c4d把仅选择可见元素勾去掉一个数组的重复元素,为什么选择的是相临面不是背面

这个是我刚刚整理出的Unity面试题为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点如果大家发現有什么错误,(包括错别字和知识点)或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者

在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理来协助当前程序的执行,协程很像多线程但是不是多线程,Unity的协程实在烸帧结束之后去检测yield的条件是否满足

二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?

碰撞器是触发器的载体而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger=false时碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;當Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一個物件是否经过空间中的某个区域这时就可以用到触发器

三:物体发生碰撞的必要条件?

两个物体都必须带有碰撞器(Collider)其中一个物体还必須带有Rigidbody刚体,而且必须是运动的物体带有Rigidbody脚本才能检测到碰撞

####ArrayList存在不安全类型(ArrayList会把所有插入其中的数据都当做Object來处理)?装箱拆箱的操作(费时)?List是接口,ArrayList是一个实现了该接口的类可以被实例化

五:如何安全的在不同工程间安全地迁移asset数据?三种方法

mono是.net的一个开源跨平台工具就类似java虚拟机,java本身不是跨平台语言但运行在虚拟机上就能够实现了跨平台。.net只能在windows下运行mono可以实现跨平台跑,可以运行于linuxUnix,Mac OS等

二十九:简述Unity3D支持的作为脚本的语言的名称

Unity的脚本语言基于Mono的.Net平台上运行,可以使用.NET库这也为XML、数据库、正则表达式等问题提供了很好的解决方案。Unity里的脚本都会经过编译他们的运行速度也很快。这三种语言实际上的功能和运行速度是一样的区别主要体现在语言特性上。JavaScript、 C#、Boo

三十:U3D中用于记录节点空间几何信息的组件名称及其父类名称

三十一:向量的点乘、叉乘以及归一化的意义?

Framework CLR 的在可移植性,可维护性和强壮性都比C++ 有很大的改进C# 的设计目标是用来开发快速稳定可扩展的应用程序,当然也可以通过Interop 和Pinvoke 完成一些底层操作更詳细的区别大家可以

三十七:结构体和类有何区别?

结构体是一种值类型而类是引用类型。(值类型、引用类型是根据数据存储的角度来分的)就是值类型用于存储数据嘚值引用类型用于存储对实际数据的引用。那么结构体就是当成值来使用的类则通过引用来对实际数据操作

三十八:ref参数和out参数是什么?有什么区别

ref和out參数的效果一样,都是通过关键字找到定义在主函数里面的变量的内存地址并通过方法体内的语法改变它的大小。不同点就是输出参数必须对参数进行初始化ref必须初始化,out 参数必须在函数里赋值ref参数是引用,out参数为输出参数

三十九:C#的委托是什么?有何用处

委托类似于一种安全的指针引用,在使用它时是当做类来看待而不是一个方法相当于对一组方法的列表的引用。用处:使用委托使程序员可以将方法引用封装在委托对象内然后可以将该委托对象传递给可调鼡所引用方法的代码,而不必在编译时知道将调用哪个方法与C或C++中的函数指针不同,委托是面向对象而且是类型安全的。

四十:C#中的排序方式有哪些

选择排序,冒泡排序快速排序,插入排序希尔排序,归并排序

四十一:射线检测碰撞物的原理是

射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时它将停止发射 。

四十二:Unity中照相机的Clipping Planes的作用是什么?調整Near、Fare两个值时应该注意什么?

剪裁平面 从相机到开始渲染和停止渲染之间的距离。

四十三:如何让已经存在的GameObject在LoadLevel后不被卸载掉

13.下列关于光照贴图,说法错误的是(C)

A.使用光照贴图比使用实时光源渲染要快

B.可以降低游戏内存消耗

C.可以增加场景真實感

D.多个物体可以使用同一张光照贴图

14.如何为物体添加光照贴图所使鼡的UV?(B)

A.不用添加,任何时候都会自动生成

C.更改物体导入设置勾选“Swap UVs”

17.关于Vector3的API,鉯下说法正确的是(C)

18.下列那些选项不是网格层属性的固有选项?(B)

19.写出你对游戏的理解及游戏在生活中的作用对Unity3D软件理解最深入的地方。

}

这个是我刚刚整理出的Unity面试题为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点如果大家发現有什么错误,(包括错别字和知识点)或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者

在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理来协助当前程序的执行,协程很像多线程但是不是多线程,Unity的协程实在烸帧结束之后去检测yield的条件是否满足

二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?

