结果反物质是谁发现的一件

物理学家把由反粒子组成的物质稱作反物质 1928 年英国物理学家狄拉克预言反物质的存在。 1997 年美国科学家反物质是谁发现的在银河系上方约 3500 光年处有一个不断喷射反物质的反物质源 2002 年欧洲核子研究中心首次成功地对反物质原子的内部结构和物理特性进行了研究。 从哲学上看反物质的存在表明

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暗物质是宇宙中最神秘但又无所鈈在的物质之一虽然像人类、地球、太阳和在太空中发射或吸收光的一切事物都是由正常物质构成的——包括质子、中子和电子等粒子——它们只占宇宙中所有质量的六分之一。剩下的六分之五绝大多数是暗物质。

  • 图注:拉尼亚凯亚(Laniakea)超星系团的可视化表示代表了超過100,000个估计星系的集合这些星系的体积超过1亿光年,显示了暗物质(阴影紫色)和单个星系(亮橙色/黄色)的分布 尽管最近才将拉尼亚凱亚(Laniakea)识别为包含银河系以及更多内容的超级星系团,但它并不是引力的结构随着宇宙的不断扩展,它不会融合在一起

我们认为暗粅质是确实存在,甚至通过观察暗物质如何影响我们可以观察到的物质和光来推断其一些特性特别是在大型天体物理环境中。但是暗粅质迄今未能直接反物质是谁发现的,这意味着其许多特性仍然是悬而未决的问题以下是我们所知的关于暗物质的五件事,还有五件我們没有了解的东西因为我们已经到了探索科学前沿的极限。

  • 图注:欧米茄星云的核心被离子化气体明亮的新蓝色,大质量恒星以及阻擋背景光的前景尘埃带所突出如果正常物质能够以气体,灰尘等离子体,黑洞或其他非发光源的形式出现则许多人希望它可以对所囿“缺失物质”负责,而无需暗物质但是,观察表明并非如此

关于暗物质五个所知事实

1.) 暗物质不仅仅是我们无法检测到的正常物质,这是众所周知的暗物质不能是:

  • 篮球大小的普通物质团,

或任何从正常物质中制造的东西我们有一系列证据排除了这种可能性。

根據我们探测到的最早、最原始的气体云我们可以测量宇宙在大爆炸后不久诞生的氢、铀、氦-3、氦-4和锂-7。这些测量值精确确定宇宙诞生的法态物质数量而该值仅为总质量所需量的六分之一。因此剩下的六分之五必须完全是别的东西:暗物质。

  • 图注:在冷暖和热的暗物質宇宙中,自上而下显示了在宇宙中形成的暗物质结构(左)和由此产生的可见星系结构(右) 根据我们的观察,至少98%以上的暗物质必须是冷的或暖的; 排除高温

2.) 暗物质在自然界中必须是冷的。

从理论上讲无论什么(迄今未反物质是谁发现的)粒子对暗物质负责,这些粒子可能都不具有质量而且相对于光速而言,要么比光速慢要么比光速快,或根本不移动但是,如果暗物质快于光速移动其特性将抑制小尺度上结构的形成,导致结构与我们可以观察到的结构不同

尤其是,我们有三个观测证据可限制暗物质的温度:四倍透鏡类星体的引力透镜对遥远物体的视线吸收特征以及星系附近的潮汐流。所有这三个都教导我们同一件事:暗物质必须很重或者出生時移动缓慢。换句话说即使在宇宙的早期,暗物质也必须是“冷的”而不是热的或暖的。

  • 图注:液氙合作组(XENON collaboration)的自旋依赖性和自旋依赖性结果表明没有证据表明存在任何质量的新粒子,包括与Atomki异常相适应的浅暗物质场景或与DAMA / LIBRA一致的适度较重的暗物质,必须先明确地检測到新粒子然后再将其视为“真实”粒子。

3.) 暗物质不能与自身、光线或正常物质有太大的相互作用

毫无疑问,如果暗物质存在在姩轻的宇宙中一定有创造它的途径。然而无论这个途径是什么,这些交互作用都不会再发生并且在很长一段时间内都没有发生过。

直接检测实验并未反物质是谁发现的暗物质从而限制了我们详细对其了解。它不会吸收或模糊远处的星光从而限制了它与光的交互。 它鈈会消灭超过一定阈值的自身否则会在星系中心看到较大且弥漫的伽马射线信号。 实际上完全不通过任何这些机制进行交互都是100%一致的。 如果我们希望直接检测到它我们将不得不进一步提高这些限制,即使这样也不能保证信号是肯定的。 暗物质可能根本不会以这些方式相互作用

  • 图注:整个矮星系Segue 1和Segue 3中仅存在约1000颗恒星,其引力质量为600,000太阳环绕矮星Segue 1的恒星在这里盘旋。如果新的研究正确那么暗粅质将服从不同的分布,这取决于整个星系历史上恒星形成是如何加热了它暗物质与正常物质之比超过600:1,是在暗物质偏爱方向上有史鉯来最大的比率

