在本教程中我将向您展示如何茬Adobe Illustrator 中绘制卡通地图插图。大陆(的形状)不会像你通常在实际的地图上看到的那样——而它们会有一种有趣、简单、卡通般的风格 我们将使鼡一些基本的形状,对它们使用一些效果或通过移动锚点进行变形你可以把完成的插图打印在一张大纸上,挂在墙上
如果你愿意的话,你可以通过以下教程添加一些动物到你的地图上:
如果您想添加现成可用的动物图片请随意查看网站上的集合。或许您正在绘制一个地圖的信息图形需要一些?总之,最好去 网站上看一看。
点击椭圆工具(L)添加几个任意形状的椭圆。确保填充色是R=229, G=217, B=180这些形状将会变成你(设计的)大陆。
使用变形工具(Shift-R)然后根据需要拖动和拉伸这些椭圆。只要记住选择要变形的对象否则会使周围的对潒变形。
变形工具(Shift-R)的选项在这里并不重要但是如果你不喜欢你现在的选项(例如拉伸笔刷的直径太大或太小),你可以双击这个工具将会絀现一个新的对话窗口,也就是变形工具选项窗口
在该对话窗口上,那里你可以改变全局画笔的尺寸和强度并勾选“显示笔刷的大小”。
如果你想让你的大陆的形状更真实你可以通过应用效果>扭曲和变换>粗糙化来实现。 在新的对话框窗口中您可以改变选项来实现您想要的结果。如果勾选了“预览”选项就可以实时看到在画板上的所有更改。 你可以一个一个地处理也可以一起处理。当你对它们的外观满意时点击OK按钮。
扩展所有的陆地形状(对象>扩展外观)
选择所有的大陆形状,然后选择对象>路径>偏移路径…在新的对话框窗口中輸入大约10像素的偏移量,但这取决于你画得大陆形状的大小 点击OK按钮。一块新的大陆将均匀地出现在每一块大陆上将这块新大陆形状嘚填充色改为R=234,
再次为你的大陆创建一个新的陆地(对象>路径>偏移路径…),使用一个稍微浅的填充色(R=234, G=224, B=195)在我们的地图上,在颜色较浅的陆地的蔀分我们试着表示陆地表面下降到海里的样子。
使用椭圆工具(L)在各大陆上绘制更多的椭圆,填充色R=232, G=221, B=190在较大的椭圆上添加较小的椭圆,并改变它们的填充色为(R=235, G=226, B=199)
想要变形这些新的椭圆,你有两种选择来实现:使用变形工具(Shift-R)或者选择效果>扭曲和变换>粗糙化…选择任意一个嘫后扩展这些形状(对象>展开外观)。
我们最后要增加到大陆上的是湖泊在你想要湖泊出现的位置画一些浅蓝色的椭圆(R=167, G=214, B=210)。然后使用变形工具(Shift-R)進行变形记得在变形前选择每个对象。
在较大颜色较浅的椭圆上添加较小颜色较深的椭圆(R=150, G=204, B=200)使用变形工具(Shift-R)扭曲它们。
在较大颜色较浅的橢圆上添加更小颜更深的椭圆(R=141, G=198, B=195)使用变形工具(Shift-R)扭曲它们。
使用矩形工具(M)并单击画板在新的对话框窗口中,输叺宽度和高度均为850像素然后点击OK按钮。 一个大的正方形会出现在你的画板上也就是我们地图上的水或海洋。确保水域保持在画板的中間并改变它的填充颜色为R=141,
选择其中一个大陆颜色最浅的边界,并在其后面拷贝一个副本(Control-C, Control-B)把它扩大一点,并把填充色改为R=167 G=214 B=210 选中这个副夲,使用变形工具(Shift-R)对其进行变形对每个大洲都重复这种操作。
选择环绕大陆的浅蓝色形状并在后面创建一个副本(Control-C, Control-B)。把它扩大一点并紦填充色改为R=150 G=204 B=200。 选择这个副本使用变形工具(Shift-R)对其进行变形。对每个大洲都重复这种操作
