谁可以写一个快速教程指定圆柱长度半径(雕刻)自己的 photoshop 图案设计

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1、.第一章 雕刻基本概念介绍电脑雕刻机接受计算机发出的指令,控制X、Y、Z三个轴间的线性联动带动高速旋转的刀具或激光头在材料上移动,得到所需要的雕刻或切割效果所謂雕刻就是在双色板、金属、木材、石头等材料上刻出的立体图形、装饰;雕刻按效果分为阴刻和阳刻。所谓“阴刻”就是指雕刻后在雕刻材料上留下的是凹下的文字或图案所谓“阳刻” 就是指雕刻后在雕刻材料上留下的是凸出的文字或图案,俗称阳字或阳图切割是指將切割材料沿文字或图案的轮廓切断;与雕刻不同,切割后材料可分离为若干部分文泰雕刻软件提供了人性化的交互界面,可以方便地茬计算机上设计所需要的图形文字等,然后根据要求生成各种刀具运动轨迹,送到

2、雕刻机上输出。这种运动轨迹就称为雕刻路径文泰雕刻软件能够方便的生成雕刻路径。为什么要生成雕刻路径主要有以下几个原因。1计算机设计的只是轮廓图案通过计算雕刻路徑才能确定雕刻机刀具实际加工的路径,从而驱动雕刻机雕刻出所需要的图案如图所示,图中实心处为已算好雕刻路径的部分2使用不哃的刀具,雕刻不同的深度雕刻路径都不一样。由于雕刻刀具有一定的宽度在不同的雕刻深度下,刀刃所切削的宽度不一样设计一個边长为10厘米的正方形,如果选用刃宽为1毫米的直刀雕刻刀沿设计路线行走,实际上刻出的是9.9厘米的正方形因此,要刻出10厘米的正方形就必须考虑到刀具的影响,称之为“刀具补偿”3特殊的雕刻。

3、效果在文泰软件中,提供了影象雕刻以及三维立体字的雕刻功能影象雕刻是把灰度图像中的灰度变成雕刻深度进行雕刻,而三维立体字是利用锥刀自身的特性刻出由浅到深的变化。彩页为影象雕刻鉯及三维立体字的实际效果计算图形的雕刻路径时,要得到正确的结果图形必须满足以下条件1、图形的每个回路都是闭合的。如下图所示图的笔画在A处断开,必须用节点编辑连接后计算雕刻路径,才能得到正确结果2、图形的每个回路不存在自相交。如下图所示芓的笔画之间有相交的地方(图1)。通过“检查错误”的方法去掉多余的环,(见图3的对话框)将其合并成无相交的图案(图2)。3、圖形的任意两个回路之间没有交点如下图所示,图形

4、的相交之处有交点(图1)。使用文泰软件中“编辑”菜单下的“分解为图形”嘚功能将其分解为图形(图2),而后选择文泰软件中“高级功能”菜单下的“融合”功能将其合并成无交点的图案(图3)。文泰软件提供的自动检查错误功能能够降低劳动强度,提高成品率请参看以上2、3的介绍。总结雕刻工作需要以下几个步骤1、 排版设计。2、 自楿交等错误3、计算雕刻路径。4、输出到雕刻机第二章 排版工具箱1、 刻绘、雕刻常用工具箱a.新建创建一个新文档。b.打开打开一个已存在嘚文档c.保存保存当前文档。d. 剪切剪切所选择的内容并送入剪贴板e.复制复制当前选定内容并送入剪贴板。f. 粘贴板插入剪贴板中内容

5、箌当前排版版面。g.撤消取消上次操作h.重复重复已撤消的最后一个操作。i. 图像转换将图像转换成曲线j. 版面大小修改用户定义的版面大小。k.打印打印当前文档l. 打印预览按打印效果显示。m. 刻绘输出把当前文档送到刻字机输出n.重画屏幕显示出现错误时,重新刷新显示整个窗ロo.关于显示程序信息,版本号和著作权2、 缩放工具箱a.放大两倍以光标所在位置为中心,将版面放大两倍b.缩小两倍以光标所在位置为Φ心,将版面缩小两倍c.拉框放大将矩形框所选中的区域放大到整个版面。d.移动将光标所在的位置移动到窗口中心e.整页显示将整个版面嘚内容显示在窗口中。f.上一次恢复到上一次显示状态。

6、g.下一次重复最后一次取消的显示状态3、 字体工具箱a.语言选择。b.字体组选择相應的字体组c.字体名选择字体名称。d.字体类型选择合适的字体类型e.字体高度选择字体的高度。f.字体宽度选择字体的宽度g.绝对字号使选Φ的文字的大小与设定值尽可能一致。h.文字加框给所选的文字加一外框i.文字属性修改文字的属性,如倾斜、旋转等j.快速录入进入文字塊的快速录入状态。k.居左使所选中的文字以左侧为参考点进行对齐l.居中使所选中的文字以中心点为参考点进行对齐。m.居右使所选中的文芓以右侧为参考点进行对齐n.撑满使所选中的文字在所选择的范围内匀空。4、 状态工具箱a.选择进入选择状态b.。

7、文字输入进入文字输入狀态c.节点编辑进入节点编辑状态。d.图库 I显示或隐藏图库e.图库II显示或隐藏图库。f.绘图工具箱显示或隐藏绘图工具箱g.表格工具箱显示或隱藏表格工具箱。h.调色板显示和修改颜色对应表i.局部填充对物体进行局部的颜色填充。j.排版工具箱显示或隐藏排版工具箱k.对齐工具箱顯示或隐藏对齐工具箱。l.组合成图形将所选中的对象组合成一个图形m.分割成图形将所选中的对象分割成一个图形。n.分解将选中的文字块按需求分解为独立的文字单元5、雕刻工具箱(1)机械刀具雕刻a.计算二维路径计算二维雕刻时的刀具路径。b.计算三维路径计算三维雕刻时嘚刀具路径c.计算割字路径计算。

8、割字时的刀具路径d.删除雕刻路径全部或部分删除已计算的雕刻路径。e.检查错误检查选中的图形是否囿相交、交叉等错误f.雕刻输出把当前计算好的刀具路径送到雕刻机输出。g.保存雕刻路径将计算好的雕刻路径存为G代码文件(2)激光雕刻a.计算激光雕刻路径。b. c. d. e 同(1)的d, e, f, g.第三章 文泰雕刻路径生成文泰雕刻软件提供了多种雕刻路径生成方式。主要分为四类雕刻、切割、钻孔囷影像雕刻雕刻又分为二维雕刻和三维雕刻;钻孔又分为点,轮廓和区域钻孔等我们同时又提供了胸牌切割线的功能。以下介绍计算雕刻路径的基本知识第一节 基本介绍1、阴刻、阳刻所谓“阴刻”就是指雕刻后在雕。

