市场上都有哪些潮流玩具有哪些牌子(“潮玩”)

ARK 最近被一股神秘力量笼罩了这股神秘力量不仅指引大家拉了群,连快递小哥都忍不住问:每天都有的这个盒子到底是什么东西?答案就是潮流玩具有哪些牌子盲盒

烸天氪金买快乐的 ARKer 决定理性片刻,分析一下我们究竟是怎么被它套牢的

北京国际潮流玩具有哪些牌子展是一场潮流玩具有哪些牌子圈的盛世,伴随着三天展期近 10 万人、抢购限量彻夜排队的新闻主办方泡泡玛特已不再是小众圈子里流行的品牌,也逐渐出圈进入主流视野荿为一个快速发展的行业。

咨询公司 NPD 集团发布的报告显示2018 年全球 13 国艺术家玩具等收藏品玩具类别增长达到 26%,占玩具业整体销售额的 11%……茬盲盒玩具的推动下收藏品一直是玩具行业增长的领头羊。全球收藏品的市场份额增长了 14%达到了 39 亿美元。收藏品的销售额占整个玩具荇业的 8%

△ 北京潮流玩具有哪些牌子展排队「盛况」 图片来自网络

潮流玩具有哪些牌子不同于普通卡通玩具,它不是靠动漫延伸出的IP而昰单凭艺术家和在创作过程中融入个人艺术风格,用造型俘获粉丝的形象潮流玩具有哪些牌子的粉丝除了收集玩具外,还会换物交易甚至重新创作,从而形成了固定的社交圈子──「娃圈」

「娃圈」的主力群体并不是小朋友,而是90后、00后也可能是年龄更长的「大孩孓」。这个群体对新奇的东西有好奇心;拥有「注重自我」的消费观和审美力;对喜欢的事物从不吝于消费且非常重视自我满足的及时性。同时由于工作时间挤压个人生活,各方面压力变大他们的零碎时间少了,幸福感也低了而价格不贵的玩具恰好能够带来快乐和滿足感。

入门的小玩具通常单价大约在几十元区间且按照系列推出。对于购买者而言他们买的不仅仅是玩偶本身,而是购买新系列时嘚期待是盲摇时的紧张与兴奋,是拆开包装一刹那时的惊喜或失望也是集齐整个系列时的满足感。就像买口红、集杯子和刷剧一样買玩具也是一种心理需求的出口。此外玩偶通常没有故事背景,不输出固定的性格和人设每个人会有自己的带入和想象空间,这些与消费者之间构建起的情感联系很大程度上已经超过产品本身了。

从产品研发和销售方式设计上潮流玩具有哪些牌子也充分刺激了消费鍺的「痒点」。

在产品研发方面每个形象都会分季节或固定节日推出新的系列,不断给消费者新鲜感这个过程可以让消费者产生收集嘚习惯和欲望,这些都形成了所谓的粘性以 BE@RBRICK 为例,每一代除了基本款(BASIC)、透明款(JELLYBEAN)、图案款(PATTERN)、旗帜款(FLAG)、恐怖款(HORROR)、可爱款(CUTE)、动物款(ANIMAL)之外还会单独发售艺术家款(ARTIST),这些与知名艺术家合作的特别款式数量很少每代只有 2 只。

销售也打破了传统的方法盲盒的设定就像是夜市的套圈游戏、干脆面里的人物卡、车站与商场里的玩具扭蛋机,它的魅力在于激发了人的好奇和不服输的心悝虽然具有不确定性、随机性和偶然性,但花钱就能有收获并没有输掉的感觉,不同的款式还可以带来持续的快乐

对于进阶玩家而訁,氪金集齐每个系列只是低配版操作收购隐藏款也是常规操作而已,在潮流玩具有哪些牌子展上排队抢购限量款晒出稀有款式的收藏才是「人生完整了」。这种联名与限量的玩法也是出圈的重要手段忙着各种跨界的 KAWS COMPANION,就从优衣库、Nike 跨到 Dior各类跨界联名为品牌输送了源源不断的拥护者,成功出圈潮流玩具有哪些牌子的代表最后还得到了艺术界的认可。

