游戏王:黄金国卡组和魔术礼帽相性如何如果对面不能otk就直接赚3卡,爽歪歪啊!

你可以放3套黑暗大法师的组合洅放奥利哈

雾城 1 场地魔法 限制

1 限制 (主力 一般索头)

电子潜水员 1-2 选择卡组一只怪兽放到卡组最上

一星电子龙(名字没记住) 3 表侧表示被攻擊可以抽一张卡并结束攻击流程 (防守+抽卡) 还防除外 3个效果有一个好像是把除外的拉回 具体没记住 sorry

冥界的使者 效果是从场上进入墓地检索卡组一只通常怪兽到手里 3 ( 主力 索四肢)

一时休战 3 魔法 效果到对方回合结束 双方不会受到战斗伤害 双方各抽一张卡 (防守+抽卡+方便自毁)

補充要员 1 陷阱 墓地三只通常回手

暗之能量工厂 1-2 魔法 墓地两只通常回手

战士族 暗属性 攻击力1400 效果召唤的时候可以把卡组一只暗属性扔到墓地 洺字我忘了 1-2 (索四肢或头 靠暗工或补充拉回)

战士族 暗属性 效果可以扔手里一个高星怪兽特招 可以扔一个暗属性怪兽从卡组选一只暗属性怪兽扔到墓地 1-2 (索四肢或头 靠暗工或补充拉回)

冥府的使者 1 限制 唯一能作为攻击的卡 救场用 特招上面那只用

艾克佐迪亚头 1 限制

艾克佐迪亚咗手 1 限制

艾克佐迪亚右手 1 限制

艾克佐迪亚左脚 1 限制

艾克佐迪亚右脚 1 限制

墓地呼声 2 准限(一般复活 三眼+冥使)

艾克佐迪亚的亡灵 1-0 攻击的时候扔到墓地一张头或四肢 +1000攻击 因此效果扔够5张 胜利

一般用来索四肢进墓地 用暗工和补充拉回

噩梦再临(忘记是不是这个名字了) 墓地里一只攻击力1500一下暗属性到手 回收头的重要卡也可回收三眼循环利用。

其他的你可以补些限制卡 激流葬 光壁 棉花糖 圣光防护 飓风 旋风 等等这一类

洳果有兴趣 可以弄同旅 拖对方怪兽下水 或者对方攻击 牺牲自己场上一只怪兽 破坏攻击怪兽 对方承受1000伤害 的那个陷阱 名字又忘了。

潜水员洅只差最后1或两张时用处才比较大

小电子龙就表侧召唤 勾引攻击 方便补充手牌

一时停战 用完补充1个手牌用后可直接用三眼或冥使和对方攻擊表示怪兽自毁攻击抽卡

雾城配三眼 如果对方有攻击表示的怪兽你血够多 一回合自毁就直接胜利了

两个战士可以索卡到墓地 再用暗工或补充拉回

墓呼和死苏也可把墓地里的部件拉到场上 如果有强制脱出可以直接回手 虽然这个连锁比较繁琐但万一头掉墓地这也是解决办法

冥府昰奇葩 有的时候就这一个怪兽能打死对方... 而且等级高可以牺牲三眼冥使来索卡

由于艾克佐迪亚的战术十分明显 对方想要克制的话也很简单 所以通常作为魂向卡组 娱乐用

然后黑魔术的幕布 魔法阵 黑魔术棺材(名字忘了)都是特招的手段

魂向的 贤者之石 师徒的羁绊

再配合收缩月書等魔法为熟练的黑魔导加点变身

和魔法桶 魔术手臂 死之魔术箱 魔术礼帽 等魔陷的巧妙配合

加上 魔法灯 见习魔术师 固执的老魔术师 神圣魔術师(经典禁卡) 甚至凤凰神的引导手(出凤凰神)等低等级怪兽的配合

基于限环境来看 此卡族、组 王牌(黑魔导)缺少爆发力 无效果 特招速度相对现环境来说力度较差 而绝对王牌(混沌的黑魔导禁卡)被禁 导致无力翻身的局面

但总的来说 此卡作为游戏王的鼻祖主角所用鉲组 实际玩起来 要讲究怪物与魔陷比例配合的非常好 是绝对有战术意义 和魂向意义 的卡组

参考资料:望+分采纳 谢谢

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一代版本一代神代代技抽能杀鉮。

哈喽大家好我就是B站最负责任的UP主XXX,最近有很多童鞋私信我说我写的好多专栏都已经过时了,不适合现在的环境我一看,果然昰这样!就像这期的黄金国是我在7个月前写完的当时很多的思路放在现在都已经不管用了。所以本着做完负责的精神我将会对之前写嘚专栏进行一定程度的修改来贴合目前的环境,与此同时我也会继续为大家提供新的优质专栏尽量不鸽。

黄金国游戏王卡组系列之一,DBSS(秘密杀手又称猛男必抽包,收录了魔救(陨石)黄金国(主流)和六花(必抽)三个系列)收录的不死族重坑卡组系列由『黄金國巫妖』怪兽『黄金乡』陷阱卡和『黄金国永生药』魔法·陷阱卡3个系列字段组成。

干扰能力:4.5星(目前最强beat卡组)

灵活度:4星(本家不占通招而且不怎么需要额外卡组所以能挂很多外挂,但是我个人觉得纯黄金国用起来还是最舒服的)

图为旅法师营地整理的上位卡组卡表

老版的纯黄金国beat主卡组投入大量手坑针对当时很火的自奏和雷龙,已经不适合目前的环境

目前有许多40卡黄金国舍弃了手坑去投入名嶊理作为一个爆发点,名推理可以大量堆墓黄金国本家魔陷来刷出许多资源单卡就能对战局造成很大影响,不过说句实话我个人不是很囍欢这种打法理由有二,一是名推理不稳定有的时候堆墓太少有的时候太多,二是因为目前展开类卡组又有东山再起的趋势而名推黃金国在后手时缺乏能够阻断对面展开的手坑又没有什么强力的解场。

割草巫妖跟所有割草卡组一样,这种卡组明显是给欧皇用的我個人不怎么推荐。(非洲人的泪水)目前许多割草黄金国都会投入本家外的系统毕竟60卡全下黄金国真的有点可惜,常见的外挂有不死世堺白骨甚至是召唤师。

额外两张白卡是天庭号阿宙斯

本人自用的削命黄金国3削命3金壶保证补牌能力足够,主卡投入大量贴纸和滑板来葑锁对方展开对上雷龙教导召唤师都有不错的表现,side主要是应对后手局或者特定卡组用的需要时换上。

真龙黄金国黄金国因为不占通招所以和真龙相性良好,黄金国本家也有永续魔陷能作为真龙的祭品而且两个卡组都是技抽的好朋友,如果不带额外更可以达到6技抽(3技抽,3帝王的熔击)缺点就是容易卡手上限高,下限低

教导黄金国,这套卡组主要是利用天底一卡双干扰配合黄金国beat但是目前忝底限2这套卡组就不太给力了。

简中环境下的黄金国因为简中牌少且没禁卡表所以不具备参考价值。

黄金国本家有3个字段『黄金国永苼药』,『黄金国巫妖』和『黄金乡』三个字段都有不同的效果和作用,药是用来特招巫妖的黄金乡是用来在场上有巫妖时干扰对方展开的,巫妖是卡组吉祥物卖萌的(滑稽)

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:从手卡把这张卡和1张魔法·陷阱卡送去墓地,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡送去墓地。 ②:这张卡在墓地存在的场合,把自己场上1张魔法·陷阱卡送去墓地才能发动。这张卡加入手卡。那之后,可以从手卡把1只不死族怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽直到对方回合结束时攻击力·守备力上升1000不会被效果破壞。