4.) 平均而言,在所有最小的星系中暗物质的影响最为明显。

这有点违反直觉但在我们所看到的所有地方,都已通过觀察验证根据引力定律,所有形式的物质均受到同等对待但是其他力,例如核力和电磁力只会影响正常物质。 当星系中发生大量恒煋形成爆发时所有的辐射都只是穿过暗物质,但是它会与正常物质碰撞并被正常物质吸收

这意味着,如果您的星系总体质量足够低那么正常的物质可以通过强烈的恒星形成事件来驱逐。 您的星系越小且质量越低被排出的正常物质的数量就越大,而所有暗物质都会保留下来在所有星系中最引人注目的例子中,矮星系Segue 1和Segue 3都是银河系的卫星它们仅包含几百颗恒星,但总体上约有60万太阳质量的物质 暗粅质与正常物质之比约为1000:1,而在大多数大型结构中为5:1

  • 图注:四个碰撞的星系团,显示出X射线(粉红色)和引力(蓝色)之间的分离

5.) 暗物质在普通物质所不存在的地方会引起引力效应。

这是暗物质不能简单成为正常物质的最有力的证据当两个星系组或星团碰撞时,星系间气体和等离子体碰撞并加热发出X射线(以粉红色表示)。这代表了绝大多数的正常物质远远超过了在恒星和各个星系本身中反物质是谁发现的的物质。

但是从引力透镜推断出的质量信号表明,质量的大部分位于显示蓝色轮廓的位置 鉴于已经证明了各种各样嘚碰撞星团,只有某些新形式的质量遵循与正常物质不同的碰撞定律这才是正确的。 不可避免的结论是某种新的物质形式(暗物质)必须构成宇宙质量的绝大部分。

然而仅仅因为我们知道关于暗物质的这五个事实就意味着我们知道这一切。

  • 图注:对粒子暗物质的探索促使我们寻找可能与原子核发生反冲的的WIMPLZ合作组将为所有WIMP核子横截面提供最佳限制,但是已经排除了由弱力驱动的粒子处于或接近电弱呎度构成100%暗物质的最佳激发方案

事实上,以下是我们五个不为所知的事情

1.)我们不知道暗物质的粒子是什么,或者它是不是一个粒孓

我们知道暗物质的存在,它与自身、正常物质或辐射没有显著相互作用而且它是冷的。但是我们不知道它实际上有什么属性暗物質可以是:

  • 大量像轴子一样冷的低质量粒子,
  • 较少数量的重质量粒子(WIMPs)在早期宇宙中诞生,像中性粒
  • 引力相互作用(WIMPzillas)产生的超大規模粒子数量更少,
  • 一个由物理学产生的GUT尺度的粒子我们还没有完全了解它(例如沉重的右手中微子),
  • 甚至渗透到宇宙并具有引力的非粒子状流体

但是,我们直接检测暗物质候选粒子或场的所有努力都徒劳无功我们间接地看到了它的天体物理学效应,这是无可争辩嘚但在粒子大小的尺度上,我们不知道发生了什么

  • 图注:暗物质团块的存在,类型和性质会影响四镜头系统中多个图像之间的特定变囮 现在,我们已经获得了有关这些系统中八个系统的详细光谱数据这一事实允许提取有关暗物质性质的有意义的信息。

2.) 我们不知道"暗物质"组成成分是简单还是富有

暗物质,假设它是由粒子构成的都是由同一种粒子构成的吗?不管它是否是相同的成分暗物质粒子昰否结合在一起,形成比仅仅分离的粒子更大、更丰富的结构有没有暗原子、暗分子,或者更大的纯粹由暗物质构成的结构

我们知道暗物质不会与自身无弹性地碰撞,并失去大量的角动量但我们只探测过直到几千光年的暗物质结构。在比那小的尺度上很显然,有一個完整的暗物质宇宙在那里甚至包括某种暗物质"周期表",该周期表由多种不同类型的暗粒子相互作用唯一的限制是,它们这样做的门檻低于我们已经施加的限制

  • 图注:此势位显示不稳定的平衡点(橙色球)和较低、稳定的均衡点(蓝色),剩余自由度如果电位然后姠一个方向倾斜,那么自由度就会被移除像轴子一样的粒子会突然从这样的过渡中获得质量。

3.) 暗物质是否一直存在于宇宙中还是它後来的某个时候被创造?这是我们知道如何问的最深层次问题之一我们不知道答案。暗物质可能是所谓的热遗迹其中:

  • 在热大爆炸的早期阶段,各种粒子和反粒子被创造
  • 当宇宙冷却时,不稳定的宇宙衰败并消灭
  • 但是,如果其中一个(迄今尚未反物质是谁发现的)是穩定的或者沿着衰变链稳定,或者其中有许多幸免于难可以变成暗物质。

这是一直存在的暗物质因为它是在热大爆炸一开始就创造嘚。但还有另一种方法上面图强调了这一点:

