儿童过山车测试过程要怎么写?

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这是一份小学科学教科版 (2017)三年级下册8.测试 “过山车”教案及反思,共6页。教案主要包含了教材分析,学情分析,教学目标,教学重难点,材料准备,教学流程图,教学过程,板书设计(生成)等内容,欢迎下载使用。

本课是本单元的最后一课,引导学生在前一课学生设计、制作一个“过山车”并完成评价的基础上,利用自制的“过山车”从物体的位置、运动的路线、运动的快慢三个方面对本单元的知识进行系统性的回顾。同时,本课也要求学生在实际的操作中,创造性地解决实际问题,进一步将“过山车”优化改进。
本课教材围绕本单元 “物体的运动”的核心概念,设计了3个活动,先是借助方向盘和软尺,以“过山车”的起点为中心,描述小球的位置;第二个活动是让小球从“过山车”的高处滚落,观察和描述小球的运动路线;最后一个活动是利用秒表和软尺等比较小球运动的快慢。在活动和研讨中总结、应用、内化本单元的学习内容。对学生而言,本科的学习既是复习回顾也是迎接挑战,既是运用知识也是体验成功。
上一节课,学生已将自己小组设计的过山车制作完成。对于自己综合运用本单元的新学习的知识设计的作品,他们信心满满。上课时,学生往往会比较兴奋,急切地盼望展示和实践时刻的到来,除了急着想测试自己小组的作品,学生们对其他小组的作品的结构也会非常感兴趣,他们会去比较各个过山车的不同之处。在比较过程中,自然而然地思考如何让小球在自制的“过山车”轨道上滚的更快。
物体的运动可以用位置、路线、快慢等来描述。
利用自制的“过山车”正确描述物体的位置和物体的运动路线,能正确比较物体运动的快慢。
愿意跟同伴合作探究,能认真操作、仔细观察、及时记录、乐于交流。
科学、技术、社会与环境(STSE)目标:
继续体验工程项目的建成需要考虑多方面因素,融合多方面的知识和技能。
重点:描述小球的位置、运动路线,测量小球的运动快慢。
难点:测量和比较小球运动的快慢,改进过山车。
各组制作好的“过山车”、秒表、软尺、细绳、活动记录表。
教师提问:“过山车”做好了吗?让我们用小球代替“小车”,观察它在“过山车”上的运动情况。
学生利用小球代替“小车”在“过山车”上测试,调整“过山车”。
谈话:小球在“过山车”上是怎么运动的呢?下面让我们运用前面学习的知识,分别从小球的位置、运动路线和运动快慢三个方面来描述。
设计意图:测试并微调“过山车”,确保学生能够顺利完成本课的探究任务。通过谈话,明确本课的主要任务是观察、描述和测量小球在“过山车”上的运动情况,让学生清楚本课是知识的回顾,也是运用知识解决问题的挑战。
活动一:描述小球的位置
教师提问:描述小球的位置需要从哪几个方面来描述?
教师小结:描述小球的位置需要方向和距离。可以用方向盘判断方向,用软尺测量距离。(板书:描述位置:方向+距离)
教师提问:如何描述小球在“过山车”上的位置呢?观看指导视频,明确任务要求。
(1)将方向盘的中心对准“过山车”的起点,将方向盘平铺在“过山车”的上面。
(2)将小球摆放在轨道上的任意一点,利用方向盘说出当前位置的小球处于“过山车”起点的什么方向。
(3)用细绳从起点出发,沿着轨道铺设至小球所在位置,再用软尺量出这段细绳的长度,这就是小球与起点之间的距离了。(测量的不是空间距离。)
学生在小组内相互描述自己选的小球的位置。
设计意图:引导学生复习描述物体位置的方法,每位学生向小组内的其他成员描述一个小球的位置,在实际操作中运用所学知识。
活动二:描述小球的运动路线
教师提问:让小球从高处滚落,小球的运动路线是怎么样的?
预设:直线运动、曲线运动。
教师小结:小球在“过山车”上有时进行直线运动,有时进行曲线运动。(板书:直线运动→,曲线运动)
教师指导学生在记录表上画出小球在“过山车”上运动的路线。分段标注直线运动(A)和曲线运动(B)。
收集各组的运动路线,向全班展示,并选取存在问题的几组进行分析和讨论。
设计意图:利用自制的“过山车”正确描述物体的运动路线,分段标注直线运动和曲线运动,可以使学生研究成果可视化,有助于小组之间的相互学习、相互研讨。
活动三:比较小球在不同“过山车”上的运动快慢
教师提问:哪一组制作的“过山车”更快?不同“过山车”有长有短,怎样比较小球在不同“过山车”上运动的快慢?
预设:相同距离比时间、相同时间比距离。
教师小结比较物体运动速度的方法,引导学生观看指导视频,明确操作方法。
(1)借助软尺和细绳在轨道上量出距离起点2米的位置,用标签纸做好记号,作为终点。
(2)用秒表测出小球从起点到达终点的时间,并记录在记录表上。
学生按要求完成测量,把测量结果展示在班级记录单上。全班汇总,比较哪一组的小球运动的最快?
设计意图:统一实验方法,比较相同距离内小球运动所需的时间,通过班级记录单,方便对比小球在全班不同小组的“过山车”上运动的快慢。对学生而言,这是一项挑战,可以提高学生相互学习、主动探索的动力。
把最快小组的“过山车”展示出来,让其他组同学观察和比较。
教师提问:如果要让小球在我们的“过山车”上运动得更快,可以从哪些方面改进?
预设:“过山车”坡度大小不同、运动路线不同、轨道表面的光滑程度不同等等……
设计意图:展示最快小组的“过山车”,是对本科挑战任务的表彰,可以让学生体验挑战成功的喜悦。通过对比学习,能够促进了其他小组学生对自制“过山车”的改进,突破教学难点。
左边为学生课堂学习生成结果,右边为探究小球运动快慢的全班汇总表,各组学生完成探究后,将结果记录在汇总表上。