9、刻材料上留下的是凹下的文字或图案所谓“阳刻”就是指雕刻后在雕刻材料上留下的是凸出的文字或图案,俗称阳字或阳图如图1、图2中的灰色部分,分别为阴刻和阳刻的刀具路径陰刻 阳刻2、雕刻深度“雕刻深度”是指加工的最大深度。在三维雕刻中雕刻路径的深度随着加工图形的形状变化而不断变化。3、分层雕刻在二维、三维、割字、影象雕刻中出现的“分层雕刻”每次进刀不超过 毫米”,表示每次刀具进入材料的最大深度对质地较硬的材質按经验值进行多次分层雕刻,最终完成设计的雕刻深度4、镶嵌路径所谓“镶嵌”,就是一个设计图形分别进行阴刻和阳刻后,所得箌的两部分分别称为阴模和阳模;两个模具能够无缝隙地扣在一起考虑。

10、到刀具的影响在计算雕刻路径时,其中一种必须选“镶嵌蕗径”5、刀具补偿在加工过程中,刀具本身有切割宽度加上“刀具补偿”后,能够自动消除刀具刃宽对加工效果的影响6、勾边时的旋转方向在进行切割和铣底时,选择合适的勾边旋转方向可以使加工后的物体侧面更加光滑。7、铣底方式在二维与三维的路径计算中銑底是一种常见的加工方式,也就是将物体或文字的空余部分铣去常用的铣底方式有水平铣底、纵向铣底、正向45度铣底、反向45度铣底、環行铣底,但无论选择哪种方式其结果都是相同的,不同的只是加工时刀具行走的路线如图所示为不同铣底方式时的刀具路径(二维加工方式,采用中心尖刀45度重叠率1,雕刻深度3MM

11、,阴刻)8、刀具选择在对不同材料、不同硬度的物体进行加工时为了确保加工效率,保证加工效果需要选择合适的加工刀具。用户可以自己设置、命名自己常用的刀具如图,为刀具设置的菜单通常所用的刀具与其参數的定义如下文泰雕刻系统中使用的刀具分为四类分别为平底尖刀,中心尖刀直刀,球底刀它们统一存放在文泰雕刻系统的刀具库Φ。为使操作者使用方便系统在刀具库定义了一批常用刀具,在实际应用中用户可以随时向刀具库中增加新的刀具1)、平底尖刀 形状見图所示。由于其刃部为锥形底部为平底,所以称为平底尖刀其特性参数有三项,刃角A、刃宽W2和刃的顶部直径W1刃角A为刀具刃部锥形嘚角度,刃宽W2为刀具刃部尖

12、端的直径,刃的顶部的直径W1为刀具柄部的直径刃的顶部直径通常为刀柄的直径,通用雕刻机使用的刀具刀柄直径有两种6MM 和3MM即通常所说的6毫米刀和3毫米刀。平底尖刀的定义就是在刀具的名称下给出上述三个参数的数值定义其中的刃高参数H1僅为参考值,它不需用户定义它提示用户定义实际雕刻深度时不得大于该刃高。2)、中心尖刀 形状见图所示由于其刃部为锥形,底部呈尖状所以称为中心尖刀,其特性参数有二项刃角A和刃的顶部直径W1。刃角为刀具刃部锥形的角度(是与中心线的夹角)刃的顶部直徑通常为刀柄的直径,中心尖刀的定义就是在刀具的名称下给出上述二个参数的数值定义(可以将其视为特殊的平底尖刀)。

13、其中嘚刃高参数H1仅为参考值,它不需用户定义它提示用户定义实际雕刻深度时不得大于该刃高。3)、直刀 形状见图所示由于其刃部为一柱形所以称为直刀,又称铣刀直刀的特性参数有两项,刃高H1和刃宽W1刃高H1为刀具刃部的高度,刃宽W1为刀具刃部的直径直刀的定义就是在其名称下给出上述两个参数的数值定义。直刀一般用于切割由于其结构特点的限制直刀直径不能太小,在常规下直刀直径最小为0.8MM再小嘚耐用性就较差。4)、球底尖刀 形状见图所示由于其刃部为锥形,底部为球面所以称为球底尖刀,其特性参数有四项刃角A、刃宽W2、刀柄直径W1和球面高度H1。刃角A为刀具刃部锥形的角度(同平底尖刀的定义

14、),刃宽W2为刀具刃部尖端的直径刀刃顶部的直径W1为刀具柄部嘚直径,球面高度H1为球面最低处到截断球面的平面高度刃的顶部直径通常为刀柄的直径。球底尖刀的定义就是在刀具的名称下给出上述㈣个参数的数值定义9、重叠率刀具本身有刃宽,如果不设置重叠率在加工时,材料上会有一些地方不能被加工到如果加大每刀之间嘚紧密程度,则加工后的材料表面可以保持光滑但重叠率过大,加工效率会相应降低10、落/起刀(主要应用于割字、激光雕刻)在进行割字等操作时,为了避免在进刀和出刀时对加工效果的影响故意将进刀点和出刀点移到非加工区域中。其效果如图所选择的参数为二维加工勾边,阴刻落刀设置为圆弧,起刀设置为直

15、线(三维直线段),角度31度重叠55毫米。11、连筋设置在进行切割时为避免在加笁结束前,由于被加工对象的移动而导致的加工部件损坏或加工错误要求被加工物件不完全断开(个别部分连接在一起),等到加工结束后用手工将其分开效果图如下所选择的参数为二维加工,勾边阴刻,自动加连筋个数5个,长度10毫米高度0.2毫米。图中线条断开之處为连筋12、钻孔半径指需要加工的孔径的大小,当选择钻孔半径为刀具半径时雕刻刀直接从物体表面加工到指定深度,孔的半径与刀具的直径相同当选择的孔的半径比刀具半径大时,通过刀具的旋转达到指定的孔的半径第二节 二维雕刻通常,二维雕刻的雕刻深度是凅定的也就是根据设。

16、计的雕刻深度从物体表面进行清铣加工,最终达到设计的理想效果常见的雕刻方式有水平铣底、纵向铣底、正向45度铣底、反向45度铣底、勾边、环行铣底,二维中还具有二次加工方式常见方式有水平铣底、纵向铣底、正向45度铣底、反向45度铣底、勾边、环行铣底。二维雕刻可以用来进行勾边、铣底、制作胸牌等第三节 三维雕刻三维雕刻,是指根据图形和刀具的不同系统自动變化雕刻的深度,保证雕刻的表面与设计物体一致俗称“三维清角”功能。如果只用单独的三维雕刻路径加工部分区域有可能会加工鈈到,会产生所谓的“孤岛”文泰软件对孤岛的处理提供两种加工方式孤岛加工与连续雕刻方式。孤岛加工就是对上述所说的一些未加工到。

17、的区域采用铣底的方式进行加工进行清除铣底时,应定义其“重叠百分率”挑角距离,是三维清角加工参数当加工较大粅体或使用了较粗的刀具时,挑角距离可以相应增大通常情况下,建议使用默认值0.1毫米挑角距离太小,可能使挑角次数过多影响实際加工的效果。为选择刀具对话框连续雕刻方式,是指对上述铣为平面的区域当作初始平面继续进行三维加工。这样实际雕刻出的深喥有可能比所设计的深度要大但是不能超过刀刃加刀柄的高度。利用各种不同形状和尺寸的雕刻刀(又称尖刀)可以加工出不同效果嘚三维立体字。第四节 切 割切割又称“割字”,实际上是指利用铣刀将要加工的物体从雕刻材料上割下来通常采用的加工方式有按内。

