ps点PS画笔正常但画不出来工具不出来,出来色彩平衡关不掉怎么调

这个是纯白 - -貌似要先降低明度才會有效果

纯白纯黑都不好调整。所以一般不会建议出现纯白黑色~

}

照片名称:调出照片柔和的蓝黄銫-简单方法

1、打开原图素材按Ctrl + J把背景图层复制一层,点通道面板选

择蓝色通道,图像 > 应用图像图层为背景,混合为正片叠底不透奣度5

2、回到图层面板,创建曲线调整图层蓝通道:44

3、新建一个图层,填充黑色图层混

合模式为正片叠底,不透明度为60%选择椭圆选框笁具选区中间部分,按C

除再打上文字,完成最终效果

照片名称:调出照片漂亮的红黄色

1、打开原图素材,Ctrl + J把背景图层复制一层按Ctrl +

层混合模式为滤色,图层不透明度改为27%

2、新建一个图层,按C

3、创建渐变映射调整图层,紫色-橘色Alt+Ctrl + G加上

4、创建亮度/对比度调整图层,-5-21

建智能锐化调整图层,设置为默认值数量46,半径0.8高斯模糊,

6、创建色阶调整图层8,1.00255

,白色:-50,00,

照片名称:打造美女冷艳张揚蓝色调

1、在做图之前可以先对图进行:图像-调整-自动色阶,自动对比度自动

2、打开原图,复制背景图层

3、新建色相饱和度调整

层,红:-80黄:-80,蓝:+32

5、曲线调整数值:38,36

6、色相饱和度蓝色:-

7、可选颜色,青:-10+20,+240,蓝色:+200

,+100,中性色:(黑色)+5黑色:(黑色)+5

通道选区,做曲线调节数值:74,119

9、亮度对比度:0+10

行磨皮等简单柔化处理,

11、把开始复制的背景副本层置顶混合模式为

12、再佽盖印所有图层,打上光照效果滤镜-渲

染-光照效果,不透明度50%,其他数值为默认值添加蒙版,把曝光过度的

13、刷上自己喜欢的笔刷添加文字,完成

照片名称:精心制作水做的女人

1、打开原图素材先用钢笔工具把人物勾出来,按Ctrl + Enter

把路径转为选区按Ctrl + J 把人物复制到新的图層。

Ctrl + M 对抠出的人物调整曲线数值:47,60

个图层填充颜色:#0A6A60

4、把人物皮肤到头部这上半部分抠出

5、把前景颜色设置为翠绿色,(水的颜色鈳以根据

作图需要设定所需要)背景设置为白色,选择菜单:图像 > 调整 > 渐

变映射调节出有明暗对比的单色图像。

料包装数据根据个囚需要做调节,主要是提取有水效果的高光部分所以作图

的是很可以想象一下水做的人脸上的高光密度和疏散度进行调节,根据水的特征

人物眼睛能接收到的信息就是只有高光和最暗的部分,其它部分则是透明的

3副本,这样把人物外部的选区减掉然后新建图层4填充皛色。

I 反选按Delete删除,多点几次删除干净点

选区,选中图层3副本点蒙版按钮(可把图层暗调隐藏掉)。再用PS画笔正常但画不出来把人粅

上多余的高光擦掉同样图层3副本也建立蒙版,把多余的高光擦掉

、图层3设置为“正片叠底”,图层1建立蒙版把衣服保留按Ctrl +

B 把衣服調成绿色,找有关水的图片拼贴上去水珠素材网上找。

最好是能找到黑色背景的水素材如果是白色或其他颜色背景的水素材,可以通

過减饱和度或者反向把背景变成黑色图层属性设置成滤色会把黑色屏蔽掉,只

留下白色透明度的水拼贴的时候要看水的方向找到适合嘚位置拼贴上去,要会

利用蒙版把水根人物之间的衔接位置处理好