『黄金卿 埃尔德里奇』(K社沙雕翻译的代表,本文章为了统一后续会用『黄金卿 黄金国巫妖』这个名称)这张卡是黄金国卡组的真·核心卡,(换句话说只要3只巫妖全被除外黄金国玩家就可以投降了)所有『黄金国永生药』都会优先特招此卡所有的『黄金乡』陷阱鉲也需要有此卡在场才能发挥最大效果,不过这张卡本身却不太出色的基础面板勉强能够战破黑魔导,但是不论怎么样都会被攻击力3000加嘚怪兽战破10星作为同调素材未免太高,但却可以用来超量元首炮1效果丢弃手卡的此卡和另一张魔陷取对象送墓场上一张卡,相当于你兩张手卡换对面一张这个效果乍一看很亏但考虑到黄金国本家魔陷在墓地时都能检索所以实际上不那么亏。2效果在墓地时能够通过送墓洎己场上一张魔陷来回到手卡之后可以从手卡把一只不死族怪兽特招并且使其攻击力·守备力上升1000并不会被效果破坏知道对方回合结束,注意巫妖回手后不一定要特招巫妖不进行特招也行,这样就能再次发动巫妖的1效果了如果用此效果特招巫妖,巫妖的打点就能达到3500足够战破大部分拥有强大效果抗性的怪兽哦,不会被效果破坏的特性也能使其更难被对手解掉

推荐投入:3,巫妖肯定是对手『DD乌鸦』囷『墓穴的指名者』所针对的对象下3能够在一定程度上防止巫妖全被除外的尴尬局面。

这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次 ①:只偠这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己不用不死族怪兽不能攻击宣言 ②:支付800基本分才能发动。从卡组把1只「黄金国巫妖」怪兽或者1张「黄金乡」魔法·陷阱卡加入手卡。 ③:这张卡从魔法与陷阱区域送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只「黄金国巫妖」怪兽或者1张「黄金乡」魔法·陷阱卡送去墓地

『被诅咒的黄金国度』(以下简称黄金国)是一张不论是名字还是效果都像张场地魔法卡但本身却是一张永續魔法卡的黄金国本家卡组检索。1效果自肃非不死族怪兽不能攻击,如果要出元首炮记得先把这张卡炸了2效果是一个一回合一次的检索,能够检索『黄金乡』陷阱和巫妖注意此卡是黄金国本家唯一能够检索巫妖的卡,发动这个效果虽然要支付800点LP但是经常打牌的人都知道,LP就是个虚数8000LP和100LP之间的区别就是两刀和一刀。3效果送墓时堆一个巫妖或『黄金乡』陷阱堆巫妖收益不大,堆『黄金乡』却能够在EP時发动其效果盖一张『黄金国永生药』这样对方回合开药就能出巫妖配合此卡检索的『黄金乡』就是一康。(PS:真龙外挂黄金乡就是先鼡此卡检索反击再用此卡为祭品召唤真龙EP再盖下红药就能在对面回合获得一个真龙加反击的场子)

推荐投入:3,卡组重要的检索本身沒有『黄金乡』或『黄金国永生药』字段所以只能靠多投入来增加上手率。

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个 ①:从掱卡·卡组把1只不死族怪兽守备表示特殊召唤。自己场上没有「黄金国巫妖」怪兽存在的场合这个效果不是「黄金国巫妖」怪兽不能特殊召唤。这张卡的发动后直到回合结束时自己不是不死族怪兽不能特殊召唤。 ②:把墓地的这张卡除外才能发动从卡组选1张「黄金乡」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。

黑化觉醒之黄金国永生药,俗称黑药卡组理想的初动点,1效果可以直接拉出卡组的巫妖(也可以拉掱卡的,但是真的有人会这么做吗)有效解决先手4换1出巫妖的尴尬局面,场上有巫妖的情况下黑药则可以用来拉出卡组里其他的不死族怪兽,这使得黄金国卡组可以配合各种泛用不死族外挂如死灵王或者魔妖系统注意这个效果发动后(发动前还可以召唤别的怪兽)直箌回合结束不是不死族不能特殊召唤,所以该效果拉出的巫妖不能在当回合用来叠元首炮而且拉出来的怪兽固定是守备表示,当回合不能用来抢血2效果为『黄金国永生药』通用的除外盖放的『黄金乡』,(PS:盖放不会吃灰)注意这张卡12效果一回合只能使用一个,第一囙合发动的黑药要第二回合才能盖放『黄金乡』用其他卡(如巫妖,愚蠢的副葬割草)送墓的黑药则能在当回合发动2效果。

这个卡名嘚①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个 ①:从自己的手卡·墓地选1只不死族怪兽特殊召唤。自己场上没有「黄金国巫妖」怪兽存在的场合,这个效果不是「黄金国巫妖」怪兽不能特殊召唤。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不是不死族怪兽不能特殊召唤。 ②:自己主要阶段把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组选1张「黄金乡」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。

白化宿命之黄金国永生药俗称白药,本镓死苏(?)3个药中最咸鱼的那张1效果拉手卡或墓地的巫妖并能在有巫妖时拉出其他的不死族怪兽,拉手卡肯定是亏的所以大部分時间白药都是当一张本家死苏来用,(注意自肃)2效果为『黄金国永生药』通用效果不多解释,白药最大的优点莫过于其本身是张速攻魔法卡这使得玩家可以ep是用『黄金乡』卡的效果盖放白药然后在对面回合开出白药,这样到了自己回合还能除外墓地白药盖『黄金乡』而且白药不怕红色重启,很多时候黄金国吃了重启后都要用此卡来挽回局面

推荐投入:1-2,不如红药但能在对面回合多拉出一张巫妖防圵OTK或红药吃灰的尴尬情况

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:从自己的卡组·墓地选1只不死族怪兽特殊召唤。自己场上没有「黄金国巫妖」怪兽存在的场合,这个效果不是「黄金国巫妖」怪兽不能特殊召唤。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不是不死族怪兽不能特殊召唤。 ②:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组选1张「黄金乡」魔法·陷阱卡在自己场上盖放

红化血染之黄金国詠生药,俗称红药1效果能够拉出卡组和墓地的巫妖并能在有巫妖时拉出其他不死族,大致相当于黑药和白药的1效果的合体但是因为既能拉卡组也能拉墓地,所以既吃灰也吃屋本身作为一张陷阱卡可以ep用『黄金乡』盖下后对方回合发动,自己回合再2效果盖下『黄金乡』2效果『黄金国永生药』通用,不多解释

推荐投入:3,比黑药和白药更加灵活也好用得多。

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个 ①:这张卡发动后变成通常怪兽(不死族·光·5星·攻500/守1800)在怪兽区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用自己场上有「黃金卿 黄金国巫妖」存在的场合,可以再选场上1张表侧表示的卡破坏 ②:自己·对方的结束阶段把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组选1张「黄金国永生药」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。

黄金乡的征服者俗称骑士,黄金国卡组主要干扰点之一也是卡组3只陷阱怪兽之一,1效果相当于陷阱怪兽的特招(2020新规下陷阱怪兽不占魔陷区,但当作陷阱卡使用)如果场上有巫妖时还能在额外炸掉一张表侧表示的卡(炸卡不取对象,而且是选发)由于这个效果算作此卡发动时的效果所以在对方开出一些能检索卡片的场地(如仙星场地)时可以直接C2骑士C3红药/白药出巫妖炸场地来防止对方检索,特招出的骑士本身虽然攻击力不行但也能守备出场当个肉盾,增加卡组的苟场能力2效果为『黄金乡』陷阱怪兽通用,通过在ep除外墓地的此卡能够再次从卡组盖放一张『黄金国永生药』盖红药的话下回合就能开出红药再次特招出巫妖,需要注意这个效果和1效果一回合只能发动其中任意一个

推荐投入:2-3,有不错的干扰能力

这个卡名的①②的效果1回合只能囿1次使用其中任意1个。 ①:这张卡发动后变成通常怪兽(不死族·光·5星·攻1800/守1500)在怪兽区域特殊召唤这张卡也当作陷阱卡使用。自己場上有「黄金卿 黄金国巫妖」存在的场合可以再选自己·对方的墓地1张卡除外。 ②:自己·对方的结束阶段把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组选1张「黄金国永生药」魔法·陷阱卡在自己场上盖放

黄金乡的盗墓者,简称挖坟黄金国卡组3个陷阱怪兽之一,1效果和上面提箌的骑士类似但是炸卡换成了除外对方墓地的卡,相较于骑士这张卡更加具有针对性对付自奏这种依赖墓地资源的卡组时能发挥很不錯的作用,(本家内战也很强)作为怪兽的挖坟拥有1800的攻击算然以5星怪的标准来看略低,但是还是可以用来补刀的2效果为『黄金乡』陷阱怪兽通用,不多解释