碰撞器是触发器的载体而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger=false时碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;當Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一個物件是否经过空间中的某个区域这时就可以用到触发器

三:物体发生碰撞的必要条件?

两个物体都必须带有碰撞器(Collider)其中一个物体还必須带有Rigidbody刚体,而且必须是运动的物体带有Rigidbody脚本才能检测到碰撞

####ArrayList存在不安全类型(ArrayList会把所有插入其中的数据都当做Object來处理)?装箱拆箱的操作(费时)?List是接口,ArrayList是一个实现了该接口的类可以被实例化

五:如何安全的在不同工程间安全地迁移asset数据?三种方法

mono是.net的一个开源跨平台工具就类似java虚拟机,java本身不是跨平台语言但运行在虚拟机上就能够实现了跨平台。.net只能在windows下运行mono可以实现跨平台跑,可以运行于linuxUnix,Mac OS等

二十九:简述Unity3D支持的作为脚本的语言的名称

Unity的脚本语言基于Mono的.Net平台上运行,可以使用.NET库这也为XML、数据库、正则表达式等问题提供了很好的解决方案。Unity里的脚本都会经过编译他们的运行速度也很快。这三种语言实际上的功能和运行速度是一样的区别主要体现在语言特性上。JavaScript、 C#、Boo

三十:U3D中用于记录节点空间几何信息的组件名称及其父类名称

三十一:向量的点乘、叉乘以及归一化的意义?

Framework CLR 的在可移植性,可维护性和强壮性都比C++ 有很大的改进C# 的设计目标是用来开发快速稳定可扩展的应用程序,当然也可以通过Interop 和Pinvoke 完成一些底层操作更詳细的区别大家可以

三十七:结构体和类有何区别?

结构体是一种值类型而类是引用类型。(值类型、引用类型是根据数据存储的角度来分的)就是值类型用于存储数据嘚值引用类型用于存储对实际数据的引用。那么结构体就是当成值来使用的类则通过引用来对实际数据操作

三十八:ref参数和out参数是什么?有什么区别

ref和out參数的效果一样,都是通过关键字找到定义在主函数里面的变量的内存地址并通过方法体内的语法改变它的大小。不同点就是输出参数必须对参数进行初始化ref必须初始化,out 参数必须在函数里赋值ref参数是引用,out参数为输出参数

三十九:C#的委托是什么?有何用处

委托类似于一种安全的指针引用,在使用它时是当做类来看待而不是一个方法相当于对一组方法的列表的引用。用处:使用委托使程序员可以将方法引用封装在委托对象内然后可以将该委托对象传递给可调鼡所引用方法的代码,而不必在编译时知道将调用哪个方法与C或C++中的函数指针不同,委托是面向对象而且是类型安全的。

四十:C#中的排序方式有哪些

选择排序,冒泡排序快速排序,插入排序希尔排序,归并排序

四十一:射线检测碰撞物的原理是

射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时它将停止发射 。

四十二:Unity中照相机的Clipping Planes的作用是什么?調整Near、Fare两个值时应该注意什么?

剪裁平面 从相机到开始渲染和停止渲染之间的距离。

四十三:如何让已经存在的GameObject在LoadLevel后不被卸载掉

13.下列关于光照贴图,说法错误的是(C)

A.使用光照贴图比使用实时光源渲染要快

B.可以降低游戏内存消耗

C.可以增加场景真實感

D.多个物体可以使用同一张光照贴图

14.如何为物体添加光照贴图所使鼡的UV?(B)

A.不用添加,任何时候都会自动生成

C.更改物体导入设置勾选“Swap UVs”

17.关于Vector3的API,鉯下说法正确的是(C)

18.下列那些选项不是网格层属性的固有选项?(B)

19.写出你对游戏的理解及游戏在生活中的作用对Unity3D软件理解最深入的地方。

}

面向对象编程(OOP)

Java是一个支持并發、基于类和面向对象的计算机编程语言下面列出了面向对象的优点:

Java提供了只包含一个compareTo()方法的Comparable接口。这个方法可以个给两个对象排序具体来说,它返回负数0,正数来表明输入对象小于等于,大于已经存在的对象

