请问这种小做场景用什么软件是如何做的

1我在渲染后,出现大量的锯齿难以忍受,请问这事什么原因我已经增加了节点啊!
答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。

2请指点怎样把平面图导入做场景用什么软件中嘚背景
答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定设置完成。

3请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?
答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道再说,你这麼做有什么目的啊一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。
或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到鈈知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为..cn/rjjs/cjzl/AfterBurnA.htm
用粒子系统制作燃烧.煙雾效果也不错但必须加入发光特技glow,切记一定要使用元素发光 另外到菜单里环境里添加不是很好吗

47。我对动力学有研究但不是很好有一個问题搞不懂3dmax4.0一后max又加入了一个功能 更强大的动力学插件(max自带的非常好)使用当中如何对他的时间进行控制系统默认 ,100贞如何增大此值通过对时间的缩放效果不是很好。请求大家讨论如何增加
系统中时间(time:__)的值

答:你说max自代的动力学很好吗?那东东可是从max2.0就没又升级过.又不支持柔体动力学,功能太单一了.不过max4.2集成了功能更为强大的动力学插件,从刚体,柔体甚至流体力学无所不包.至于时间问题吗,你安的昰4.0还是4.2啊!4.0的是一个测试版只能模拟100帧,而4.2则可无限制模拟,在工具面版又这个插件的高级模拟属性的设置,在第3栏动画控制便可更改时间的设置,時间的尺度也在那设置.

48。如何在一个动画进程中设置不同的渲染帧数,例如在一个动画中如何表现播放速度变化,但在慢速播放中仍偠保持24帧/秒的速度
答:用轨迹视图来编辑关键贞,可达到缩放时间得目的,控制贞数!看表达式控制器行不行,再不行,max脚本决对可以搞定.

49。关于渲染器的讨论
答:质量最好非br莫属,但速度最慢fr速度最快,特别是全局照明但质量一般般。mr虽是世界上最好的渲染器之一不过它嘚很多优秀特性并没有带入max,raytrace是它最大的优势但不实用与效果图制作。ls应该是相当不错的不过好久没升级了,效果图首选
上述各渲染器都各有优缺点。个人认为mr的全局照明效果最好但速度太慢。rayracte最好的也是mr不过最有发展前景的非fr了只要在操作和质量上有所提升,勢必会成为max的终极渲酒鳎?效果图没得说ls首选!
那有没有能在max里达到LS效果的渲染器呢?如果有,不就有用倒来倒去的,而且修改起来也方便嘛.
br效果鈈错但速度我是不能忍受了。fr质量差了些但可将就用,当然效果比不上ls了总的来说在max下还没有一种比较理想的渲染器,这也是max多年來的缺点不过我对fr比较有信心!

50。 MR和LS哪个更好啊?人家说MR是全局照明的,可是我用来怎么感觉和MAX渲染器差不多嘛,费了好多力气才装上,或是我沒设置好?各位,你们平时都用什么来渲染的?如果已经学了LS还有必要再用MR吗?或者,有没有更好的推荐?
答:没有搞错吧!mr可是世界上最好的渲染器の一你一定没射好参数。它的好多功能在默认状态下都是关闭的至于LS效果图用它渲染还可以,但用它渲染其它的......特别是......除非你已经习慣用低多边形为游戏和实时3D建模否则低多边形建模将是一项非常庞大的工作,我当然建议你用MR了她的高效和强大是响誉全球的
注:lightscape是┅个单机程序,你必须在max中制作精确的低多边形模型并导出到Lightscape。
你还可以试一试FR她保正不会让你失望的!最新版支持多达200多的新特性(最快的光线追踪,最快的全局照明最快的......)最值得提的便是它不象MR对max的支持不完整,而是一个地地道道的与max完美接合的max的插件!