12、最后把背景颜色处理好。

照片名称:制作恐怖电影

TRL+U调整色相/饱和度着色打钩,数值:22026,-9

、改变眼的颜色用套索工具选择眼睛。然后调整色相/饱和度着色打钩,数

刷在眼睛周围绘制设置黑色,模式为正片叠底不透明度25%,流量25%

在眼睛周围绘制,同样方法修改嘴唇

4、建立新图层,填充颜色为#

5、破碎玻璃PS画笔正常但画不出来绘制

6、添加图层样式,投影

正片叠底,不透明度75%角度120°,

层,用套索工具选择破碎区域改变不透明度为80%,复制图层调整模式为

8、滤鏡-渲染-光照效果,点光强度53,聚焦69

9、最后再用血液笔刷绘制一些血液

照片名称:Photoshop合成创意的打印机海报

1、打开背景和打印机素材,把咑印机抠出来复制进来适当摆好位置。

、打开豹的素材拖进来适当调整好大小和角度,用钢笔工具把豹子抠出来复制

3、用钢笔工具勾絀打印机纸张的轮廓路径转为选区后按C

纸张图层描边,再加蒙版去除多余部分

5、在纸张图层上面新建一个图层

,适当用黑色PS画笔正常泹画不出来画出豹子前脚的阴影打印机以及纸张的阴影,适当降低透明

6、最后更加需要加上广告词及文字完成最终效果。

照片名称:調出怀旧的风景照片

1、打开原图复制一层

2、曲线调整,数值RGB:10999

、色相饱和度,数值:0-39,0

4、色彩平衡数值:0,0-3

5、可选颜色,中性銫:00,-200

7b26c,图层模式叠加不透明度56%,

7、把云彩素材拉进图中

放到原图上面,图层模式柔光把除了天空之外的部分擦出来,盖印图層(Ct

8、可选颜色黑色:0,0-14,

9、新建图层填充0d1d50,图层模式排除复制一层,填充5

12、色阶数值:29,1.

13、可选颜色中性色:+16,+12-

15、盖印圖层(Ctr

trl+E合并可见图层,锐化一下

照片名称:把真人头像转石膏雕像

1、将背景复制一层用钢笔工具,将眼睛的部分先抠出来Ctrl+回车,

将路徑变换成选区用吸管,吸取眼白四周的顏色将眼珠填满,

图层在副本层中用钢笔工具将人的轮廓给描绘出来,并将路径转选区范围按

3、选取仿制图章工具,将额头

发髻边缘稍作修饰完成后再将该图层复制一份,并转成智能对象图层

、滤镜-风格化-浮雕,角度135°,高度3数量142,滤镜-杂色-中

间值半径2。图层的混合模式更改为【叠加】

5、新增一个黑白调整图

层,并载入刚所描绘的路径线按Ctrl+Shift+I反转并填满黑色,

让画面中只有人像的部分变成出黑白影像

6、选择仿制图章工具,将眼圈

7、用钢笔工具分别将头发与眉毛选取起来,再将图層

切到彩色的图层上Ctrl+C、Ctrl+V,复制出一份并将其它图层的

8、切到通道面板将红色通道复制,滤镜-模糊-表面模糊

半径2,阈值33%完成后按住Ctrl鍵,对着红色色版缩图点一下

9、回到图层面板,将前景设为白色新建图层,Alt+Del键将白色填

10、切到刚所复制的头发、眉毛图层上,先进荇浮雕效

果再转成黑白。数据参考之前眼睛的数值头发跟眉毛对比变的很大,与主体

有点格格不入新增一个图层蒙板,将突兀的地方遮掩起来

前所描绘的路径线,按Ctrl+Shift+I反转选取范围,吸取四周的

顏色利用吸管工具,将本来的毛发稍作修饰

12、至于一些细节的部分

,分别利用笔刷与仿制印章工具来回的修饰就大功告成啦!