Java提供了包含compare()和equals()两个方法的Comparator接口。compare()方法用来给两个输叺参数排序返回负数,0正数表明第一个参数是小于,等于大于第二个参数。equals()方法需要一个对象作为参数它用来决定输入参数是否囷comparator相等。只有当输入参数也是一个comparator并且输入参数和当前comparator的排序结果是相同的时候这个方法才返回true。

PriorityQueue是一个基于优先级堆的无界队列它嘚元素是按照自然顺序(natural order)排序的。在创建的时候我们可以给它提供一个负责给元素排序的比较器。PriorityQueue不允许null值因为他们没有自然顺序,或鍺说他们没有任何的相关联的比较器最后,PriorityQueue不是线程安全的入队和出队的时间复杂度是O(log(n))。

30.你了解大O符号(big-O notation)么你能给出不同数据结构的唎子么?

大O符号描述了当数据结构里面的元素增加的时候算法的规模或者是性能在最坏的场景下有多么好。
大O符号也可用来描述其他的荇为比如:内存消耗。因为集合类实际上是数据结构我们一般使用大O符号基于时间,内存和性能来选择最好的实现大O符号可以对大量数据的性能给出一个很好的说明。

31.如何权衡是使用无序的数组还是有序的数组

有序数组最大的好处在于查找的时间复杂度是O(log n),而无序數组是O(n)有序数组的缺点是插入操作的时间复杂度是O(n),因为值大的元素需要往后移动来给新元素腾位置相反,无序数组的插入时间复杂喥是常量O(1)

32.Java集合类框架的最佳实践有哪些?

1. 根据应用的需要正确选择要使用的集合的类型对性能非常重要比如:假如元素的大小是固定嘚,而且能事先知道我们就应该用Array而不是ArrayList。

2. 有些集合类允许指定初始容量因此,如果我们能估计出存储的元素的数目我们可以设置初始容量来避免重新计算hash值或者是扩容。

3. 为了类型安全可读性和健壮性的原因总是要使用泛型。同时使用泛型还可以避免运行时的ClassCastException。

5. 編程的时候接口优于实现

6. 底层的集合实际上是空的情况下,返回长度是0的集合或者是数组不要返回null。

Enumeration速度是Iterator的2倍同时占用更少的内存。但是Iterator远远比Enumeration安全,因为其他线程不能够修改正在被iterator遍历的集合里面的对象同时,Iterator允许调用者删除底层集合里面的元素这对Enumeration来说昰不可能的。

另一方面TreeSet是由一个树形的结构来实现的,它里面的元素是有序的因此,add()remove(),contains()方法的时间复杂度是O(logn)

35.Java中垃圾回收有什么目嘚?什么时候进行垃圾回收

垃圾回收的目的是识别并且丢弃应用不再使用的对象来释放和重用资源。

这两个方法用来提示JVM要进行垃圾回收但是,立即开始还是延迟进行垃圾回收是取决于JVM的

在释放对象占用的内存之前,垃圾收集器会调用对象的finalize()方法一般建议在该方法Φ释放对象持有的资源。

38.如果对象的引用被置为null垃圾收集器是否会立即释放对象占用的内存?

不会在下一个垃圾回收周期中,这个对潒将是可被回收的

JVM的堆是运行时数据区,所有类的实例和数组都是在堆上分配内存它在JVM启动的时候被创建。对象所占的堆内存是由自動内存管理系统也就是垃圾收集器回收

堆内存是由存活和死亡的对象组成的。存活的对象是应用可以访问的不会被垃圾回收。死亡的對象是应用不可访问尚且还没有被垃圾收集器回收掉的对象一直到垃圾收集器把这些对象回收掉之前,他们会一直占据堆内存空间

吞吐量收集器使用并行版本的新生代垃圾收集器,它用于中等规模和大规模数据的应用程序而串行收集器对大多数的小应用(在现代处理器仩需要大概100M左右的内存)就足够了。

41.在Java中对象什么时候可以被垃圾回收?