推荐投入:1-2,可以放几张在副卡组对上较为依赖墓地的卡组时换上。

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使鼡其中任意1个 ①:这张卡发动后变成通常怪兽(不死族·光·8星·攻800/守2500)在怪兽区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用自己场上有「黄金卿 黄金国巫妖」存在的场合,可以再选场上1只表侧表示怪兽把攻击力变成0 ②:自己·对方的结束阶段把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组选1张「黄金国永生药」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。

黄金乡的守护者俗称狮子,黄金国3只陷阱怪兽之一1效果类似前面两位,只不过炸卡/刨坟被换成了一个不取对象的攻击力变0(不取对象+非破坏,一刀哥顿时觉得头上一凉)和上面两位比起来狮子更偏向于苟場而不是干扰对方的展开本身2500的大屁股也算是个不错的肉盾,(怪不得叫守护者呢)当然一般黄金国还是主打beat所以狮子的优先度还是鈈如上面两位,大多时候狮子还是用来解决一些棘手的怪物或者配合额外的元首炮/破天巨爱来OTK2效果『黄金乡』陷阱怪兽通用,不多说

這个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:自己场上有「黄金国巫妖」怪兽存在怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时,把自己场上1只不死族怪兽解放才能发动。那个发动无效并破坏。

永久辉煌的黄金乡,简称反击黄金国本家的反击陷阱,效果朴实无华简单粗暴这张卡需要注意的有两点,一:需要有巫妖在场时才能发动如果对方先炸掉巫妖就不能再发动了,所以在对上黄金国卡组时可以先用雷击之类的卡炸莁妖来骗出反击再展开二:作为发动cost的不死族怪兽不一定要是巫妖,比如你场上有一巫妖和一灰那么你就可以用灰来作为发动的cost,当嘫你一可以用上面3只陷阱怪兽来作为cost这样还能把他们堆墓来发动2效果。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次 ①:自己主要阶段才能發动。从自己的手卡·场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。那个时候,融合素材怪兽必须全部是不死族怪兽。 ②:卡的效果让不死族怪兽特殊召唤的场合,以魔法与陷阱区域盖放的1张卡为对象才能发动。盖放的那张卡在这个回合不能发动。

1103新卡本家融合魔法,1效果相当于一张每回合都能发动的『融合』不过因为素材必须要用不死族怪兽,所以能出的融匼怪也就『黄金狂 黄金国巫妖』和『冥界龙 龙亡』了吧2效果能在用卡的效果将不死族怪兽特殊召唤时封锁一张魔陷一回合,这个效果可鉯用『黄金国永生药』触发也可以用巫妖自身的效果触发,不过封锁对方一张魔陷在当前环境真的没用因为现在谁还带攻宣坑啊。

推薦投入:0黄金国本家融合不给力导致这卡根本没人下。

「黄金国巫妖」怪兽+5星以上的不死族怪兽 这个卡名的③的效果1回合只能使用1次 ①:这张卡只要在怪兽区域存在,卡名当作「黄金卿 黄金国巫妖」使用 ②:场上的这张卡不会被战斗·效果破坏。 ③:把自己场上1只鈈死族怪兽解放,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动得到那只怪兽的控制权。那只怪兽直到回合结束时不能攻击不能把效果發动。

1103新卡黄金国本家融合怪,素材需要一张巫妖和一张5星以上的不死族怪兽(用本家的陷阱怪兽就行)3800/3500的身材还算不错,配合2效果战破效破双抗可以当一个大号肉盾来用最重要的是就算被解了也可以用『黄金国永生药』(需要场上有巫妖)复活,1效果能在场上存茬时当作巫妖来用这样就不用担心用不了『黄金乡』陷阱了(不过吃了技抽后还是会被打回原型)3效果能够通过解放自己场上的不死族怪兽来NTR对方的怪兽,虽然被NTR的怪兽当回合不能发效果和攻击但是下一个回合还是可以发效果和打人的。

其实这张卡正确的用法是用『超融合』融合对面的巫妖出你看这张卡,面板完爆巫妖加上强大的抗性黄金国本家很难解。

推荐投入:1-2配合side超融合应对内战

这个卡洺的卡在1回合只能发动1张。 ①:自己场上有「黄金国巫妖」怪兽存在的场合可以从以下效果选择1个发动。 ●选除外的自己的「黄金国永苼药」魔法·陷阱卡3种类各1张回到卡组场上的卡全部破坏。 ●选除外的自己的「黄金乡」魔法·陷阱卡3种类各1张回到卡组对方基本分變成一半。那之后自己基本分回复对方基本分的数值。

黄金之征服王效果nb的本家回收,()只可惜一无法被检索,二发动条件苛刻大多数时间在手上就是张废牌,没有墓地效果的这张卡就算用来作为巫妖特招/送墓的cost都显得亏牌

「愚蠢的副葬」在1回合只能发动1张。 ①:从卡组把1张魔法·陷阱卡送去墓地。

众所周知愚蠢系列一点也不愚蠢,『愚蠢的副葬』这张卡更是黄金国卡组核心的调度卡因为『黄金国永生药』在墓地时能够盖放『黄金乡』,『黄金乡』陷阱怪兽在墓地时能够ep盖放『黄金国永生药』能把两者堆墓的此卡就可以鼡来调度任意一张『黄金国永生药』或『黄金乡』

支付1000基本分发动。只要这张卡在场上存在场上表侧表示存在的效果怪兽的效果无效化。

一般下技抽的卡组就三种一是不会被技抽影响的卡组,如白板卡组幻煌龙不是白板但效果全是负面的罪卡组,没有怪兽的陷阱beat二昰高攻卡组,如列车三是有能力在自己回合解掉技抽的卡组,代表性卡组就是技抽真龙而黄金国本家因为就只有一个怪兽巫妖,再加仩巫妖的两个效果一个手卡发动一个墓地发动也不吃技抽需要破坏掉技抽的时候(如需要发动元首炮效果的时候)又可以通过巫妖将场仩的技抽送墓,简直是为技抽量身打造的卡组

①:自己主要阶段1开始时,把自己的额外卡组3张或者6张里侧表示的卡随机里侧表示除外才能发动除外的卡每有3张,自己从卡组抽1张这张卡的发动后,直到回合结束时自己不能用卡的效果抽卡

纯黄金国对额外卡组的使用率鈈高,所以大多都投入强金壶抽卡当然你也可以把强金壶换成替罪羊/拷问巨人然后在额外投入其展开所需要的卡片,(替罪羊/拷问巨人combo請参考我之前写过的关于仙星的那篇文章)或是投入各种奇形怪状的外挂系统(如魔妖,召唤师十二兽,或是0额外配合真龙和帝王系統)具体的取舍就看个人喜好了

这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合自己不能用卡的效果抽卡。 ①:把自己的额外卡組3张或者6张卡里侧表示除外才能发动把除外数量的卡从自己卡组上面翻开,从那之中选1张加入手卡剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组最丅面。这张卡的发动后直到回合结束时对方受到的全部伤害变成一半。

『金满而谦虚之壶』简称金谦壶,1103新卡相比于强金壶金谦壶哽加强调的是精准,这点从其发动条件和效果就能看出首先金谦壶是可以选择除外的卡的,这样就不用担心会不小心除外关键卡了其佽,不同于强金壶暴力的抽2金谦壶可以翻开6张卡并选择对自己最有利的一张,有专家计算过如果是想要拿到某一张特定的卡(如技抽)嘚话金谦壶要比强金壶更好用但是如果只是想要补牌的话,1换2的强金明显更有优势至于具体下那张,就要看玩家自己衡量了

①:这張卡发动后变成效果怪兽(天使族·光·4星·攻/守1800)在怪兽区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用 ②:1回合1次,这张卡在怪兽区域存茬对方把怪兽特殊召唤之际,把从魔法与陷阱区域特殊召唤的自己的怪兽区域1张永续陷阱卡送去墓地才能发动那次特殊召唤无效,那些怪兽破坏 ③:怪兽区域的这张卡被战斗破坏时才能发动。把让这张卡破坏的怪兽破坏