删除填充色,并将描边颜色设置为R=167, G=214, B=210使用铅笔笁具(N),在描边面板(窗口>描边)上选择圆头端点和圆角连接。
现在开始有趣的部分:在整个海洋中绘制波浪如果您发现描边太细,请在描边媔板上增加描边的重量(窗口>描边)
让我们从树开始绘制。因为我们的地图是卡通风格的所以的树(的形狀)会非常简单,对于绘制部分也是如此 用矩形工具(M)画一个长矩形,填充色为R=191, G=157, B=106然后在其上方添加一些椭圆当作树叶(填充颜色R=193, G=191,
复制一些伱刚刚创建的不同大小的树,并把它们分散到各个大陆上
使用多边形工具并绘制一个三角形。默认情况下它有六个边如果你有AI的新版夲,当你的多边形被选中时在选择的右边你会看到一个很小的投影仪矩形像素和菱形像素。 如果你逆时针拖动这个小投影仪矩形像素和菱形像素多边形的边数就会变少,如果你顺时针拖动它多边形就会增加边数。所以通过逆时针拖动小投影仪矩形像素和菱形像素从哆边形中创建一个三角形。
如果你的AI的版本不是很新选择多边形工具,点击你的画板在新的对话框窗口中,输入任意半径边数3,并單击OK这就用来做云杉的三角形。
创建两个绿色三角形的副本(填充色是R=168, G=168, B=108)并将它们相互重叠,从而形成云杉将整个云杉编组(右击>编组)。
複制几棵云杉把它们铺遍所有的大陆。
现在让我们添加一些山脉。创建三个不同大小的棕色三角形(R=162, G=124, B=102)它们必须重叠,它们的底线必须茬同一个水平上 进入路径查找器面板(窗口>路径查找器),选中所有三角形点击合并按钮。
然后创建更多的白色三角形,并将它们倒置我们正在山上绘制雪。添加与棕色三角形重叠的白色三角形如下所示。 白色三角形也应该相互重叠选择所有白色三角形,点击路径查找器中的合并按钮(窗口>路径查找器)
接下来,再次选择棕色三角形(现在它们应该是一个形状)并在其前面创建一个新的副本(Control-C, Control-F)。 选中这个副本并在按住Shift按钮的同时,选择白色三角形(它们也应该作为一个形状连接在一起) 最后,按下路径查找器中的相交按钮你应该得到一座雪山。一定要将其编组
创建更多的山脉副本,并将它们分散到各大陆上
到目前为止,我们一直在创造大自然(的物体)现在我们需要更多人类居住的迹象,所以我们需要房子从一个没有边框颜色(它的存在只是为了更好地显示)的白色矩形开始(使用矩形工具(M))。
添加一個小的灰色矩形(填充色为R=168, G=193, B=192)作为窗户当按住Shift和Alt键时,将这个小的灰色矩形向右移动Shift键允许您直接移动它,Alt键创建一个副本
选择这两个尛的灰色矩形,当按住Shift和Alt按钮时将它们向下移动。现在应该有四个窗口了 多次按下Control-D键,你就可以让你的房子在垂直方向充满窗户Control-D组匼允许你重复最后一个动作。
让我们添加地下室:这将是房子底部的一个蓝灰色矩形
每个房子需要的最后一个部分就是屋顶。在屋顶上创建一个长、水平的红色矩形(R=219, G=134, B=97)然后再添加一个应该更窄更高的矩形。 选中最后创建的那个红色矩形选择效果>变形>膨胀。在新的对话框窗ロ中输入如下所示的选项。第一所房子准备好了!
以下是膨胀效果的选项:
确保你的房子是编组的复制几份,然后分散开来
如果有不止┅种类型的房子就好了,所以让我们再创建一种从一个没有边框的白色矩形开始。然后绘制一个与前一个房子填充颜色相同的窗口 选Φ这个窗口,转到效果>变形>上弧形在新的对话框窗口中,输入如下所示的选项
现在创建几个窗口。我们使用与之前相同的方法来增加窗口
然后加上地下室和屋顶。填充你想要的颜色(你想要之前的房子红色填充色)使用滴管工具(I)。
选中屋顶进入效果>变形>弧形,并输入洳下选项第二所房子建好了!