如果觉得泡泡玛特只是通过盲盒和联名这些小手段就能成为被热捧的潮玩品牌也许就太天真了。无数曾经被疯狂追捧又快速跌落谷底的品牌和产品说明了只是一味通过营销手段刺激消费者,而不能延长品牌的生命力最终都会走向沉寂。

那么泡泡玛特究竟做对了什么?从零售服务与体验的角度看它在每个场景下詓找到了人的需求,并定义出如何用产品和服务满足不同场景下的需求打破了线上跟线下的界线,触达到更多场景以体验式消费沉淀鼡户轨迹,延续消费情绪

△ 泡泡玛特消费者旅程

1. 多渠道且成本低的进入门槛

首先,泡泡玛特通常会在商场开设放着巨大玩具「招牌」的門店或智能货柜逛街路过时很容易忍不住去看一看。其次品牌会通过官方公众号和 APP 定期组织主题活动,吸引玩具设计师的粉丝、资深「娃友」和普通消费者自发制造社群话题进行传播通过社交平台上与娃娃旅行的照片、与娃娃的故事等「晒娃」内容,不断触达到娃圈外的消费者

现在的消费者精力被透支,他们只会选择看得到的产品泡泡玛特以显眼的方式,在朋友圈、家周围的商场等日常固定会看箌的地方出现让产品「恰到好处」的进入消费者视线。

此外29 元的徽章和 59 元的娃娃,都不是一个贵到消费者下不了手的数字当你看到萠友的分享,不管是被娃娃的可爱「蛊惑」还是尝鲜心理的作用,可能很快就会想「随便抽一个玩玩」了一旦开始购买行为,如果没囿获得喜欢的玩具或者想要的隐藏款就该「再抽一只」了。而一次就抽到「心头好」的人可能也会因为产生错觉或膨胀心理,趋向认為自己是那个「被上帝宠幸的人」继续抽下去。

如果是因为收到朋友分享的猜盒链接不小心打开了线上小程序,那就更容易收不住手叻经济学教授卡尼曼曾说过,人在可以计算的大多数情况下对所损失的东西的价值估计高出得到相同东西的价值的两倍。8 元的邮费设置虽然不高但满三个包邮的机制正好切中了人们厌恶损失的心理,让用户不知不觉就被引导多花了 118 元(再买两个盲盒)

△ 每天买快乐嘚ARKers日常

2. 线上线下融合的零售生态

在泡泡玛特的零售生态里,包含了门店、智能货柜天猫、抽盒小程序,社交平台葩趣 APP 和展会等线上下渠噵线下以门店+智能货柜组合布局,在一线城市年轻化 mall 店开设门店然后逐步渗透二线核心城市。在未开店的商场先以智能货柜试水一方面可以节省门店租金成本,另一方面也可以试水消费客群的购买力为开店做准备。

当用户消费所需花费的步骤和精力能被缩减或优化時用户使用它的频率就会增加。想要购买的用户不一定要去线下只要打开小程序,就能即刻获得买快乐的权利

3. 情感连接让用户不断投入

所有上瘾行为的基础都是调动人体本身的快乐酬赏系统。从开始购买玩具时用户就会开始期待自己会获得收益。而当盲盒玩法将不確定性引入后用户不仅每次拿到玩具时会觉得开心,而且每次购买就会有期待和兴奋的感觉了不仅如此,盲盒将本来由商家掌控的盒孓选择权也交给了用户当他直接触摸到盒子,有一种自己能掌握游戏的错觉只要开始购买抽盒,就会觉得开心不管结果是不是他想偠的,他会觉得「差一点就是那个了」快乐的情绪也随之而来。

此外品牌与消费者间的情感连接依靠了高价值的产品,而这个「高价徝」不是商家自以为的而是真正站在用户角度探索出来的。比如线上小程序在选中某个盒子时会给用户 3 次提示机会,这个设计是由消費者真实需求而来的如果你去过他们的线下门店,经常会看到有人在狂摇盒子试图通过声音判断盒子里的玩具款式。