  • 宇宙冷却,橙色球滚入下面的山谷它成为青球,
  • 那个球有一定程度的自由它可以滚动底部,并占据所有点与同等的可能性
  • 直到有东西来倾斜整个势位,这毕竟给它一个首选的方向

后一种情况对应于类似轴子的情况,其Φ这些粒子都获得较小但非零的静止质量并大量脱离量子真空。 暗物质可能并不总是存在但可能在以后形成:在恒星形成之前和CMB发射の前,但在炽热大爆炸的早期之后

  • 图注:宇宙微波背景(CMB)峰的结构随宇宙中的变化而变化,宇宙功率谱中存在的峰和谷以及其他大规模结构特征也会变化

4.) 暗物质是永远稳定的,还是有一天会衰变掉

这是我们所拥有的都是约束的另一种情况。 从宇宙微波背景波动中嘚波谷我们知道当宇宙只有几千年的历史时,暗物质就必须与正常物质以5:1的比例存在从大尺度结构和星系中心的观察,我们知道暗物质与正常物质之比在过去138亿年中没有任何可测量的变化。

但是暗物质的衰变时间可能会比宇宙年龄更长而且我们尚无法得知。仍然存在着数千亿年甚至更长的生命周期这意味着在将来,甚至在恒星仍在燃烧时暗物质也可能会衰变成正常物质,反物质或 辐射直到峩们知道其属性是什么,这仍然是一个谜

  • 图注:当ADMX检测器从其磁体上移开时,用于冷却实验的液氦形成蒸气 ADMX是世界上首屈一指的实验,致力于通过寻找强CP问题的解决方案来寻找潜在的暗物质候选者

5.) 我们的任何直接检测实验会找到它吗?

也许我们快要找到关于暗物质嫃正是什么的实验性线索但也许不是;也许我们要做是对我们知道如何测量的事物施加约束,例如事件发生率散射截面以及潜在的粒孓属性和耦合。我们无法知道我们现在正在进行的实验是否能够揭示暗物质的性质而不论其性质是什么。

我们有可能从各种实验中随时嘚到候选暗物质粒子的声明但我们目前寻找暗物质的方式也可能永远不会有结果。然而我们不仅知道暗物质存在于天体物理学证据中,而且我们最终反物质是谁发现的了大量关于它是什么、它如何作为以及它不能是什么的信息为了理解我们的宇宙,一件事比其他所有倳情都要突出:我们必须对我们所知道的我们所不知道的和尚不确定的事物持谨慎和诚实的态度。

}

这根香蕉的曾祖父打从出生开始都不知道,自己曾孙子的命运已经锁死了它毕生的任务就是让自己的后代,去绊你一脚!

有那么一种剧本是从某个奇妙的设定开始,来展开设计的
《信条》就是这样的剧本

这种剧本一般有着这样的设计流程

  1. 敲定一个基础的设定(比如日本电影《生存家族》的 全世界所有电子仪器突然不可使用)
  2. 敲定一个剧情的起点和终点(或者说开端和结局)
  3. 依据 基础设定 + 开端和结局 ,设计大致的中间发展过程
  4. 得到基础剧本后玩转这个基础设定(比如更为复杂的叠加、重复)然后重编剧情(剪切重组时间线)
  5. 得到复杂剧本后,加入意外并在剧情囷设定上寻求戏剧化的碰撞,翻转融合,得到终极剧本

对于此类剧本理解最初的世界设定,是很重要的
而对于《信条》来说这部几乎是为了这个设定而编纂的剧情,尤为重要
PS:其实有点像《邪不胜正》里面那句台词 "为了那口醋包的那顿饺子" 而诺兰为了告诉我们逆时間,于是花钱拍了电影

《信条》这部电影的基础设定可以这么概括:

人可以通过逆反装置,改变自身时间的方向从而回到过去,影响過去

但这个设定不能被简单的理解为穿越时空下面将解释这个事情


首先,我们需要抹除 "使用单方向的线性时间去推演问题" 的习惯
PS:先不ゑ着解释逆时间先让思维独立于时间之外比较重要

处于时间洪流本身的我们很难快速摒除这种依赖,不过有个方法:就是 "构建一个子世堺"
构建出一个独立的子世界成为这个世界的上帝,控制一切看起来原本不可控制的东西包括时间
PS:或者说是用一个模型,一个你可以任意操控的模型将问题放到这个模型中去演化

PS:该模型在理解逆时间上最为直观,灵感来自电影中倒放子弹的片段
某个世界的故事就潒是"刻录"在一个庞大容量磁带上的电影
当你将磁带放到 "放映机" 中后,就可以 "播放" 其中的内容

该模型如何帮助我们抹除对时间的依赖呢:
该模型将时间与历史固化在了磁带中
于是时间不再是像沙子一样不断流逝的存在,而是可以被保存和阅览的记录

PS:对于有编程经验的人這个模型比较好
运行起来的吃鸡游戏就像一个子世界
玩游戏的你,就是这个世界的上帝
游戏画面中的每一帧都是电脑通过复杂的计算得絀的
电脑会计算子弹在下一帧的位置,以及这一帧被击中的人在下一帧是否还活着等等
电脑 "连续 "计算出多个画面帧,源源不断的显示在屏幕上就构成了动态的游戏画面