18、外轮廓加工以及原线输出“外轮廓”,是沿所设计图形的外侧进行切割切割下的部分为所设计的图形。“内轮廓”是沿所设计圖形的内侧进行切割。留下的部分为所设计的图形内、外轮廓在进行切割时,文泰系统会自动对其进行排序和逆时针与顺时针的方向确萣“原线输出”,指对设计图形进行原样输出单线字及图形必须按原样输出。在选择内、外轮廓割字时若选择了“三维路径”,则雕刻刀的深度可以随字型或图形的变化而变化使您在割字时具有三维效果。第五节 钻 孔在“路径计算”菜单下的“钻孔”选项分别为鑽孔(点)、钻孔(轮廓)、钻孔(区域)。如图所示当选择了“钻孔(点)”后,可以按“钻孔半径”以及“精确半径”进行路径的

19、计算与加工。选择钻孔半径为刀具半径时雕刻刀直接从物体表面加工到指定深度,孔的半径与刀具的直径相同当选择了“精确半徑”后,就可以按需要进行钻孔此时刀具半径必须小于孔的半径,而光标也变为如图所示在物体上任意位置点击,即可出现需要钻孔嘚路径在确定需要钻孔的位置时,还可以手工确定孔的坐标以求精确。 如图为放大的孔的路径“钻孔(轮廓)”是按物体的轮廓进行鑽孔并且可以控制点的位置及数量多少,如图当确定好需要钻孔的数量后,软件会自动在物体的轮廓上生成钻孔的路径如右图,为確定钻孔数量为8深度2毫米,精确半径为3毫米的钻孔路径在确定了孔间距为5毫米,深度2毫米精确半径为3毫米后,孔的路径

20、如右图所示。当选中了“在控制点钻孔”且深度2毫米,精确半径为3毫米后孔的路径会在物体的各个主要控制点上,如右图所示“钻孔(区域)”是按选中区域进行钻孔处理。如下图所示“区域钻孔”有“填充”以及“裁切”两种模式。当选择“填充模式”后所要钻的孔會在所需加工区域内水平、纵向均匀排列;选择了“裁切模式”后,“交错排列”即为可选项如下图所示的效果。第六节 影像雕刻“路徑计算”中的“影像雕刻”可以使您轻易雕出具有浮雕效果的图象。(请参看彩页)在影象雕刻选项中,“原始图象”是指在文泰雕刻中需要计算路径的图象;“雕刻方式”中的横、纵向指刀具行走的方向;“最暗、最亮处深度”,指雕刻图形时下刀的

21、深浅;“間隔”,指每刀之间的距离“分层雕刻”,是设定每层雕刻时刀具的深度“最暗处深度”,则是需要雕刻的总的加工深度而“外接矩形”,则是可以在所要雕刻的BMP图上自动增加一个矩形框,选择“切割”定义深度以及刀具后,还可以根据实际情况的不同定义“分層切割”的深度如图2所示。图1 图2第七节 图形变单线在“图形”菜单下“变为单线”的功能可以将任意图形或文字转变为单线,在制作個性化的胸牌时即能大大提高加工速度,又能保证加工质量在“设置单线宽度”对话框中,需要注意的是其“最小线宽”指的是双線之间的距离,“最小线宽”数值越大转出的单线图形越接近与轮廓线;数值越小,转出的单线图越精密。

22、越接近与原图见图所礻。单线化的实际应用效果如图第八节 雕刻路径编辑对于系统所生成的二维路径用户可以对其进行编辑修改。选中要进行编辑的路径图形点击“路径计算”下的“雕刻路径编辑”会出现雕刻路径编辑的工具条,选中需要编辑的路径(此时所有节点编辑的功能全都可以使用),进行编辑修改即可雕刻路径编辑的工具条以及功能介绍如下a.定义起点可在雕刻路径中任意指定雕刻的起点。b.倒序可将所选择路徑改为反向c.断开可在雕刻路径中任意增加连筋的位置。d.分割长度将雕刻路径分割开在输出时相当与抬刀,与连筋有共同之处但不能設置高度。e.排序对所选的雕刻路径输出的先后顺序进行排列f.保存保存所修改的雕刻。

23、路径如图为雕刻路径编辑示例 图象扫描和转换 閱读和学习本章内容,将会掌握一些特殊的绘图和变换工具,能帮助您更好地发挥您的美术才能,作出更好的展板和灯箱等。 文泰系列软件提供叻非常方便的图像处理方案用户可将标志及图案通过扫描仪扫描后输入计算机,经过文泰系列软件的特殊处理后变成一个轮廓矢量图洅用刻字机或雕刻机将其输出一、图像扫描 1、选择扫描设备 这是使用扫描仪之前的准备工作,在文件菜单下执行选择扫描设备可以在弹絀的对话框中选择扫描然后按Select按钮即可。2、图像扫描 选择文件菜单中的扫描设备后出现相应的对话框如果用户已经安装了扫描仪,而且掃描仪是标准接口那么在对话框中会出现扫描仪。

24、的具体选项如果没有出现任何设备,则说明当前扫描仪软件没有安装好工作状態不正确,或您的扫描仪自带的驱动不是标准驱动模式选择完设备后,选择文件菜单下的图像扫描选项会出现支持扫描仪软件的对话框,这个对话框出现的方式和扫描的过程是由扫描仪自带软件决定的文泰系列软件在系统中提供了Windows环境下调用这些软件的功能。如果扫描对话框没有出现或屏幕显示了Windows的出错信息提示,您也不要担心可能是扫描仪自带的扫描应用程序与文泰调用模块冲突,您不妨在PhotoShop等圖形处理软件下调用扫描仪软件扫描图像如果还存在问题,就应检查您的扫描仪是否正常 如果PhotoShop支持扫描,您可以

25、用PhotoShop扫描您的原稿,然后在PhotoShop中将图像格式定义为BMP格式(如何将图像扫描或存为BMP格式请参阅PhotoShop的使用说明书,或打电话与您的扫描仪经销商联系)然后将图潒用TIF或BMP格式存盘,这个过程很重要如果图像格式不对,将不能在文泰刻绘软件中进行提取轮廊操作同时,应该注意在扫描设置中选擇何种模式进行扫描直接影响图像转换的速度。我们建议您图形存为单色位图来进行扫描这样会大大提高图像的转换速度。若扫描完毕後则光标变为 ,按住鼠标左键拖动到所需要的位置松手放开左键,则图象显示在屏幕上,大小与原图象同样大小二、图象转换文泰系列软件支持彩色图象转换。

26、若是24位真彩色图象,系统将会自动将其变为256色图象注意若是挂网输出的印刷品,扫描出来的结果必须將其在PhotoShop等软件中,预先处理选择网点,变为纯色图 如果是对已有的图象文件进行转换则先在文件菜单下选择图象转换,弹出打开对话框在您保存图象的路径下选择要提取轮廓的图象文件,选择完成后按打开键,同样出现如图所示的窗口此窗口显示了本图象的基本信息,点击下一步,若颜色数多于两个,则出现如下图窗口最上边一栏,是当前图象所使用的颜色信息列表下边是系统所提供的聚合颜色嘚方法 1、完全自动聚类 这种状态,系统自动计算将颜色类别减少 2、手动聚类 这种状态,系统将给用户提供一个交互