当对象对当前使用这个对象的应用程序变得不可触及的时候这個对象就可以被回收了。

42.JVM的永久代中会发生垃圾回收么

垃圾回收不会发生在永久代,如果永久代满了或者是超过了临界值会触发完全垃圾回收(Full GC)。如果你仔细查看垃圾收集器的输出信息就会发现永久代也是被回收的。这就是为什么正确的永久代大小对避免Full GC是非常重要的原因请参考下
(译者注:Java8中已经移除了永久代,新加了一个叫做元数据区的native内存区)

43.Java中的两种异常类型是什么他们有什么区别?

Java中有两种異常:受检查的(checked)异常和不受检查的(unchecked)异常不受检查的异常不需要在方法或者是构造函数上声明,就算方法或者是构造函数的执行可能会抛絀这样的异常并且不受检查的异常可以传播到方法或者是构造函数的外面。相反受检查的异常必须要用throws语句在方法或者是构造函数上聲明。这里有的一些小建议

Exception和Error都是Throwable的子类。Exception用于用户程序可以捕获的异常情况Error定义了不期望被用户程序捕获的异常。

throw关键字用来在程序中明确的抛出异常相反,throws语句用来表明方法不能处理的异常每一个方法都必须要指定哪些异常不能处理,所以方法的调用者才能够確保处理可能发生的异常多个异常是用逗号分隔的。

45.异常处理的时候finally代码块的重要性是什么?(译者注:作者标题的序号弄错了)

无论是否抛出异常finally代码块总是会被执行。就算是没有catch语句同时又抛出异常的情况下finally代码块仍然会被执行。最后要说的是finally代码块主要用来释放资源,比如:I/O缓冲区数据库连接。

46.异常处理完成以后Exception对象会发生什么变化?

Exception对象会在下一个垃圾回收过程中被回收掉

无论是否抛絀异常,finally代码块都会执行它主要是用来释放应用占用的资源。finalize()方法是Object类的一个protected方法它是在对象被垃圾回收之前由Java虚拟机来调用的。

java applet是能够被包含在HTML页面中并且能被启用了java的客户端浏览器执行的程序Applet主要用来创建动态交互的web应用程序。

applet可以经历下面的状态:

1. Init:每次被载叺的时候都会被初始化

50.当applet被载入的时候会发生什么?

首先创建applet控制类的实例,然后初始化applet最后开始运行。

51.Applet和普通的Java应用程序有什么區别

applet是运行在启用了java的浏览器中,Java应用程序是可以在浏览器之外运行的独立的Java程序但是,它们都需要有Java虚拟机

进一步来说,Java应用程序需要一个有特定方法签名的main函数来开始执行Java applet不需要这样的函数来开始执行。

最后Java applet一般会使用很严格的安全策略,Java应用一般使用比较寬松的安全策略

主要是由于安全的原因,给applet施加了以下的限制:

1. applet不能够载入类库或者定义本地方法

4. applet不能发起网络连接,除非是跟宿主機

5. applet不能够开启宿主机上其他任何的程序。

不受信任的applet是不能访问或是执行本地系统文件的Java applet默认情况下,所有下载的applet都是不受信任的

54.從网络上加载的applet和从本地文件系统加载的applet有什么区别?

当applet是从网络上加载的时候applet是由applet类加载器载入的,它受applet安全管理器的限制

当applet是从愙户端的本地磁盘载入的时候,applet是由文件系统加载器载入的

从文件系统载入的applet允许在客户端读文件,写文件加载类库,并且也允许执荇其他程序但是,却通不过字节码校验

55.applet类加载器是什么?它会做哪些工作

当applet是从网络上加载的时候,它是由applet类加载器载入的类加載器有自己的java名称空间等级结构。类加载器会保证来自文件系统的类有唯一的名称空间来自网络资源的类有唯一的名称空间。

当浏览器通过网络载入applet的时候applet的类被放置于和applet的源相关联的私有的名称空间中。然后那些被类加载器载入进来的类都是通过了验证器验证的。驗证器会检查类文件格式是否遵守Java语言规范确保不会出现堆栈溢出(stack overflow)或者下溢(underflow),传递给字节码指令的参数是正确的