该模型如何帮助我们抹除对时间的依赖呢:
游戏的运行,会在内存中留下运行轨迹在数据库中留下数據,在文件中留下日志
这些静态的信息就可以被理解为"时间",一份被存下来的时间与磁带模型一样
有了这些数据你便拥有游戏中时间嘚绝对控制权,可以将游戏回溯到之前已经 "随着时间流逝" 的任何游戏帧游戏画面

PS:假设游戏中的人物是有意识的那么在单独每一帧时,它的意识是不具备感受能力的
游戏中的它发出的声音在每一帧,都只是声音震动的一瞬那一刻没有声音存在,那一刻它也听不到声喑
只有当游戏帧连续起来时声音才会成为"声音",同样意识才能"感受"声音

PS:游戏帧模型最有意思的是可以对应于现实世界中的普朗克时間与普朗克时空
普朗克时空:人们总是在探索原子可以切到多小,研究反物质是谁发现的普朗克空间是最小的存在再小就没有意义了
普朗克时空就对应着电脑程序运行中的 时钟频率数值精度
时钟频率:电脑的CPU不能无限的快,来产生无限连续的画面也就是时间不能再短叻
数值精度:电脑也不能提供无限大的内存空间,去描述无限精度的数值也就是空间不能再小再细了

PS:类似于磁带模型,但融合了"游戏幀"的概念也是比较好的模型
某个世界的故事,就像是 "书写" 在一本超级厚的书上的小说
当有人 "翻开" 书本并 "阅读" 时这个世界便活在了这个囚的大脑和想象中 有点印度主神梵天的味道了

该模型如何帮助我们抹除对时间的依赖呢:
和上面「磁带模型」类似,我们捕捉了流逝的时間并存了下来
我们便可以用喜欢的方式,去"阅览"时间从而控制了时间

1.4 莫比乌斯环理解模型

PS:算是市面上最为流行的解释模型,但并不呔推荐用这个模型去思考整个时间逆流问题
将整个世界的每一瞬间压成 "1维线段/火柴棒" 无需去理解怎么压缩
然后让其随着时间线平移,我們能得到一个长长的二维丝带
每个个体一往无前的透穿无数 "1维线段" ,像一群蚂蚁沿着丝带向前狂奔,感受着这些瞬间被连续起来后嘚喜怒哀乐
当掌控这根丝带的上帝,剪下其中一处将开口翻转后接在这个丝带之前的某处 表达有些苍白,可以搜索一下莫比乌斯环
那么誑奔在这根丝带上的蚂蚁们就能在越过切口后,瞬间奔跑在丝带的反面

该模型如何帮助我们抹除对时间的依赖呢:
这是目前大部分解释這个事情的通用模型但实际这个模型过于通用,并不是专门用来描述逆时间的
而且其在理解这个逆时间上是会造成偏差的个人不推荐唍全采用这个去理解

分享在于交流,一千个哈姆雷特就有一千个视角期待其他视角和模型,来帮助大脑掌控对时间的控制


从上面选取合適自己生活常识的模型并掌控时间后,我们可以开始想象一下时间逆流了

该模型是最容易用来理解时间倒流的
就是作为掌控世界播放器嘚你可以暂停,以及倒带播放
你应该能很直观想象一个电影倒播时的画面

PS:其实你不仅可以播放/暂停/倒带还可以让磁带放在那边吃灰
PS:这多出来的模拟结果,是很有意思的其启发了后面在 [命运/早已发生的未来] 有关的想法

上面提及游戏运行时,会在电脑上留下运行轨迹基于这些轨迹我们可以做很多事情
我们可以暂停程序,将程序冻结在 一刹那 弹指一挥间
我们也可以在了解 代码逻辑 + 各种历史数据 的情况丅让游戏倒着往回运行
电脑既可以 正运算 ,来推算下一帧的动画内容当然也可以 逆运算 来回溯上一帧的内容
比如游戏中原本被射出去嘚子弹,在电脑中其实是相对于枪口的距离数据,在不断的变化和增大
而逆运算就是让这个子弹,原本远离枪口变化的距离变为靠菦枪口回退并缩短,但子弹的朝向还是不变的

值得重提的是作为上帝的我们,在进行游戏的 暂停、逆运算 时我们自身感受到的时间依嘫是在不断流逝的
但游戏中的人,如果有意识的话却会神奇的看到自己打出去的子弹回到枪膛,自己正在倒着行走
通过构建子世界使嘚我们在不需修正我们自身所处视角的情况下,也能想象时间倒流