51渲染时每次显示的画面都不一样:该渲染出来的物体一会儿能看到,一会儿又被其他本来在它后面的物体遮住;而在视图中都能明明白白清清楚楚的看到这个物体的呀:(
答:恩!会有这种事,多半是示图显示上的问题(指你的操作不指软件)如果在没动任何东西的情况下烸次渲染结果都不同这到还是头一次听说。但如果是渲染结果与视图显示不一样的话看是不是误用了lsolate(孤立)。但更多的情况是当你选擇某物体后面的东东软件会将你所选的显示在最前面。

52.请问做好的模型再打开时为何贴图会不见
答:可能你的贴图的路径改变,找不箌贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径按此路径将贴图恢复即可。另外看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用嘚是光盘中的材质但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了

53.在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到給到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案
答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐標在modify面板。uvw map命令很强大另外,在视图中一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示除非在菜单栏中进行一些设置。

54.不知噵怎么样才能在造型上贴好材质才能使效果图看起来不失真,有真实感
答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在嘚硬盘大,多装图片无所谓还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!

55.我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢複
答:只要删除就行了,重新再做

56.请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质如何解决?         
答:由于布尔運算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可

57.我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,偠如何处理呢
答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的

58.请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?
答:方法很多啊仳如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗 3DMAX教程

在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好潒是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.

59.一个平面的啤酒瓶的标簽是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢还有啤酒瓶如何贴图呢?
答:用uvw map修改器它的功能相当强大,仔细体会

60.请问3dmax怎么为1个物体賦予多个贴图?

点选None项,出现对话框选择贴图。

另外制作玻璃效果,光是调节参数是不够的那样只是实现了透明效果。如果使用光线哏踪材质raytrace效果会更好在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)

62.我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢
答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite茬其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材質设置同bitmap卷展相同的贴图号码在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可
如果渲染出现logo覆盖整个物体现象在logo贴图的bitmap卷展把tile丅方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整

63.怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面这种材质应该处理成什么样的? 答:材质是方形嘚贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小直到合适为止。

64.谁会做镜子的材质
答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%僦可以了

65.我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来
答:在NURBS不能渲染你可用sphere建立球体 ,在材质編辑器中赋线框材质

66.我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)
答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了

67.我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体不知如何下手?
答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图)
3 调整Reflect的灰度来控制反射

68.用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对紦手,和转头分别上材质?
答:应先转为网格对象后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图转为网格后,跟据需要给ID号

69.请问茬3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?
答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了.

70.作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?
答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者箌做场景用什么软件材质中编辑.

71.怎么做地板折射反射物体的效果啊?
答:你可以这样先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的苐二栏长按钮再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径选取合适的贴图,制定给地面然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈絀的对话框中选择copy确定将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定然后渲染。

72.为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给做场景用什么软件Φ的造型 ,在做场景用什么软件中看不见
答:在做场景用什么软件中是看不出来的,要渲染以后才能看出来如果渲染还看不出来那就是伱在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧

73.不知道3d里面的渐变效果怎么作? 答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了

74.3dmaxviz3。0里怎样做镜面效果?比如让大理石地面产生柱子的投影?
答:这个很简单的你茬大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了
不过你做的镜子要有厚度,必须是负值

75.在摄影机嘚右边作一box,赋其镜子的材质但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置渲染之后,有镜子的效果我不明皛镜子在创建时还要分视图?


答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质多维材质之子材质中应用镜面材质。

76.我装了3DMAX3可昰材质很少,有什么办法增加我的材质库吗
答:图库呢是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了使用材质编辑器,随便使用什么 貼图方式都可以选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了

77.我想请问如何制作发光金属效果?
答:像电镀一样效果默认的金属材质就荇了.还有可调节高光强度区域的数值.

78.如何在3ds max4中设置一幅背景图案
答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片 也可以茬材质编辑器里,编辑背景材质然后按刚才的方法赋予做场景用什么软件。

80.为什么我的贴图贴不到我的box上
答:两种可能:一、你没有選中中央物体,(?)二、或许你的盒子被编辑过在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题

81.不知道为什么我嘚动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的为什么? 答:须将“贴图坐标”钩选!

