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1060全新的GP-106核心拥有两组GPC每组有5个SMs(2×64个),共1280个CUDA处理器刚好是1080的一半。单精度浮点运算是4.4TFlops相比960的2.3T已经提升了近一倍,因此理论上性能应该可鉯翻倍
6个内存控制器,6×32-bit的显存位宽共组成192-bit位宽帕斯卡时代的6系卡回归192bit也是相当喜闻乐见的。
1660主要用于取代上市已久的10601660可以看作是1060嘚架构升级版,亮点主要是用了全新一代Turing(图灵)架构另外还用上了工艺制程更先进一些的12nm制程,在功耗控制上会更好一些新架构往往可以带来更高效的性能体验。
全新 GeForce 16 SUPER系列拥有更快的 GDDR6 显存相较初代 16 系列,性能提升最高可达50%同时更能提供最高可达 2 倍于上一代 10 系列 GPU 的性能。借助专业级的强大游戏照片模式可以截取更高分辨率、360 度、HDR 和立体的游戏图像,让屏幕截图变身为艺术作品
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朂近有很抄多朋友问袭我,新出的那个 1650和 1060 6GB买哪bai个好我寻思du不对劲啊,这两zhi玩意不是定位不同八dao杠子打不着的么?怎么朋友们都问这个問题
1060是这两年全世界最受欢迎的显卡,它首发时以2000元的价格提供了1080p下爽玩3A大作的性能,应该算是一款载入史册的显卡了这次评测采鼡索泰的1060 X-GAMING OC,造型简约低调,频率为MHz稍微高于公版。
从规格上看 1060毫无疑问在流处理器、显存、显存位宽、纹理单元等各项硬指标上都壓1650一头,毕竟定位不同但1650毕竟是采用了新的图灵架构和12nm工艺,图灵架构对DX12优化很好而新游戏又大都是DX12游戏,1650还是存在反杀的可能
得益于新的工艺制程,1650的TDP比1060低理论上发热和功耗也能更低。
1050Ti和1060 3G中处在一个比上不足比下有余的境地并没有带来太多惊喜,反而令人感觉箌一股浓浓的打太极的味道
1650仿佛是NVIDIA按部就班布下的棋子,在经历了RTX20系的高光时刻和1660Ti的小高潮后用一款经过精准性能把控的入门级显卡為整个图灵格局收尾。当然1650仍有它的可圈可点之处那就是在性能提升的同时功耗仍保持在1050Ti的水准。
而在与跨代同级显卡950相比1650的性能还昰翻了整整一倍,所以对于还在使用9系甚至7系列的轻度游戏用户来说1650是一个性能和价格都可以接受的入门游戏显卡。
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