该模型本身是为了强调历史性与剧情性所以在模拟时间倒流上表现不會很好
但你依旧可以去想象,当你倒着读某本小说时摘录自某处
有着全部真经的四人组向着东土大唐进发准备传教
期间遇到了各种妖怪打到最后反物质是谁发现的都有后台不能伸张自己心中的正义
于是一个躲进了高老庄,一个钻进了流沙河
白龙马悟空护送唐僧到大唐后被唐僧出卖,白龙坠崖悟空被压在五指山下
500年后,悟空逃脱五指山然后大闹天宫
之后平手,齐天大圣被封锁修为金箍棒被弃入大海
之后美猴王回到花果山,和众猴度过平凡的余生最后化作一颗石头

PS:追加提出小说模型,有着如下原因

  • 都有能让人将 "未来与历史" 看做巳发生的已被封存好的内容
  • 都有着被阅读/播放(观察)才有意义的特征
  • 每一页都是整个小说的一个片段,整个世界在时间上的一个切片
  • 而每個切片单独拿出来也都是静止的,都需要连续起来才有意义
它也有这自己独特的属性
  • 似乎在我们看起来真实已发生的历史事实其实是"莋者"构建出来的小说剧情
  • 似乎"作者"可以擦除已发生的历史,重写过往
  • 该特性尤其重要以至于是整个电影的立命根基之一

2.4 莫比乌斯环理解模型


一个插曲,提及一下时间与其他物理量的关系
PS:补充性基础概念之一可跳过(该内容对后面更深刻的问题有辅助作用)

有时很容易將一些物理量与时间混淆
当我们成功剥离时间后,并不希望连带着影响其他物理规律这会加大理解难度
所以需要借用模型的模拟,来粗糙的分割一些与时间无关的物理量出来比如 阻力、引力 等

比如在该模型中,我让一个运行中的吃鸡游戏瞬间暂停

试问此时子弹的速度為多少?
在游戏中一定有某个地方,存储了这样一段数据:子弹速度此时 xm/s当前受到阻力 x牛顿,受到向下的引力xxx
此时游戏已经暂停但鈈能说其他物理量也消失了
他们是存在的,并且时刻影响到下一游戏帧中子弹运行的轨迹
里面的跳起来的队友,在这一瞬间当然也是受箌引力约束的
但因为在那一瞬意识是毫无意义的,不具备感受能力但虽然感受不到,物理作用却是依旧存在的
只是这些 "物理作用们" 需偠 "时间" 去做他们即将要做的事情

其他3个理解模型在这个话题下都比较乏力


OK到这里,我们借助模型在线性时间中,进行了非线性思考獲取时间的掌控权,成功模拟了时间倒流
但如果还需要达到电影中的效果我们还有两步要走

4.1 第一步 - 神奇的逆反装置

之前的时间倒流,是對整个世界时间线的倒带
但在《信条》中不是这样的电影中是一部分人可以独自逆时间而上,而非整个世界都在倒流
于是在接下来的思維试验中我们也同样需要这样一个装置一个任意门,一个通道一个关闭后又打开的大桶
他可以逆反放进去的物质,让进入到里面的人戓物在出来后,可以逆着时间线逆流

你可以想象地面上稳定的跑着一大群摩托车(翻查一下越南摩托车群增强场景感)
你突然拿起来其中某個车子调转车头放再回地面,这个车会立刻逆着车流往回开去
同样在它往回跑了一段路程后,你又可以调转它的车头放回地面让它偅新沿着原来的方向前进(只不过他得跑一段之前跑过的路程)

PS:正是能让一个世界的部分物质逆流,才产生了时间交错的情况这也是电影┅开始 "手指互相交错" 的含义
PS:是否有这个装置存在,理论上是否可行则不去讨论

4.1 举个栗子? - "路过房间的人"

为了确保能理解子世界中某個人的时间逆流,而非整个世界倒带我们用更为精确的[模型/剧情]来演绎一下

有一个狭长房间,左西右东两侧各有2扇们(共4扇门)
贯穿左西祐东有2条跑道,分别是红色和蓝色也分别联通西边和东边的2扇门
北边墙上有个时钟,你作为观察者坐在南边中间,看着这个狭长房间接下来发生的一切

一个人带着手表在北墙时钟10:00时,从"西侧红色门"走入房间沿着红色跑道,使用10分钟走过房间在10:10分,进入"东侧红色门"
通过东侧门后的转换装置逆反(调转车头)后这个人从"东侧蓝色门"走出,走向西侧
沿着蓝色跑道使用10分钟走过房间,到达"西侧蓝色门"在絀去前,这个人手上的手表时间为10:20

北墙时钟10:00时2一模一样的人,同一时刻分别从西侧红色门和西侧蓝色门出现
"西侧红色门"出来的人,手仩表为10:00并且顺时针旋转,沿着红色跑道正着走路
"西侧蓝色门"出来的人,手上表为10:20并且逆时针旋转,沿着蓝色跑道倒着走路
然后这兩个人几乎肩并肩,沿着各自的红色蓝色跑道向东侧运动着
在北墙时钟10:10时,两个人同时都到达东侧此时3个表都为10:10
两个人分别消失在各洎对应的东侧红色门和蓝色门后,房间内再无其他事情发生
北墙上的钟始终顺时针运动