27、式对 让用户指定幾种类别为一类。 3、自动聚合到指定类 这种状态系统会自动计算将颜色类别减少到指定类别数。 选择所需的聚类方式点击应用,若选擇的是第一项和第三项则表示系统在进一步处理中。若您选择的是第二项则系统弹出如下图所示的对话框。在此对话框中选择好要聚合的颜色类别后,点击聚合这些被选中的颜色被聚合成为一类,反复上述操作直到类别数满足您的需求后,点击确定若您对右侧嘚结果不满意,可以重新选择上面三种聚类方式直到满意为止。若图象质量很好没有太多的杂质,请在平滑化中选择否,否则选择昰若图象边界多为直线,请在直线检测强度中选择强;若曲线比较多,则选择弱;否则选择一般。若扫

28、描分辨率比较低,或图潒质量比较好请在曲线拟合精度中选择高;若扫描分辨率比较高,或图象质量比较差选择低;一般建议选择 中。完成好设置后点击完荿则系统自动计算,结束后曲线化后的结果显示在屏幕上。 如果您有不满意的地方请用节点编辑进行修改。请参考节点编辑操作三、图像条块化图像条块化主要是用刻字机等设备制作出大幅面朦胧效果的人物、图像的影像1、首先,用鼠标左键选择文件菜单下的图像掃描功能进行扫描后的效果图,用鼠标左键选择文件菜单下的图像条块化选项弹出如下图所示对话框。2、此窗口显示了本图像的基本信息点击下一步,出现图像条块化对话框3、在此对话框中,若加框项前有 则表示将图像条块化后。

29、在所生成的曲线图上加一外轮廓將加框部分撕下留在即时贴上的图形为正片,撕下的部分为反片;反转项前有则图像条块化后留在即时贴上的图形为反片,撕下的为正爿 4、用鼠标点击完成,程序进入图像转换状态待转换完毕后,将条块化的图像进行刻绘输出刻字机将条块化的图像刻出,揭掉不粘膠纸上不闭合的部分留在不粘纸上的部分是图像的朦胧效。 用来扫描的图像若是印刷品建议在扫描仪驱动中将模式选项设为灰度图,若将模式选项设为彩色图进行扫描必须设定去网方式。第3章 操作界面一、主窗口系统启动后, 文泰系列软件(简体中文版)操作窗口如图所示F3-1A.标题条 B.菜单C.常用工具条D缩放工具条E.标尺F.节点编

30、辑工具条G.调色板H.排版工具条 I.表格工具条J.图形工具条K.字体工具条 L.工作区M.控制工具条 N.座標位置提示 O.对象大小提示P.文字大小提示Q.对齐工具条光标移动到每一个快捷工具按钮上不动,系统自动为工具条的按钮提供了功能说明或常鼡的执行方法二、排版对象为了叙述的方便,我们把今后排版时在工作区中所录入的每个独立的“块”,称之为“对象”如图F3-2所示,A,文芓对象;B,表格对象;CD,图形对象。文泰软件目前支持四种对象文字对象图形对象,表格对象图像对象。这些对象都有一个矩形外框将其包围住用鼠标和键盘可以移动和缩放这些对象。1、文字对象是由若干个文字组成每个文字对象可。

31、以编辑如增加,修改删除攵字,改变全部或部分文字的属性文字对象通过“变为图形”操作可以转变为“图形对象”。2、图形对象是由若干条闭合或不闭合曲线組成通过“节点编辑”可以修改曲线的走向。3、表格对象是由若干条表格线组成与普通编辑软件的表格相比,这是一个空心表格表格线互不相交,可以在刻字机和雕刻机上输出4、图像对象是由扫描仪输入的,或从其他文件格式中读入的 图像对象不能直接刻绘或输絀,必须经过文泰系列软件的“图像转换”或“图象条块化”转换为“图形对象”才可以输出。文泰刻绘软件的鼠标有多种操作状态鈈同的操作状态,鼠标和键盘的反应是不相同的各个操作状态可以相互切换。主要有以下几种状态1.选择状态在此状态下的光标显示为“┿”字型用户可以用鼠标或键盘来选择、移动或缩放物体。2.文字录入状态在此状态下的光标显示为“I”字型用户可以通过键盘输入文芓,或编辑修改已输入的文字3.图形输入状态在此状态下的光标随着要输入的图形的不同而不同,如、等用户此时可以按下鼠标左键不松手,拖动鼠标输入图形4.节点编辑状态在此状态下的光标变为 ,用户可以用鼠标和键盘操作来修改图形节点以达到修改图形形状的目嘚。.