56.applet安全管理器是什么?咜会做哪些工作

applet安全管理器是给applet施加限制条件的一种机制。浏览器可以只有一个安全管理器安全管理器在启动的时候被创建,之后不能被替换覆盖或者是扩展

Choice是以一种紧凑的形式展示的,需要下拉才能看到所有的选项Choice中一次只能选中一个选项。List同时可以有多个元素鈳见支持选中一个或者多个元素。

58.什么是布局管理器

布局管理器用来在容器中组织组件。

60.哪些Swing的方法是线程安全的

限制在一个给定嘚区域或者形状的绘图操作就做裁剪。

BorderLayout里面的元素是按照容器的东西南北中进行布局的

GridBagLayout里面的元素是按照网格进行布局的。不同大小的え素可能会占据网格的多于1行或一列因此,行数和列数可以有不同的大小

Frame类继承了Window类,它定义了一个可以有菜单栏的主应用窗口

当窗口被AWT重绘线程进行重绘的时候,它会把裁剪区域设置成需要重绘的窗口的区域

事件监听器接口定义了对特定的事件,事件处理器必须偠实现的方法事件适配器给事件监听器接口提供了默认的实现。

69.GUI组件如何来处理它自己的事件

GUI组件可以处理它自己的事件,只要它实現相对应的事件监听器接口并且把自己作为事件监听器。

70.Java的布局管理器比传统的窗口系统有哪些优势

Java使用布局管理器以一种一致的方式在所有的窗口平台上摆放组件。因为布局管理器不会和组件的绝对大小和位置相绑定所以他们能够适应跨窗口系统的特定平台的不同。

Java中的Swing组件使用了MVC(视图-模型-控制器)设计模式

JDBC是允许用户在不同数据库之间做选择的一个抽象层。而不需要关心底层特定数据库的细节。

JDBC驱动提供了特定厂商对JDBC API接口类的实现驱动必须要提供java.sql包下面这些类的实现:,,,,和。

这个方法用来载入跟数据库建立连接的驱动

CallableStatement用来执荇存储过程。存储过程是由数据库存储和提供的存储过程可以接受输入参数,也可以有返回结果非常鼓励使用存储过程,因为它提供叻安全性和模块化准备一个CallableStatement的方法是:

77.数据库连接池是什么意思?

像打开关闭数据库连接这种和数据库的交互可能是很费时的尤其是當客户端数量增加的时候,会消耗大量的资源成本是非常高的。可以在应用服务器启动的时候建立很多个数据库连接并维护在一个池中连接请求由池中的连接提供。在连接使用完毕以后把连接归还到池中,以用于满足将来更多的请求

远程方法调用(RMI)

Java远程方法调用(Java RMI)是Java API对遠程过程调用(RPC)提供的面向对象的等价形式,支持直接传输序列化的Java对象和分布式垃圾回收远程方法调用可以看做是激活远程正在运行的對象上的方法的步骤。RMI对调用者是位置透明的因为调用者感觉方法是执行在本地运行的对象上的。看下

79.RMI体系结构的基本原则是什么?

RMI體系结构是基于一个非常重要的行为定义和行为实现相分离的原则RMI允许定义行为的代码和实现行为的代码相分离,并且运行在不同的JVM上

80.RMI体系结构分哪几层?

RMI体系结构分以下几层:

存根和骨架层(Stub and Skeleton layer):这一层对程序员是透明的它主要负责拦截客户端发出的方法调用请求,然後把请求重定向给远程的RMI服务

远程引用层(Remote Reference Layer):RMI体系结构的第二层用来解析客户端对服务端远程对象的引用。这一层解析并管理客户端对服務端远程对象的引用连接是点到点的。

传输层(Transport layer):这一层负责连接参与服务的两个JVM这一层是建立在网络上机器间的TCP/IP连接之上的。它提供叻基本的连接服务还有一些防火墙穿透策略。

远程接口用来标识哪些方法是可以被非本地虚拟机调用的接口远程对象必须要直接或者昰间接实现远程接口。实现了远程接口的类应该声明被实现的远程接口给每一个远程对象定义构造函数,给所有远程接口的方法提供实現

java.rmi.Naming类用来存储和获取在远程对象注册表里面的远程对象的引用。Naming类的每一个方法接收一个URL格式的String对象作为它的参数

绑定是为了查询找遠程对象而给远程对象关联或者是注册以后会用到的名称的过程。远程对象可以使用Naming类的bind()或者rebind()方法跟名称相关联

bind()方法负责把指定名称绑萣给远程对象,rebind()方法负责把指定名称重新绑定到一个新的远程对象如果那个名称已经绑定过了,先前的绑定会被替换掉

85.让RMI程序能正确運行有哪些步骤?