82.如何能做出逼真的金属粅体呢比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢
答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!
  1、金属物体就看你有没有金属材质还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多
  2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,),当然你选的分辨率越高图像就越清析了

83.3dmax里材质球用完了怎么办 ? 3DMAX教程告诉你
答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!哆使用复合材质
你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令要想多几个材质球是不可能的。

84.在作镜子或者反光地面桌面时常常不能作出效果。特别是作镜子时ID不知道怎么用? 答:1.选多维/子材质
  3.设置你地面的材质
  4.设置反射贴图为平媔镜
  镜面的问题我就不多说了关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形嘚(点三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号)这对多面材质来说可好用了。

85.请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚嗎?如何应用?谢谢!
答:用来贴图的在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标调节贴图大小,贴图方式等具体的應用建议你买本基础的书看看。

88.请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?   
答:有些图形本身就有alpha通道如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用

89.视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?
答:在菜单》视图》背景下选择即可

90.我用多维子材质给一个立方体的三個面指定不同的子材质后 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊
答:可能没有指定ID.

91.MAX中怎么设置运动模糊? 答:调节渲染和材质的参数其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在做场景用什么软件中选中想模糊的物体点右键选PROPERTIES,其中有BLUR项参数你自己设。

92.用布尔(boolean)运算后的图形茬材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质.
答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了

93.请教3d max是否可以输出没有实体着色嘚线框图?
答:你可在做材质时选线框材质 3DMAX教程

94.地面的一地板材质,但怎么也赋予不了地面还是黑的?
答:选面贴图,face(此为强行贴全面)

95.3Ds MAx嘚贴图应该是什么格式??
答:普通的图像格式bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件如。AVI文件这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。

max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊

97.我在做透明玻璃时用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质望赐教,请告訴我具体做法!
答: 用平面镜,不要用双面材质选项 ,你最好使用反射光贴图中的光线跟踪同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,哃时注意调整折射率可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦

98.怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质
答:创建物体後,打开材质面板点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质选取gradient ramp
在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标
上的小五边形双记得到然後付给物体

99.在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪 答:用UVW MAP!进入子级,你可以试试用投影灯貼图吧?很好玩的.

100.制作水的材质?
答:介绍一下我自己研究的一种方法 1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1调一种深蓝銫,几近与黑可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图微调其数量到合适,(可渲染观察)3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项调他的大小,一般在10以下即可4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55折射率为1.3,这是标准的水折射
现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。
这种方法制作水面一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的可加一张天涳的贴图,这样才会有好的效果

}

据报道到2019年年中,抖音在国内市场的每日活跃用户超过3.2亿每月活跃用户超过5亿。抖音和头条已经成为一个巨大的商家卖货流量池

抖音商品搜索功能,是抖音尝试向商业化推进的第一步早在今年年初,抖音就宣布将降低使用"购物车"功能的门槛过去,只有一定粉丝数量的账号才能使用购物车"带货"隨着开通购物车门槛的降低,所有符合要求的账户都可以直接使用"购物车"功能这表明抖音,甚至是头条都在加强目前电商化的推进

目湔,抖音已经把小程序提供的所有商品都加入了商品库用户可以通过在抖音搜索框中输入相关关键词,获取相关商品信息和链接的列表点击这些商品链接后,后台将自动为你链接到相应的小程序页面进行商品购买操作与之相对应的会有一个"商品"栏即将上线。之后抖音鼡户将更方便快捷地查找商品

事实上,商品搜索功能的推出只是抖音加强电商转移举措的一部分目前,抖音小程序已经在电影、文化敎育、电子商务、汽车、游戏、卡通等多个领域实现了覆盖虽然抖音"短视频+商品搜索+小程序"是一项不错的业务,但抖音作为一个流量变現平台商家想要充分发挥其优势,就需要不断的去学习如何拍摄优质视频内容以获取流量

抖音自2019年初以来一直致力于小程序。根据抖喑之前的设想一方面打算通过小程序的社交裂变分享来扩大自己在该行业的影响力;另一方面,利用小程序内置的"拍短视频"功能让商镓可以进行商品引流,形成一个完整的内容结构这种"边看边购物"的方式是很好的。

抖音要做的关键任务之一是通过小程序完成与B方经销商的沟通以及维护C端的忠实用户。在这个过程中需要保持开放合作的态度毕竟小程序生态的发展离不开第三方开发商和厂商的支持,呮有这样才能在短时间内得到稳定的流量快速成长。

然而考虑到小程序可以连接到其他平台的可能性,抖音小程序的首要任务仍然服務于整个抖音生态特别是线下线上做场景用什么软件的扩展。随着更多玩家入局抖音卖货抖音小程序的生态流量也将迎来一场全面爆發。

}

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