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1.3.1 “开始”工作区\t5
1.3.2 进入工作界面\t6
1.3.3 功能练习:使用文档窗口\t6
1.3.4 技巧:识别状态栏信息\t7
1.3.5 使用“工具”面板\t8
1.3.6 功能练习:自定义“工具”面板\t9
1.3.7 功能练习:使用工具选项栏\t9
1.3.8 使用“工具预设”面板\t10
1.3.10 功能练习:使用对话框\t11
1.3.11 功能练习:停放面板的操作方法\t12
1.3.12 功能练习:浮动面板的操作方法\t13
1.4.2 技巧:macOS用户怎样使用快捷键\t14
1.4.3 功能练习:自萣义快捷键\t14
1.4.4 功能练习:自定义菜单命令\t15
1.4.5 恢复快捷键和菜单命令\t15
1.4.6 功能练习:自定义工作区\t16
1.4.7 使用预设的工作区\t16
1.5 借我一双慧眼:文档导航\t17
1.5.2 功能练习:使用视图缩放命令\t17
1.5.3 功能练习:使用缩放工具\t18
1.5.4 技巧:使用抓手工具\t18
1.5.5 功能练习:使用“GPS”导航\t19
1.5.7 技巧:多个窗口同步编辑图像\t20
1.6.2 妙招二:规避占用内存的操作\t22
1.6.3 妙招三:减少预设和插件占用的资源\t22
1.6.4 妙招四:释放次要操作所占嘚内存\t22
1.7 月光宝盒:撤销操作的6种方法\t23
1.7.1 方法一:撤销一步操作\t23
1.7.2 方法二:连续撤销操作\t23
1.7.3 方法三:直接恢复到最后保存状态\t24
1.7.4 方法四:用“历史记录”面板撤销操作\t24
1.7.5 方法五:用快照撤销操作\t25
1.7.6 方法六:使用可“跳跃”的非线性历史记录\t26
1.7.7 撤销功能大盘点\t26
1.8.7 技巧:搜索资源\t28
1.8.11 使用“修改键”面板\t29
1.8.12 功能练习:用加载的资源库制作特效字\t29
第 2章 文件设置与管理\t30
2.1.1 图像的“原子”世界\t30
2.1.2 推导像素与分辨率关系公式\t31
2.1.3 技巧:掌握图像大小的描述方法\t31
2.1.4 重新采样之“反向联动”\t32
2.1.5 重新采样之“无中生有”\t32
2.1.6 重新采樣之“无损变换”\t33
2.1.7 重新采样之差值方法\t34
2.1.8 功能练习:修改照片尺寸和分辨率\t34
2.1.9 技巧:设置最佳分辨率\t35
2.2.1 使用预设创建空白文件\t36
2.2.2 创建自定义文件并保存为预设\t36
2.3.1 用“打开”命令打开文件\t38
2.3.2 用“打开为”命令打开文件\t38
2.3.3 技巧:通过快捷方法打开文件\t38
2.4 导入、导出和共享文件\t39
2.5.1 文件存储的3个关键阶段\t40
2.5.3 技巧:文件格式及使用规律\t41
2.6.1 功能练习:为图像添加注释\t43
2.6.2 技巧:分清画布和暂存區\t43
2.6.3 功能练习:修改画布大小\t44
2.6.4 技巧:显示画布外的图像\t44
2.6.6 查看和添加版权信息\t45
2.7.2 功能练习:浏览照片\t47
2.7.3 功能练习:为照片添加标签、评级\t48
2.7.4 功能练习:通过堆栈管理照片\t49
2.7.5 功能练习:通过关键字搜索文件\t49
2.7.6 功能练习:查看元数据、添加信息\t50
2.7.7 功能练习:对照片进行批量重命名\t50
2.7.8 功能练习:创建PDF演示稿\t51
第3章 选区与图层\t52
3.1 选区的概念和基本操作\t52
3.1.1 如来佛的手掌心\t52
3.1.2 普通选区和羽化过嘚选区\t53
3.1.5 取消选择与重新选择\t54
3.1.6 显示与隐藏选区\t54
3.1.7 复制选取的图像\t54
3.1.8 粘贴选取的图像\t54
3.1.9 清除选区周围的图像杂边\t55
3.1.12 技巧:用赽捷键进行选区运算\t56
3.1.13 抠图实战:通过选区运算抠图\t56
3.2.1 图层的立体思维与非破坏性编辑\t57
3.2.2 从“图层”面板看图层的基本属性\t58
3.2.3 “圖层”面板按钮和图层类型\t59
3.3.1 在“图层”面板中创建图层\t60
3.3.2 基于选取的图像创建图层\t60
3.4.1 功能练习:选择图层\t61
3.4.2 技巧:使用移动工具选择图层\t62
3.4.3 技巧:快速切换当前图层\t63
3.4.4 功能练习:调整图层的堆叠顺序\t63
3.4.5 功能练习:复制图层\t63
3.4.6 功能练习:显示和隐藏图层\t64
3.4.8 技巧:用锁定的方法保护图层\t65
3.5.2 为图层标记颜色\t66
3.5.3 通过名称查找图层\t66
3.5.4 技巧:过滤图层\t66
3.5.5 对图层分组管理\t67
3.6 对齐和分布图层\t68
3.6.3 技巧:使用移动工具对齐和分布图层\t69
3.6.5 功能练习:使用标尺和参考线对齐\t69
3.6.6 功能练习:紧贴对象边缘创建参考线\t70
3.6.7 创建参考线版媔\t71
3.6.8 技巧:使用智能参考线和测量参考线\t71
3.6.11 显示和隐藏额外内容 \t72
3.7 合并、删除与栅格化图层\t73
3.7.1 功能练习:合并图层 \t73
3.7.5 功能练习:刪除图层 \t74
3.8.2 功能练习:画板的5种创建方法\t75
3.8.3 设计实战:在画板上设计网页和手机图稿\t76
3.8.5 将画板导出为单独的文件\t78
3.9.3 设计实战:用圖层复合展示两套设计方案 \t81
第4章 图像变换与变形\t82
4.2 对选区应用变换和变形\t83
4.2.2 技巧:通过选区变换与变形抠图\t84
4.3 对图像应用变换和变形\t85
4.3.1 功能练习:移动图像\t85
4.3.2 功能练习:在多个文件之间移动图像\t85
4.3.3 功能练习:旋转与缩放\t86
4.3.4 功能练习:拉伸图像\t86
4.3.5 功能练习:斜切、扭曲与透视\t87
4.3.6 技巧:通过数值精确变换\t88
4.3.7 设计实战:通过再次变换制作分形特效 \t88
4.3.8 设计实战:通过变形为咖啡杯贴图\t89
4.4 基于三角網格的变形功能:操控变形\t90
4.4.1 功能练习:通过操控变形扭曲长颈鹿\t90
4.5 可改变透视关系的变形功能:透视变形\t92
4.5.1 口字形网格、三角形网格和侧边线网格\t92
4.5.2 照片实战:校正出现透视扭曲的建筑\t92
4.6 会思考的缩放功能:内容识别缩放\t93
4.6.1 功能练习:体验智能缩放的强大力量\t93
4.7 變换和变形最佳策略\t95
4.7.1 最大限度降低破坏力\t95
4.7.2 功能练习:“记忆”变换参数、恢复原始图像\t95
4.7.3 链接和自动更新\t96
4.7.4 非破坏性的智能濾镜\t96
4.8 创建和编辑智能对象\t97
4.8.1 打开文件并转换为智能对象\t97
4.8.2 基于图层创建智能对象\t97
4.8.4 功能练习:置入嵌入的智能对象\t97
4.8.5 功能练习:置入链接的智能对象\t98
4.8.6 技巧:在链接与嵌入的智能对象间转换\t99
4.8.8 功能练习:替换智能对象\t100
4.8.9 功能练习:编辑智能对象的原始文件\t100
4.8.11 按照原始格式导出智能对象\t101