以下是上弧形效果的选项:
下面是弧形效果的选项:
确保第二宫是编组的,复制几份然后分散在各大陆上。
为叻增加更多类型的建筑我决定添加一座教堂。它是可选的所以你自己决定是否添加。我认为现在你知道如何建造这样的房子了所以伱可以尝试自己建造。
把教堂放在你想去的大陆上
我们最后想要的是一艘船。从一个没有边框颜色的白色矩形开始 添加一个小的灰色圓圈(所有房子的窗户都使用相同的填充色)。按住Shift和Alt键的同时再创建几个窗口。
在船的顶部添加一根长管子上面用长方形标出两条红色條纹。
接下来继续按照下图创建小船。
最后如果你想要扭曲船的底部,使用直接选择工具(A)并移动红色矩形上方锚点将绘制好的船编組。
制作几艘船的复制品并把它们放在大海上。
我希望你喜欢和我一起学习本教程如果你有任何问题,请在下面的评论区留言我真嘚希望你认为本教程对你是有帮助的,并且你也喜欢它
打开Adobe Illustrator并创建一个850像素宽度和高度嘚新文档后我们开始创建一把椅子。
首先我们创建一个木制的椅子底座。
选择矩形工具(M)绘制一个长矩形按住Shift和Alt键的同时,将此矩形向右移动你会得到一份新的副本,将其填充颜色改为浅色
接下来我们创造椅子腿。使用矩形工具(M)创建矩形然后,使用直接選择工具(A)选择矩形下方的两个锚点,将它们向左移动注意,左侧锚点移动的幅度要小于右侧的锚点
将腿固定在椅子的木质底座上在按住Shift和Alt键的同时,将椅子腿向右移动得到椅子腿的新副本
保持选中它们并点击镜像工具(O)。按住Alt键单击两条腿的右侧。在弹出嘚新对话窗口中选择“垂直”,“角度90度”然后选择“复制”。得到对称的两条腿
将下图中标记的两条腿填充颜色更改为较浅的颜色
使用圆角矩形工具创建一个深蓝色圆角矩形如下图所示。然后绘制另一个垂直的圆角矩形最后,在垂直圆角矩形的上方添加一个正圆完成椅子的靠背
使用圆角矩形工具添加新的圆角矩形。需要注意的是它必须放置在先前创建形状的后面
使用椭圆工具(L),绘制椭圆如下图所示。取消描边只具备填充颜色即可下图中的黄色轮廓是为了方便我们的观察
使用矩形工具(M),在所有图形的后面绘制一个矩形
打开菜单右上方的形状构建使用直接选择工具(A)选择先前创建矩形的右上角圆圈。将此小圆圈拖动到矩形内将矩形的尖角变为圓角
使用圆角矩形工具,添加一个新的圆角矩形放置在图形的后面
然后,使用椭圆工具(L) 按住Shift键在圆角矩形顶部创建正圆
在椅子较淺的蓝色部分和较暗的部分后面添加一个小矩形
在按住Shift和Alt键的同时,将此矩形向右移动得到矩形的副本
接着添加细长的圆角矩形创建扶掱
选择整个扶手,按住Shift和Alt键的同时向右移动得另一侧的扶手
完成了椅子,我们接下来制作小凳子
选择椅子的下半部分按住Shift和Alt键的同时將它们向右移动。一个简易的凳子就完成了
缩小凳子放在椅子的一旁
选择矩形工具绘制细长的矩形然后选择椭圆工具在矩形上方添加一個小圆圈
接着按住Shift键的同时使用矩形工具(M)在圆圈上方绘制一个方形
之后,选择方形按住Shift键的同时旋转45度
使用直接选择工具(A)选择正方形上的顶部锚点向上移动得到一个不规则投影仪矩形像素和菱形像素
选择书架的第一部分创建水平副本,在两根支架的之间创建水平矩形
按住Shift和Alt键的同时向下移动水平矩形,获得多个水平矩形完成书架框架部分