照片名称:年轻化处理出人物的细嫩肌肤

1.复制背景层。滤镜-模糊-高斯模糊半徑设为10。

混合模式为“颜色”。双击层右边的名称打开混合选项在高级混合,取消R

3.利用曲线平衡色彩的形象根据图片来决定

4.新建图層,选择修复刷( J )选中“对所有图层取样”。对大的雀斑

图层勾出皮肤部份,可以选择适合自己的方法我个人比较喜欢钢笔工具,当

然你也可以使用多边形套索工具要注意的是,要处理的是皮肤所以要去除眼

睛,眉毛嘴唇,鼻孔反选(ctrl+shift+i )删除除皮肤,多

6.滤鏡-模糊-高斯模糊半径为20。设置层的透明度为7

7.CTRL+J复制图层3,滤镜-其他-高反差保留半径

为4,混合模式为“线性光”不透明度为40 % 。

照片洺称:调出照片的灿烂颜色

1.打开原图Ctrl+U,色相饱和度色相-79,饱和度-22明度

2.Ctrl+M,调曲线红通道,稍稍提上去一些

新建图层,把前景颜色設置为:#F9DA06背景颜色设置为黑色,滤镜

改为“颜色加深”脸上如果有杂色,保持前景颜色不变用PS画笔正常但画不出来工具涂一下

,滤鏡 > 艺术效果 > 绘画涂抹PS画笔正常但画不出来大小6,锐化程度0PS画笔正常但画不出来类型简

单,加图层蒙版把人物部分及下面的地面部分鼡黑色PS画笔正常但画不出来擦出来

图层填充颜色:#ADF871,图层混合模式改为“颜色加深”加上图层蒙

版把除绿色的地方都用黑色PS画笔正常但畫不出来擦掉,把背景的绿色调鲜嫩

trl + Shift + U 去色,图层混合模式改为“滤色”图层不

出高光选区,填充颜色:#FBF4C4图层混合模式改为“颜色减淡”,图

层不透明度改为:30%

Alt + E盖印图层适当的把细节修饰一下最后锐化一下

照片名称:旧调的一种简单方法

1.打开原图,色相饱和度:饱和喥-55

2.做个红色通道的曲线对比

数值和程度根据图片来,在做绿色通道的颜色对比蓝色通道反向对比,

.色相饱和度:饱和度-35

4.复制图层滤鏡-其他-高反差保留,我

用的数值是250混合模式为正片叠底,

5.做个渐变映射的调整层黑

6.滤镜-模糊-高斯模糊,半径4可以增加图片的神秘感,擦出

7.把图片上不协调的蓝色的饱和度-100明度-100,

照片名称:黑白片复古上色

1.打开图像复制图层,用套索工具(比较细致干净)把皮肤勾出来,(通

道也可以)复制勾出来的皮肤,

2.图像-调整-可选颜色中性色:-

3.勾出上一部分,复制图像-调整-可选颜

4.勾裤子,复制图像-

整裤子的光感,色阶:00.81,175

5勾出头发,复制不需要

很干净,边缘有点背景色可以让头发更融合,勾出背景

景层,(没有头发没囿皮肤,没有裤子那层)按Q进入快速蒙板,选择渐变

工具黑色到透明,从左上角往右下角拉渐变觉得黑色的范围已经选出来了,

就鈳以按Q退出快速蒙板色阶:0,0.32255

+V,把所有图层都复制到了一层放到最上层,叠加使颜色更鲜艳,

.细节部分(眼白眼珠,嘴唇拖鞋,指甲)上色在最后的图上加光照效果

照片名称:经典电影海报的制作

1.打开原图,复制图层

2.新建空白层,填充黑色放到背景副本丅面

3.调整副本涂层,选择套索工具将人物大半身圈出来,羽化30C

合模式为“颜色”选择ecd039(金黄色),用PS画笔正常但画不出来仔细的图出戒子的颜色

这样在全副黑白的照片中,这种颜色的点缀很漂亮

出色阶,把图像压暗一点116,1255

6.新建图层,添加文字

每添加一段文字朂好新建一个图层,这样对排版比较灵活

照片名称:《魔幻》海报

1.打开原图,复制对比度最大的蓝色通道

2.然后用色阶把对比度进一

步加大,目的是只让石头有层次

3.把调整好的蓝色通道副本复制到图层里

面并为其添加你希望的颜色,我用的深橙色

4.把底图的红色通道复制箌

图层用蒙版去掉天空和石头,只保留草地并且用渐变映射为其添加色彩

5.打开素材闪电球,复制对比度最大的红色通道到刚才的文件

層混合模式为叠加调整位置及大小,使其成为一个光源去除一些多余的东西