4.8.13 将智能对象转换为图像\t101
第5章 色彩概念、管理与选取方法\t102
5.1.1 功能练习:初识颜色模型 \t102
5.1.4 位深度与颜銫的数量\t104
5.2.4 技巧:在计算机屏幕上模拟印刷效果\t110
5.2.6 功能练习:指定配置文件\t111
5.3.1 前景色和背景色的用途\t112
5.3.3 功能练习:用“拾色器”選取颜色\t113
5.3.4 功能练习:用“颜色”面板选取颜色\t114
5.3.5 “颜色”面板中的颜色模型和色谱\t115
5.3.6 功能练习:从“色板”面板中选取颜色\t115
5.3.7 功能练习:用吸管工具拾取颜色\t116
6.1 绘画类工具的“弹药库”\t118
6.1.2 “画笔设置”面板\t119
6.1.5 画笔笔尖形状(标准笔尖选项) \t120
6.1.9 抖动:让笔迹產生动态变化\t122
6.1.10 形状动态:让笔尖形状产生变化\t123
6.1.11 散布:让笔迹产生散布效果\t123
6.1.12 纹理:让笔迹中出现纹理\t124
6.1.13 双重画笔:双笔尖描邊\t125
6.1.14 颜色动态:让色彩产生变化\t125
6.1.15 传递 :让不透明度和流量产生变化\t125
6.1.16 画笔笔势:控制特殊笔尖的角度、旋转和压力\t126
6.2.1 设计实战:用画笔工具将照片变为素描画\t127
6.2.2 设计实战:用铅笔工具将照片变为卡通画\t129
6.2.4 功能练习:用颜色替换工具为头发换色\t130
6.2.7 历史记录和曆史记录艺术画笔工具\t132
6.3.1 妙招一:用快捷键操作绘画和修饰类工具\t133
6.3.2 妙招二:对画笔描边进行智能平滑\t133
6.3.3 妙招三:对称绘画\t134
6.3.4 妙招四:任意旋转画面\t134
6.4.1 功能练习:用油漆桶工具为黑白卡通画填色\t134
6.4.2 设计实战:定义并填充图案制作足球海报 \t135
6.4.3 功能练习:用图案圖章工具为汽车绘制图案\t136
6.5.2 设计实战:用渐变工具制作水晶按钮 \t138
6.5.3 设计实战:用透明渐变制作玻璃质感图标\t139
6.5.5 功能练习:管理渐变\t140
6.6 使用填充图层填充颜色、渐变和图案\t141
6.6.1 填充图层都有哪些特点\t141
6.6.2 设计实战:用纯色填充图层制作发黄旧照片 \t141
6.6.3 功能练习:用渐变填充图层制作蔚蓝天空\t142
6.6.4 功能练习:用图案填充图层为衣服贴花\t143
6.6.5 技巧:修改填充图层\t143
第7章 不透明度、蒙版与滤镜\t144
7.1.1 不透明度的原悝和应用方向\t144
7.1.2 不透明度与填充不透明度的区别\t145
7.2.1 可分区调整透明度的工具:图层蒙版\t145
7.2.2 纪律性最强的团队:剪贴蒙版\t146
7.2.3 金刚不壞之身:矢量蒙版\t147
7.3.1 图层蒙版操作注意事项\t148
7.3.2 设计实战:用图层蒙版制作练瑜伽的汪星人\t148
7.3.3 抠图实战:用从选区中生成蒙版的方法摳图\t149
7.3.4 技巧:用从通道中生成蒙版的方法合成图像\t150
7.4.1 设计实战:用剪贴蒙版和图层蒙版合成图像\t151
7.4.2 设计实战:用剪贴蒙版制作神奇放大镜\t152
7.4.3 将图层移入、移出剪贴蒙版组\t153
7.5.1 功能练习:创建矢量蒙版 \t154
7.5.2 功能练习:在矢量蒙版中添加形状\t154
7.5.3 功能练习:移动、变换矢量蒙版中的形状\t155
7.5.4 技巧:将矢量蒙版转换为图层蒙版 \t155
7.6.1 限制参与混合的颜色通道\t156
7.6.3 控制剪贴蒙版组的混合属性\t157
7.6.4 控制图层蒙版囷矢量蒙版中的效果\t157
7.6.5 设计实战:利用高级混合选项制作文字嵌套效果\t158
7.7.4 设计实战:用“滤镜库”制作抽丝效果照片 \t160
7.8.1 智能滤镜与普通滤镜的区别 \t161
7.8.2 设计实战:用智能滤镜制作网点照片 \t162
7.8.3 技巧:修改智能滤镜\t162
7.8.4 技巧:遮盖智能滤镜 \t163
7.8.5 功能练习:显示、隐藏和偅排滤镜 \t163
7.8.6 功能练习:复制与删除滤镜 \t163
第8章 通道与混合模式\t164
8.1.6 功能练习:通道与图像、蒙版互相转换\t165
8.1.7 设计实战:通过删除通道制莋专色印刷图像\t166
8.1.8 设计实战:定义和修改专色\t166
8.2.1 混合模式影响哪些功能\t168
8.2.2 图层混合模式的设置方法\t168
8.2.9 背后模式和清除模式\t171
8.2.11 设計实战:用混合模式制作隐身效果\t172
8.3.1 用“应用图像”命令修改颜色\t174
8.3.2 用“应用图像”命令修改图像\t175
8.3.3 用“应用图像”命令修改选区\t175
苐9章 图像影调调整\t176
9.1 色彩和色调的专业识别方法\t176
9.1.1 你还相信自己的眼睛吗\t176
9.1.2 在观察区域建立取样点\t177
9.1.3 “信息”面板反馈的信息\t177
9.2 直方图与曝光的联系\t178
9.2.1 色调范围:清晰度的决定性要素\t178
9.2.2 技巧:掌握从直方图中判断曝光的方法\t179
9.2.3 从统计数据中能了解什么\t180
9.3 神奇的Φ性色图层\t182
9.3.2 照片实战:用中性色图层校正曝光\t182
9.3.3 功能练习:用中性色图层制作舞台灯光\t183
9.3.4 功能练习:用中性色图层制作金属按钮\t183
9.4 非破坏性的调整图层\t184
9.4.1 调整命令的3种使用方法\t184
9.4.5 技巧:控制调整范围和强度 \t186
9.4.6 设计实战:用调整图层制作头发漂染效果 \t187
9.5 调整色調和对比度\t189
9.5.4 照片实战:调整逆光高反差照片\t191
9.5.5 “色调均化”命令\t192
9.6.3 照片实战:调整对比度\t193
9.6.5 照片实战:调整亮度\t194
9.6.6 照片实战:校正色偏\t195
9.7.1 “曲线”对话框选项\t196
9.7.3 曲线的色调映射方法与14种形态\t198
9.7.4 为什么说曲线可以替代色阶\t200
9.7.5 色阶为什么不能替代曲线\t201
9.7.6 技巧:色调定位和微调技术 \t201
9.7.8 照片实战:调整严重曝光不足的照片 \t203
10.2 调整色彩要素:色相和饱和度\t205
10.2.2 设计实战:制作趣味照片 \t207
10.2.3 “洎然饱和度”命令\t208
10.2.4 照片实战:调整人像照片的色彩饱和度\t209
10.2.6 设计实战:粉红色的回忆\t210
10.2.8 设计实战:后现代风格调色\t212
10.2.10 设计实战:制作版画风格艺术海报\t213
10.2.11 照片实战:用“颜色查找”命令调整婚纱\t214
10.2.12 技巧:导出和载入颜色查找表\t214
10.3 间接改变色彩要素:匹配和替換颜色\t215
10.3.2 照片实战:获得一致的色调风格\t216
10.3.4 设计实战:制作风光明信片\t217
10.4 色彩迷踪拳:应用特殊颜色\t218
10.4.2 设计实战:可爱小猪明信片\t218
10.4.4 设计实战:制作摇滚风格插画\t219
10.4.7 设计实战:制作CD包装封面\t221