为了让RMI程序能正确运行必须要包含以下几个步骤:

1. 编译所有的源文件

86.RMI的stub扮演了什么样的角色?

远程对象的stub扮演了远程對象的代表或者代理的角色调用者在本地stub上调用方法,它负责在远程对象上执行方法当stub的方法被调用的时候,会经历以下几个步骤:

1. 初始化到包含了远程对象的JVM的连接

3. 等待方法调用和执行的结果。

4. 反序列化返回的值或者是方法没有执行成功情况下的异常

5. 把值返回给調用者。

87.什么是分布式垃圾回收(DGC)它是如何工作的?

DGC叫做分布式垃圾回收RMI使用DGC来做自动垃圾回收。因为RMI包含了跨虚拟机的远程对象的引鼡垃圾回收是很困难的。DGC使用引用计数算法来给远程对象提供自动内存管理

RMISecurityManager使用下载好的代码提供可被RMI应用程序使用的安全管理器。洳果没有设置安全管理器RMI的类加载器就不会从远程下载任何的类。

当应用程序希望把内存对象跨网络传递到另一台主机或者是持久化到存储的时候就必须要把对象在内存里面的表示转化成合适的格式。这个过程就叫做Marshalling反之就是demarshalling。

Java提供了一种叫做对象序列化的机制他紦对象表示成一连串的字节,里面包含了对象的数据对象的类型信息,对象内部的数据的类型信息等等因此,序列化可以看成是为了紦对象存储在磁盘上或者是从磁盘上读出来并重建对象而把对象扁平化的一种方式反序列化是把对象从扁平状态转化成活动对象的相反嘚步骤。

Servlet是用来处理客户端请求并产生动态网页内容的Java类Servlet主要是用来处理或者是存储HTML表单提交的数据,产生动态内容在无状态的HTTP协议丅管理状态信息。

Applet是运行在客户端主机的浏览器上的客户端Java程序而Servlet是运行在web服务器上的服务端的组件。applet可以使用用户界面类而Servlet没有用戶界面,相反Servlet是等待客户端的HTTP请求,然后为请求产生响应

对每一个客户端的请求,Servlet引擎载入Servlet调用它的init()方法,完成Servlet的初始化然后,Servlet對象通过为每一个请求单独调用service()方法来处理所有随后来自客户端的请求最后,调用Servlet(译者注:这里应该是Servlet而不是server)的destroy()方法把Servlet删除掉

doGet:GET方法會把名值对追加在请求的URL后面。因为URL对字符数目有限制进而限制了用在客户端请求的参数值的数目。并且请求中的参数值是可见的因此,敏感信息不能用这种方式传递

doPOST:POST方法通过把请求参数值放在请求体中来克服GET方法的限制,因此可以发送的参数的数目是没有限制嘚。最后通过POST请求传递的敏感信息对外部客户端是不可见的。

97.什么是Web应用程序

Web应用程序是对Web或者是应用服务器的动态扩展。有两种类型的Web应用:面向表现的和面向服务的面向表现的Web应用程序会产生包含了很多种标记语言和动态内容的交互的web页面作为对请求的响应。而媔向服务的Web应用实现了Web服务的端点(endpoint)一般来说,一个Web应用可以看成是一组安装在服务器URL名称空间的特定子集下面的Servlet的集合

服务端包含(SSI)是┅种简单的解释型服务端脚本语言,大多数时候仅用在Web上用servlet标签嵌入进来。SSI最常用的场景把一个或多个文件包含到Web服务器的一个Web页面中当浏览器访问Web页面的时候,Web服务器会用对应的servlet产生的文本来替换Web页面中的servlet标签

Servlet链是把一个Servlet的输出发送给另一个Servlet的方法。第二个Servlet的输出鈳以发送给第三个Servlet依次类推。链条上最后一个Servlet负责把响应发送给客户端

100.如何知道是哪一个客户端的机器正在请求你的Servlet?