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  《过山车大亨世界》将结合玩家喜爱的游戏特色和全新的游戏元素,比如轨道编辑器,更多的过山车和全新的合作多人模式,使游戏更有趣味性。下面小编给大家带来的是《过山车大亨世界》测试版玩法及游戏性试玩心得,跟小编一起来看看《过山车大亨世界》好玩吗。

  在超过十年的等待之后,PC玩家终于要迎来了主题公园模拟系列游戏《过山车大亨》的最新作《过山车大亨:世界》,并加入了许多最新最具创意的内容,包括直观的3D轨道建造器、可变的地形、真实的过山车物理效果等等。你还可以与至多四位好友一起建造梦想游乐园,并与世界其他玩家竞争。你能造出多刺激的过山车来呢?

  听到这个名字,可能很多玩家都会十分兴奋:这游戏在十年前当真算是热门大作,而且寿命之长,堪称一代经典。笔者的同事里有一个哥们也非常喜欢《过山车大亨》。这款续作《世界》,他等了太久。前段时间游戏开放了第一版测试,他千辛万苦的拿到了测试资格,随后迎接他的却是失望。很显然,在steam上的评价也能告诉我们,玩家们至少对第一版的beta并不满意,而且就最近的相似作品《过山车之星》而言,后者要做得更加出色,反而更像是正统续作。日前游戏又一次开放了测试版,算是beta 2.0了吧,截止到现在为止,steam上的评价依然没有升高的趋势,到笔者撰写这篇评测时,评价还是多半差评。

  当然,对于一款测试版的游戏,对游戏内存在的一些BUG特别执着,显然有些不大对味。不论《过山车之星》的表现如何,本作目前展现给玩家的内容,笔者认为也并不像评测的指数那样不堪,毕竟steam的评测就像烂番茄,除了赞就是踩~

  既然是早期测试版,而且之前先看了一下玩家们的吐槽打底,笔者的心里还是有谱的。游戏自带简体中文当然是有好评,不过很快玩家就能在教程界面发现许多的乱码,嗯…好吧!你还是测试版,这些进游戏2分钟就能发现的BUG居然就这样放出来了,都不是事儿~

  切换回英文版可算能愉快的畅玩了。实话实说,游戏的教程引导做得还是比较不错,确实有大作风范,让玩家能够很快上手并且了解游乐园的具体运作方式,游戏的流程也非常简单,给了玩家很大的自由发挥与建设的空间。在这一部分至少是可以看出游戏整体框架还算是很不错的。游戏画面我只能说是中规中矩,确实不如《过山车之星》。人物建模太过粗糙,游戏还内置了设施第一视角,更加暴露了这个缺陷(贴图不够精细)。当然拉远了来看还是挺漂亮的。拉近视角时会出现类似拍摄模式的景深效果,还是比较有想法的。

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