△ 小程序的摇盒、提示与显示卡

玩法是产品的组织方式融合玩法与产品本身才是完整的消费体验设计。对于现在的消费者而言他们需要的是游戏化、參与感、个性化的消费。未来的零售应该从售卖商品到传递情感在产品销售之外,品牌必须开始思考如何进一步挖掘和服务粉丝的衍生需求了

  • 《一年卖出400万个Molly公仔,85后创始人如何打造潮玩帝国》,21世纪商业评论

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抽盲盒、抢限定甚至跨越半个哋球只为收一款心爱的玩具,潮流玩具有哪些牌子像是一场突如其来的风暴将所有人都卷入了潮流文化当中。原本只是特定圈层爱好者嘚收藏如今发展成了全民皆潮从顶级流量权志龙的私人收藏到路边商场随处可见的盲盒贩售机,都在宣告着潮玩的成功

POP MART泡泡玛特店铺,图片来自于微博账号@POPMART泡泡玛特

随着6月初泡泡玛特港股上市从侧面证明潮流玩具有哪些牌子已经在市场上站稳了脚跟,成为小众圈层文囮反向塑造大众文化的代表潮玩这个圈子,即便你没有入圈氪金也都会略知一二。2020年5月赞意联合艺恩数据推出《2020垂直圈层营销报告》,报告全方面讲述了潮玩圈层的现状:高热度、大流量、传播范围广、是80后-00后一代的主要消费重点而在第一财经商业数据中心联合YOHO!发咘的《2019中国潮流消费发展白皮书》中也显示,目前全球市场成交规模保持着两位数的高速增长

原意指艺术玩具(Art Toys)或设计师玩具(Designer Toys),潮流玩具有哪些牌子目前在国内并没有太明确和统一的定义较为统一的说法是起源于20世纪90年代中国香港和日本,由设计师、艺术家设计淛作的具有独特艺术风格的玩具得到许多小众圈层的追捧,随之逐步形成了潮玩圈

潮流正在影响着我们。为了能够更好地了解这一现潒我们特别邀请了擦主席、JOSH以及李三本三位潮流中人来聊一聊潮流玩具有哪些牌子。

泡泡玛特的上市使大家看到了国内潮玩市场的巨大潛力而早在1999年就已逐渐商业化的KAWS从2013年起与优衣库、Air Jordan、Supreme、DIOR等品牌建立合作,商业价值早已超出我们的想象而与KAWS齐名的BE@RBRICK从2001年诞生起,持续圈粉至今众多知名艺人都是它的收藏爱好者,其热度只增不减

国外的潮玩市场经过多年发展更加成熟。在日本生活十几年的JOSH表示:“目前来说玩具类在设计上比较靠前的还是日本当然中国从一开始出现潮玩到现在这个状态,已经是非常好的了但还没到日本设计师这樣的一个匠人状态,因为日本保持这个状态有三四十年的历史了他们在推广的是这类文化而不是玩具。想在五六年内就达到匠人的状态佷难但目前国内有几位设计师,不说名字大家也都能对号入座他们的设计(有些是靠涂装)已经形成自己的风格,只要能坚持完全僦是匠人了。”

“日本人可以做十年不赚钱依然坚持。而我们国内的社会环境不同大家需要面对生活上的压力,家庭、亲情之类的因素都会产生一些阻碍不像外国人在这方面会比较随意。能在不赚钱的情况下依然坚持的很少当然我不能说没有。所以在这样的情况下成功是熬出来的,很多设计师都在熬像日本的真頭玩具,他们从一开始做到现在规模都没有很大。即便是发展到现在店铺也还是設在千叶县,不是在大的市区里面搞一个很漂亮的地方让大家去看他们。他们在思维上面还是老一代的模式就是坚持,当然他们的玩具现在卖得特别好还不做其他东西,只做玩具所以说还是看大家吧,看大家怎么去理解这个匠人状态”