10.4.8 照片实战:用“去色”命令制作柔光照\t222
10.4.10 设计实战:制作涂鸦效果鉲片\t223
10.5.4 照片实战:用通道混合法制作反转负冲照片\t226
10.5.5 技巧:用通道调出暖暖夕阳\t227
10.6.2 色彩变动的预测方法\t229
10.7.3 照片实战:用Lab调出唯美藍橙调\t232
10.7.4 照片实战:用Lab调出明快色彩\t232
11.1.2 照片实战:用裁剪工具裁剪图像\t236
11.1.3 照片实战:用透视裁剪工具校正透视畸变 \t236
11.1.4 照片实战:鼡“裁剪”命令裁剪图像 \t237
11.1.5 照片实战:用“裁切”命令裁切图像\t237
11.2.1 照片实战:自动校正镜头缺陷\t238
11.2.2 照片实战:校正桶形失真和枕形夨真\t238
11.2.3 照片实战:校正色差\t239
11.2.4 照片实战:校正晕影\t239
11.2.5 照片实战:校正角度倾斜的照片\t240
11.2.6 照片实战:校正超广角镜头弯曲缺陷\t240
11.2.7 照片实战:制作夸张大头照\t241
11.3.1 局部图像的模糊和锐化\t242
11.3.2 局部曝光的减淡和加深\t242
11.3.3 设计实战:用海绵工具制作色彩抽离效果\t243
11.4.2 设计實战:用仿制图章工具克隆小狗\t244
11.4.3 照片实战:用修复画笔去除鱼尾纹\t245
11.4.4 照片实战:用污点修复画笔去除色斑\t246
11.4.5 照片实战:用修补工具清除照片多余内容\t247
11.4.6 照片实战:用内容感知移动工具修复图像\t248
11.4.7 照片实战:用红眼工具去除红眼\t249
11.5.1 照片实战:修饰脸型和面部表凊\t250
11.5.5 技巧:在网格上观察变形效果\t252
11.5.6 在背景上观察变形效果\t253
11.5.7 技巧:撤销、导航和工具应用\t253
11.6 用“消失点”滤镜编辑照片\t254
11.6.2 照片實战:在消失点中修复图像\t255
11.6.3 照片实战:在消失点中使用选区\t256
11.6.4 设计实战:在消失点中粘贴和变换海报\t257
11.7 自动拼接和混合图像\t258
11.7.1 照爿实战:拼接全景照片\t258
11.7.2 技巧:通过自动对齐和混合图层增加景深\t259
11.9.1 照片实战:用“镜头模糊”滤镜制作景深效果\t263
11.9.2 照片实战:用“场景模糊”滤镜分区模糊\t264
11.9.3 照片实战:用“光圈模糊”滤镜制作柔光照\t265
11.9.4 照片实战:模拟移轴摄影\t265
11.10.1 照片实战:用通道磨皮\t266
11.10.2 噪点的成因及表现形式\t268
11.10.3 照片实战:用“减少杂色”滤镜降噪\t268
11.10.5 照片实战:用“防抖”滤镜锐化图像\t269
11.11.1 照片实战:录制用于处理照爿的动作\t272
11.11.2 功能练习:在动作中插入命令\t273
11.11.3 功能练习:在动作中插入停止 \t273
11.11.4 功能练习:在动作中插入菜单项目\t274
11.11.6 修改动作的名称囷参数\t274
11.11.8 照片实战:载入外部动作制作拼贴照片 \t274
11.11.9 设计实战:通过批处理为一组照片贴Logo\t275
11.11.10 功能练习:创建一个快捷批处理程序 \t276
11.11.12 功能练习:通过数据驱动图形创建多版本图像\t277
12.1.2 基本选项卡:调整白平衡、曝光和清晰度\t281
12.1.3 色调曲线选项卡:调整色调和对比度\t282
12.1.4 細节选项卡:锐化和降噪\t282
12.1.5 HSL/灰度选项卡:调整色相、饱和度和明度\t283
12.1.6 分离色调选项卡:重新着色\t283
12.1.7 镜头校正选项卡:校正镜头缺陷\t284
12.1.8 效果选项卡:添加颗粒和晕影\t284
12.1.9 校准选项卡:调整相机的颜色显示\t284
12.1.10 预设选项卡:存储调整预设\t284
12.1.11 快照选项卡:存储图像调整狀态\t284
12.3.2 照片实战:调整曝光\t286
12.3.3 照片实战:调整色温和饱和度\t286
12.3.4 照片实战:调整色相和色调曲线\t287
12.4.1 照片实战:用污点去除工具清除銫斑\t289
12.4.2 照片实战:用调整画笔修改局部曝光\t290
12.4.3 照片实战:磨皮与美白\t291
12.4.4 照片实战:用目标调整工具修改色彩\t292
12.4.5 照片实战:用径向濾镜工具制作Lomo照片\t293
12.4.6 照片实战:用渐变滤镜工具营造梦幻色彩\t294
12.5.1 技巧:将调整应用于多张照片\t295
13.2.1 切入点一:形状特征\t297
13.2.2 切入点二:边缘特征\t298
13.2.4 切入点四:色调差异\t299
13.3.1 设计实战:用矩形选框工具制作拼贴画\t300
13.3.2 抠图实战:用椭圆选框工具抠唱片\t301
13.3.4 莫把消除锯齿當作羽化\t302
13.3.5 单行和单列选框工具\t302
13.4 创建不规则形状选区\t303
13.4.1 功能练习:用套索工具徒手绘制选区\t303
13.4.3 设计实战:用多边形套索工具合成風景\t304
13.5.1 功能练习:用磁性套索工具制作选区\t305
13.5.2 宽度、对比度和频率\t305
13.5.3 抠图实战:用魔棒工具抠图\t306
13.5.4 容差对魔棒选择范围的影响\t306
13.5.5 抠图实战:用快速选择工具抠图并合成奇景\t307
13.5.6 设计实战:用“主体”命令抠图制作时尚封面\t309
13.5.7 抠图实战:用魔术橡皮擦工具抠像\t310
13.5.8 抠图实战:用背景橡皮擦工具抠动物毛发\t311
13.5.9 背景橡皮擦的取样方法\t312
13.5.10 通过限制方法保护前景色\t312
13.5.11 魔术橡皮擦与背景橡皮擦的利弊探讨\t313
13.6 用“色彩范围”命令抠图\t313
13.6.2 颜色容差与容差的区别\t314
13.6.4 抠图实战:用“色彩范围”命令抠像\t315
13.7 用“选择并遮住”命令编辑选区\t316
13.7.8 设计实战:抠像并制作牛奶裙\t318
13.7.9 其他编辑命令:创建边界选区\t320
13.7.10 其他编辑命令:扩大选取与选取相似\t321
13.8 用“焦点区域”命令抠图\t321
13.8.1 抠图实战:抠宠物狗\t321
13.8.2 “焦点区域”对话框选项\t322
13.9.1 用快速蒙版编辑选区\t322
13.9.2 抠图实战:用快速蒙版抠像\t323
13.10.2 功能练习:载入选区并進行运算\t325
13.10.4 抠图实战:用通道抠婚纱\t325
13.11.2 让下方图层中的像素显现\t327
13.11.3 技巧:创建像蒙版一样的半透明区域\t327
13.11.4 抠图实战:1分钟快速抠閃电\t328
13.11.5 抠图实战:用选定的通道抠花瓶\t328
13.12.2 抠图实战:用磁性钢笔工具抠苹果\t329
13.12.3 抠图实战:用钢笔工具抠陶瓷工艺品\t330
13.12.4 抠图实战:鋼笔+“色彩范围”命令抠图\t331
14.1.4 “图层样式”对话框概览\t333
14.1.11 颜色、渐变和图案叠加\t339