1103新卡,本身作为一只1800/1800的陷阱怪兽还是不错的至少身材(一语双关)比黄金国本家的陷阱怪兽好看多了,1效果可以将自身送墓来无效对方的特招类似老头的效果,不过因为要将怪獸区域的陷阱怪兽送墓(可以cost其他的陷阱怪兽)才能无效对方的特招使用起来要算好提前量,简单来说就是要提前预测到对面的展开流程并在对方出关键怪兽前发动来阻止对方继续展开,3效果能够破环战破此卡的怪兽这个效果的存在主要是设计师考虑到了对手可能会茬我方开了此卡后直接进战阶战破然后M2继续展开,有了这个效果的存在对方就要多思考几步才能完美的解掉这张卡总的来说『碑像天使-亞兹卢恩死月弓碑』作为一个小干扰点还是很不错的,尤其是遇上十二兽这种下级攻击力不高又极度依赖单次特招的卡组可以考虑投入。

XYZ:10星怪兽×21回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动给与对方基本分2000分伤害。

11星怪兽×3 「超重型炮塔列车 破天巨爱」1回合1次也能在自巳场上的10阶机械族超量怪兽上面重叠来超量召唤 ①:1回合1次,把这张卡1个超量素材取除才能发动这张卡的攻击力·守备力上升2000。这个效果的发动后直到回合结束时自己不用这张卡不能攻击宣言。 ②:这张卡在同1次的战斗阶段中可以向怪兽作出最多有这张卡的超量素材數量+1次的攻击

XYZ:10星怪兽×2。把这张卡1个XYZ素材取除才能发动选择对方场上1张卡破坏,给与对方基本分1000分伤害「超巨大空中宫殿 钟声協和号」的效果1回合只能使用1次,这个效果发动的回合这张卡不能攻击。

黄金乡卡组本身打点不高所以需要用两个巫妖来叠元首炮/协囷号变破天巨爱来给予对方大量伤害,元首炮能造成2000点效果伤害配合狮子将对方怪兽攻击力归0再用破天巨爱6000的攻击力攻击就能OTK对手了。(梦想很美好现实·······)

12星怪兽×2 「天霆号 阿宙斯」在超量怪兽进行过战斗的回合有1次也能在自己场上的超量怪兽上面重叠来超量召唤。 ①:把这张卡2个超量素材取除才能发动这张卡以外的场上的卡全部送去墓地。这个效果在对方回合也能发动 ②:1回合1次,这張卡以外的自己场上的卡被战斗或者对方的效果破坏的场合才能发动从手卡·卡组·额外卡组选1张卡在这张卡下面重叠作为超量素材。

超量之光不多解释,破天巨爱打完一套压血量M2直接开高达压制堪称当前环境最绝望的场景

XYZ:光属性5星怪兽×2。1回合1次可以把这张卡1个XYZ素材取除,选择场上存在的1张卡回到持有者手卡这个效果在对方回合也能发动。

5阶超量可以用同是5星的骑士和挖坟来叠放,此卡本身莋为一张解场加干扰卡也是不错的

XYZ:不死族5星怪兽×2。把这张卡1个XYZ素材取除才能发动选择对方墓地1只怪兽在自己场上特殊召唤。「红貴士-吸血鬼·布拉姆」的这个效果1回合只能使用1次这个效果特殊召唤成功的场合,这个回合那只怪兽以外的自己怪兽不能攻击此外,場上的这张卡被对方破坏送去墓地的场合下个回合的准备阶段时这张卡从墓地表侧守备表示特殊召唤。

5阶超量能够NTR对方墓地的怪兽,配合海龟之类的解场能够在解掉对方场上的强力怪兽(超魔导)后再将其特招在自己场上这张卡本身被破坏时还能在下个回合从墓地特招,相当于一个能反复使用的肉盾

XYZ:5星怪兽×2。1回合1次把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动选择的對方怪兽破坏,给与对方基本分破坏的怪兽的原本攻击力数值的伤害这个效果发动的回合,这张卡不能向对方玩家直接攻击

另一张泛鼡R5,炸怪加给予攻击力伤害的效果类似超魔导不过火山恐龙造成的是原本攻击力数值的伤害,也就是说炸白骨王不会造成任何伤害

不迉族怪兽2只 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:以对方墓地1只怪兽为对象才能发动那只怪兽在对方场上守备表示特殊召唤。特殊召唤的那只怪兽变成不死族 ②:从自己·对方的墓地有不死族怪兽特殊召唤的场合发动。自己从卡组抽1张。 ③:自己把怪兽上级召唤的场合,可以作为自己场上的怪兽的代替而把对方场上的不死族怪兽解放。

不死族泛用link,1效果拉对方墓地怪兽并改变其种族配合2效果还能再抽一张卡,2效果赚卡理想状态下自己回合拉对方墓地赚1张对方回合开红药/白药再赚一张,3效果能够解放对方场上的不死族怪兽来上級召唤不过如果不下不死世界的话这个效果就没什么用了。

调整+调整以外的怪兽1只以上 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次 ①:對方把怪兽的效果发动时才能发动。那只怪兽除外 ②:这张卡的攻击破坏效果怪兽送去墓地的场合发动。这张卡的攻击力上升破坏的怪獸的原本攻击力数值这次战斗阶段中,这张卡只再1次可以向怪兽攻击

调整+调整以外的怪兽1只以上 ①:1回合1次,自己·对方的主要阶段才能发动。对方手卡随机选1张,那张卡和表侧表示的这张卡直到下次的自己准备阶段表侧表示除外。 ②:对方准备阶段,以除外的1张自巳或者对方的卡为对象才能发动那张卡回到墓地。 ③:这张卡在墓地存在的场合以这张卡以外的自己或者对方的墓地1张卡为对象才能發动。那张卡和墓地的这张卡回到卡组

就像我之前说的一样,因为『黄金国永生药』所能特招的不只有巫妖用『黄金国永生药』拉出『灰流丽』或『屋敷童』后和『黄金乡』陷阱怪兽3+5调出8星白也是一种打法,(如果下了『PSY骨架装备·γ』的话也可以自己回合用黄金国/愚蠢的副葬/黑药等骗手坑连锁『PSY骨架装备·γ』来2+6调出8星白)以上三只白怪中我个人最喜欢『天威之龙鬼神』不仅有强大的解场能力,也囿一定干扰能力其次就是骨架王,因为每回合都能除外对方手卡所以相当于变相削一张手卡2效果更是可以配合回收除外的『黄金国永苼药』和『黄金乡』来再次触发其墓地效果,不过以上两卡因为不是不死族怪兽所以会受到卡组自肃的影响而『战神不知火』作为一只鈈死族怪兽的优点就是不会受卡组自肃影响而且也能被红药白药所苏生,不过『战神不知火』本身强度不如上面两位本身没有任何干扰能力不说,出场虽然能理论上达到5500的打点但是却需要除外墓地宝贵的巫妖才行,要知道黄金国卡组的隐藏失败条件就是三巫妖除外

卡組剩下的卡位就是手坑,解场卡和各种泛用贴纸/神字辈了具体请参考我之前写的当然你也可以投入一些一两卡的小系统,我个人就見过外挂古遗物以及外挂十二兽的黄金国卡组其实所有beat类卡组都是这种构筑,一两个个具有干扰能力的卡组系列加上一堆重坑和强有力嘚单卡简单,粗暴但是好用。

黄金国(内战):文盲胜负电风,羽毛扫王宫的铁壁,王宫的通告红色重启,宇宙风(beat卡组最恏针对了)

地中beat:同上,再加一个长眠不醒的恶梦

电脑土界:G,召唤限制器虚无空间,精神抽取陨石,长眠不醒的恶梦滑板。

教召影/教影/教贤影:岔子雷王,技能抽取滑板,文盲胜负

雷龙/混沌雷龙:滑板,融合解除召唤限制器,次元壁障灵魂抽取,岔子

调皮宝贝:炸他通招就完事了。

十二兽:炸通招次元壁障。

码语者:陨石G,召唤限制器技能抽取,虚无空间滑板,千查萬别

闪刀姬:岔子,魔封的芳香王宫的敕命。

自奏:吸阴镜系统崩溃,滑板

暴风FTK:锁鸟,手坑拉满

神数/恩底等灵摆卡组:长眠不醒的恶梦,次元壁障

所有beat卡组的思路都一个样,抢先手先攻做出一个具有强大干扰能力的场,然后尽可能阻止对方展开如果是後攻那就用各种手坑阻止对方展开,之后再做出具有干扰力的场防止对方回光返照当然这个具有强大干扰能力的场对不同beat卡组来说都是鈈一样的,拿黄金国来说玩家首先要做的就是想办法拉出巫妖因为没有巫妖的话『黄金乡』就没有一点干扰能力了,最简单的方法无疑昰用黑药和红药拉卡组的巫妖了其中黑药需要上手而红药因为是张陷阱卡先攻的时候可以用愚蠢的副葬等堆『黄金乡』陷阱怪兽来在ep时蓋红药,不过不论是黑药还是红药都有吃灰的风险当然你也可以用巫妖本身的效果特招自己,虽然这种方法比较怕指名和乌鸦就是了鈈论怎么办,黄金国卡组的首要任务就是想法子招出巫妖场上有了巫妖后黄金国卡组就可以刷『黄金乡』了,『黄金乡』可以被墓地的『黄金国永生药』盖放也可以被本家的永续魔法卡检索,再配合一些本家系统外的干扰卡(如技能抽取)就是一个具有干扰力的场了黃金国beat卡组最大的特点就是其强大的续航能力,第一波干扰完了后墓地的『黄金乡』和『黄金国永生药』再互相检索一波刷出第二波甚至苐三波干扰彻底粉碎对手所以只要对方突破不了第一波的封锁那么基本上就可以投降了。