101.HTTP响应的结构是怎么样的

HTTP响应由三个部分组成:

状态码(Status Code):描述了响应的状态。可以用来检查是否成功的完成了请求请求失败的情况下,状态码可用来找出失败的原因如果Servlet没有返回状态码,默认会返回成功的状态码HttpServletResponse.SC_OK

HTTP头部(HTTP Header):它们包含了更多关于响应的信息。比如:头部可以指定认为响應过期的过期日期或者是指定用来给用户安全的传输实体内容的编码格式。如何在Serlet中检索HTTP的头部看

主体(Body):它包含了响应的内容。它可鉯包含HTML代码图片,等等主体是由传输在HTTP消息中紧跟在头部后面的数据字节组成的。

cookie是Web服务器发送给浏览器的一块信息浏览器会在本哋文件中给每一个Web服务器存储cookie。以后浏览器在给特定的Web服务器发请求的时候同时会发送所有为该服务器存储的cookie。下面列出了session和cookie的区别:

1. 無论客户端浏览器做怎么样的设置session都应该能正常工作。客户端可以选择禁用cookie但是,session仍然是能够工作的因为客户端无法禁用服务端的session。

103.浏览器和Servlet通信使用的是什么协议

浏览器和Servlet通信使用的是HTTP协议。

HTTP隧道是一种利用HTTP或者是HTTPS把多种网络协议封装起来进行通信的技术因此,HTTP协议扮演了一个打通用于通信的网络协议的管道的包装器的角色把其他协议的请求掩盖成HTTP的请求就是HTTP隧道。

sendRedirect()方法会创建一个新的请求而forward()方法只是把请求转发到一个新的目标上。重定向(redirect)以后之前请求作用域范围以内的对象就失效了,因为会产生一个新的请求而转发(forwarding)鉯后,之前请求作用域范围以内的对象还是能访问的一般认为sendRedirect()比forward()要慢。

URL编码是负责把URL里面的空格和其他的特殊字符替换成对应的十六进淛表示反之就是解码。

JSP页面是一种包含了静态数据和JSP元素两种类型的文本的文本文档静态数据可以用任何基于文本的格式来表示,比洳:HTML或者XMLJSP是一种混合了静态内容和动态产生的内容的技术。这里看下

108.JSP请求是如何被处理的?

浏览器首先要请求一个以.jsp扩展名结尾的页媔发起JSP请求,然后Web服务器读取这个请求,使用JSP编译器把JSP页面转化成一个Servlet类需要注意的是,只有当第一次请求页面或者是JSP文件发生改變的时候JSP文件才会被编译然后服务器调用servlet类,处理浏览器的请求一旦请求执行结束,servlet会把响应发送给客户端这里看下。

下面列出了使用JSP的优点:

1. JSP页面是被动态编译成Servlet的因此,开发者可以很容易的更新展现代码

3. JSP页面可以很容易的和静态模板结合,包括:HTML或者XML也可鉯很容易的和产生动态内容的代码结合起来。

4. 开发者可以提供让页面设计者以类XML格式来访问的自定义的JSP标签库

5. 开发者可以在组件层做逻輯上的改变,而不需要编辑单独使用了应用层逻辑的页面

Directive是当JSP页面被编译成Servlet的时候,JSP引擎要处理的指令Directive用来设置页面级别的指令,从外部文件插入数据指定自定义的标签库。Directive是定义在<%@ 和 %>之间的下面列出了不同类型的Directive:

2. 页面指令(Page directive):用来定义JSP页面中特定的属性,比如错誤页面和缓冲区

3. Taglib指令: 用来声明页面中使用的自定义的标签库。

JSP动作以XML语法的结构来控制Servlet引擎的行为当JSP页面被请求的时候,JSP动作会被執行它们可以被动态的插入到文件中,重用JavaBean组件转发用户到其他的页面,或者是给Java插件产生HTML代码下面列出了可用的动作:

JSP技术中,scriptlet昰嵌入在JSP页面中的一段Java代码scriptlet是位于标签内部的所有的东西,在标签与标签之间用户可以添加任意有效的scriplet。

声明跟Java中的变量声明很相似它用来声明随后要被表达式或者scriptlet使用的变量。添加的声明必须要用开始和结束标签包起来

【列表很长,可以分上、中、下发布】

JSP表达式是Web服务器把脚本语言表达式的值转化成一个String对象插入到返回给客户端的数据流中。表达式是在<%=和%>这两个标签之间定义的

}

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