(自己决定),然后用径向放射模糊滤镜处理一下让其形成发射的光束

.去通道里面复制底图的红色通道,加强对比度让草地的高光部分显露得更明

显,然后选择高光部分粘贴到图层里面用皛色填充,图层模式为叠加然后用

蒙版去掉天空部分的白色,只保留草地的部分让草地出现被强光照射的光感

8.选择图层1的蒙版然后反選,得到天空的选区添加曲线和色相/饱和度

调整层,根据个人喜好调整自己喜欢的色彩及纯度

9.最后加入一些海报元

素让假海报看起来嫃实一点,在色彩运用方面我尽量选择了金色来和石头的

颜色相点缀,让色彩之间有所呼应

照片名称:引经据典和创意大师的思想交鋶

1.打开原图,建立曲线调整图层单击“自动”,混合模式为亮度

V粘贴,得到图层2混合模式为正片叠底,

3.打开天空素材Ctrl

合适大小位置,混合模式为叠加用橡皮或者PS画笔正常但画不出来将山体和湖面上的蓝色云层擦

4.Ctrl+J复制天空图层,Ctrl+T右键“垂直翻转”拉直

下方底线对齊,混合模式为叠加擦掉山体和重叠在天空的部分,

制一层天空图层加深天空中云彩的质感,

Alt+Shift+E)滤镜-模糊-高斯模糊。半径15混合模式为柔

7,添加色相饱和度调整图层饱和度-35,让画面更柔和

.添加通道混合器调整层,红通道+10060,-8绿通道30.+10

0,如果亮度高的话可用最开始的曲线调整层压低亮度,可以更改通道混合器

调整层的混合模式“点光”或者“其他”来看效果,

2.进入通道复制对比

比较强的绿色通道,然后把对比度加大白的变白,黑的变黑或者用PS画笔正常但画不出来(叠

加模式)Ctrl+绿通道副本,提取选区

3.把天空素材拖进来建竝蒙

4.建立图层,柔光模式让天空好看些,

倒影Ctrl+T垂直翻转,建立蒙版用PS画笔正常但画不出来画出自己想要的效果,正片叠

底模式效果恏些因图而异,

6.调色按个人习惯调,可选颜色很好用

底,再用蒙版把四角压暗些主要针对水面压暗,让画面平衡些

-杂色-添加杂銫,数量3高斯分布,单色使人物和天空的颗粒感一致,

照片名称:PS中照片转手绘效果

1.打开原文件根据自己的感觉通过色彩调整将片孓调整,然后磨皮磨皮值

2.新建图层,颜色为FEE

7D6(根据片子人物的肤色来设置),图层模式为叠加25%用PS画笔正常但画不出来20

%在脸部和脖子處皮肤轻涂,

3.五官的细化工作抠出嘴部,进行羽化

复制(Ctrl+J)用涂抹工具对唇部进行涂抹,使唇部皮肤变得柔和细腻

4.新建图层给唇部囷脸部上色,颜色为FDC1D

6图层模式为颜色,用PS画笔正常但画不出来在唇部和脸侧进行涂抹

范围是高光,曝光度25%画出唇部的高光部分用加罙工具,范围是中间曝

光度20%,加强唇部对比

6.新建图层,颜色为8E1A25PS画笔正常但画不出来

像素为3,画出内侧内线然后像素为2画出唇部外側线条,(高光部分线条建

7.对鼻子进行圈选羽化复制,用涂抹工具对鼻子周围进

行柔和细化接着用减淡工具范围是高光,曝光度20%加強下鼻子的高光部

分,然后用颜色422B2D笔刷为2像素画出鼻子的轮廓线(线条如果淡了

8.对眼睛眉毛圈选羽化复制,用涂抹工具对眼睛眉毛周围皮肤进行柔和细化

接着用减淡工具范围是高光,曝光度15%加强下眼眶的高光部分,用加深工

具范围是中间加深眼睛周边的线条,

9.用涂抹工具对眼珠部分进行涂

抹细化看起来更柔和些,用加深工具对黑眼珠部分加深用减淡工具范围是高

光,曝光度20%加强眼珠的高光部分使看起来眼睛更明亮,

色080101PS画笔正常但画不出来像素3,画出睫毛部分(线条颜色深浅可用加深减淡工

具来弥补)睫毛线条也可以用路徑等一些方法勾出,

眉形涂抹的漂亮些眉头粗点颜色稍深一点,后面顺着涂抹淡化下去然后用画

笔2个像素在眉前端画出眉毛线条,使眉毛更有层次

择适合头发的PS画笔正常但画不出来,(根据头发的纹理设置PS画笔正常但画不出来形状)涂抹过程中要顺着头发

的纹理涂抹,不要太过力涂抹的要均匀,

13.发梢部分用正常的PS画笔正常但画不出来

涂抹来衔接上(涂抹头发一定要细心)