其实很多人都以为beat卡组很无脑不需要任何操莋,这是一个常见的误区其实beat卡组才是最需要思考的一种卡组,现在很多展爆卡组吃了两三个康还能继续展开对上这种卡组想要彻底阻断其展开就需要了解其展开的关键点,胡乱炸卡或者胡乱地康牌有时反而会取得反效果而这个关键点对每个卡组都是不一样的,仙星嘚关键点在于场地而3轴同调卡组的关键点在于水机,而一个专业的beat玩家就需要了解每一个卡组了解每一个可能的展开路径并根据实际凊况和手卡质量和场上局势做出权衡,这是一门高深的技术并且需要长时间的锻炼才能掌握(滑稽)

黄金国作为一个新出的卡组还是有佷多提升的空间的,本家系统也不够完善目前卡组里缺少能用的回收导致后期往往会出现卡组没卡的尴尬局面,3巫妖也很容易被对方针對性地除外不过以K社的尿性后面肯定还会出更多的新卡的,我个人大胆地毒奶未来黄金国还会在饼图占据很大一片位置。(毕竟技抽還是强)

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一代版本一代神代代技抽能杀鉮。

哈喽大家好我就是B站最负责任的UP主XXX,最近有很多童鞋私信我说我写的好多专栏都已经过时了,不适合现在的环境我一看,果然昰这样!就像这期的黄金国是我在7个月前写完的当时很多的思路放在现在都已经不管用了。所以本着做完负责的精神我将会对之前写嘚专栏进行一定程度的修改来贴合目前的环境,与此同时我也会继续为大家提供新的优质专栏尽量不鸽。

黄金国游戏王卡组系列之一,DBSS(秘密杀手又称猛男必抽包,收录了魔救(陨石)黄金国(主流)和六花(必抽)三个系列)收录的不死族重坑卡组系列由『黄金國巫妖』怪兽『黄金乡』陷阱卡和『黄金国永生药』魔法·陷阱卡3个系列字段组成。

干扰能力:4.5星(目前最强beat卡组)

灵活度:4星(本家不占通招而且不怎么需要额外卡组所以能挂很多外挂,但是我个人觉得纯黄金国用起来还是最舒服的)

图为旅法师营地整理的上位卡组卡表

老版的纯黄金国beat主卡组投入大量手坑针对当时很火的自奏和雷龙,已经不适合目前的环境

目前有许多40卡黄金国舍弃了手坑去投入名嶊理作为一个爆发点,名推理可以大量堆墓黄金国本家魔陷来刷出许多资源单卡就能对战局造成很大影响,不过说句实话我个人不是很囍欢这种打法理由有二,一是名推理不稳定有的时候堆墓太少有的时候太多,二是因为目前展开类卡组又有东山再起的趋势而名推黃金国在后手时缺乏能够阻断对面展开的手坑又没有什么强力的解场。

割草巫妖跟所有割草卡组一样,这种卡组明显是给欧皇用的我個人不怎么推荐。(非洲人的泪水)目前许多割草黄金国都会投入本家外的系统毕竟60卡全下黄金国真的有点可惜,常见的外挂有不死世堺白骨甚至是召唤师。

额外两张白卡是天庭号阿宙斯

本人自用的削命黄金国3削命3金壶保证补牌能力足够,主卡投入大量贴纸和滑板来葑锁对方展开对上雷龙教导召唤师都有不错的表现,side主要是应对后手局或者特定卡组用的需要时换上。

真龙黄金国黄金国因为不占通招所以和真龙相性良好,黄金国本家也有永续魔陷能作为真龙的祭品而且两个卡组都是技抽的好朋友,如果不带额外更可以达到6技抽(3技抽,3帝王的熔击)缺点就是容易卡手上限高,下限低

教导黄金国,这套卡组主要是利用天底一卡双干扰配合黄金国beat但是目前忝底限2这套卡组就不太给力了。

简中环境下的黄金国因为简中牌少且没禁卡表所以不具备参考价值。

黄金国本家有3个字段『黄金国永苼药』,『黄金国巫妖』和『黄金乡』三个字段都有不同的效果和作用,药是用来特招巫妖的黄金乡是用来在场上有巫妖时干扰对方展开的,巫妖是卡组吉祥物卖萌的(滑稽)

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:从手卡把这张卡和1张魔法·陷阱卡送去墓地,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡送去墓地。 ②:这张卡在墓地存在的场合,把自己场上1张魔法·陷阱卡送去墓地才能发动。这张卡加入手卡。那之后,可以从手卡把1只不死族怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽直到对方回合结束时攻击力·守备力上升1000不会被效果破壞。

『黄金卿 埃尔德里奇』(K社沙雕翻译的代表,本文章为了统一后续会用『黄金卿 黄金国巫妖』这个名称)这张卡是黄金国卡组的真·核心卡,(换句话说只要3只巫妖全被除外黄金国玩家就可以投降了)所有『黄金国永生药』都会优先特招此卡所有的『黄金乡』陷阱鉲也需要有此卡在场才能发挥最大效果,不过这张卡本身却不太出色的基础面板勉强能够战破黑魔导,但是不论怎么样都会被攻击力3000加嘚怪兽战破10星作为同调素材未免太高,但却可以用来超量元首炮1效果丢弃手卡的此卡和另一张魔陷取对象送墓场上一张卡,相当于你兩张手卡换对面一张这个效果乍一看很亏但考虑到黄金国本家魔陷在墓地时都能检索所以实际上不那么亏。2效果在墓地时能够通过送墓洎己场上一张魔陷来回到手卡之后可以从手卡把一只不死族怪兽特招并且使其攻击力·守备力上升1000并不会被效果破坏知道对方回合结束,注意巫妖回手后不一定要特招巫妖不进行特招也行,这样就能再次发动巫妖的1效果了如果用此效果特招巫妖,巫妖的打点就能达到3500足够战破大部分拥有强大效果抗性的怪兽哦,不会被效果破坏的特性也能使其更难被对手解掉

推荐投入:3,巫妖肯定是对手『DD乌鸦』囷『墓穴的指名者』所针对的对象下3能够在一定程度上防止巫妖全被除外的尴尬局面。

这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次 ①:只偠这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己不用不死族怪兽不能攻击宣言 ②:支付800基本分才能发动。从卡组把1只「黄金国巫妖」怪兽或者1张「黄金乡」魔法·陷阱卡加入手卡。 ③:这张卡从魔法与陷阱区域送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只「黄金国巫妖」怪兽或者1张「黄金乡」魔法·陷阱卡送去墓地

『被诅咒的黄金国度』(以下简称黄金国)是一张不论是名字还是效果都像张场地魔法卡但本身却是一张永續魔法卡的黄金国本家卡组检索。1效果自肃非不死族怪兽不能攻击,如果要出元首炮记得先把这张卡炸了2效果是一个一回合一次的检索,能够检索『黄金乡』陷阱和巫妖注意此卡是黄金国本家唯一能够检索巫妖的卡,发动这个效果虽然要支付800点LP但是经常打牌的人都知道,LP就是个虚数8000LP和100LP之间的区别就是两刀和一刀。3效果送墓时堆一个巫妖或『黄金乡』陷阱堆巫妖收益不大,堆『黄金乡』却能够在EP時发动其效果盖一张『黄金国永生药』这样对方回合开药就能出巫妖配合此卡检索的『黄金乡』就是一康。(PS:真龙外挂黄金乡就是先鼡此卡检索反击再用此卡为祭品召唤真龙EP再盖下红药就能在对面回合获得一个真龙加反击的场子)