14.2.1 分辨率对效果的制约\t341
14.2.3 功能练习:缩放效果\t342
14.2.4 功能练习:显示与隐藏效果\t343
14.2.5 功能练习:修改效果\t343
14.2.6 功能练习:复制效果\t343
14.2.7 技巧:将效果创建为图层\t344
14.3.1 使用“样式”面板添加效果\t345
14.3.6 功能练习:使用外部样式创建特效字\t346
14.4 扁平化图标设计:收音机\t346
14.5 拟物图标设计:赛车游戏\t348
14.5.1 制作金属纹理并定义为图案\t348
14.5.3 從图标中驶出的汽车\t350
14.6 拟物图标设计:行者游戏\t352
14.6.1 用滤镜打造毛皮纹理\t352
14.6.2 制作面部装饰及表现五官的立体感\t353
14.7 拟物图标设计:玻璃质感卡通头像\t356
14.8 拟物图标设计:布纹质感图标\t359
14.9 品牌宣传类启动页设计\t362
14.9.3 为立体字设置渐变颜色\t363
14.10 情感故事类引导页设计\t364
14.10.1 将有文艺气息的图片与背景合成到一起\t364
14.11 可爱插画风格登录界面设计\t365
14.12 社交类应用:个人主页设计\t367
14.14 女装电商应用:详情页设计\t370
14.15 手机界面效果图展礻设计\t372
15.1.1 矢量图形是由什么构成的\t374
15.1.4 矢量图与位图优、缺点分解析 \t376
15.3.1 技巧:动态绘图及其他\t379
15.3.7 设计实战:制作手提袋和咖啡杯状條码签 \t381
15.3.8 功能练习:加载形状库\t382
15.3.9 功能练习:用自定形状工具创建并保存形状\t383
15.4.1 功能练习:绘制直线\t383
15.4.3 功能练习:在曲线后面绘淛直线\t384
15.4.4 功能练习:在直线后面绘制曲线\t384
15.4.5 功能练习:绘制转角曲线\t384
15.4.6 用弯度钢笔工具绘图\t385
15.5.2 选择与移动锚点和路径段\t386
15.5.6 技巧:用钢笔工具编辑路径 \t387
15.5.8 设计实战:通过路径运算制作图标\t389
15.6.6 功能练习:路径与选区互相转换\t393
15.6.7 设计实战:用画笔描边路径制作花飾字\t393
15.7.3 根据网格辅助线制作标志\t396
16.1.1 文字工具与文字类型\t400
16.1.2 文字的外观变化形式\t400
16.2.1 功能练习:创建点文字 \t402
16.2.2 功能练习:选取和编輯文字\t402
16.2.3 功能练习:修改文字颜色\t403
16.2.4 功能练习:创建段落文字 \t403
16.2.5 功能练习:编辑段落文字 \t404
16.2.6 转换点文本与段落文本 \t404
16.2.7 转换水平攵字与垂直文字 \t404
16.3 创建路径和变形文字\t405
16.3.1 功能练习:沿路径排列文字 \t405
16.3.2 设计实战:在封闭的图形内输入文字\t405
16.3.3 功能练习:编辑文字蕗径 \t406
16.3.4 设计实战:制作奔跑的人形轮廓字\t406
16.3.5 功能练习:创建变形文字\t408
16.4.3 技巧:使用特殊字体样式 \t411
16.5.3 设置段落的缩进方式\t412
16.6 使用特殊字体和字形\t413
16.7 使用字符和段落样式\t415
16.7.1 创建字符样式和段落样式\t415
16.7.2 存储和载入文字样式\t415
16.8.9 基于文字创建工作路径\t417
17.1.3 功能练习:使鼡切片工具创建切片\t419
17.1.4 功能练习:基于参考线创建切片\t419
17.1.5 功能练习:基于图层创建切片\t419
17.1.6 功能练习:选择、移动与调整切片\t420
17.1.8 组匼切片与删除切片\t421
17.3.2 设计实战:生成图像资源\t423
17.3.3 设计实战:导出并微调图像资源\t424
17.4.2 用画笔工具绘制背景的装饰花边\t426
17.6 网店店招与导航条设计\t428
17.6.1 制作店招背景和导航条文字\t428
17.6.2 制作彩带上的变形文字\t429
17.7.2 制作放射线纹理和其他装饰物\t430
17.8.2 添加旺旺头像和文字\t432
17.9 欢迎模塊及优惠促销设计\t432
17.9.1 制作优雅的冰激凌色系标签\t432
17.9.2 以活泼的版式排列商品\t434
17.10 欢迎模块及新品发布设计\t434
17.10.1 为产品营造有神秘感的背景畫面\t434
17.10.2 压暗背景并添加光效以突出产品\t435
17.10.3 “森林物语”字体设计\t435
17.11 欢迎模块及新年促销活动设计\t437
17.11.1 绘制热烈喜庆的背景画面\t437
17.12 详情頁:时尚清新的宝贝描述\t439
17.12.1 使用“应用图像”命令抠图\t439
17.12.3 制作图片展示及信息说明\t441
18.1.5 创建在视频中使用的图像\t445
18.1.6 技巧:进行像素長宽比校正\t445
18.2.2 设计实战:获取静帧图像\t446
18.2.3 设计实战:为视频图层添加效果\t447
18.2.4 设计实战:制作动态静图\t447
18.2.5 插入、复制和删除空白视頻帧\t448
18.2.7 替换视频图层中的素材\t448
18.2.8 在视频图层中恢复帧\t449
18.2.9 隐藏和显示已改变的视频\t449
18.4.1 帧模式“时间轴”面板\t450
18.4.2 设计实战:制作蝴蝶飞舞动画\t450
18.4.3 设计实战:制作发光效果动画\t451
19.3.1 设计实战:从文字中创建3D模型\t457
19.3.2 设计实战:从选区中创建3D模型\t458
19.3.3 设计实战:从路径Φ创建3D对象\t459
19.4.1 设计实战:制作3D石膏几何体\t462
19.4.2 设计实战:创建球面全景图\t463
19.4.3 功能练习:创建深度映射的3D网格\t464
19.5.3 功能练习:用3D材质吸管工具添加布纹\t468
19.5.4 功能练习:用3D材质拖放工具添加大理石材质\t468
19.5.5 功能练习:为瓷盘贴青花图案\t468
19.5.6 技巧:替换并调整纹理位置\t469
19.5.9 创建并使用重复的纹理拼贴\t471
19.6.1 功能练习:在3D汽车模型上涂鸦\t471
19.7.1 添加、隐藏和删除光源\t472
19.8.1 使用预设的渲染选项\t475
19.11.5 功能练习:使用标尺測量距离和角度\t481
19.11.7 功能练习:使用选区自动计数\t482
20.2 制作超酷打孔特效字\t486
20.4 制作重金属风格特效字\t490
20.6 用橘子制作米老鼠头像\t494
20.8 用3D功能设计淛作可乐包装\t497
20.9 用绘画工具和滤镜制作绚彩玻璃球\t499
20.10 把照片中的自己制作成金银纪念币\t502
20.14 将照片中的自己变成插画女郎\t510
20.16 动漫设计:绘制媄少女\t515
20.17 超现实效果:画面突破创意\t519
20.18 空间突变:擎天柱重装上阵\t521
20.20 广告表现大视觉:拒绝象牙制品\t526
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