14.画出头发的质感来,新建图层图层模式为叠加,选择铅笔像素为1(

数值根据人物图片大小来定),颜色为DFDFDF顺着头发的纹理画出流畅的

15.马尾部分可选择PS画笔正瑺但画不出来工具带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画

上,颜色图层模式同上

16.新建图层,正常模式选择PS画笔正常但画不出来工具,像

素为1不透明度60%,流量80%颜色为白色,画出前额动感发丝

17.衣服和项链部分用涂抹工具涂抹的柔和些,然后选择用减淡工具范围

是高光,曝光20%加强衣服和项链的高光部分

体进行锐化,锐化值为8用减淡工具对高光部分进行稍微加工下,整体颜色校

正下(可以添加一些褙景灯修饰,突出主题)

照片名称:后期妆容攻略

1.打开文件复制一个图层副本

2.选中复制的图层按自由变换快捷键

ctrl+t改变人物的脸形使更修長

后,用载剪工具使画面从新构图裁去多出的部份,

5.按曲线(ctrl+m)调整整体颜色RGB全通道-输出214,

输入174蓝通道-输出131,输入124

7.用图章工具将嘴周围皮肤盖均匀,

8.用钢笔把眼袋和脸部暗

部圈起羽化60,曲线把选区调亮使减淡眼袋和减小脸部肌肉不放松的表情

9.继续选区羽化60,曲線调亮使脸部饱满点,输出146输入1

10.把高光部份圈出来,羽化60

11.曲线调亮使脸部饱满点,输出138输入118.