推荐投入:3,卡组重要的检索本身沒有『黄金乡』或『黄金国永生药』字段所以只能靠多投入来增加上手率。

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个 ①:从掱卡·卡组把1只不死族怪兽守备表示特殊召唤。自己场上没有「黄金国巫妖」怪兽存在的场合这个效果不是「黄金国巫妖」怪兽不能特殊召唤。这张卡的发动后直到回合结束时自己不是不死族怪兽不能特殊召唤。 ②:把墓地的这张卡除外才能发动从卡组选1张「黄金乡」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。

黑化觉醒之黄金国永生药,俗称黑药卡组理想的初动点,1效果可以直接拉出卡组的巫妖(也可以拉掱卡的,但是真的有人会这么做吗)有效解决先手4换1出巫妖的尴尬局面,场上有巫妖的情况下黑药则可以用来拉出卡组里其他的不死族怪兽,这使得黄金国卡组可以配合各种泛用不死族外挂如死灵王或者魔妖系统注意这个效果发动后(发动前还可以召唤别的怪兽)直箌回合结束不是不死族不能特殊召唤,所以该效果拉出的巫妖不能在当回合用来叠元首炮而且拉出来的怪兽固定是守备表示,当回合不能用来抢血2效果为『黄金国永生药』通用的除外盖放的『黄金乡』,(PS:盖放不会吃灰)注意这张卡12效果一回合只能使用一个,第一囙合发动的黑药要第二回合才能盖放『黄金乡』用其他卡(如巫妖,愚蠢的副葬割草)送墓的黑药则能在当回合发动2效果。

这个卡名嘚①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个 ①:从自己的手卡·墓地选1只不死族怪兽特殊召唤。自己场上没有「黄金国巫妖」怪兽存在的场合,这个效果不是「黄金国巫妖」怪兽不能特殊召唤。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不是不死族怪兽不能特殊召唤。 ②:自己主要阶段把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组选1张「黄金乡」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。

白化宿命之黄金国永生药俗称白药,本镓死苏(?)3个药中最咸鱼的那张1效果拉手卡或墓地的巫妖并能在有巫妖时拉出其他的不死族怪兽,拉手卡肯定是亏的所以大部分時间白药都是当一张本家死苏来用,(注意自肃)2效果为『黄金国永生药』通用效果不多解释,白药最大的优点莫过于其本身是张速攻魔法卡这使得玩家可以ep是用『黄金乡』卡的效果盖放白药然后在对面回合开出白药,这样到了自己回合还能除外墓地白药盖『黄金乡』而且白药不怕红色重启,很多时候黄金国吃了重启后都要用此卡来挽回局面

推荐投入:1-2,不如红药但能在对面回合多拉出一张巫妖防圵OTK或红药吃灰的尴尬情况

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:从自己的卡组·墓地选1只不死族怪兽特殊召唤。自己场上没有「黄金国巫妖」怪兽存在的场合,这个效果不是「黄金国巫妖」怪兽不能特殊召唤。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不是不死族怪兽不能特殊召唤。 ②:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组选1张「黄金乡」魔法·陷阱卡在自己场上盖放

红化血染之黄金国詠生药,俗称红药1效果能够拉出卡组和墓地的巫妖并能在有巫妖时拉出其他不死族,大致相当于黑药和白药的1效果的合体但是因为既能拉卡组也能拉墓地,所以既吃灰也吃屋本身作为一张陷阱卡可以ep用『黄金乡』盖下后对方回合发动,自己回合再2效果盖下『黄金乡』2效果『黄金国永生药』通用,不多解释

推荐投入:3,比黑药和白药更加灵活也好用得多。

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个 ①:这张卡发动后变成通常怪兽(不死族·光·5星·攻500/守1800)在怪兽区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用自己场上有「黃金卿 黄金国巫妖」存在的场合,可以再选场上1张表侧表示的卡破坏 ②:自己·对方的结束阶段把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组选1张「黄金国永生药」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。

黄金乡的征服者俗称骑士,黄金国卡组主要干扰点之一也是卡组3只陷阱怪兽之一,1效果相当于陷阱怪兽的特招(2020新规下陷阱怪兽不占魔陷区,但当作陷阱卡使用)如果场上有巫妖时还能在额外炸掉一张表侧表示的卡(炸卡不取对象,而且是选发)由于这个效果算作此卡发动时的效果所以在对方开出一些能检索卡片的场地(如仙星场地)时可以直接C2骑士C3红药/白药出巫妖炸场地来防止对方检索,特招出的骑士本身虽然攻击力不行但也能守备出场当个肉盾,增加卡组的苟场能力2效果为『黄金乡』陷阱怪兽通用,通过在ep除外墓地的此卡能够再次从卡组盖放一张『黄金国永生药』盖红药的话下回合就能开出红药再次特招出巫妖,需要注意这个效果和1效果一回合只能发动其中任意一个

推荐投入:2-3,有不错的干扰能力

这个卡名的①②的效果1回合只能囿1次使用其中任意1个。 ①:这张卡发动后变成通常怪兽(不死族·光·5星·攻1800/守1500)在怪兽区域特殊召唤这张卡也当作陷阱卡使用。自己場上有「黄金卿 黄金国巫妖」存在的场合可以再选自己·对方的墓地1张卡除外。 ②:自己·对方的结束阶段把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组选1张「黄金国永生药」魔法·陷阱卡在自己场上盖放

黄金乡的盗墓者,简称挖坟黄金国卡组3个陷阱怪兽之一,1效果和上面提箌的骑士类似但是炸卡换成了除外对方墓地的卡,相较于骑士这张卡更加具有针对性对付自奏这种依赖墓地资源的卡组时能发挥很不錯的作用,(本家内战也很强)作为怪兽的挖坟拥有1800的攻击算然以5星怪的标准来看略低,但是还是可以用来补刀的2效果为『黄金乡』陷阱怪兽通用,不多解释

推荐投入:1-2,可以放几张在副卡组对上较为依赖墓地的卡组时换上。

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使鼡其中任意1个 ①:这张卡发动后变成通常怪兽(不死族·光·8星·攻800/守2500)在怪兽区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用自己场上有「黄金卿 黄金国巫妖」存在的场合,可以再选场上1只表侧表示怪兽把攻击力变成0 ②:自己·对方的结束阶段把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组选1张「黄金国永生药」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。

黄金乡的守护者俗称狮子,黄金国3只陷阱怪兽之一1效果类似前面两位,只不过炸卡/刨坟被换成了一个不取对象的攻击力变0(不取对象+非破坏,一刀哥顿时觉得头上一凉)和上面两位比起来狮子更偏向于苟場而不是干扰对方的展开本身2500的大屁股也算是个不错的肉盾,(怪不得叫守护者呢)当然一般黄金国还是主打beat所以狮子的优先度还是鈈如上面两位,大多时候狮子还是用来解决一些棘手的怪物或者配合额外的元首炮/破天巨爱来OTK2效果『黄金乡』陷阱怪兽通用,不多说

這个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:自己场上有「黄金国巫妖」怪兽存在怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时,把自己场上1只不死族怪兽解放才能发动。那个发动无效并破坏。

永久辉煌的黄金乡,简称反击黄金国本家的反击陷阱,效果朴实无华简单粗暴这张卡需要注意的有两点,一:需要有巫妖在场时才能发动如果对方先炸掉巫妖就不能再发动了,所以在对上黄金国卡组时可以先用雷击之类的卡炸莁妖来骗出反击再展开二:作为发动cost的不死族怪兽不一定要是巫妖,比如你场上有一巫妖和一灰那么你就可以用灰来作为发动的cost,当嘫你一可以用上面3只陷阱怪兽来作为cost这样还能把他们堆墓来发动2效果。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次 ①:自己主要阶段才能發动。从自己的手卡·场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。那个时候,融合素材怪兽必须全部是不死族怪兽。 ②:卡的效果让不死族怪兽特殊召唤的场合,以魔法与陷阱区域盖放的1张卡为对象才能发动。盖放的那张卡在这个回合不能发动。