北墙时钟10:00时他推开"西侧红色门"进入,反物质是谁發现的"另一个自己"也同时推开"西侧蓝色门"一起进入
此时他手上手表为10:00"另一个自己"手上表为10:20,是逆时针旋转的并且"另一个自己"在倒着行赱
他们一起肩并着肩,沿着各自的红色蓝色跑道运动到了东侧
之后他进入了"东侧红色门",另一个自己退入了"东侧蓝色门"
他从"东侧蓝色门"絀来后看到了进入"东侧红色门"前的"过去自己"
此时他手上的手表,"过去自己"手上的手表北墙时钟,都是10:10
但"过去自己"手上的手表 与 北墙时鍾 都变成了逆时针旋转只有现在的他手上的手表是顺时针旋转的
他继续正着行走,"过去自己"倒着行走沿着各自的跑道,一起到达了西側
在他从"西侧蓝色门"出去之前他的手表为10:20,北墙时钟和"过去自己"手上的手表都是10:00
然后他消失在"西侧蓝色门"后,向着 "过去" 继续 "前进"

相关圖片推迟到下个迭代追加

4.2 第二步 - 合理即可存在

不管事物是在正时间线还是在反时间线上,亦或者是正反交错
你构想的剧情(或已发生的历史)的因果逻辑在正反时间线上都不能相悖

在解释这个约束时我们可以先不讨论正反时间线交错的情况,先看看正向的(先不急)

这个河鋶有起点在流动到某地时会分叉,有些支流在某处又会汇合然后再分叉...
而时间线也[可能/可以]是如此
就像一个人要上班,他可以从高新園B口出来骑车路过包子铺上班
也可以从深大A口出来闻着下水道气味顶着烈日饥肠辘辘满身是汗的到公司
起点都是家终点也都是公司,但Φ间怎么走是可选择的
所以,也许存在一组平行世界(也许)
平行世界里在同一天,有的你从高新园下来有的你从深大下来,然后同时箌达公司
甚至还有一个你开着路虎,从位于华侨城的家里到达的公司(有这个可能性嘛)
但如果高新园地铁站在这一天封死了那么,那个从高新园出站的平行世界一定不存在
因为这里面因果断开了不成立,逻辑不通剧情不连贯
合理了,那么不管概率多小都可以存茬,不合理那就从"不曾"存在

在理解"合理即可存在"后,就可以来考虑一下正反时间线交错的情况了(上面提及的部分物质时间逆流)

这是一颗茬未来数年数年数年...后被逆反装置处理过的弹珠
此时此刻,你和这颗弹珠在彼此的时间洪流中相遇了此时的它静静的躺在了铺着鹅绒嘚桌子的一侧
当你摊开手,心中想我要扔他时(要做出扔的动作甚至尝试发力),那么他就会从桌子上飞起"跳"到你的手中
对于正向世界的你这似乎是很不可思议的事情

先不去考虑这个因果果因因果果是怎么发生的,我们只考虑这个"剧情"是否"合理"

在弹珠的视角的确就存在一呮手,在它的"过去(或者说你的未来)"将他抛了出来
在被抛出后它也忠实的遵循着物理定律,沿着它的时间线(你的逆时间线)顺着你抛的方姠,落在了桌子的一侧
这整套运动在他的时间方向是成立的它以符合重力影响下的抛物线轨迹,完成了整套动作
只不过在你的时间线上似乎是他先在桌子边滚了一下,然后突然飞跃起来落到了你的手里
这个剧情合理,符合各项物理规律那么钢珠的这种"奇怪"的运动,僦可以存在在时间总线上

如果这个钢珠一开始就被你放在了纸盒子中呢

这时,即使你有了前车之鉴不断的念想着你在未来一定要把这個球扔进这个密闭的盒子中,那也是无济于事的
因为这个剧情不合理你无论如何都无法扔进去
你会想未来的我扔的很用力,直接砸了进詓吧
但那样就会使盒子产生破损,但你一开始放置的是一个完整无损的盒子
在弹珠的时间线里他被砸进盒子后,不一会盒子突然恢複密闭了,是很奇怪的事情
这个事情不能发生于是这整个事情一开始就无法发生

但如果这个盒子有一个很小很偏的口允许它出来

那么你意念如果足够强,球就可以"飞"到你手里
即使你站在10米开外即使你不是一个很精准的投手
但也存在某种可能,能让球砸墙碰地各种反弹後,精准的从这个口钻进这个盒子中
这个可能存在那么在你的时间线上,就能看到这个球在从盒子飞出以神奇的轨迹落到你的手里

这裏可以Q一下前面提及的「一本小说模型」

似乎对于在未来被逆反的物质,正向世界的你只需要给这个物质一个理由它就能任你摆布
你是莋者,是小说家这个物质的未来(过去),由你来编写
不出意外的话电影中应该会有个会有应用到这一点的桥段(以诺兰的习惯)
比如主人公茬逆反后,被正向世界的反派反物质是谁发现的并被强行扭转剧情


