动漫制作绘画原图修正需要的操作技能

动漫设计专业考试题(及答案)

┅、选择题(共40题)

1、在MAYA软件动画模块中( A )约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。

2、使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上( B )

D. 3ds5. 显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D )

6. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A )

B、保存图像未修改前的状态

C、用来存储和建立选择范围

D、是为路径提供的通道

8、渲染场景的快捷方式默认为( C )

9. 样条线上的第一点影响下面哪┅类对象(A )

10、在MAYA中绘制一条曲线之后,需要重新调整曲线上点的分布可以使用( A )。

11.下列选项中不属于基本几何体的是( D )

12.使用下面的哪個编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B )

13.在使用Bitmap贴图时使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B )

14.放样的基本元素是(A )

15.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C )

16. 布尔运算的名称为(C )

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