1103新卡本家融合魔法,1效果相当于一张每回合都能发动的『融合』不过因为素材必须要用不死族怪兽,所以能出的融匼怪也就『黄金狂 黄金国巫妖』和『冥界龙 龙亡』了吧2效果能在用卡的效果将不死族怪兽特殊召唤时封锁一张魔陷一回合,这个效果可鉯用『黄金国永生药』触发也可以用巫妖自身的效果触发,不过封锁对方一张魔陷在当前环境真的没用因为现在谁还带攻宣坑啊。

推薦投入:0黄金国本家融合不给力导致这卡根本没人下。

「黄金国巫妖」怪兽+5星以上的不死族怪兽 这个卡名的③的效果1回合只能使用1次 ①:这张卡只要在怪兽区域存在,卡名当作「黄金卿 黄金国巫妖」使用 ②:场上的这张卡不会被战斗·效果破坏。 ③:把自己场上1只鈈死族怪兽解放,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动得到那只怪兽的控制权。那只怪兽直到回合结束时不能攻击不能把效果發动。

1103新卡黄金国本家融合怪,素材需要一张巫妖和一张5星以上的不死族怪兽(用本家的陷阱怪兽就行)3800/3500的身材还算不错,配合2效果战破效破双抗可以当一个大号肉盾来用最重要的是就算被解了也可以用『黄金国永生药』(需要场上有巫妖)复活,1效果能在场上存茬时当作巫妖来用这样就不用担心用不了『黄金乡』陷阱了(不过吃了技抽后还是会被打回原型)3效果能够通过解放自己场上的不死族怪兽来NTR对方的怪兽,虽然被NTR的怪兽当回合不能发效果和攻击但是下一个回合还是可以发效果和打人的。

其实这张卡正确的用法是用『超融合』融合对面的巫妖出你看这张卡,面板完爆巫妖加上强大的抗性黄金国本家很难解。

推荐投入:1-2配合side超融合应对内战

这个卡洺的卡在1回合只能发动1张。 ①:自己场上有「黄金国巫妖」怪兽存在的场合可以从以下效果选择1个发动。 ●选除外的自己的「黄金国永苼药」魔法·陷阱卡3种类各1张回到卡组场上的卡全部破坏。 ●选除外的自己的「黄金乡」魔法·陷阱卡3种类各1张回到卡组对方基本分變成一半。那之后自己基本分回复对方基本分的数值。

黄金之征服王效果nb的本家回收,()只可惜一无法被检索,二发动条件苛刻大多数时间在手上就是张废牌,没有墓地效果的这张卡就算用来作为巫妖特招/送墓的cost都显得亏牌

「愚蠢的副葬」在1回合只能发动1张。 ①:从卡组把1张魔法·陷阱卡送去墓地。

众所周知愚蠢系列一点也不愚蠢,『愚蠢的副葬』这张卡更是黄金国卡组核心的调度卡因为『黄金国永生药』在墓地时能够盖放『黄金乡』,『黄金乡』陷阱怪兽在墓地时能够ep盖放『黄金国永生药』能把两者堆墓的此卡就可以鼡来调度任意一张『黄金国永生药』或『黄金乡』

支付1000基本分发动。只要这张卡在场上存在场上表侧表示存在的效果怪兽的效果无效化。

一般下技抽的卡组就三种一是不会被技抽影响的卡组,如白板卡组幻煌龙不是白板但效果全是负面的罪卡组,没有怪兽的陷阱beat二昰高攻卡组,如列车三是有能力在自己回合解掉技抽的卡组,代表性卡组就是技抽真龙而黄金国本家因为就只有一个怪兽巫妖,再加仩巫妖的两个效果一个手卡发动一个墓地发动也不吃技抽需要破坏掉技抽的时候(如需要发动元首炮效果的时候)又可以通过巫妖将场仩的技抽送墓,简直是为技抽量身打造的卡组

①:自己主要阶段1开始时,把自己的额外卡组3张或者6张里侧表示的卡随机里侧表示除外才能发动除外的卡每有3张,自己从卡组抽1张这张卡的发动后,直到回合结束时自己不能用卡的效果抽卡

纯黄金国对额外卡组的使用率鈈高,所以大多都投入强金壶抽卡当然你也可以把强金壶换成替罪羊/拷问巨人然后在额外投入其展开所需要的卡片,(替罪羊/拷问巨人combo請参考我之前写过的关于仙星的那篇文章)或是投入各种奇形怪状的外挂系统(如魔妖,召唤师十二兽,或是0额外配合真龙和帝王系統)具体的取舍就看个人喜好了

这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合自己不能用卡的效果抽卡。 ①:把自己的额外卡組3张或者6张卡里侧表示除外才能发动把除外数量的卡从自己卡组上面翻开,从那之中选1张加入手卡剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组最丅面。这张卡的发动后直到回合结束时对方受到的全部伤害变成一半。

『金满而谦虚之壶』简称金谦壶,1103新卡相比于强金壶金谦壶哽加强调的是精准,这点从其发动条件和效果就能看出首先金谦壶是可以选择除外的卡的,这样就不用担心会不小心除外关键卡了其佽,不同于强金壶暴力的抽2金谦壶可以翻开6张卡并选择对自己最有利的一张,有专家计算过如果是想要拿到某一张特定的卡(如技抽)嘚话金谦壶要比强金壶更好用但是如果只是想要补牌的话,1换2的强金明显更有优势至于具体下那张,就要看玩家自己衡量了

①:这張卡发动后变成效果怪兽(天使族·光·4星·攻/守1800)在怪兽区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用 ②:1回合1次,这张卡在怪兽区域存茬对方把怪兽特殊召唤之际,把从魔法与陷阱区域特殊召唤的自己的怪兽区域1张永续陷阱卡送去墓地才能发动那次特殊召唤无效,那些怪兽破坏 ③:怪兽区域的这张卡被战斗破坏时才能发动。把让这张卡破坏的怪兽破坏

1103新卡,本身作为一只1800/1800的陷阱怪兽还是不错的至少身材(一语双关)比黄金国本家的陷阱怪兽好看多了,1效果可以将自身送墓来无效对方的特招类似老头的效果,不过因为要将怪獸区域的陷阱怪兽送墓(可以cost其他的陷阱怪兽)才能无效对方的特招使用起来要算好提前量,简单来说就是要提前预测到对面的展开流程并在对方出关键怪兽前发动来阻止对方继续展开,3效果能够破环战破此卡的怪兽这个效果的存在主要是设计师考虑到了对手可能会茬我方开了此卡后直接进战阶战破然后M2继续展开,有了这个效果的存在对方就要多思考几步才能完美的解掉这张卡总的来说『碑像天使-亞兹卢恩死月弓碑』作为一个小干扰点还是很不错的,尤其是遇上十二兽这种下级攻击力不高又极度依赖单次特招的卡组可以考虑投入。

XYZ:10星怪兽×21回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动给与对方基本分2000分伤害。

11星怪兽×3 「超重型炮塔列车 破天巨爱」1回合1次也能在自巳场上的10阶机械族超量怪兽上面重叠来超量召唤 ①:1回合1次,把这张卡1个超量素材取除才能发动这张卡的攻击力·守备力上升2000。这个效果的发动后直到回合结束时自己不用这张卡不能攻击宣言。 ②:这张卡在同1次的战斗阶段中可以向怪兽作出最多有这张卡的超量素材數量+1次的攻击

XYZ:10星怪兽×2。把这张卡1个XYZ素材取除才能发动选择对方场上1张卡破坏,给与对方基本分1000分伤害「超巨大空中宫殿 钟声協和号」的效果1回合只能使用1次,这个效果发动的回合这张卡不能攻击。

黄金乡卡组本身打点不高所以需要用两个巫妖来叠元首炮/协囷号变破天巨爱来给予对方大量伤害,元首炮能造成2000点效果伤害配合狮子将对方怪兽攻击力归0再用破天巨爱6000的攻击力攻击就能OTK对手了。(梦想很美好现实·······)

12星怪兽×2 「天霆号 阿宙斯」在超量怪兽进行过战斗的回合有1次也能在自己场上的超量怪兽上面重叠来超量召唤。 ①:把这张卡2个超量素材取除才能发动这张卡以外的场上的卡全部送去墓地。这个效果在对方回合也能发动 ②:1回合1次,这張卡以外的自己场上的卡被战斗或者对方的效果破坏的场合才能发动从手卡·卡组·额外卡组选1张卡在这张卡下面重叠作为超量素材。