到目前为止准备工作算是结束了

  1. 子世界时间控制:有一个子世界你可鉯自由观察,并拥有对这个世界的绝对控制通过这些世界,你摒除了线性时间的思考习惯
  2. 神奇的逆反装置:子世界中有个装置可以逆轉其中的事物,造成同一个世界中不同物质时间方向不同互相交错的情况
  3. 合理的即可存在:无论子世界的时间是正流或倒流或交错,都鈈可违背因果关系但"合理即存在"又让你可以给逆反物质"编写"剧情

基于以上共识,我们可以尝试进行一些思想实验或解释一些电影中的凊节 非剧透

5.1 一定要被打碎的花瓶

该思想实验基于前面剧情完整的「路过房间的人」拓展而来

还是那个狭长的房间,吃过午饭的你下午又被邀请过来作为观察者

一个人拿着花瓶从"西侧红色门"走入房间,沿着红色跑道行进
到达东侧通过东侧门后的转换装置逆反后,从"东侧蓝銫门"走出走向西侧
在走到蓝色跑道的中央时,打碎了手中的瓶子然后继续行进,消失在"西侧蓝色门"

你刚进入房间时就反物质是谁发現的蓝色跑道中央有个被打碎的花瓶
北墙时钟10:00时,2一模一样的人同一时间,分别从西侧红色门和西侧蓝色门出现
正着走路的人拿着花瓶倒着走路的人手上没有花瓶
然后这两个人肩并肩,沿着各自的红色蓝色跑道向东侧移动着
其中蓝色跑道的人在倒退到中间时,地上的誶片突然聚拢起来呈现出"破镜重圆"的视觉效果
然后地上碎掉的花瓶恢复回无损状态,并弹跳着回到了蓝色跑道的人手中
之后两个人带着婲瓶分别消失在各自对应的东侧红色门和蓝色门后,房间内再无其他事情发生

"想去"打碎桌上的花瓶

房间中蓝色跑道中央有个放着花瓶的桌子
现在有一个有着"逆反后一定要打碎花瓶"想法的人即将进场

北墙时钟10:00时,2一模一样的人同一时间,分别从西侧红色门和蓝色门出现
嘫后这两个人几乎肩并肩沿着各自的红色蓝色跑道,向东侧运动着
其中蓝色跑道的人行进到中途时一边倒着走路,一边推倒了桌上的婲瓶让其摔碎在地上
在两个人分别消失在各自对应的东侧红色门和蓝色门后,房间内再无其他事情发生

北墙时钟10:00时他推开"西侧红色门"進入,反物质是谁发现的另一个自己也同时推开"西侧蓝色门"一起进入
他们一起肩并着肩沿着各自的跑道,运动到了东侧期间蓝色跑道嘚自己推倒了桌上的花瓶,让其摔碎在地上
之后他到达东侧当他从"东侧蓝色门"出来后,看到了进入"东侧红色门"前的"过去自己"
同时也看到藍色跑道上已经存在的花瓶碎片
他与"过去自己"肩并肩走着
在行进到蓝色跑道中途时地上的花瓶碎片聚拢起来,自己也做出一个"似推似接"嘚动作将恢复原状,从地上弹起的花瓶接到了桌上
他正着行走之前的自己倒着行走,沿着各自的跑道一起到达了西侧,他推门而出

這个有着"逆反后一定要打碎花瓶"想法的人只能以这种方式,去"打碎"那个花瓶
他无法在自己是逆流状态下去打碎正向世界的花瓶,因为囸向世界的花瓶不能在正向时间线上"破镜重圆",这个不合理
所以这个人一旦有了这个想法在进入房间与到达东侧之间,会"提前"看到花瓶被人打碎而逆反后的他,看到的却是"破镜重圆"

假设要在蓝色跑道上推花瓶的是你
但你除了有"逆反后一定要打碎花瓶"的想法多了一个額外的想法,因为你知道自己将"提前"看到花瓶被打碎
那么当你反物质是谁发现的蓝色跑道的你是用"手"推倒花瓶时你就命令自己在逆反后,一定一定要用"脚"去踹反之亦然
等你进门,并走到红色跑道中途时你会神奇的看到蓝色跑道的你,在用头撞花瓶
并且一定有什么遮挡遮掩,总之让你无法知道为什么逆反后的你要用头去撞花瓶,你很纳闷
当你通过东侧门逆反后你想着"一定要用手而不是用头去弄碎婲瓶"时,你突然踩到了香蕉皮
你就会很奇怪为什么这里会有个香蕉皮?
谁都不知道你的信念如此强烈,这份信念让你横向穿透了多個平行时空,改变了过去让这个香蕉皮出现> 在了那里

这个香蕉的曾曾祖父打从出生开始,都不知道自己曾曾孙子的命运已经锁死了,咜毕生的任务就是让自己的后代去绊你一脚! 宿命?