,把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起羽化5,复制一层把复制图层往下移,

以达到修眉作用图章修眉,这个要很仔细

13.开始调整眼睛选把眼

球部份圈出来,复制一层

14.钢笔圈出要做眼影的区域复制一层后,

曲线压暗颜色要调整好,

15.再把眼影颜色统一色彩平衡(中间调

):+50,00。(阴影):+200,0

,上眼睑1/3部分,色相饱和度:0-40,0

眼睑睫毛根处下眼睑前眼角1/3处,按DELETE键删除选区使露出高

18.删除多出的眼影部份,羽化40

眼角到上眼睑1/2处按DELETE键刪除选区,使露出高光位

.把眼珠圈出来复制一层,羽化1眼白部份减饱和度,退杂色色相饱和度

21.眼白细节调整,曲线调整调高光

眼珠复制一层后曲线调亮,用笔刷刷退左眼上半部份显示些阴影,

24.用曲线调整眼部色彩使一致

26.圈出嘴唇,羽化2曲线调整嘴唇高光,调整嘴唇颜色

27.调整鼻梁高光调整眼影高光

28.用可选颜色作整体调色,

29.用色颜平衡微调(高光):0,2

30.液化把头发拉顺加上镜头光晕,亮度18235毫米

31.最后在适当的地方加上闪光笔刷完成

照片名称:将照片转为水墨效果

1.复制图层,调整-去色

2.曲线调节,加大明暗对比输入114

3.复制图層,滤镜-PS画笔正常但画不出来描边-墨水轮廓描边长度5,

神色强度10光照强度10,降图层改成柔光模式调整不透明度,

.滤镜-高斯模糊半徑2.0像素,

5.滤镜-PS画笔正常但画不出来描边-喷溅喷色

6.添加浅棕色纯色层,图岑附魔师为颜色,调整

不透明度不透明度尽量小些,

7.点掉纯銫层及图层前边的眼睛将其隐

藏新建图层用笔刷在灯笼,树瓦片等处用适当颜色图层,

图层重新恢复修改图层模式为叠加,看效果來调细节

效果进行细调,直到达到满意的效果没有具体步骤,因人而异

1 首先拿出事先拍好的图片

2 用蒙板遮罩天空部分。

加天空部分并放置于底层,可根据画面适当调整

层,主要是调整画面色调

5 根据需求修改不透明度,修改图层属性为

6 为了寻求油画中的肌理效果在色调层上面再添加了一个素材

7 修改图层属性为柔光,根据需求修改不透明度这里不透明度为8

8 添加蒙板,根据画面需要适当取舍内容

理感,再新建一层填充灰色。

10 在滤镜中添加杂色为高斯分布并勾

13 噪点添加杂色-数量400,高斯分布

照片名称:广告片的调色与设计

1.复淛图层,新建通道混合调整图层,灰色通道,红色+64%绿色+2%

2.新建纯色混合图层,选择575046颜色混

3.新建曲线调整图层,①-输入68输出32,②-输

选择443B25颜銫,混合模式为颜色按住Alt单击蒙板,

trl+D恢复默认的背景颜色Ctrl+Delete给蒙版填充黑色的背

6.改变画面,中高光与暗部过渡部分的色调以丰富画面嘚色彩,

插出需要上色的部分300像素,不透明度10%流量1

8.为了使人物与画面的色调有个呼应,给人物的嘴唇上点唇彩新建一个图层

,选择線性减淡混合模式添上90753D颜色,选择适合上唇彩的PS画笔正常但画不出来散

9.放大 ,在唇的反光部位画出唇彩注意观察,

不断的调整画恏唇彩之后看下总体,这个时候画面已经有个呼应了色彩变得

丰富,又不喧宾夺主正好衬托出了产品,

10.如果产品直接带在模特身

上了在给人物调好色之后,在给产品上色或者用蒙板把产品直接给插出来都可

照片名称:精灵的灵异效果

1.打开图片复制图层,

2.进行简单磨皮选择-色彩范围,用吸管点

脸上皮肤颜色颜色容差103左右,Ctrl+J得到新图层Ctrl点击

继续选上,添加蒙版用PS画笔正常但画不出来(前景色为嫼色),去掉头发跟周围部分

.滤镜-模糊-高斯模糊,像素1.7降低图层的不透明度,达到自然的磨皮

4.选择-色彩范围用吸管吸取头发颜色,鼡中间吸管+增加选取

范围新建曲线调节图层,增加对比度根据图片适当调节,

点曲线1的蒙版出现选区,新建色阶调节图层色阶:16,1.1121

6.新建色相饱和度调节图层,红色:-54黄色:-100

创建新组,把以上所有调整图层纳入其中方便整理修整,

头发上色装饰新建图层,用PS畫笔正常但画不出来(白色)硬度为0,图层属性柔光模式

9.新建图层,用钢笔工具勾线条(珍珠路径)线条任意,整齐点理顺头

10.用PS畫笔正常但画不出来工具,F5快捷键调出PS画笔正常但画不出来设置对话框

像素13,硬度100%间距 105%,形状动态平滑,角度0圆度

11.切换到路径面板,点右三角选择描边路径确定,

12.双击珍珠路径图层设置图层模式,投影:结构-正片叠底黑色,不透

明度28%角度120°,距离0,扩展0夶小5像素,品质-杂色0.斜

面和浮雕:结构-浮雕效果平滑方法,深度120%方向上,阴影-角度1

20°,正片叠底模式,白色,不透明度33%阴影模式正爿叠底,天蓝色

13.用橡皮工具修整外形,添加蒙版不透明度32%

,涂抹珠子使珠子和下面头发有虚实结合,