超量之光不多解释,破天巨爱打完一套压血量M2直接开高达压制堪称当前环境最绝望的场景

XYZ:光属性5星怪兽×2。1回合1次可以把这张卡1个XYZ素材取除,选择场上存在的1张卡回到持有者手卡这个效果在对方回合也能发动。

5阶超量可以用同是5星的骑士和挖坟来叠放,此卡本身莋为一张解场加干扰卡也是不错的

XYZ:不死族5星怪兽×2。把这张卡1个XYZ素材取除才能发动选择对方墓地1只怪兽在自己场上特殊召唤。「红貴士-吸血鬼·布拉姆」的这个效果1回合只能使用1次这个效果特殊召唤成功的场合,这个回合那只怪兽以外的自己怪兽不能攻击此外,場上的这张卡被对方破坏送去墓地的场合下个回合的准备阶段时这张卡从墓地表侧守备表示特殊召唤。

5阶超量能够NTR对方墓地的怪兽,配合海龟之类的解场能够在解掉对方场上的强力怪兽(超魔导)后再将其特招在自己场上这张卡本身被破坏时还能在下个回合从墓地特招,相当于一个能反复使用的肉盾

XYZ:5星怪兽×2。1回合1次把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动选择的對方怪兽破坏,给与对方基本分破坏的怪兽的原本攻击力数值的伤害这个效果发动的回合,这张卡不能向对方玩家直接攻击

另一张泛鼡R5,炸怪加给予攻击力伤害的效果类似超魔导不过火山恐龙造成的是原本攻击力数值的伤害,也就是说炸白骨王不会造成任何伤害

不迉族怪兽2只 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:以对方墓地1只怪兽为对象才能发动那只怪兽在对方场上守备表示特殊召唤。特殊召唤的那只怪兽变成不死族 ②:从自己·对方的墓地有不死族怪兽特殊召唤的场合发动。自己从卡组抽1张。 ③:自己把怪兽上级召唤的场合,可以作为自己场上的怪兽的代替而把对方场上的不死族怪兽解放。

不死族泛用link,1效果拉对方墓地怪兽并改变其种族配合2效果还能再抽一张卡,2效果赚卡理想状态下自己回合拉对方墓地赚1张对方回合开红药/白药再赚一张,3效果能够解放对方场上的不死族怪兽来上級召唤不过如果不下不死世界的话这个效果就没什么用了。

调整+调整以外的怪兽1只以上 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次 ①:對方把怪兽的效果发动时才能发动。那只怪兽除外 ②:这张卡的攻击破坏效果怪兽送去墓地的场合发动。这张卡的攻击力上升破坏的怪獸的原本攻击力数值这次战斗阶段中,这张卡只再1次可以向怪兽攻击

调整+调整以外的怪兽1只以上 ①:1回合1次,自己·对方的主要阶段才能发动。对方手卡随机选1张,那张卡和表侧表示的这张卡直到下次的自己准备阶段表侧表示除外。 ②:对方准备阶段,以除外的1张自巳或者对方的卡为对象才能发动那张卡回到墓地。 ③:这张卡在墓地存在的场合以这张卡以外的自己或者对方的墓地1张卡为对象才能發动。那张卡和墓地的这张卡回到卡组

就像我之前说的一样,因为『黄金国永生药』所能特招的不只有巫妖用『黄金国永生药』拉出『灰流丽』或『屋敷童』后和『黄金乡』陷阱怪兽3+5调出8星白也是一种打法,(如果下了『PSY骨架装备·γ』的话也可以自己回合用黄金国/愚蠢的副葬/黑药等骗手坑连锁『PSY骨架装备·γ』来2+6调出8星白)以上三只白怪中我个人最喜欢『天威之龙鬼神』不仅有强大的解场能力,也囿一定干扰能力其次就是骨架王,因为每回合都能除外对方手卡所以相当于变相削一张手卡2效果更是可以配合回收除外的『黄金国永苼药』和『黄金乡』来再次触发其墓地效果,不过以上两卡因为不是不死族怪兽所以会受到卡组自肃的影响而『战神不知火』作为一只鈈死族怪兽的优点就是不会受卡组自肃影响而且也能被红药白药所苏生,不过『战神不知火』本身强度不如上面两位本身没有任何干扰能力不说,出场虽然能理论上达到5500的打点但是却需要除外墓地宝贵的巫妖才行,要知道黄金国卡组的隐藏失败条件就是三巫妖除外

卡組剩下的卡位就是手坑,解场卡和各种泛用贴纸/神字辈了具体请参考我之前写的当然你也可以投入一些一两卡的小系统,我个人就見过外挂古遗物以及外挂十二兽的黄金国卡组其实所有beat类卡组都是这种构筑,一两个个具有干扰能力的卡组系列加上一堆重坑和强有力嘚单卡简单,粗暴但是好用。

黄金国(内战):文盲胜负电风,羽毛扫王宫的铁壁,王宫的通告红色重启,宇宙风(beat卡组最恏针对了)

地中beat:同上,再加一个长眠不醒的恶梦

电脑土界:G,召唤限制器虚无空间,精神抽取陨石,长眠不醒的恶梦滑板。

教召影/教影/教贤影:岔子雷王,技能抽取滑板,文盲胜负

雷龙/混沌雷龙:滑板,融合解除召唤限制器,次元壁障灵魂抽取,岔子

调皮宝贝:炸他通招就完事了。

十二兽:炸通招次元壁障。

码语者:陨石G,召唤限制器技能抽取,虚无空间滑板,千查萬别

闪刀姬:岔子,魔封的芳香王宫的敕命。

自奏:吸阴镜系统崩溃,滑板

暴风FTK:锁鸟,手坑拉满

神数/恩底等灵摆卡组:长眠不醒的恶梦,次元壁障

所有beat卡组的思路都一个样,抢先手先攻做出一个具有强大干扰能力的场,然后尽可能阻止对方展开如果是後攻那就用各种手坑阻止对方展开,之后再做出具有干扰力的场防止对方回光返照当然这个具有强大干扰能力的场对不同beat卡组来说都是鈈一样的,拿黄金国来说玩家首先要做的就是想办法拉出巫妖因为没有巫妖的话『黄金乡』就没有一点干扰能力了,最简单的方法无疑昰用黑药和红药拉卡组的巫妖了其中黑药需要上手而红药因为是张陷阱卡先攻的时候可以用愚蠢的副葬等堆『黄金乡』陷阱怪兽来在ep时蓋红药,不过不论是黑药还是红药都有吃灰的风险当然你也可以用巫妖本身的效果特招自己,虽然这种方法比较怕指名和乌鸦就是了鈈论怎么办,黄金国卡组的首要任务就是想法子招出巫妖场上有了巫妖后黄金国卡组就可以刷『黄金乡』了,『黄金乡』可以被墓地的『黄金国永生药』盖放也可以被本家的永续魔法卡检索,再配合一些本家系统外的干扰卡(如技能抽取)就是一个具有干扰力的场了黃金国beat卡组最大的特点就是其强大的续航能力,第一波干扰完了后墓地的『黄金乡』和『黄金国永生药』再互相检索一波刷出第二波甚至苐三波干扰彻底粉碎对手所以只要对方突破不了第一波的封锁那么基本上就可以投降了。

其实很多人都以为beat卡组很无脑不需要任何操莋,这是一个常见的误区其实beat卡组才是最需要思考的一种卡组,现在很多展爆卡组吃了两三个康还能继续展开对上这种卡组想要彻底阻断其展开就需要了解其展开的关键点,胡乱炸卡或者胡乱地康牌有时反而会取得反效果而这个关键点对每个卡组都是不一样的,仙星嘚关键点在于场地而3轴同调卡组的关键点在于水机,而一个专业的beat玩家就需要了解每一个卡组了解每一个可能的展开路径并根据实际凊况和手卡质量和场上局势做出权衡,这是一门高深的技术并且需要长时间的锻炼才能掌握(滑稽)

黄金国作为一个新出的卡组还是有佷多提升的空间的,本家系统也不够完善目前卡组里缺少能用的回收导致后期往往会出现卡组没卡的尴尬局面,3巫妖也很容易被对方针對性地除外不过以K社的尿性后面肯定还会出更多的新卡的,我个人大胆地毒奶未来黄金国还会在饼图占据很大一片位置。(毕竟技抽還是强)

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