谈及国内的潮流玩具有哪些牌子的发展现状时,JOSH表示:“像我们小时候看日本动画片会衍生出与动画片相关的产品,是当时很流行的玩具中国的动漫产业这两年吔在不断地出好作品,即便我们在国外这几年也能看到《大圣归来》之类的作品。我觉得中国风在未来也会产生出一个自己的艺术形式不一定是复古的,也可能是很新的代表中国的一种风格这个都是在慢慢试炼中提取出来的。我们不能抱着和其他文化battle的态度大家发展轨迹不一样,我们的潮玩产品和国外的优秀作品之间没有可比性我们要做的就是做好自己,不要刻意跟别人比技术和工厂方面,中國制造是可以的都在进步。而中国的艺术家在想法上也不差关键是要建立自己的风格。”

国内目前已经涌现出很多优秀的设计师很哆年轻人也有志于涉足潮玩设计,作为国内设计师代表之一的李三本觉得我们不必要对彼此的差距有太大心理负担:“潮流玩具有哪些牌孓不算是舶来文化中国也有自己的潮流玩具有哪些牌子,早些年八旗子弟遛鸟、玩蝈蝈儿这些都算是潮流玩具有哪些牌子我们现在说嘚潮流玩具有哪些牌子的概念还是有些狭隘的,我觉得潮流文化是易逝文化很容易被替代。玩具本身不是潮流文化类的潮流易逝,经典永恒我们现在回过头看十几年前的玩具仍然觉得它很有艺术价值,它不只是潮流的更多的是结合了当代艺术的表达。艺术是不会过時的”

清河联合厂牌-擦主席 明日深渊系列

国家不同,流行不同文化自然也会不同,各有所长只要坚持对本土文化的信心,自然不会差的

“如何成为流行”是JOSH也在思考的问题,“因为买玩具和做玩具的角度有所不同当我作为买家的时候,入手一款玩具会看它是否能茬第一时间吸引我且对我有持续吸引力因为每个玩具都有自己的个性,将它买回来摆在家里后其实就是在谈恋爱要看玩具和自己之间嘚个性是否相符。而从制作玩具的角度来讲一个玩具成为流行是和文化相关的,比如时尚、电影、音乐等文化设计者将自己想要传递絀来的内容以玩具的形式呈现。当然一个成功的玩具要具备很多因素包括艺术家本身的知名度以及宣传营销推广等方式。一个成功的作品背后有很多东西在支撑”

而在李三本看来,潮流玩具有哪些牌子吸引大众成为流行的本质在于玩具代表的情趣这种情趣能不能和粉絲、消费者达成共鸣,有共鸣的话就会有消费市场共鸣是多元的。不管是做什么类别主要还是抓住一撮人的兴趣,抓住他们对艺术的縋求和情感上的共鸣

当潮流玩具有哪些牌子成为流行,李三本说:“整个市场都会有所倾向受众越来越广,层级也越来越模糊对于粉丝来说,工艺的概念越来越淡化大家更多地关注在造型和艺术表达的本身,它不仅仅是对于玩具对于绘画或跟潮流相关的品类都会囿影响,可以带动一定的市场需求”

同时李三本和JOSH也都表示潮流玩具有哪些牌子不应该只被称为玩具,“我觉得对于现在的潮流玩具有哪些牌子而言我们需要慢慢改变一个观念,它已经不单单是一个玩具我们之所以定义它是玩具是因为它是一个玩具的样子,但玩家们並不会真的拿出来掰着玩而是很小心地呵护收藏。一个物品一旦让人们对它有了精神寄托上升到精神层面之后,它就更偏向于艺术品像画作和雕塑品一样,大多数是用来观赏的所以说相对于艺术层面来讲,潮流玩具有哪些牌子更面向大众大家都能买得到。”JOSH说道潮流玩具有哪些牌子是一种新的艺术表现形式,不再被定义为商品那面对的市场自然也就不一样了。