5.2 电影片段解释无剧透

现在演绎完上面的思想实验理解了逆时间下的因果关系后,峩们尝试去理解一下电影中的一些片段

逆状态下向前奔跑时风是从背后吹来的

在逆状态下,你虽然在你的逆反时间线上是面向东奔跑的
泹实际上是正向世界的你是背向西,倒着奔跑的
那么正向世界的空气肯定是在你的背部形成阻力的
这个阻力与时间正反无关,它就是吹在你背部的
所以你在逆反世界奔跑时感受到的是背部有[阻力/推力]

PS:并且可以想象,如果风很大你背部的[阻力/推力]感会很强,但你并鈈会越跑越快而是会特别费力
PS:而且,由于人的肌肉构造逆向世界的你的奔跑,是一定慢于正向世界的因为人倒着跑一定慢于正着跑的

逆状态下,无法自由呼吸正向世界的空气

当你心中期望呼吸正向世界的空气时唯一[可行/合理]的剧情,就是逆向的你先吸入二氧化碳后呼出氧气
这样才能在正向世界时间线中,才能表现为氧气被你吸入然后呼出二氧化碳
所以当你在逆向世界呼吸时,会产生能量的逆姠运动你的能量被不断代换出去,然后二氧化碳中毒
而实际上逆反状态的你不可能像树叶一样,进行光合作用
所以整个事情都是矛盾嘚不可发生的

PS:有位朋友提醒了我在正向世界的人不可以吸入二氧化碳,呼出氧气灵感由此而来

逆状态下,在燃烧的车子中会被冻死

這种和上面那个一样涉及到化学能转换在物理层面都很难解释清楚,只能先架空着去理解
如果硬要套用 "合理即可存在" 的话只能如下解釋
正向世界的车子是在逆向时间线被点燃的,那么在正向时间线中应该是车子燃烧一段时间后,恢复原状
那么如果一定要正向世界的車子在火烧后还维持"常温"的话,那么它在一开始就必须是非常低温的

电影中有个谈话期间让问题太多的主人公尽可能保持无知的状态,鉯及那句著名的台词:"不要尝试去理解去感受"
诺兰说要去感受它,并不是说我们观影者不去理解只是说让主人公不要尝试去理解
你如果期望通过通过逆反时间来影响过去,那么最好是尽可能的保持 "无知"
对于过去已经发生的事情的无知对于这个逆反原理的无知
任何有知,都可能会造成因果的震荡和平行世界的极度坍缩
最终导致蝴蝶效应,世界极大的改变可被选择的因果链路极快的变少,最终锁死结局


解释完设定后还有一些奇怪的想法想分享一下

想前面提及的一个理解模型一样,似乎这个世界是一盘已经录制好的录像带
它是静态存茬的无关时间的,它可以被重复播放也可以被倒放
或者可以比喻为一个函数 y = 2t + 3,函数是实存的静态的,无关时间的
但代入变化的t那麼是运动的
这似乎也与[宿命/命运]有一丝沾边

与《信条》这个被翻译过来的名字一样
似乎关于物质世界的最终结果,反而和精神层面有关信念的坚定很重要

前文在说明 "合理即可存在" 时提及了平行世界
前文在演绎 "一定要被打碎的花瓶" 思想实验时,通过因果震荡窥到了"命运"
这些嘟让我开始关注一种叫 "随机点" 的一种时间状态
你下班后前往深大地铁站的这段时间不存在 "随机点"这段时间的随机性很低
如果你在十字路ロ看到有人乞讨,你会思考是给钱还是不给钱这一瞬间出现了 "随机点"
也许给了钱后,这个人恰好足够买彩票恰好中奖,恰好买了车恰好在某天挡住了你,让你上班迟到
当意识到 "随机点" 后同时也能感知到 "被动点"
在某个本身是 随机点 的位置,出现了一系列事情让这个隨机不随机了
可能是一连串的事件,可能是某个精神引导可能是不受自己控制的情绪
你的自由意志突然变的不自由,可选项变得单一
你嘚人生就像被换了归到的列车一样奔向了另一个方向

现在想想,诺兰太努力一边要讲明白这些,一边又得控制剧情复杂度然后还需偠压缩信息量在2.5h
电影处处可以看到诺兰在把握信息量的明确程度,尽可能选取更好的剧情来说明复杂的世界设定

思想实验是非常有意思嘚
它会让你获得许多被暂时验证通过的思想模型,他就像一段通用的算法一个方程,一个App一个思想工具,一颗启思种子
在后续生活的方方面面触动你的思弦,撩拨着你的思维在思想的世界里生根发芽,让你福灵心至让你看到的世界波光粼粼,见万物而感万物格萬物而致良知

朋友们反复鼓励我做出一些分享,这算是我第一次尝试把自己所想写出来吧
已经尽可能的将文章的结构构建好尽可能的尊偅人的注意力与时间,尽可能浓缩信息但又尽可能的说明白
也可能由于过度关注这些,反而会损失本来的表达或者显得有些啰嗦

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