在书架框架的后面创建看度相同的矩形,在矩形的顶部創建逐渐变小的圆角矩形
创建一摞书首先从创建一个圆角矩形开始
然后剪切掉圆角矩形的右侧:使圆角矩形的右侧与任意颜色的矩形重疊。保持选中这两个图形进入“路径查找器”面板上的“减去顶层”选项(“窗口”>“路径查找器”)
·创建的得到形状的副本,删除填充颜色,赋予轮廓下图中看到的颜色
在图形的右端创建矩形,选中边框和矩形的同时进入“路径查找器”面板中的“减去顶层”选项(“窗口”>“路径查找器”)
最后,在剩余图形的上下两端添加两个小矩形完成书籍
更改书籍封面的填充颜色,然后创建更多的书籍隨意调整它们的尺寸将它们彼此堆放在一起
竖立的书籍绘制起来就相对简单了,根据自己喜好使用任意颜色的基本图形拼凑一下即可
将完荿的书籍放置在书架上
创建一个矩形保持选中状态的同时,转到效果>扭曲>凸出在新对话窗口中,输入您在下面看到的选项然后单击確定
创建叶子。使用椭圆工具创建一个椭圆使用锚点工具(Shift-C)单击其顶部和底部锚点。得到一个简单的叶子形状
创建叶子副本摆放在花盆里更改其中一些叶子的填充颜色
将盆栽植物摆放在书架上
使用同样的方法创建粉色花盆
为花盆添加一个盘子。创建一个细长的矩形进叺效果>变形>凸出在新对话窗口中,输入您在下面看到的选项然后选择确定
删除填充颜色,设置下面显示的笔触颜色选择弧形工具,繪制植物的叶茎
创建龟背竹叶子使用椭圆工具创建垂直椭圆作为叶子的基本形状,将上下锚点调整为圆角使用铅笔工具在叶子上方创建多个不规则圆角矩形进行组合然后选择所有形状创建剪切蒙版,即可得到大叶片形状选择橡皮擦工具(Shift-E) ,按住Alt键删除叶子的一侧可鉯得到小叶片将绘制的叶子放置到叶茎的上方龟背竹盆栽就完成了
在书架的上方绘制一个正方形。然后使用选择工具(V)并在按住Shift键同時将方形旋转45度得到如下图所示形状
然后选择删除锚点工具( - )删除正方形的顶部锚点。得到一个三角形(这将是放置盆栽的小垫布)
朂后把盆栽放在小垫布上
创建一个花盆。方法之前创建花盆的方式相同
创建叶子使用椭圆工具创建一个椭圆,使用锚点工具(Shift-C)单击其顶部和底部锚点得到一个简单的叶子形状。将叶子的一端放置在一起完成后进行分组(Ctrl-G)
创建此组叶子的副本并更改其填充颜色
选擇刚刚创建的花盆,使用弧形工具绘制一些叶茎需要注意的是叶茎只需要笔划不需要填充颜色
之后,将先前创建的叶子放在茎秆上准備工作就完成了
确保没有填充颜色并设置白色笔触颜色。使用线段工具(/)在吊篮的周围绘制线条进行装饰形状图案自己满意即可
创建與吊篮相同的花盆,改变了它的填充颜色
然后使用弧形工具和绿色画笔,为吊篮植物画出几根叶茎
之后在叶茎上绘制许多的小型椭圆,另一种风格的吊篮就完成了
创建之前完成的系绳副本移动到当前吊篮的上方完成
排列当前创建的所有元素。无需将它们完全依照下图Φ的位置摆放随意排列即可
选择矩形工具(M),点击画板在新对话窗口中,输入长宽数值850 px选择确定,得到米色背景
添加四个较暗的矩形作为窗口以及一个较长的矩形作为瓷砖也可当做水平参考线,主要作用是突出空间感
将所有对象放置在背景上一个复古风格的室內场景就完成了!
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