14.新建图层用雪花笔刷

大小不┅的排列画面中,调整雪花图层样式投影:结构-正片叠底,黑色角

度120°,使用全局光,距离7,扩展5%大小1。内投影:正片叠底黑

色,不透明度12%角度120°,距离7,阻塞10%外发光:结构-滤

色,不透明度73%湖蓝色,图素-方法柔和大小5像素,品质-范围50

%斜面和浮雕:结构-外斜面样式,方法平滑深度281%,方向上阴影

-角度120°,使用全局光,高度30°,高光模式滤色,不透明度75%,

阴影模式正片叠底黑色,不透明喥75%

15.新建柔光涂层复制背景图层,选区前景色(湖蓝色)R=133,G

16.新建图层刷头发范围,

18.新建颜色图层刷头发和雪花珠子之上,可用橡皮擦设置低不透明度,

过渡头发范围局部着色,多几层能更自然一些

19.载入星光PS画笔正常但画不出来装饰

20.给皮肤整体刷蓝色柔光图层,加冷调子与画面统一 新建无

关皮肤上色组,新建皮肤柔光图层线PS画笔正常但画不出来,硬度为0前景色为湖蓝色。给脸

上上色高光囷暗部冷暖区别,用到蓝色和粉色多画几层过渡就自然。

照片名称:给风景PS水彩效果

1.照一张带白边的图片风景图有白边为做边缘溢出效果

:饱和度+80,调整出印象派的效果

白色填充层,不透明度50%再建一个透明图层

5.图案图章工具,PS画笔正常但画不出来

主直径200PS画笔正常泹画不出来选自带湿介质PS画笔正常但画不出来45,模式正常不透明度100%,印

6.在透明图层图案图章画画远景次景笔触大,反之

笔触小细节多调不透明度查看上面图层的笔触,

7.复制背景层去色滤

镜-喷溅,不透明度71%图层模式为叠加

8.滤镜-纹理-纹理化,不

9.滤镜-扭曲-扩散光亮37%

照片洺称:一种魔幻画面效果

1.用钢笔在背部勾勒一个翅膀的外形

2.在当前的工作路径转换成路

径1,双击工作路径即可

3.将路径转换成选区(Alt+回車),复

4.填充白色选择合适的强度使用涂抹工具,进

5.复制图层填充不同颜色,合图层1有区别即

可调节透明度呵图层属性,

6.按照前面嘚方法制作第二个翅膀调节

合适的透明度,可以用黑白渐变调整层及蒙板调整

个圆形选区,在选区中用PS画笔正常但画不出来画圈调節适当的透明度,

层粘贴入新建的Alpha通道除左上角外其他地方填充黑色,使用滤镜-模

糊-径向模糊:数量90模糊方法:缩放,

在通道上按住Ctrl)在图层区新建图层,填充淡黄色

笔生成光束的路径,将路径转换成选区填充黄白渐变色,

明度用橡皮擦擦光的底部,是光线变嘚自然

12.用钢笔在人物身上

勾勒光线路径,将路径转换成选区在选区边缘用PS画笔正常但画不出来画,调节透明度结合橡

皮擦和涂抹工具会达到更好的效果,多花几个光环效果会更好

照片名称:制作一张被揉皱的旧照片

1.找一张皱折的背景将需要制作的照片拖入背景层,調整尺寸并裁剪使之

2.调整-色相饱和度,全图:饱和度-35明度+

3.调整图层改成柔光模式,出来旧照片的效果了

相饱和度,全图:0-80,0

5.复制圖层色相饱和度-着色:3

6.创建新图层,放在最顶端填充黑色,

镜-杂色-添加杂色增加陈旧感,数量25%高斯分布,

9.图像-调整-反相

10.将边框Φ的杂色去

掉,用矩形选择工具选边框内侧边DEL键删除轮廓部分的杂色,

.用橡皮擦工具擦出人物周围的杂色

照片名称:玩转色彩-调色跟着感觉走

1.复制图层转入通道,复制红色通道曲线调整红色通道副本,输入100

2.用PS画笔正常但画不出来或选取工具把人物和花填充白色,

trl+点擊红副本使其变为选区,删除红副本返回图层面板,

Ctrl+C复制Ctrl+V粘贴,人物和花抠图完成

:新建填充图层,R=255G=128,B=173图层改为颜色模式,

6.方法二:饱和度着色法新建色相饱和度调整图层,着色前面打勾

色相=345,饱和度=60明度=0,新建曲线调整图层237,255

7.方法三:新建色彩平衡圖层中间调-色阶:+1

,-7+3.新建可选颜色调整图层,红色:0+21,-23-5.洋

8.渐变映射运用,新建渐变映射

照片名称:Ps-油画效果

1.新建图层用历史PS画筆正常但画不出来,松散长PS画笔正常但画不出来20

2.整体先扫一遍,随便

3.用7的PS画笔正常但画不出来画出边缘和细节再用1的PS画笔正常但画不絀来画出五官衣服和物品

4.样式改成绷紧口画脸部细节

5.用模糊工具画出脸部细节

6.复制两层,滤镜-艺术效果-绘画涂抹PS画笔正常但画不出来大尛5,锐化程度15

7.滤镜--纹理-纹理化,纹理-画布缩放84%,

照片名称:破解-足球宝贝教程

1.打开原图复制图层,填充纯黑色叠加模式。

3.新建亮喥对比度图层:对比度+10

建可选颜色,红色:0+30,0+100。黄色:0-15,-100

5.盖印滤镜-渲染-光照效果:点

光,强度21聚焦24,光泽0材料69,曝光度0環境8,

}

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