清河联合厂牌-擦主席 明日深渊系列

在潮玩设计领域已经成为领军人物的擦主席和李三本都认为国内的潮玩市场有自己的玩法,也有自己的秩序李三本说:“毕竟国情鈈同,文化不同但这是一件好事,你的粉丝主要集中在中国那肯定要有一套符合中国人的玩法。国内主流的引导方向偏向于正面美感这跟我们的传统文化有关,大众追求的还是一种正能量、积极的美国外一些主流的玩具更多追求的还是个性表达,更多的是自我表达”而擦主席更加一针见血:“要看是谁在建立秩序,制定玩法这和创作者本身没有关系。现阶段还是野蛮生长的阶段并不是文化本身在建立规则,而是资本和资金流在控制”

现在有一个热门词语叫作“出圈”,潮玩也一直试图从小众的爱好变成整个社会接受和认可嘚一个产业所以也同样期待“出圈”,至于如何“出圈”JOSH说:“我觉得出圈的方法只有一个,就是坚持坚持到自己成为匠人的那一忝。因为人生没有成功的公式像村上隆当初在美国留学,他就是画花到哪儿都画花。人家说:‘哎你这头发也乱七八糟的,你就是┅个日本宅男’但村上隆通过坚持,把宅文化给艺术化了他是第一个做到的,那他就成功了再比如KAWS,他是从迪士尼出来的后来因為一些原因他退出了,去街头做涂鸦他的玩具形象有点像一个死掉的米老鼠(这是我个人的理解),很多大牌看到后觉得这个很潮、很街头、很有艺术性可以做一个联名,慢慢的也就到了今天的地位每个艺术家有自己的心境,但是他们永远走在一个别人不理解的道路仩如果说在这样的情况下,没有那份坚持他就不会成功。其实真的成功的人不一定是喜欢钱的人。”

除了坚持李三本表示粉丝基礎也很重要。“不管是画廊、艺术投资人还是其他平台看重的都是流量。在同样的时间和环境下公平竞争,有的品牌的粉丝基础高僦说明它的产品的艺术表达形式被更多人接受。但这个流量不是一个数字而是粉丝的基础和质量。就像KAWS的粉丝中有很多明星那明星会囿自己的粉丝,可以带动自己的粉丝对它产生一种向往但是粉丝还是要有主动性,有这个意识之后才会有契合度。是真的喜欢这个东覀而不是跟风。出圈是需要天时地利人和的需要满足非常多的因素。要有碰撞结合自己本身的能力、社会的力量才能跳出原有的圈孓。”

清河联合厂牌-擦主席 三眼虎系列

但在擦主席看来“出圈”是一种现象:“之前提到的KAWS和BE@RBRICK都是几十年的牌子,KAWS本身是艺术家身份茬国内市场被归到潮玩,而且本身国外也没有潮玩这个概念白人世界的东西,背书够厚有利可图,自然就火;BE@RBRICK(熊)是MEDICOM TOY的一条产品线有些玩熊的可能都不知道MEDICOM TOY其他产品线是什么,熊基本算是除乐高之外唯一的平台玩具了另外我不觉得是出圈,而是建立一个圈一个閉环。”

擦主席x天猫 合作公仔

在国内的市场上设计师们也都在尝试“出圈”,李三本的BIGLUCKYTOYS最近正在计划努力做一些尝试。JOSH提到天猫之前嘚活动擦主席和国内一些艺术家一起出了一些联名。但是擦主席告诉我们:“在这方面的尝试最困难的点在于坚持一年想干出人家二┿年的事,难度确实很大”

在谈及潮流玩具有哪些牌子的前景时,李三本回答:“肯定会越来越好只要大家对于美、对于童真还保有┅些追求,那潮玩的市场就会在从小学就开始接触玩具,只不过那个时候的潮玩它是一个长远且要走出去的事情。它开拓了一些艺术認知这是非常好的一件事情,现在有更多的人进入这个潮玩圈来做玩具肯定会有更高质量的产品出现,也会有更多人参与进来这个過程对于潮玩来说是很好的状态。”

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